Se menciona ¿Qué es Usabilidad? y sus beneficios. Pero principalmente se mencionan 2 técnicas de usabilidad que se pueden involucrar en las pruebas, como la Evaluación Heurística y Las Pruebas con Usuarios.
Probar aplicaciones en dispositivos moviles - Pia TobarPia Tobar
El documento habla sobre cómo probar aplicaciones móviles, incluyendo los tipos de pruebas que se deben realizar, los dispositivos y herramientas necesarias. Explica que se debe considerar el tipo de aplicación, sistemas operativos compatibles, y realizar pruebas de funcionalidad, usabilidad, conectividad, rendimiento e interrupciones. También recomienda utilizar una estrategia combinada de dispositivos reales y virtuales para probar de manera completa.
En la actualidad la experiencia de usuario ha cobrado mucha relevancia, y por ello, es importante conocer, comprender y satisfacer las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de nuestro usuarios.
- ¿Qué es UX?
- Importancia UX en Testing
- Diseño UX y UI
- Aspectos a tener en cuenta en UX
- Buenas práticas
- Errores Comunes en UX
Pruebas de accesibilidad ¿por dónde empezar?Lisandra Armas
Este documento presenta una guía sobre cómo realizar pruebas de accesibilidad en aplicaciones web y móviles. Explica los pasos para prepararse para las pruebas, incluyendo incluir requisitos de accesibilidad temprano en el desarrollo. Luego describe técnicas de pruebas manuales como revisar el contraste de colores y la navegabilidad solo con teclado. También presenta herramientas de evaluación automática como aXe y WAVE. Finalmente, enfatiza la importancia de realizar pruebas con usuarios para ident
Evento IxDD 2018 - Accesibilidad en aplicaciones web y mobileLisandra Armas
Tuve la oportunidad de junto a la comunidad IxDA Montevideo celebrar el día del diseño de interacción donde pude estar charlando sobre como podemos hacer nuestros diseños más accesibles. Acá les dejo la presentación y un resumen de lo que estuvimos viendo.
Resumen: Vivimos en un mundo donde la tecnología ya forma parte de nuestras vidas. Actualmente existen más de 1240 millones de sitios web en internet, Google Play cuenta aproximadamente con 3.8 millones de aplicaciones en el mercado y Apple App Store con 2 millones de aplicaciones, pero ¿Cuántas son accesibles para personas con discapacidad? Cuando diseñamos una aplicación web o mobile debemos considerar la accesibilidad como un factor importante ya que existen más de mil millones de personas que viven en todo el mundo con alguna forma de discapacidad; de ellas, casi el 20% experimentan dificultades considerables en la vida cotidiana. El objetivo de la charla es dar a conocer el área de accesibilidad enfocada al diseño de aplicaciones web y mobile, analizaremos ejemplos de buenas prácticas para que nuestros diseños sean más accesibles y estaremos viendo cómo desde nuestro rol de diseñadores en nuestros proyectos podemos promover la importancia del diseño y desarrollo de aplicaciones accesibles con prácticas que están al alcance de todos.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones web. Explica que las aplicaciones web son herramientas que los usuarios pueden usar a través de un navegador web para acceder a un servidor. Detalla los tipos de aplicaciones como las nativas, web y híbridas. Incluye ejemplos populares como WhatsApp, Spotify, Uber Eats y más. Finalmente, concluye que con estas aplicaciones se puede conocer la tecnología web y desarrollo de aplicaciones web.
Para definir un plan de testing de aplicaciones móviles, se debe considerar realizar pruebas en diferentes sistemas operativos, dispositivos, tamaños de pantalla, navegadores, y conexiones a Internet. Asimismo, es importante utilizar herramientas de emulación y simulación, pero siempre realizar pruebas finales en dispositivos reales. El plan deberá incluir una matriz para priorizar los dispositivos a probar en base a factores como el fabricante, resolución y recomendaciones de negocio.
Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más de mil millones de usua...Lisandra Armas
Este documento describe la importancia de hacer que las aplicaciones sean accesibles para todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades. Propone el enfoque "Shift Left a11y" que implica incluir la accesibilidad desde las primeras etapas del desarrollo de software a través de la inclusión de requisitos de accesibilidad, revisiones tempranas de prototipos, pruebas automatizadas y de usuarios. El objetivo es hacer que la accesibilidad sea responsabilidad de todo el equipo y parte integral del proceso de desarrollo
Este documento define las ventanas emergentes o pop-ups, explica que son ventanas nuevas que aparecen repentinamente, y discute sus ventajas y desventajas. También cubre cómo bloquear pop-ups usando bloqueadores de ventanas emergentes o editando el archivo host, e incluye un índice y lista de integrantes.
Probar aplicaciones en dispositivos moviles - Pia TobarPia Tobar
El documento habla sobre cómo probar aplicaciones móviles, incluyendo los tipos de pruebas que se deben realizar, los dispositivos y herramientas necesarias. Explica que se debe considerar el tipo de aplicación, sistemas operativos compatibles, y realizar pruebas de funcionalidad, usabilidad, conectividad, rendimiento e interrupciones. También recomienda utilizar una estrategia combinada de dispositivos reales y virtuales para probar de manera completa.
En la actualidad la experiencia de usuario ha cobrado mucha relevancia, y por ello, es importante conocer, comprender y satisfacer las necesidades, objetivos, expectativas, motivaciones y capacidades de nuestro usuarios.
- ¿Qué es UX?
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- Diseño UX y UI
- Aspectos a tener en cuenta en UX
- Buenas práticas
- Errores Comunes en UX
Pruebas de accesibilidad ¿por dónde empezar?Lisandra Armas
Este documento presenta una guía sobre cómo realizar pruebas de accesibilidad en aplicaciones web y móviles. Explica los pasos para prepararse para las pruebas, incluyendo incluir requisitos de accesibilidad temprano en el desarrollo. Luego describe técnicas de pruebas manuales como revisar el contraste de colores y la navegabilidad solo con teclado. También presenta herramientas de evaluación automática como aXe y WAVE. Finalmente, enfatiza la importancia de realizar pruebas con usuarios para ident
Evento IxDD 2018 - Accesibilidad en aplicaciones web y mobileLisandra Armas
Tuve la oportunidad de junto a la comunidad IxDA Montevideo celebrar el día del diseño de interacción donde pude estar charlando sobre como podemos hacer nuestros diseños más accesibles. Acá les dejo la presentación y un resumen de lo que estuvimos viendo.
Resumen: Vivimos en un mundo donde la tecnología ya forma parte de nuestras vidas. Actualmente existen más de 1240 millones de sitios web en internet, Google Play cuenta aproximadamente con 3.8 millones de aplicaciones en el mercado y Apple App Store con 2 millones de aplicaciones, pero ¿Cuántas son accesibles para personas con discapacidad? Cuando diseñamos una aplicación web o mobile debemos considerar la accesibilidad como un factor importante ya que existen más de mil millones de personas que viven en todo el mundo con alguna forma de discapacidad; de ellas, casi el 20% experimentan dificultades considerables en la vida cotidiana. El objetivo de la charla es dar a conocer el área de accesibilidad enfocada al diseño de aplicaciones web y mobile, analizaremos ejemplos de buenas prácticas para que nuestros diseños sean más accesibles y estaremos viendo cómo desde nuestro rol de diseñadores en nuestros proyectos podemos promover la importancia del diseño y desarrollo de aplicaciones accesibles con prácticas que están al alcance de todos.
Este documento presenta una introducción a las aplicaciones web. Explica que las aplicaciones web son herramientas que los usuarios pueden usar a través de un navegador web para acceder a un servidor. Detalla los tipos de aplicaciones como las nativas, web y híbridas. Incluye ejemplos populares como WhatsApp, Spotify, Uber Eats y más. Finalmente, concluye que con estas aplicaciones se puede conocer la tecnología web y desarrollo de aplicaciones web.
Para definir un plan de testing de aplicaciones móviles, se debe considerar realizar pruebas en diferentes sistemas operativos, dispositivos, tamaños de pantalla, navegadores, y conexiones a Internet. Asimismo, es importante utilizar herramientas de emulación y simulación, pero siempre realizar pruebas finales en dispositivos reales. El plan deberá incluir una matriz para priorizar los dispositivos a probar en base a factores como el fabricante, resolución y recomendaciones de negocio.
Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más de mil millones de usua...Lisandra Armas
Este documento describe la importancia de hacer que las aplicaciones sean accesibles para todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades. Propone el enfoque "Shift Left a11y" que implica incluir la accesibilidad desde las primeras etapas del desarrollo de software a través de la inclusión de requisitos de accesibilidad, revisiones tempranas de prototipos, pruebas automatizadas y de usuarios. El objetivo es hacer que la accesibilidad sea responsabilidad de todo el equipo y parte integral del proceso de desarrollo
Este documento define las ventanas emergentes o pop-ups, explica que son ventanas nuevas que aparecen repentinamente, y discute sus ventajas y desventajas. También cubre cómo bloquear pop-ups usando bloqueadores de ventanas emergentes o editando el archivo host, e incluye un índice y lista de integrantes.
Presentación del curso de programación para dispositivos móviles - Introducción al Sencha Touch Framework, impartida por el Ing. Edwin Sandoval en el Instituto Tecnológico de Santiago Papasquiaro, Durango, Méx..
Este documento habla sobre la usabilidad y los tipos de pruebas de usabilidad como los test heurísticos, de expertos y de usuarios. Explica que la usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y atractivo para el usuario. También describe las actividades que un participante debe realizar durante un test de usuario como ingresar al sitio, seleccionar un producto y comprarlo, así como la importancia de no explicar previamente al usuario cómo funciona el sitio o aplicación.
Xamarin Hol - Módulo V: Mobile DevOps con Visual Studio Team Services y Hocke...Javier Suárez Ruiz
Este documento presenta una sesión sobre integración continua y entrega continua para aplicaciones móviles. Explica qué es la integración continua y sus beneficios como encontrar errores más rápido y minimizar problemas al fusionar código. Luego muestra demostraciones de cómo usar Visual Studio Team Services y HockeyApp/Mobile Center para habilitar la integración continua, pruebas automáticas, distribución de versiones beta y monitoreo continuo de aplicaciones móviles. El objetivo final es automatizar el proceso de desarrollo para entregar actual
Manual para entrar a la oficina virtual de renataUNIMINUTO
Este manual explica cómo ingresar a la oficina virtual de Renata, proporcionando el enlace a la sala de asistencia y acompañamiento al usuario de la Oficina Virtual para obtener más información sobre esta herramienta. También recomienda ver videos en YouTube sobre Adobe Connect para aprender a usar la oficina virtual.
Este documento describe AppsGeyser, uno de los fabricantes de aplicaciones móviles más antiguos que no requiere conocimientos de codificación. AppsGeyser permite crear aplicaciones móviles en tres pasos sencillos a partir de cualquier contenido web, ofreciendo una previsualización en el navegador. Si bien facilita la creación rápida de aplicaciones, desactiva la validación de certificados SSL, lo que puede exponer la navegación a interceptación o falsificación.
El documento describe las características clave que debería tener un software de calidad para diseñar páginas web y plantillas. El software debería (1) ser eficaz para crear diseños de páginas web para empresas sin utilizar muchos recursos, (2) responder rápidamente a comandos con funciones prácticas y guardar automáticamente el progreso, y (3) ser fiable, mantenible y portable para funcionar en diferentes dispositivos de forma sincronizada.
Webinar sobre accesibilidad con comunidad QA Tester LatamLisandra Armas
Este documento trata sobre cómo hacer las aplicaciones más accesibles para más de mil millones de usuarios con discapacidad. Explica que la accesibilidad beneficia a todos los usuarios y que diseñando primero para discapacidad se pueden encontrar mejores soluciones. También presenta conceptos clave como los principios de la WCAG y formas de verificar la accesibilidad de una aplicación.
HootSuite es una aplicación que permite administrar múltiples redes sociales desde un solo lugar, permitiendo escribir actualizaciones, subir fotos, monitorear comentarios y más. Sus características principales incluyen gestión colaborativa y asignación de mensajes.
Webinar Introducción a la accesibilidad con a11y PerúLisandra Armas
Este documento presenta una introducción a la accesibilidad. Explica que más de 1000 millones de personas en el mundo viven con algún tipo de discapacidad y destaca la importancia de diseñar productos y servicios de forma inclusiva. También resume los principios de la Guía de Accesibilidad Web (WCAG) y ofrece consejos para revisar la accesibilidad de sitios web y aplicaciones móviles.
El documento describe una nueva aplicación llamada Emaze que permite crear y diseñar presentaciones de manera sencilla y gratuita. Emaze ofrece plantillas prediseñadas, traducción automática, acceso desde diferentes dispositivos, integración con otras aplicaciones y código HTML5. Su desventaja es que la versión gratuita solo permite ver las presentaciones en línea.
Globant development week / Progressive Web AppsGlobant
Este documento habla sobre las Progressive Web Apps (PWAs), que ofrecen una experiencia similar a las aplicaciones nativas a través de un navegador web. Explica que las PWAs son accesibles desde cualquier dispositivo con un navegador, funcionan sin conexión gracias al Service Worker, y pueden instalarse como aplicaciones de escritorio. Resalta que las PWAs aprovechan las ventajas de la web como su escalabilidad global y acceso abierto, mientras ofrecen una experiencia de usuario comparable a las aplicaciones móviles.
Este documento presenta información sobre diseño inclusivo para plataformas digitales. Explica conceptos clave como el árbol de accesibilidad, la tecnología asistiva y las consideraciones para testear la accesibilidad usando herramientas y usuarios con discapacidad. También cubre entregables de accesibilidad como los nombres de regiones de la página, la jerarquía y orden lógico del contenido, y los atributos para elementos interactivos.
El documento habla sobre las herramientas y aplicaciones de la Web 2.0 más populares que pueden usarse en el aula, incluyendo Audacity, Flickr, YouTube, Slideshare y presentaciones de diapositivas. Aunque las herramientas cambian constantemente, lo importante es cómo los maestros las utilizan para mejorar la enseñanza. El documento también proporciona enlaces a tutoriales para empezar a usar estas herramientas.
Este documento describe las aplicaciones de Internet y sus ventajas para uso empresarial. Se define una aplicación de Internet como una herramienta que los usuarios pueden usar a través de un navegador web. Las empresas pueden ofrecer acceso a su software a través de una interfaz web en lugar de distribuirlo. Esto ahorra tiempo e instalaciones, ya que funciona en cualquier navegador y sistema operativo. Las aplicaciones web también tienen actualizaciones automáticas, bajo consumo de recursos y alta disponibilidad.
Este documento compara las ventajas y desventajas de aplicaciones móviles frente a sitios web móviles. Las aplicaciones móviles pueden acceder a más recursos del dispositivo como la cámara y GPS, pero son más costosas de desarrollar y actualizar. Los sitios web móviles son más sencillos y económicos de implementar, y las actualizaciones están disponibles de inmediato para todos los usuarios, pero tienen menos acceso a recursos del dispositivo y dependen de una conexión a Internet. En general, ambas opcion
Este documento proporciona instrucciones para instalar Windows 7. Explica las etapas de preparación, incluyendo elegir entre una configuración avanzada o personalizada y aceptar los términos de la licencia. Luego describe el proceso de instalación, que incluye cargar aplicaciones, iniciar servicios, reiniciar para formatear, configurar la cuenta de usuario y establecer la hora, fecha y configuración de red. Finalmente, indica que se está preparando el escritorio para mostrar en la pantalla de inicio.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Este documento presenta información sobre la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software. Explica brevemente qué es la usabilidad y por qué es fundamental para el éxito de una aplicación. Luego, describe diferentes métodos para evaluar la usabilidad, incluyendo pruebas con usuarios reales, checklists y heurísticas de usabilidad. Finalmente, ofrece recomendaciones sobre cómo documentar los resultados de una evaluación de usabilidad.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Este documento presenta los conceptos de interfaz de usuario e interfaz humano-computadora, describiendo sus elementos y principios de diseño como la visibilidad del estado del sistema, la prevención de errores y la ayuda al usuario. También define la usabilidad como la medida de la utilidad, facilidad de uso y satisfacción de un sistema para un usuario y contexto determinado, y explica la importancia de realizar pruebas de usabilidad con usuarios representativos.
Este documento resume un análisis de usabilidad de sitios web realizado por Diana Rodríguez Barros. Describe conceptos clave de usabilidad como la experiencia del usuario y métodos de medición. También resume los 10 principios heurísticos de usabilidad de Jakob Nielsen y los 15 principios de Bruce Tognazzini. Finalmente, presenta una ficha modelo para el análisis y evaluación de sitios web desde perspectivas de usabilidad.
Este documento describe varias técnicas de investigación para evaluar la experiencia de usuario. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto o servicio desde la perspectiva del usuario. También describe el proceso de desarrollo tecnológico, incluidas las fases de construcción del producto, pruebas con prototipos, y lanzamiento. Finalmente, detalla técnicas como entrevistas, grupos focales, test de usabilidad y análisis web para comprender mejor las necesidades y comportamientos de los
Presentación del curso de programación para dispositivos móviles - Introducción al Sencha Touch Framework, impartida por el Ing. Edwin Sandoval en el Instituto Tecnológico de Santiago Papasquiaro, Durango, Méx..
Este documento habla sobre la usabilidad y los tipos de pruebas de usabilidad como los test heurísticos, de expertos y de usuarios. Explica que la usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y atractivo para el usuario. También describe las actividades que un participante debe realizar durante un test de usuario como ingresar al sitio, seleccionar un producto y comprarlo, así como la importancia de no explicar previamente al usuario cómo funciona el sitio o aplicación.
Xamarin Hol - Módulo V: Mobile DevOps con Visual Studio Team Services y Hocke...Javier Suárez Ruiz
Este documento presenta una sesión sobre integración continua y entrega continua para aplicaciones móviles. Explica qué es la integración continua y sus beneficios como encontrar errores más rápido y minimizar problemas al fusionar código. Luego muestra demostraciones de cómo usar Visual Studio Team Services y HockeyApp/Mobile Center para habilitar la integración continua, pruebas automáticas, distribución de versiones beta y monitoreo continuo de aplicaciones móviles. El objetivo final es automatizar el proceso de desarrollo para entregar actual
Manual para entrar a la oficina virtual de renataUNIMINUTO
Este manual explica cómo ingresar a la oficina virtual de Renata, proporcionando el enlace a la sala de asistencia y acompañamiento al usuario de la Oficina Virtual para obtener más información sobre esta herramienta. También recomienda ver videos en YouTube sobre Adobe Connect para aprender a usar la oficina virtual.
Este documento describe AppsGeyser, uno de los fabricantes de aplicaciones móviles más antiguos que no requiere conocimientos de codificación. AppsGeyser permite crear aplicaciones móviles en tres pasos sencillos a partir de cualquier contenido web, ofreciendo una previsualización en el navegador. Si bien facilita la creación rápida de aplicaciones, desactiva la validación de certificados SSL, lo que puede exponer la navegación a interceptación o falsificación.
El documento describe las características clave que debería tener un software de calidad para diseñar páginas web y plantillas. El software debería (1) ser eficaz para crear diseños de páginas web para empresas sin utilizar muchos recursos, (2) responder rápidamente a comandos con funciones prácticas y guardar automáticamente el progreso, y (3) ser fiable, mantenible y portable para funcionar en diferentes dispositivos de forma sincronizada.
Webinar sobre accesibilidad con comunidad QA Tester LatamLisandra Armas
Este documento trata sobre cómo hacer las aplicaciones más accesibles para más de mil millones de usuarios con discapacidad. Explica que la accesibilidad beneficia a todos los usuarios y que diseñando primero para discapacidad se pueden encontrar mejores soluciones. También presenta conceptos clave como los principios de la WCAG y formas de verificar la accesibilidad de una aplicación.
HootSuite es una aplicación que permite administrar múltiples redes sociales desde un solo lugar, permitiendo escribir actualizaciones, subir fotos, monitorear comentarios y más. Sus características principales incluyen gestión colaborativa y asignación de mensajes.
Webinar Introducción a la accesibilidad con a11y PerúLisandra Armas
Este documento presenta una introducción a la accesibilidad. Explica que más de 1000 millones de personas en el mundo viven con algún tipo de discapacidad y destaca la importancia de diseñar productos y servicios de forma inclusiva. También resume los principios de la Guía de Accesibilidad Web (WCAG) y ofrece consejos para revisar la accesibilidad de sitios web y aplicaciones móviles.
El documento describe una nueva aplicación llamada Emaze que permite crear y diseñar presentaciones de manera sencilla y gratuita. Emaze ofrece plantillas prediseñadas, traducción automática, acceso desde diferentes dispositivos, integración con otras aplicaciones y código HTML5. Su desventaja es que la versión gratuita solo permite ver las presentaciones en línea.
Globant development week / Progressive Web AppsGlobant
Este documento habla sobre las Progressive Web Apps (PWAs), que ofrecen una experiencia similar a las aplicaciones nativas a través de un navegador web. Explica que las PWAs son accesibles desde cualquier dispositivo con un navegador, funcionan sin conexión gracias al Service Worker, y pueden instalarse como aplicaciones de escritorio. Resalta que las PWAs aprovechan las ventajas de la web como su escalabilidad global y acceso abierto, mientras ofrecen una experiencia de usuario comparable a las aplicaciones móviles.
Este documento presenta información sobre diseño inclusivo para plataformas digitales. Explica conceptos clave como el árbol de accesibilidad, la tecnología asistiva y las consideraciones para testear la accesibilidad usando herramientas y usuarios con discapacidad. También cubre entregables de accesibilidad como los nombres de regiones de la página, la jerarquía y orden lógico del contenido, y los atributos para elementos interactivos.
El documento habla sobre las herramientas y aplicaciones de la Web 2.0 más populares que pueden usarse en el aula, incluyendo Audacity, Flickr, YouTube, Slideshare y presentaciones de diapositivas. Aunque las herramientas cambian constantemente, lo importante es cómo los maestros las utilizan para mejorar la enseñanza. El documento también proporciona enlaces a tutoriales para empezar a usar estas herramientas.
Este documento describe las aplicaciones de Internet y sus ventajas para uso empresarial. Se define una aplicación de Internet como una herramienta que los usuarios pueden usar a través de un navegador web. Las empresas pueden ofrecer acceso a su software a través de una interfaz web en lugar de distribuirlo. Esto ahorra tiempo e instalaciones, ya que funciona en cualquier navegador y sistema operativo. Las aplicaciones web también tienen actualizaciones automáticas, bajo consumo de recursos y alta disponibilidad.
Este documento compara las ventajas y desventajas de aplicaciones móviles frente a sitios web móviles. Las aplicaciones móviles pueden acceder a más recursos del dispositivo como la cámara y GPS, pero son más costosas de desarrollar y actualizar. Los sitios web móviles son más sencillos y económicos de implementar, y las actualizaciones están disponibles de inmediato para todos los usuarios, pero tienen menos acceso a recursos del dispositivo y dependen de una conexión a Internet. En general, ambas opcion
Este documento proporciona instrucciones para instalar Windows 7. Explica las etapas de preparación, incluyendo elegir entre una configuración avanzada o personalizada y aceptar los términos de la licencia. Luego describe el proceso de instalación, que incluye cargar aplicaciones, iniciar servicios, reiniciar para formatear, configurar la cuenta de usuario y establecer la hora, fecha y configuración de red. Finalmente, indica que se está preparando el escritorio para mostrar en la pantalla de inicio.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Este documento presenta información sobre la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software. Explica brevemente qué es la usabilidad y por qué es fundamental para el éxito de una aplicación. Luego, describe diferentes métodos para evaluar la usabilidad, incluyendo pruebas con usuarios reales, checklists y heurísticas de usabilidad. Finalmente, ofrece recomendaciones sobre cómo documentar los resultados de una evaluación de usabilidad.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Este documento presenta los conceptos de interfaz de usuario e interfaz humano-computadora, describiendo sus elementos y principios de diseño como la visibilidad del estado del sistema, la prevención de errores y la ayuda al usuario. También define la usabilidad como la medida de la utilidad, facilidad de uso y satisfacción de un sistema para un usuario y contexto determinado, y explica la importancia de realizar pruebas de usabilidad con usuarios representativos.
Este documento resume un análisis de usabilidad de sitios web realizado por Diana Rodríguez Barros. Describe conceptos clave de usabilidad como la experiencia del usuario y métodos de medición. También resume los 10 principios heurísticos de usabilidad de Jakob Nielsen y los 15 principios de Bruce Tognazzini. Finalmente, presenta una ficha modelo para el análisis y evaluación de sitios web desde perspectivas de usabilidad.
Este documento describe varias técnicas de investigación para evaluar la experiencia de usuario. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto o servicio desde la perspectiva del usuario. También describe el proceso de desarrollo tecnológico, incluidas las fases de construcción del producto, pruebas con prototipos, y lanzamiento. Finalmente, detalla técnicas como entrevistas, grupos focales, test de usabilidad y análisis web para comprender mejor las necesidades y comportamientos de los
El documento presenta conceptos sobre usabilidad y su importancia en el desarrollo de sitios web. Define usabilidad como la facilidad de uso y aceptabilidad de un sistema para un tipo particular de usuarios. Explica que la usabilidad incluye atributos como efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario. También describe los procesos de la ingeniería de usabilidad como el análisis de usuarios y tareas, diseño de prototipos, pruebas de usabilidad e implementación del producto.
La ingeniería de la usabilidad tiene como objetivo mejorar la usabilidad de productos de software a través de procesos que incluyen definir perfiles de usuarios, describir tareas y necesidades de información, especificar objetivos de usabilidad, y realizar estudios experimentales con prototipos. La usabilidad se refiere a la efectividad, eficiencia y satisfacción con que los usuarios pueden lograr sus objetivos al usar un sistema.
El documento describe los conceptos clave de la ingeniería de la usabilidad y los métodos y técnicas para evaluar la usabilidad de sitios web. Explica que la ingeniería de la usabilidad sigue un ciclo de vida que incluye análisis de usuarios y tareas, diseño, pruebas e implementación para mejorar continuamente la usabilidad. También describe diferentes técnicas para evaluar la usabilidad, como inspecciones, entrevistas, cuestionarios y tests con usuarios, así como herramientas para automatizar parte del proceso.
El taller se enfoca en enseñar conceptos y métodos clave relacionados con pruebas de usabilidad. Los participantes aprenderán sobre usabilidad, cuando y como realizar pruebas de usabilidad, e interpretar resultados. El taller incluirá sesiones participativas donde los participantes realizarán sus propias pruebas de usabilidad y discutirán los hallazgos.
Este documento presenta el diseño y elaboración de las pruebas para evaluar la calidad de un Sistema de Homologación. Incluye los objetivos de realizar las lecturas correspondientes, hacer un video explicativo, y diseñar una lista de chequeo, matriz de pruebas y plan de pruebas. Se describe el desarrollo de cada uno de estos elementos y se incluyen los enlaces respectivos. Finalmente, presenta el cronograma de actividades para la ejecución de las pruebas.
Arquitectura de la información y UsabilidadIvan Aguilar
El documento describe los pasos para estructurar la información en un sitio web. Estos incluyen definir los objetivos, la audiencia, los contenidos, la estructura del sitio, los sistemas de navegación y el diseño visual. También explica la importancia de la usabilidad y métodos para medirla como los test heurísticos y de usuario.
Este documento presenta diferentes métodos para evaluar la usabilidad de un sistema interactivo. Introduce conceptos clave como la usabilidad, la evaluación y sus objetivos. Explica métodos de inspección como la evaluación heurística y los recorridos cognitivos. También describe métodos de indagación como las observaciones de campo, grupos de discusión y entrevistas. Finalmente, detalla métodos de prueba como las medidas de prestaciones y los tests remotos para evaluar la usabilidad con usuarios reales.
Este documento trata sobre la usabilidad en el diseño de interfaces de usuario. Define la usabilidad como la facilidad con la que los usuarios pueden usar una herramienta para completar tareas. Explica que la usabilidad es importante porque reduce errores y mejora la satisfacción del usuario. También describe cómo se realizan pruebas de usabilidad durante el desarrollo de una aplicación para validar el diseño con usuarios reales. Finalmente, señala factores específicos de usabilidad que deben considerarse al diseñar aplicaciones móviles como la
RESUMEN (Usabilidad de los sitios web etodologias y tecnicas de evaluacion) Fidel Saumeth
Este documento describe varios métodos y técnicas para evaluar la usabilidad de sitios web. Explica que la usabilidad juega un papel clave en el desarrollo exitoso de sitios web y debe ser evaluada a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Algunos métodos comunes de evaluación son inspecciones heurísticas, recorridos cognitivos y pruebas de usabilidad con usuarios reales.
Este documento define la usabilidad y sus principios clave para el diseño de sitios web. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso, efectividad y satisfacción del usuario al completar tareas. También describe cómo los usuarios realmente usan la web, buscando opciones rápidas en lugar de óptimas, y navegan sin entender completamente cómo funcionan los sitios. Finalmente, identifica factores como el diseño de páginas, la navegación y los contenidos que influyen en la usabilidad.
Taller evento TestingUY 2016 - Test con UsuariosTestingUy
Expositor: Daniel Mordecki
Resumen:
Los Test con Usuarios son una poderosa herramienta para detectar problemas de Usabilidad. No hay prueba más elocuente que ver a los usuarios utilizando la aplicación, decodificando sus mensajes e interactuando con sus diálogos. Se trata de una técnica de bajo costo que produce resultados significativos a la hora de mejorar la interfaz de sitios y aplicaciones.
Similar a Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia Tobar (20)
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
Termos eléctricos: Los termos eléctricos, como el modelo VELIS TECH DRY (sustito de los modelos Duo de Fleck), ofrecen diseño moderno y conectividad WIFI. Son ideales para hogares donde se necesita agua caliente de forma rápida y eficiente.
Aerotermia: Si buscas una solución aún más sostenible, considera la aerotermia. Esta tecnología extrae energía del aire exterior para calentar tu hogar y agua. Además, puede ser elegible para subvenciones locales.
Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
4. “El atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces
web”.
Jakob Nielsen
¿Qué es Usabilidad?
Capacidad del producto software para ser entendido,
aprendido, usado y resultar atractivo para el usuario, cuando
se usa bajo determinadas condiciones.
ISO-25010
“La disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web
para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la
forma más fácil, cómoda e intuitiva posible”.
Yusef Hassan
8. Técnicas de Evaluación de
Usabilidad
● Evaluación Heurística
● Pruebas con usuarios
(Presenciales/Remotas)
9. Beneficios
Es una forma eficiente y accesible de
asegurar la usabilidad de una interfaz,
permitiendo encontrar una gran número
de errores por medio de una serie de
verificaciones.
Evaluación Heurística
¿Qué es?
Es una variante de la Revisión de
Usabilidad donde se juzgan si cada
elemento de la interfaz de usuario sigue
los principios de usabilidad establecidos.
En este tipo de prueba no participan los
usuarios.
10. ¿Cómo realizar una Evaluación Heurística?
01
Heurísticas de
Nielsen
02
Analizar
03
Documentar y
Compartir
11. 01. Heurísticas de Nielsen
bootcamp.uxdesign.cc/i-designed-10-icons-to-memorize-usability-heuristics-d9243867894a
12. Visibilidad del estado del sistema
El usuario de nuestro sitio tiene que estar permanentemente
informado de lo que pasa por “detrás” cuando interactúa. Hay
que proporcionarle feedback constante.
1
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
14. Coincidencia del sistema con el
mundo real
El sistema tiene que “hablar” el mismo lenguaje que el usuario,
tanto en el texto como en las imágenes o en la forma en que se
presenta la información, entre otros aspectos.
2
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
16. Darle al usuario el control y la libertad
El usuario tiene que poder navegar libremente, encontrar con
facilidad la salida y/o rutas alternativas, y tener todas las
disposiciones que necesite para hacer y deshacer como a él le
convenga.
3
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
19. Consistencia y Estándares
El sitio web debe seguir un estándar consistente en todas sus
páginas. No se puede, por ejemplo, cambiar en las páginas la
situación del menú, o colocar el carrito de compra en diferentes
esquinas cada vez que se modifica o se hacen cambios en la
página.
4
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
21. Prevención de errores
Muchos de los errores son previsibles y pueden resolverse
antes de que ocurran.
Por ejemplo, incluyendo información preventiva en el punto
problemático, pidiendo la confirmación al usuario, o haciendo
comprobaciones en tiempo real.
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23. Reconocer antes que memorizar
Al usuario hay que presentarle la cosas de la forma más sencilla
posible. No tiene por qué recordar cómo hacer algo en la web,
sino que tiene que reconocerlo intuitivamente.
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25. Flexibilidad y eficiencia de uso
Existen usuarios que navegan frecuentemente por una misma
web y realizan las mismas acciones; a ellos hay que facilitarles
que accedan de forma más rápida y directa a esas acciones.
Por ejemplo, los “aceleradores” ayudan a mostrar los últimos
artículos por los que se ha interesado el usuario en su última
visita.
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27. Estética y diseño minimalista
Cada palabra de más puede distraer de las que son realmente
importantes. Esto es tanto para lo textual como para lo estético:
el diseño visual debe apoyar la función, no opacarla ni
decorarla.
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29. Ayudar a reconocer, diagnosticar y
solucionar problemas
Los mensajes de error tienen que estar escritos en un lenguaje
comprensible para el usuario. Deben indicar cuál es el
problema -sin tecnicismos- y siempre sugerir una solución o un
camino de salida.
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32. Ayuda y Documentación
Aunque el usuario pueda usar el sistema de manera intuitiva,
sin tener que acudir a instrucciones sobre su uso, en ocasiones
puede necesitar ayuda y documentación.
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34. 02. Analizar
Realizar un análisis a la interfaz
utilizando una Checklist.
Checklist nos ayuda a asegurar que
los principios de usabilidad sean
considerados en una interfaz.
35. 03. Documentar y Compartir
Indicar qué heurística que se incumple.
Agregar evidencia, señalando el elemento.
Asignar un nivel de Severidad (1 al 4).
Problema / Causa / Consecuencia.
Realizar una Recomendación.
37. Severidad: 3
Recomendación:
Implementar una página con un mensaje de error más amigable y que sea
entendible por todos los usuarios, la cual le pueda brindar la mayor información
de lo que acaba de suceder con la aplicación.
Heurística 9: Ayudar a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores
Problema / Causa / Consecuencia:
Cuando la página web se cae o deja de funcionar, ya sea por inactividad durante
un tiempo prolongado o por algún problema con el servidor, el sistema muestra
un mensaje de error (HTTP 400), lo que puede provocar que muchos usuarios no
comprendan que sucede y como resolver el problema. Los usuarios no tienen
por qué conocer los mensajes de errores genéricos de los navegadores.
38. Beneficios
● Nos permiten detectar problemas de
usabilidad a muy bajo costo.
● Nos permiten demostrar con hechos
los problemas de usabilidad que
experimentan los usuarios.
Importante Recordar:
Nosotros NO somos el usuario
Pruebas con Usuarios
¿Qué son?
Es un método de investigación cualitativa
que se basa en la observación y el análisis
de cómo un grupo determinado de
usuarios utiliza nuestro producto.
Pruebas con usuarios moderadas
presenciales y/o remotas.
41. 02. Ejecución
Sesión moderada puede tomar entre 45
a 60 minutos.
Entregar Instrucciones claras.
Indicarle al usuario que piense en voz
alta.
Se está probando al sistema, no al
usuario.
Realizar una encuesta al usuario.
42. 03. Resultados y Hallazgos
Analizar los Resultados.
Escribir informe de prueba
de usabilidad.
Comunicar al cliente.
43. ¿Qué se debe tener en cuenta al
realizar Pruebas con Usuarios?
Antes de la prueba
Disponer de un lugar libre de distracciones.
Tener todo el material que se utilizará y verificar que funcione
correctamente.
44. ¿Qué se debe tener en cuenta al
realizar Pruebas con Usuarios?
Durante la prueba
Dejar muy claro que estamos probando al sistema, no al
usuario.
Después de la prueba
Siempre agradecer al usuario por participar en la prueba.
46. Recomendaciones
Evaluación Heurística y Pruebas con Usuarios.
Realizar una Evaluación Heurística como primer acercamiento a la
aplicación.
Tomando la evaluación anterior, determinar las áreas de conflicto.
Realizar Pruebas con usuarios para profundizar en esas áreas de
conflicto.
Preparar la documentación necesaria para el Cliente.
47. Referencias
● 10 Usability Heuristics for User Interface Design (Nielsen Norman Group) -
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
● Miro y entiendo: Guía práctica de usabilidad Web (Daniel Mordecki) -
https://www.mordecki.com/html/miroyentiendo.php
● IDA - https://blog.ida.cl
● Concreta - https://concreta.com.uy
● Recopilación de Métodos de Usabilidad (Sidar) -
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/Herramientas.htm
● Blog Usable Accesible de Olga Carreras - https://olgacarreras.blogspot.com
● Pruebas con usuarios para analizar la usabilidad -
https://www.federico-toledo.com/pruebas-con-usuarios-para-analizar-la-usabilidad/
● Eugenia Casabona en Medium - https://eugeniacasabona.medium.com/
● The Foundation Level Usability Testing (ISTQB) -
https://www.istqb.org/certification-path-root/usability-testing.html