El documento describe un proyecto para crear un video motivacional para un equipo femenino de fútbol. El video tiene como objetivo motivar al equipo antes de un partido importante y trabajar el aspecto psicológico. El proyecto incluye la recopilación de videos y fotos de los entrenamientos, la edición del video con música y una línea de tiempo para completar las diferentes fases antes del partido. Se evaluará el efecto del video en el estado de ánimo y rendimiento del equipo.
Introducción:
Se expresan diferentes definiciones en la que se promueve la utilización de programas útiles para la creación de videos; en este documento también se exponen diferentes herramientas para la creación de estos y explica el significado, caracteristicas, utilización, y beneficios que trae cada uno de los programas, con el fin de proyectarle al lector nuevos métodos de creación e información para el avance constructivo tecnológico e inductivo.
Introducción:
Se expresan diferentes definiciones en la que se promueve la utilización de programas útiles para la creación de videos; en este documento también se exponen diferentes herramientas para la creación de estos y explica el significado, caracteristicas, utilización, y beneficios que trae cada uno de los programas, con el fin de proyectarle al lector nuevos métodos de creación e información para el avance constructivo tecnológico e inductivo.
Presentación utilizada en la sesión formativa para dinamizadores TIC de centros de FP de Euskadi. La jornada, promovida por IKATE, tuvo lugar en Tknika el 12 de Marzo de 2014.
En la presentación hay 3 partes:
1. Justificación de la idoneidad del vídeo como herramienta en el aula y ejemplos de utilización.
2. Herramientas de escritorio para entornos GNU/Linux y Windows
3. Tablets y herramientas web.
Este trabajo busca como primera medida el conocer las herramientas interactivas para la creación de videos, se nombran específicamente seis de ellas en que cada una es explicada y resaltada por sus diferentes características, con el fin de expresar cada una facilitando su utilización.
Presentación utilizada en la sesión formativa para dinamizadores TIC de centros de FP de Euskadi. La jornada, promovida por IKATE, tuvo lugar en Tknika el 12 de Marzo de 2014.
En la presentación hay 3 partes:
1. Justificación de la idoneidad del vídeo como herramienta en el aula y ejemplos de utilización.
2. Herramientas de escritorio para entornos GNU/Linux y Windows
3. Tablets y herramientas web.
Este trabajo busca como primera medida el conocer las herramientas interactivas para la creación de videos, se nombran específicamente seis de ellas en que cada una es explicada y resaltada por sus diferentes características, con el fin de expresar cada una facilitando su utilización.
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
Futbollibre Online: Transmisiones Gratuitas de Fútbol en VivoJohn846275
Futbollibre Online es una plataforma popular entre los aficionados al fútbol que buscan ver partidos en vivo de forma gratuita. Ofrece acceso a una amplia gama de ligas y competiciones, incluyendo ligas europeas, sudamericanas y torneos internacionales. Los usuarios pueden disfrutar de los partidos desde cualquier dispositivo con conexión a internet, lo que la convierte en una opción conveniente para muchos.
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PROYECTO VÍDEO MOTIVACIÓN
1. Tecnología y Actividad Física
¡1-2-3… Avance!
Realizar un video motivacional para un equipo femenino de fútbol en primera
regional. Consideramos que la motivación es clave para trabajar el aspecto
psicológico en los deportistas y queremos aprovechar este trabajo para llevarlo
a un caso real y ver el resultado.
Contexto –
Introducción
Rama
Entrenamiento
Motivar al equipo de cara al partido contra el rival
directo.
Focalizar la concentración previa al partido y provocar
una actitud de superación en las jugadoras
Trabajar el aspecto psicológico. Unión de grupo.
Llevar el video a un caso real y ver si tiene efecto
positivo en el equipo independientemente del
resultado. Reflexión y análisis.
Trabajar el aspecto psicológico a través de las nuevas
tecnologías.
Aprender a utilizar herramientas de edición de video
alternativas al conocido programa Movie Maker.
Aprendizaje a través de ensayo-error (autodidacta) del
programa de video Adobe Premier CS6.
Objetivos
Rendimiento
Formativos
Cámara Reflex Cannon 550D
Ordenador HP620
2
RRSS: YouTube y Whatsapp
Recursos
1
3
Hoja de procesamiento de texto: Microsoft Word 2010
Programa de edición de video: Adobe Premier CS6
Papel y bolígrafo
4
5
6
7
Fases del Desarrollo
Proyector
1. Analizar videos y escoger frases.
2. Realizar autorizaciones para las menores de edad.
3. Realizar guion técnico (storyboard – planos).
4. Realizar fotografías y videos en los entrenamientos y partidos.
5. Ver, ordenar y clasificar el material.
6. Seleccionar una canción instrumental como base musical del video.
7. Editar los videos y montaje del mismo.
8. Visualización del video en el vestuario minutos previos al partido.
9. Recoger testimonios después del partido a través de RRSS.
Cronograma
Semana 2. 4
al 10
Libre
NOVIEMBRE
Semana
1. 1 al 3
Análisis,
visualización de
videos
motivacionales
Aida y Maca
Semana 3.
11 al 17
Semana 4.
18 al 24
14
22 y 24
Redacción y diseño
del proyecto
Elaborar
guion
(planos y
secuencias)
Aida, Maca y Lety
Petición
permisos
(instalaciones
y menores)
Lety
Grabación de
entrenamiento
y partido
Aida y Lety
Lety y Maca
Semana 5.
25 al 30
Organizar
y
seleccionar
el material
Editar y montar el video
Lety, Maca y Aida
DICIEMBRE
Semana 1. 1
Semana 2. 2 al 8
Semana 3. 9 al 15
10 Exposición en Clase. 15 mín.
Visualización del video en el
vestuario y recogida de
testimonios
Recoger testimonios y comentarios en el WhatsApp
Lety
Lety y Aida
Medios de exposición
5 Min. Video exposición
3 Min. Explicación programa y video
5 Min. Ganar Vs Éxito. Debate
2 Mín. Preguntas
Aida, Maca y Lety
En la sala de la biblioteca mediante el ordenador y proyector: 1. visualizar el video; 2.
explicaciones acerca de las fases del proyecto; 3. reflexión acerca de la victoria y del éxito y
4. preguntas que tengan los asistentes.
Martínez Gómez-Lobo, Aida / Moreno Galán, Leticia / Romero Lobato, Macarena