Este documento trata sobre la usabilidad en el diseño de interfaces de usuario. Define la usabilidad como la facilidad con la que los usuarios pueden usar una herramienta para completar tareas. Explica que la usabilidad es importante porque reduce errores y mejora la satisfacción del usuario. También describe cómo se realizan pruebas de usabilidad durante el desarrollo de una aplicación para validar el diseño con usuarios reales. Finalmente, señala factores específicos de usabilidad que deben considerarse al diseñar aplicaciones móviles como la
La usabilidad se refiere a la facilidad con la que las personas pueden usar un objeto o herramienta para alcanzar un objetivo. Un producto es usable si es fácil de aprender, usar y navegar, y si minimiza los errores del usuario. La usabilidad depende tanto de las características del producto como de los usuarios y su contexto. Un diseño centrado en el usuario y pruebas de usabilidad pueden mejorar la experiencia del usuario y reducir costos.
El Centro de Diseño Industrial del INTI concibe al diseño como una disciplina proyectual que debe formar parte de toda cultura organizacional de la empresa. El Centro utiliza diversas metodologías y enfoques para el desarrollo de productos, y entiende que el beneficio económico de la empresa no es sostenible, si este no es acompañado por un beneficio genuino para los usuarios, comprendiendo sus necesidades.
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de la usabilidad y conceptos relacionados como HCI, interfaces de usuario y diseño centrado en el usuario. Explica definiciones clave como usabilidad e identifica componentes y heurísticas para evaluar la usabilidad. También describe métodos para el diseño de interfaces como prototipado y diferentes estilos de interacción.
Este documento discute la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software y la resistencia a adoptar prácticas centradas en el usuario. Argumenta que la falta de usabilidad es el problema más crítico que enfrenta la ingeniería de software y que concentrarse en la usabilidad mejora la calidad, productividad y satisfacción del usuario. También describe los niveles de madurez de las organizaciones en términos de usabilidad e insta a integrar mejor los principios de usabilidad en la enseñanza de ingeniería de software.
Este documento describe los conceptos de experiencia de usuario (UX) y interfaz de usuario (UI). Explica que UX se refiere a cómo una persona percibe y interactúa con un producto o servicio, mientras que UI se refiere a los elementos visuales y de diseño que permiten la interacción. Un buen diseño de UX y UI implica entender las necesidades y comportamientos de los usuarios a través de investigación y pruebas para crear una experiencia positiva.
Este documento describe varios errores comunes en usabilidad que afectan negativamente la experiencia del usuario, como el uso excesivo de imágenes, páginas que requieren mucho desplazamiento y contenido desactualizado. También cubre métodos para evaluar la usabilidad, como pruebas de usuario y revisiones de expertos, que ayudan a identificar áreas para mejora. La usabilidad es importante para brindar una experiencia positiva al usuario y aumentar la satisfacción, productividad y ventas.
La usabilidad se refiere a la facilidad con la que las personas pueden usar un objeto o herramienta para alcanzar un objetivo. Un producto es usable si es fácil de aprender, usar y navegar, y si minimiza los errores del usuario. La usabilidad depende tanto de las características del producto como de los usuarios y su contexto. Un diseño centrado en el usuario y pruebas de usabilidad pueden mejorar la experiencia del usuario y reducir costos.
El Centro de Diseño Industrial del INTI concibe al diseño como una disciplina proyectual que debe formar parte de toda cultura organizacional de la empresa. El Centro utiliza diversas metodologías y enfoques para el desarrollo de productos, y entiende que el beneficio económico de la empresa no es sostenible, si este no es acompañado por un beneficio genuino para los usuarios, comprendiendo sus necesidades.
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de la usabilidad y conceptos relacionados como HCI, interfaces de usuario y diseño centrado en el usuario. Explica definiciones clave como usabilidad e identifica componentes y heurísticas para evaluar la usabilidad. También describe métodos para el diseño de interfaces como prototipado y diferentes estilos de interacción.
Este documento discute la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software y la resistencia a adoptar prácticas centradas en el usuario. Argumenta que la falta de usabilidad es el problema más crítico que enfrenta la ingeniería de software y que concentrarse en la usabilidad mejora la calidad, productividad y satisfacción del usuario. También describe los niveles de madurez de las organizaciones en términos de usabilidad e insta a integrar mejor los principios de usabilidad en la enseñanza de ingeniería de software.
Este documento describe los conceptos de experiencia de usuario (UX) y interfaz de usuario (UI). Explica que UX se refiere a cómo una persona percibe y interactúa con un producto o servicio, mientras que UI se refiere a los elementos visuales y de diseño que permiten la interacción. Un buen diseño de UX y UI implica entender las necesidades y comportamientos de los usuarios a través de investigación y pruebas para crear una experiencia positiva.
Este documento describe varios errores comunes en usabilidad que afectan negativamente la experiencia del usuario, como el uso excesivo de imágenes, páginas que requieren mucho desplazamiento y contenido desactualizado. También cubre métodos para evaluar la usabilidad, como pruebas de usuario y revisiones de expertos, que ayudan a identificar áreas para mejora. La usabilidad es importante para brindar una experiencia positiva al usuario y aumentar la satisfacción, productividad y ventas.
El documento presenta conceptos clave sobre el diseño de interfaces de usuario. En pocas oraciones, resume que el diseño de interfaces se enfoca en comunicar la funcionalidad de un producto a través de elementos visuales ordenados, y que factores como la posición, tamaño, color, contraste y efectos visuales pueden mejorar la usabilidad comunicando cómo funciona el producto al usuario.
Este documento describe los principios básicos de la ingeniería de la usabilidad y su ciclo de vida. Explica que la ingeniería de la usabilidad busca mejorar la usabilidad de productos de software mediante procesos como el análisis del perfil del usuario, análisis de tareas, diseño del sistema, pruebas de usabilidad y retroalimentación del usuario. También define la usabilidad y sus atributos clave como la facilidad de aprendizaje, tiempo de respuesta y consistencia. Los métodos de evaluación de la usabilidad
Este documento muestra las características de la aplicación, hasta el momento, así como un pequeño sustento teórico sobre las aplicaciones similares a esta en el mundo.
Muestra los objetivos, beneficios y funciones de la aplicación.
El documento presenta conceptos sobre usabilidad y su importancia en el desarrollo de sitios web. Define usabilidad como la facilidad de uso y aceptabilidad de un sistema para un tipo particular de usuarios. Explica que la usabilidad incluye atributos como efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario. También describe los procesos de la ingeniería de usabilidad como el análisis de usuarios y tareas, diseño de prototipos, pruebas de usabilidad e implementación del producto.
Prototipado y testing de usabilidad rápido - @ThinkLeanEdu / Universidad de P...Guillermo Ermel
taller sobre prototipado de interfaces de usuario papel y pruebas de usabilidad rápidas para el curso de Lean User Experience organizado por @ThinkLeanEdu.
Los participantes aprendieron a crear prototipos de aplicaciones móviles sin usar software, y a evaluar la usabilidad de esos diseños con usuarios reales mediante un guión prearmado.
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa ligero diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características principales de las apps, los tipos de apps, y los costos asociados con el desarrollo de apps. También incluye ejemplos de aplicaciones utilizadas comúnmente en el campo de la arquitectura.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
El documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que el objetivo principal es facilitar a los usuarios finales el logro de sus objetivos y tareas de forma efectiva y eficiente. Describe que el diseño de interfaces estudia procesos para construir la interfaz más usable posible considerando al usuario, la tarea y el contexto. Finalmente, detalla diferentes técnicas para analizar y evaluar la usabilidad como tests de usuario, evaluaciones heurísticas y especificaciones de usabilidad.
El botón de los 300 millones de dólares. Qué es la usabilidad/UX y por qué de...Fundació Bit
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la experiencia de usuario (UX) realizada por Jordi Sánchez. En primer lugar, define la usabilidad y distingue el concepto de UX. Luego, explica que la usabilidad es rentable porque mejora la eficiencia, las ventas y la satisfacción de los usuarios. Finalmente, resume varias técnicas clave para evaluar y mejorar la usabilidad, como la inspección heurística, los tests de usuario y el prototipado.
Charla evento TestingUY 2016 - Guía para probar Aplicaciones MóvilesTestingUy
Expositora: Silvia Nane
Resumen:
Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
Probar aplicaciones en dispositivos moviles - Pia TobarPia Tobar
El documento habla sobre cómo probar aplicaciones móviles, incluyendo los tipos de pruebas que se deben realizar, los dispositivos y herramientas necesarias. Explica que se debe considerar el tipo de aplicación, sistemas operativos compatibles, y realizar pruebas de funcionalidad, usabilidad, conectividad, rendimiento e interrupciones. También recomienda utilizar una estrategia combinada de dispositivos reales y virtuales para probar de manera completa.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento presenta los puntos más importantes a considerar al diseñar una interfaz de usuario, incluyendo elementos de la interfaz, control del usuario, ayuda y memorabilidad. Explica ejemplos de errores comunes como botones del mismo tamaño y falta de indicaciones claras, y formas más efectivas de brindar estas funciones al usuario.
El documento resume los resultados de las evaluaciones de usabilidad y pruebas realizadas en la plataforma Aula social. Los estudiantes del Dr. Alfredo Sánchez realizaron una evaluación heurística que identificó algunos defectos de usabilidad utilizando nueve heurísticas clave. Adicionalmente, se llevaron a cabo pruebas de usabilidad durante dos meses que analizaron métricas como la visibilidad del estado del sistema, adecuación al usuario, control del usuario y consistencia. Si bien la plataforma estaba bien diseñada,
Este documento define las aplicaciones y describe sus características principales, el proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones, y los tipos de aplicaciones. Las aplicaciones son programas creados para realizar tareas en dispositivos. El proceso de desarrollo incluye la conceptualización, definición, diseño, desarrollo, publicación y seguimiento. Existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web y híbridas.
Este documento define la usabilidad y sus principios clave para el diseño de sitios web. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso, efectividad y satisfacción del usuario al completar tareas. También describe cómo los usuarios realmente usan la web, buscando opciones rápidas en lugar de óptimas, y navegan sin entender completamente cómo funcionan los sitios. Finalmente, identifica factores como el diseño de páginas, la navegación y los contenidos que influyen en la usabilidad.
Este documento define la usabilidad y sus conceptos claves. La usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto o servicio y su capacidad para ser comprendido e intuitivo para el usuario final. Los factores que determinan la usabilidad incluyen la facilidad de aprendizaje, velocidad de uso, errores del usuario, satisfacción del usuario y más. La interfaz gráfica, estándares, accesibilidad, visualización y funcionalidad son conceptos importantes para lograr una alta usabilidad.
El documento presenta conceptos clave sobre el diseño de interfaces de usuario. En pocas oraciones, resume que el diseño de interfaces se enfoca en comunicar la funcionalidad de un producto a través de elementos visuales ordenados, y que factores como la posición, tamaño, color, contraste y efectos visuales pueden mejorar la usabilidad comunicando cómo funciona el producto al usuario.
Este documento describe los principios básicos de la ingeniería de la usabilidad y su ciclo de vida. Explica que la ingeniería de la usabilidad busca mejorar la usabilidad de productos de software mediante procesos como el análisis del perfil del usuario, análisis de tareas, diseño del sistema, pruebas de usabilidad y retroalimentación del usuario. También define la usabilidad y sus atributos clave como la facilidad de aprendizaje, tiempo de respuesta y consistencia. Los métodos de evaluación de la usabilidad
Este documento muestra las características de la aplicación, hasta el momento, así como un pequeño sustento teórico sobre las aplicaciones similares a esta en el mundo.
Muestra los objetivos, beneficios y funciones de la aplicación.
El documento presenta conceptos sobre usabilidad y su importancia en el desarrollo de sitios web. Define usabilidad como la facilidad de uso y aceptabilidad de un sistema para un tipo particular de usuarios. Explica que la usabilidad incluye atributos como efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario. También describe los procesos de la ingeniería de usabilidad como el análisis de usuarios y tareas, diseño de prototipos, pruebas de usabilidad e implementación del producto.
Prototipado y testing de usabilidad rápido - @ThinkLeanEdu / Universidad de P...Guillermo Ermel
taller sobre prototipado de interfaces de usuario papel y pruebas de usabilidad rápidas para el curso de Lean User Experience organizado por @ThinkLeanEdu.
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Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
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Este documento presenta una introducción a la usabilidad y la experiencia de usuario (UX) realizada por Jordi Sánchez. En primer lugar, define la usabilidad y distingue el concepto de UX. Luego, explica que la usabilidad es rentable porque mejora la eficiencia, las ventas y la satisfacción de los usuarios. Finalmente, resume varias técnicas clave para evaluar y mejorar la usabilidad, como la inspección heurística, los tests de usuario y el prototipado.
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Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
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El documento habla sobre cómo probar aplicaciones móviles, incluyendo los tipos de pruebas que se deben realizar, los dispositivos y herramientas necesarias. Explica que se debe considerar el tipo de aplicación, sistemas operativos compatibles, y realizar pruebas de funcionalidad, usabilidad, conectividad, rendimiento e interrupciones. También recomienda utilizar una estrategia combinada de dispositivos reales y virtuales para probar de manera completa.
Este documento describe los principios fundamentales del diseño de interfaz de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar, consistente y no sobrecargar la memoria del usuario. También cubre temas como el análisis de tareas, tiempos de respuesta, manejo de errores y evaluación de prototipos de interfaz. El documento concluye que una buena interfaz de usuario es crucial para que los usuarios puedan aprovechar plenamente las aplicaciones.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento presenta los puntos más importantes a considerar al diseñar una interfaz de usuario, incluyendo elementos de la interfaz, control del usuario, ayuda y memorabilidad. Explica ejemplos de errores comunes como botones del mismo tamaño y falta de indicaciones claras, y formas más efectivas de brindar estas funciones al usuario.
El documento resume los resultados de las evaluaciones de usabilidad y pruebas realizadas en la plataforma Aula social. Los estudiantes del Dr. Alfredo Sánchez realizaron una evaluación heurística que identificó algunos defectos de usabilidad utilizando nueve heurísticas clave. Adicionalmente, se llevaron a cabo pruebas de usabilidad durante dos meses que analizaron métricas como la visibilidad del estado del sistema, adecuación al usuario, control del usuario y consistencia. Si bien la plataforma estaba bien diseñada,
Este documento define las aplicaciones y describe sus características principales, el proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones, y los tipos de aplicaciones. Las aplicaciones son programas creados para realizar tareas en dispositivos. El proceso de desarrollo incluye la conceptualización, definición, diseño, desarrollo, publicación y seguimiento. Existen tres tipos principales de aplicaciones: nativas, web y híbridas.
Este documento define la usabilidad y sus principios clave para el diseño de sitios web. Explica que la usabilidad se refiere a la facilidad de uso, efectividad y satisfacción del usuario al completar tareas. También describe cómo los usuarios realmente usan la web, buscando opciones rápidas en lugar de óptimas, y navegan sin entender completamente cómo funcionan los sitios. Finalmente, identifica factores como el diseño de páginas, la navegación y los contenidos que influyen en la usabilidad.
Este documento define la usabilidad y sus conceptos claves. La usabilidad se refiere a la facilidad de uso de un producto o servicio y su capacidad para ser comprendido e intuitivo para el usuario final. Los factores que determinan la usabilidad incluyen la facilidad de aprendizaje, velocidad de uso, errores del usuario, satisfacción del usuario y más. La interfaz gráfica, estándares, accesibilidad, visualización y funcionalidad son conceptos importantes para lograr una alta usabilidad.
Este documento habla sobre el concepto de usabilidad. Define la usabilidad como la capacidad de un producto o servicio de ser comprendido, aprendido y usado de forma intuitiva por el usuario final sin tener que pensar o investigar. Explica que la usabilidad se refiere al grado de facilidad de uso y satisfacción del usuario. También cubre conceptos claves relacionados como interfaz gráfica, estándares, accesibilidad y visualización. Finalmente, describe criterios básicos que deben considerarse como el objetivo, público objetivo, tem
El documento define la usabilidad como la facilidad de uso de un sistema interactivo para que los usuarios puedan lograr objetivos de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explica que la usabilidad depende del diseño de la interfaz de usuario en lugar de enfocarse sólo en la tecnología. También menciona algunas críticas comunes a la usabilidad como que los usuarios no necesitan interfaces mejor diseñadas o que la usabilidad aumenta los costos.
Aquí veremos los principios de la usabilidad web, como los usuarios usan los sitios web, objetivos específicos de la usabilidad, las características y los errores mas comunes de la usabilidad, así como también los tipos de diseños web.
El documento habla sobre los principios de usabilidad web. Define la usabilidad como la capacidad de un producto software para permitir que los usuarios realicen tareas de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explica que los sitios web a menudo se diseñan en base a objetivos de negocio y tecnología en lugar de las necesidades de los usuarios. También cubre temas como cómo los usuarios navegan realmente por la web, los objetivos específicos de la usabilidad y errores comunes de usabilidad.
El documento habla sobre los principios de usabilidad web. Define la usabilidad como la capacidad de un producto software para permitir que los usuarios realicen tareas de forma efectiva, eficiente y satisfactoria. Explica que los sitios web a menudo se diseñan en base a objetivos de negocio y tecnología en lugar de las necesidades de los usuarios. También cubre características clave de la usabilidad como facilidad de aprendizaje y satisfacción del usuario, y errores comunes como mala navegación y enlaces perdidos
Este documento presenta los principios de usabilidad web y patrones de diseño. Define la usabilidad como la capacidad de un producto de software para permitir que los usuarios realicen tareas de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. Explora los objetivos de la usabilidad como la facilidad de aprendizaje, la eficacia de uso, la facilidad de recordar el sistema y la satisfacción del usuario. También describe diseños web líquidos, híbridos y para móviles.
El documento trata sobre la ingeniería de usabilidad. Explica que este campo se enfoca en mejorar la interfaz de usuario para lograr que sea más efectiva, eficiente y satisfactoria. Describe los principios y técnicas clave de la ingeniería de usabilidad como el análisis de usuarios y tareas, diseño centrado en el usuario, prototipado e iteraciones de diseño-evaluación-rediseño. El objetivo final es crear sistemas donde los usuarios sean más productivos.
Este documento trata sobre los principios básicos de usabilidad web y diseño de sitios web. Cubre temas como diseño líquido, diseño responsivo, diseño híbrido y otros principios como anticipación del usuario, consistencia, legibilidad y facilidad de uso. Explica que el diseño debe centrarse en satisfacer las necesidades del usuario antes que otros objetivos.
El documento habla sobre evaluaciones de usabilidad. Define la usabilidad como la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite a los usuarios alcanzar objetivos específicos. Explica que existen diferentes tipos de evaluaciones como pruebas con usuarios, entrevistas y análisis heurístico por expertos. Además, describe las etapas clave de una evaluación como la planificación, realización de pruebas con usuarios y análisis de resultados.
El documento habla sobre la importancia de la usabilidad en las aplicaciones informáticas. Explica que la usabilidad y la accesibilidad son prioridades para la Unión Europea y forman parte de varias de sus iniciativas. También describe que crear productos usables requiere de métodos de ingeniería de usabilidad y que a pesar de su importancia reconocida, todavía existen muchas aplicaciones con pobre usabilidad.
El documento presenta información sobre usabilidad. Brevemente define usabilidad como la disciplina que estudia cómo diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de manera fácil, cómoda e intuitiva. Luego discute conceptos clave de usabilidad como facilidad de aprendizaje, consistencia y adecuación de tareas. Finalmente, cubre métodos para evaluar la usabilidad como inspecciones, entrevistas y observaciones.
El documento presenta información sobre usabilidad. Brevemente define usabilidad como la disciplina que estudia cómo diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar de manera fácil, cómoda e intuitiva. Luego discute conceptos clave de usabilidad como facilidad de aprendizaje, consistencia y adecuación de tareas. Finalmente, presenta algunos errores comunes de usabilidad como falta de estándares, navegación difícil e inconsistencias.
Este documento presenta una propuesta tecnológica para evaluar la usabilidad del software durante el proceso de desarrollo a través de una herramienta. La herramienta consta de dos partes: un cuestionario para comprobar el cumplimiento de estándares de usabilidad y criterios heurísticos, y otro cuestionario para recopilar la percepción de los usuarios. El objetivo es ayudar a las pequeñas empresas de software a evaluar la usabilidad de sus productos y cumplir con los estándares vigentes.
El documento describe la importancia de la usabilidad en el desarrollo de software. Define la usabilidad como la facilidad de aprendizaje, eficiencia, retención, bajo número de errores y satisfacción del usuario. Explica que la usabilidad debe considerarse desde las primeras etapas del desarrollo a través de análisis de usuarios, tareas y evaluaciones. También presenta el caso de una empresa que mejoró sus productos al incorporar procesos y técnicas de usabilidad tempranas.
Este documento trata sobre principios de usabilidad web y diseño web. Cubre temas como diseño líquido, diseño responsivo, diseño híbrido, y más. Explica la importancia de diseñar sitios web de forma que sean fáciles de usar, navegar y comprender para los usuarios en diferentes dispositivos como computadoras, tabletas y teléfonos.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Universidad Autónoma De Baja California Sur
Departamento Académico De Sistemas Computacionales.
José Gregorio calderón.
Maestro.
Jesús Hernández Cosió.
Tema: Usabilidad.
Materia: Diseño de Interfaces de Usuario.
Lic. En computación.
T.M.
2. Índice
TEMA: PAGINA:
Introducción…………………………………………………………………………………………………………….3
Definición e Importancia de Usabilidad……………………………………………………………………4
Mejoras en la usabilidad………………………………………………………………………………………….5
Diseño de validación y prueba de usabilidad…………………………..………………….…………6
Usabilidad en dispositivos móviles…………………………………………………………………………..7
Conclusión……………………………………………………………………………………………………………….9
Bibliografía………………………………………………………………………………………………………………10
2
3. Introducción:
Hoy en día el uso se las aplicaciones que requieren una interfaz se han hecho muy usuales,
las personas convivimos con interfaces de diferentes dispositivos, ya sea la de nuestro
móvil, alguna pagina web que visitemos o con el simple hecho de prender nuestra
computadora para realizar algo que requerimos.
En el siguiente trabajo daremos a conocer el significado de Usabilidad, de igual forma su
importancia, cuales son las mejoras de usabilidad, los diseños de validación que se
requieran para que una aplicación sea correcta en cuanto a la usabilidad y las pruebas por
las que pasa, sin dejar atrás la usabilidad de los dispositivos móviles.
3
4. Contenido:
Definición de Usabilidad:
El concepto indica la facilidad en la que el usuario puede utilizar una herramienta
fabricada por el humano con el fin de alcanzar algún objetivo o facilitar al usuario a
realizar ciertas acciones.
De manera más simple podemos decir que la Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con
la que el producto permite alcanzar objetivos al usuario.
Es por eso que se dice que la usabilidad no sólo trata de la apariencia de la interfaz del
usuario sino que se ocupa de cómo el sistema interactúa con el usuario.
Algunas de las propiedades clave son:
Facilidad de aprendizaje
Eficiencia (productividad)
Facilidad para recordar
Manejo de errores
Satisfacción del usuario
Importancia de la usabilidad:
Es importante ya que reduce errores y el tiempo en que el usuario realiza las tareas
deseadas, al mismo tiempo las tareas son realizadas de manera más eficiente y efectiva de
esta manera aumenta su satisfacción y su experiencia de usuario mejora esto ayuda a que
el usuario vuelva a utilizar la aplicación las veces que sean necesarias para realizar las
tareas que ocupe.
La usabilidad es un factor muy importante en el éxito de las aplicaciones ya que si existen
otras aplicaciones que realicen lo mismo ellos optaran en hacerlas más fáciles en la
interacción y el aprendizaje para el usuario.
Otros puntos importantes son:
Una reducción de los costes de producción.
Reducción de los costes de mantenimiento.
Reducción de los costes de uso.
Mejora en la calidad del producto.
4
5. Mejoras en la usabilidad:
Se dice que la usabilidad es una ingeniería porque sigue un proceso donde se mide,
analiza y compara de manera rigurosa con datos obtenidos de la observación y las
interacciones de los usuarios. Los ingenieros de la usabilidad se ocupan de la mejora tanto
de la usabilidad de las interfaces de usuario como de la experiencia de los usuarios con los
productos.
Por ejemplo las aplicaciones entre menos clic para llegar a una acción es mejor ya que el
usuario no se enfada al interactuar con ella.
Las mejoras se van realizando en base a la experiencia del usuario es decir los problemas
que surgen al momento de la interacción usuario-aplicación, por ello se corrigen esos
errores o se crean nuevas formas de interactuar con el usuario un claro ejemplo es la web
1.0 con la web 2.0, ya que en la web 1.0 no permite que el usuario tenga una interacción
con los sitios o las aplicaciones, simplemente el usuario tenía que leer lo que tenia
almacenado la pagina sin poder corregir o dar a conocer sus opiniones, de la misma forma
las aplicaciones, un ejemplo es Encarta que solo contenía información que fue
almacenada por los programadores etc. Pero para corregir esos errores surge la web 2.0
que es la que se encuentra en la actualidad, los usuarios podemos dar a conocer nuestras
ideas, existe una interacción con los sitios web, un claro ejemplo es Wikipedía la gran
enciclopedia mundial, donde todos los usuarios que tengan una cuenta pueden dar a
conocer temas que no se encuentren dentro de ella.
5
6. Diseño de validación:
Esta se aplica en el proceso de diseño y el desarrollo de la aplicación, se realiza de acuerdo
con los planes del sistema para que se asegure que el resultado sea satisfactorio al
momento de ser utilizado por el usuario.
Es por eso que la validación se debe realizar antes de entregar o implementar la
aplicación, con ello se deben mantener registros de los resultados que vallan surgiendo.
La validación añade siempre información al motor de la mejora de los procesos es decir
que la aplicación pueda trabajar de una mejor manera y que sea fácil de utilizar para el
usuario.
Prueba de usabilidad:
Son las pruebas que se realizan para medir cómo puede una persona hacer uso de la
aplicación creada por el hombre, como puede ser una página web, una interfaz de
usuario, o algún dispositivo.
Consisten en seleccionar personas y solicitarles que lleven a cabo tareas para las cuales
fueron diseñadas, no es necesario que se trate de una aplicación terminada ya que puede
tratarse de un prototipo.
Las pruebas de usabilidad aportan datos tanto cuantitativos como cualitativos.
Puntos importantes a rescatar en las pruebas de usabilidad:
Se prueba el sistema, no al usuario.
Confiarmásenlosresultadosbasadoseneldesempeñoynoenlaspreferencias.
Entre más pronto se pruebe es mejor.
Buscar la mejor solución dada la realidad de la mayoría de los usuarios.
Las decisiones en el diseño o rediseño deben estar sustentadas con pruebas.
Tomar decisiones puede implicar burocracia.
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7. Usabilidad en dispositivos móviles:
Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existen
diferentes aspectos que hacen que la aplicación pueda o no tener éxito.
El entorno en el que un usuario usa un teléfono móvil y las características del propio
dispositivo son dos elementos clave a tener en cuenta en el diseño de interfaces de
aplicaciones.
Ya que las aplicaciones pueden ser interrumpidas por diferentes factores por ejemplo
pérdida de conexión, llamadas entrantes etc., por ello nuestra aplicación debe ser capaz
de volver al proceso en el que se quedo antes de los errores ocurridos, este es un punto
clave para la usabilidad de la aplicación ya que con ello el usuario se siente capaz y seguro
de realizar lo que ocupa por medio de la aplicación.
Para que una aplicación móvil sea usable deberá ser divertida, útil, fácil de usar, imágenes
que sean congruentes, etc.
Fácil de usar:
La aplicación se debe estar pensada en la movilidad ya que estamos creando una
aplicación móvil.
El contenido debe ser dinámico a la hora de la navegación, de esta forma el usuario se
sentirá atraído por la aplicación.
De igual forma la estructura de la navegación debe ser simple, ya que debemos evitar
pasos que no son necesarios para llegar a un punto, de esta forma el usuario no se
enfadara al utilizar la aplicación.
Contenido de la aplicación:
La información deberá ser relevante y concisa.
La información deberá ser organizada de forma que sea intuitiva y lógica.
La cantidad de información debe ser el necesario para que el usuario pueda guiarse al
momento de la interacción.
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8. Imágenes:
Aquí viene un punto importante las imágenes son muy importantes a la hora de la
interacción es decir deben ser colocar imágenes bien definidas, de buena calidad y de alta
resolución, tomando en cuenta que el icono de la aplicación significa el 20% de la decisión
de descarga.
Diseño:
Al momento del diseño se debe de tomar en cuenta la metodología “diseño centrado en el
usuario” ya que no debemos perder la vista del usuario, esto por que el usuario tiene un
objetivo al utilizar la aplicación y este objetivo se debe cubrir al 100% por eso al momento
de diseñar se debe hacer por y para el usuario.
Test:
Antes de concluir se debe realizar un pequeño test para conocer aspectos como:
¿Los usuarios utilizan fácilmente la aplicación?
¿Tienen problemas al momento de la compra o descarga?
¿Qué tipo de cambios requiere la nueva aplicación a crear?
¿La navegación en tu aplicación resulta fácil o difícil?
Estas preguntas ayudaran a detectar usos, fortalezas, debilidades y opiniones para
mejorar el funcionamiento de la aplicación.
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9. Conclusión:
Podemos decir que la usabilidad es una de las partes más importantes de una aplicación
para su éxito. Es decir las aplicaciones que no son muy utilizables o que simplemente no
llaman la atención en cuanto a la interfaz como en la funcionalidad tienen un alto índice
de fracaso en el mercado.
Tomando en cuenta las palabras de Jakob Nielsen Doctor de Diseño de interfaces, la usabilidad es
la permite al usuario interactuar con una aplicación de una manera más rápida, fácil y sencilla
posible, ya que no solo la tecnología y las interfaces de usuario son factores para que una
aplicación sea llamativo si no que es importante que cumpla con características como: novedoso,
entendible, fácil de comprender, que la aplicación sea inteligente y se adapte al usuario de manera
conveniente, y un punto muy importante que sea llamativo ya que las personas siempre se van
con lo llamativo o con lo que se mueve.
La usabilidad se da en todas partes no solo en la tecnología con ella es posible la manipulación de
las cosas y las aplicación de una manera más rápida y fácil, nos permite el éxito en nuestras
creaciones al igual permite al usuario sentirse con una mayor confianza al momento de la
interacción.
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