Este documento describe la importancia de hacer que las aplicaciones sean accesibles para todos los usuarios, incluidos aquellos con discapacidades. Propone el enfoque "Shift Left a11y" que implica incluir la accesibilidad desde las primeras etapas del desarrollo de software a través de la inclusión de requisitos de accesibilidad, revisiones tempranas de prototipos, pruebas automatizadas y de usuarios. El objetivo es hacer que la accesibilidad sea responsabilidad de todo el equipo y parte integral del proceso de desarrollo
Come funziona Scrum? Quali sono i suoi mattoni base? Questa presentazione è il primo tassello della collana divulgativa di Agile Reloaded su Agile e Lean Software Development. Lasciate i vostri commenti, li utilizzeremo per il cartone animato!
Lean Inception: how to align people and build the right productPaulo Caroli
Lean inception is the effective combination of Design Thinking and Lean StartUp to decide the Minimum Viable Product (MVP). It is a collaborative workshop that will help a group of people — typically an agile team, a squad, or a product team -- understand, align and plan the building of the lean product.
Analysis In Agile: It's More than Just User StoriesKent McDonald
A common question asked by teams adopting agile is "what does business analysis look like in agile?" The common answer is "writing user stories".
WRONG!
Okay, maybe not wrong, but certainly not the whole story (pardon the pun). Business analysis in agile is concerned with understanding the problem and possible solutions in order to ensure the team is building the right thing. User stories can be helpful, but are certainly not sufficient for doing that.
In this session, Kent McDonald describes how you can perform just enough business analysis to discover the right things to build. This includes how to really use value to decide what to build first, why process flows, data models, and mockups are still extremely helpful, and why the function of user stories is more important than their form.
Along the way, Kent shares examples from a system replacement project he is working on and suggests ways you can apply these techniques to your own projects.
What is main difference between Behavior Driven Development and Acceptance Test Driven Development? How can we start using one of these practices. What books should you read to get more details about Testing By Specification?
Come funziona Scrum? Quali sono i suoi mattoni base? Questa presentazione è il primo tassello della collana divulgativa di Agile Reloaded su Agile e Lean Software Development. Lasciate i vostri commenti, li utilizzeremo per il cartone animato!
Lean Inception: how to align people and build the right productPaulo Caroli
Lean inception is the effective combination of Design Thinking and Lean StartUp to decide the Minimum Viable Product (MVP). It is a collaborative workshop that will help a group of people — typically an agile team, a squad, or a product team -- understand, align and plan the building of the lean product.
Analysis In Agile: It's More than Just User StoriesKent McDonald
A common question asked by teams adopting agile is "what does business analysis look like in agile?" The common answer is "writing user stories".
WRONG!
Okay, maybe not wrong, but certainly not the whole story (pardon the pun). Business analysis in agile is concerned with understanding the problem and possible solutions in order to ensure the team is building the right thing. User stories can be helpful, but are certainly not sufficient for doing that.
In this session, Kent McDonald describes how you can perform just enough business analysis to discover the right things to build. This includes how to really use value to decide what to build first, why process flows, data models, and mockups are still extremely helpful, and why the function of user stories is more important than their form.
Along the way, Kent shares examples from a system replacement project he is working on and suggests ways you can apply these techniques to your own projects.
What is main difference between Behavior Driven Development and Acceptance Test Driven Development? How can we start using one of these practices. What books should you read to get more details about Testing By Specification?
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Slow Event Sourcing (re)projections - Just make them faster!Dennis Doomen
I don't have to tell anybody how awesome Event Sourcing is as an architecture style. But those that have been using it in production must have experienced the pains of keeping the upgrades fast enough, especially if you use a more traditional relational database like SQL Server. I've once heard somebody say: "If it's slow, make it faster", but rebuilding a big projection is simply a very expensive operations and involves a lot of network traffic between the application and the database servers.
Over the years since we adopted Event Sourcing, we've been experimenting a lot and have implemented various improvements to make those reprojections faster. And we haven't stopped. We're already working on some new ideas lately. So in this session, I'd like to share those techiques, their pros and cons and how we implemented them on a more detailed level.
XBOSoft runs through the Top 10 Agile Metrics revealing the most fundamental data points Agile methodology requires to work effectively, and will put you on the highly targeted path to successful implementation of your Agile processes.
XBOSoft and Go2Group run through the top data points you should be measuring in your Agile Workflow. We’ll show you what to track, when and how often, and most importantly – why. Many believe that metrics are useless, but unless you measure, how can you systematically improve or know how you are doing? And with velocity as an overarching objective in agile, you should be tracking other things so that you know what else you could be impacting by going faster. But, with all the metrics so readily available to us today, how do we filter through to the most meaningful?
Triad Magic: How Product, Design, and Engineering Work Better TogetherAtlassian
Three is a magic number when it comes to team composition at Atlassian. In fact, as early as 2013 we have been advocating Triads – teams formed around the three core areas of software development: Product, Design and Engineering.
In this session, Atlassian Product Manager, Steve King, will dissect the triad he works in and demonstrate how his team manages shared and individual responsibilities to build trust and take product changes across the finish line. He will share lessons learned along the way along with tips and tricks for forming your own successful triads.
User story slicing exercise, September 2020, at Cork Software Crafters.
Learn and practice how to break user stories into really thin vertical slices.
https://www.meetup.com/Cork-Software-Craftsmanship-Meetup/events/273188357/
Updated for the Vista UX/UI Summit in Dallas, TX
You can view a video of this presentation here: https://www.youtube.com/watch?v=NfASJamxjy4
User Experience has a direct impact on your bottom line, and it’s about time we start telling execs in their own language. I’m sure many of you spend a good amount of time evangelizing what it is that you do, and the value it adds. Over the past 15 years I’ve introduced User Experience to everyone from CEOs to developers — using storytelling, metrics, and case studies you can prove without a doubt the value that you bring.
In this talk I’ll explain what metrics to track, how to position your work, and stories where User Experience directly effected the bottom line.
Webinar con QA Lovers - Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más...Lisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11yLisandra Armas
Los dispositivos móviles ya son considerados una extensión del cuerpo humano y tenemos en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna.
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad en sus aplicaciones desde el momento cero debido a que estará dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad. Para evitar este gran riesgo debemos ser conscientes del impacto que esto causa en muchas vidas y adoptar una posición defensora del diseño y desarrollo accesible.
¡Si no conoces que es shift left a11y, entonces esta charla es para vos! Cómo podemos considerar la accesibilidad en nuestras aplicaciones y sitios desde el levantamiento de requerimientos hasta la salida a producción, será el principal tema que estaremos abordando.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Slow Event Sourcing (re)projections - Just make them faster!Dennis Doomen
I don't have to tell anybody how awesome Event Sourcing is as an architecture style. But those that have been using it in production must have experienced the pains of keeping the upgrades fast enough, especially if you use a more traditional relational database like SQL Server. I've once heard somebody say: "If it's slow, make it faster", but rebuilding a big projection is simply a very expensive operations and involves a lot of network traffic between the application and the database servers.
Over the years since we adopted Event Sourcing, we've been experimenting a lot and have implemented various improvements to make those reprojections faster. And we haven't stopped. We're already working on some new ideas lately. So in this session, I'd like to share those techiques, their pros and cons and how we implemented them on a more detailed level.
XBOSoft runs through the Top 10 Agile Metrics revealing the most fundamental data points Agile methodology requires to work effectively, and will put you on the highly targeted path to successful implementation of your Agile processes.
XBOSoft and Go2Group run through the top data points you should be measuring in your Agile Workflow. We’ll show you what to track, when and how often, and most importantly – why. Many believe that metrics are useless, but unless you measure, how can you systematically improve or know how you are doing? And with velocity as an overarching objective in agile, you should be tracking other things so that you know what else you could be impacting by going faster. But, with all the metrics so readily available to us today, how do we filter through to the most meaningful?
Triad Magic: How Product, Design, and Engineering Work Better TogetherAtlassian
Three is a magic number when it comes to team composition at Atlassian. In fact, as early as 2013 we have been advocating Triads – teams formed around the three core areas of software development: Product, Design and Engineering.
In this session, Atlassian Product Manager, Steve King, will dissect the triad he works in and demonstrate how his team manages shared and individual responsibilities to build trust and take product changes across the finish line. He will share lessons learned along the way along with tips and tricks for forming your own successful triads.
User story slicing exercise, September 2020, at Cork Software Crafters.
Learn and practice how to break user stories into really thin vertical slices.
https://www.meetup.com/Cork-Software-Craftsmanship-Meetup/events/273188357/
Updated for the Vista UX/UI Summit in Dallas, TX
You can view a video of this presentation here: https://www.youtube.com/watch?v=NfASJamxjy4
User Experience has a direct impact on your bottom line, and it’s about time we start telling execs in their own language. I’m sure many of you spend a good amount of time evangelizing what it is that you do, and the value it adds. Over the past 15 years I’ve introduced User Experience to everyone from CEOs to developers — using storytelling, metrics, and case studies you can prove without a doubt the value that you bring.
In this talk I’ll explain what metrics to track, how to position your work, and stories where User Experience directly effected the bottom line.
Webinar con QA Lovers - Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más...Lisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
VlC Testing 20: Propuesta ponencia shift left a11yLisandra Armas
Los dispositivos móviles ya son considerados una extensión del cuerpo humano y tenemos en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna.
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad en sus aplicaciones desde el momento cero debido a que estará dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad. Para evitar este gran riesgo debemos ser conscientes del impacto que esto causa en muchas vidas y adoptar una posición defensora del diseño y desarrollo accesible.
¡Si no conoces que es shift left a11y, entonces esta charla es para vos! Cómo podemos considerar la accesibilidad en nuestras aplicaciones y sitios desde el levantamiento de requerimientos hasta la salida a producción, será el principal tema que estaremos abordando.
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano. Tenemos en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna! Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen millones de sitios web y aplicaciones móviles en Internet, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Comenzar a integrar las pruebas de accesibilidad desde etapas muy tempranas es clave en nuestros procesos de desarrollo para lograr aplicaciones accesibles para tod@s.
En este AfterTest, Lisandra Armas explicará cómo podemos incluir la accesibilidad desde etapas muy tempranas del desarrollo de software y por qué es importante que podamos considerarla en las distintas fases de un proyecto y no solamente al final.
Después de asistir a esta charla, obtendrás:
* Un mejor conocimiento sobre qué es shift left a11y y por qué debes considerar mover a la izquierda la accesibilidad en tus proyectos.
* Consejos y herramientas para incorporar las pruebas accesibilidad en las distintas fases de un proyecto.
* Los pasos para lograr incorporar esta práctica en todo el proceso de desarrollo hasta la salida a producción.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Lisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Argentesting 2018 - Usabilidad: un peldaño fundamental para el éxito o fracas...Argentesting
Taller ofrecido por Lisandra Armas durante la 3ra edición del Argentesting
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no tiene un diseño agradable, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En este taller estaremos viendo los distintos métodos de evaluación de usabilidad, analizaremos ejemplos de buenas y malas prácticas en el diseño y uso de las aplicaciones y presentaremos una guía de pasos a seguir para el reporte de resultados. Con todo esto que les estaré contando veremos cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Conocimientos previos requeridos
No se requiere.
Requerimientos
Este taller no requiere computadora.
Lisandra Armas
https://www.linkedin.com/in/lisandra-armas-aguila/
Accesibilidad: Nuestra App al alcance de todosMarco Avendaño
Panorama de la accesibilidad en las aplicaciones moviles y los recursos disponibles para hacer que nuestras Apps puedan ser usadas por personas con algun tipo de discapacidad.
Aplicación que permite evaluar la usabilidad con los principios de Nielsen y calidad con la ISO 25010 del software. Ofreciendo ademas un informe estadístico de la evaluación y la posibilidad de descargarlo.
Accesibilidad en apps móviles - CodefactoryDroidcon Spain
Ponencia ofrecida por Ferran Gállego de Codefactory en Droidcon Spain. Sinopsis: Las tecnologías móviles han experimentado grandes avances durante los últimos años en el campo de la accesibilidad. Los fabricantes de sistemas operativos dedican enormes esfuerzos a garantizar que sus plataformas son accesibles y, a su vez, ofrecen las herramientas necesarias para que terceros se puedan beneficiar de la accesibilidad nativa en el desarrollo de sus aplicaciones.
Pruebas de Accesibilidad - Novus Testing Day.pdfLisandra Armas
En esta charla vamos a estar conociendo cómo podemos comenzar a poner en práctica las pruebas de accesibilidad en nuestros proyectos a través de las técnicas de filtrado, pruebas con usuarios y herramientas de evaluación automática. Vamos a descubrir que para comenzar con estas evaluaciones de accesibilidad no necesitamos de un laboratorio especializado ni de muchos recursos, vamos a ver que incluso muchas de las pruebas son bien sencillas y que con mucho amor y dedicación podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más accesibles en poco tiempo.
Usabilidad y accesibilidad ¿hablamos de lo mismo? Lisandra Armas
¿Hablamos de lo mismo cuando nos referimos a usabilidad y accesibilidad? ¿Si nuestra aplicación es usable también será accesible? ¿Puede una aplicación ser accesible y usable a la vez? Si estas son de las preguntas que alguna vez te has realizado te invito a que te sumes a esta charla porque el principal objetivo de la presentación se centrará en dar respuesta a estas interrogantes. Además conversaremos sobre el impacto que tienen ambas áreas en el día a día de nuestros proyectos y cómo son piezas claves para llevar las aplicaciones al siguiente nivel. Te esperamos!
Pruebas de accesibilidad ¿por dónde empezar?Lisandra Armas
En esta presentación vamos a estar conociendo cómo todos los integrantes de un equipo de proyecto podemos comenzar desde nuestro rol a poner en práctica las pruebas de accesibilidad a través de varias técnicas de filtrado, herramientas de evaluación automática y pruebas con usuarios. Vamos a descubrir que para comenzar con nuestras evaluaciones de accesibilidad no necesitamos de un laboratorio especializado ni de muchos recursos, en el transcurso de la charla iremos descubriendo que muchas de las pruebas son bien sencillas y que con mucho amor y dedicación podemos lograr que nuestras aplicaciones sean accesibles para tod@s.
¡La era digital llegó para quedarse! Vivimos en un mundo donde la tecnología ya forma parte de nuestras vidas, a diario instalamos y accedemos a nuevas aplicaciones y ya no nos imaginamos sin toda la tecnología que nos hace la vida más fácil. Pero, nos hemos puesto a pensar si, ¿las aplicaciones que accedemos son accesibles? La mayoría de las veces no lo son! ¿Cómo podemos reconocer las barreras que afectan la accesibilidad de una aplicación? ¿Cómo la falta de accesibilidad nos puede afectar a tod@s? Serán de los temas que estaremos conversando en esta charla. ¡Te esperamos!
Webinar sobre accesibilidad con comunidad QA Tester LatamLisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
La invitación queda hecha para tod@s, les espero en esta charla donde veremos como podemos evitar los problemas de accesibilidad en las aplicaciones desde etapas muy tempranas del desarrollo y de esta forma lograr juntos un panorama tecnológico sin barreras.
¿Has escuchado la frase "SCRUM no nos sirve, no está funcionando"?
En esta presetanción se explica una dinámica que nos facilitará detectar donde estamos teniendo desperdicios en la gestión de nuestros proyectos haciendo uso de SCRUM.
What companies need to know about web accessibility in 2020Lisandra Armas
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estará dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Este taller fue presentado al grupo de chicas de ReconverTIte en función de aprender los principios, técnicas y estructuras básicas de la oratoria.
El taller está basado en lo aprendido del curso de oratoria impartido por Ismael Linares profesor de oratoria y fundador de Palabrart. https://palabrart.com/
Make Your App Friendly to 1 Billion More UsersLisandra Armas
Today, mobile devices serve are an extension of the human body, giving us more computing power in the palm of our hands or our back pockets than the computer had that landed NASA astronauts on the moon! As a society, we are growing reliant on this technology that is already an integral part of our lives. Currently, there are more than 1.2 billion websites on the internet, Google Play has over 3.8 million mobile applications and the App Store has over 2 million applications, but how many apps and sites are accessible to people with disabilities? When a company launches an application on the market, it should consider accessibility as an important factor because there are more than one billion people living worldwide with some form of disability, who should be considered when making design decisions. It is essential that, from our role as developers, we not only take into consideration the functionality, performance, security, etc. but that we are advocates for designing and developing accessible applications, using the proper tools to evaluate the accessibility of a product. I invite you to this talk where we will be examining how we can quickly detect accessibility problems from the design and development stage, comparing examples of good and bad practices that will allow us to easily distinguish accessibility errors. With these tips and tools, we can ensure that our applications are accessible and achieve a barrier-free technological landscape.
Webinar Northem Quality - Los mil millones de usuarios que debes considerar e...Lisandra Armas
Vivimos en un mundo donde la tecnología ya forma parte de nuestras vidas, a diario instalamos nuevas aplicaciones y ya no nos imaginamos sin toda esta tecnología que nos hacen la vida más fácil.
Hoy en día nuestros teléfonos se han convertido en nuestro mejor aliado: nos lo llevamos a todas partes, lo consultamos a todas horas y lo usamos constantemente.
Pero nos hemos puesto a pensar ¿si las aplicaciones que usamos son accesibles? La mayoría de las veces no lo son!
Según la OMS (Organización Mundial de la Salud) existen más de mil millones de personas con algún tipo de discapacidad que representan más del 15% de la población mundial; de ellas, casi 200 millones experimentan dificultades considerables, además debemos estar conscientes de que la población está envejeciendo y el riesgo de discapacidad aumenta. Es por esto que debemos considerar la accesibilidad como un factor fundamental en nuestro entorno debido al índice de personas con algún tipo de discapacidad a nivel mundial.
GeneXus 29 - ¿Cómo hacer mi aplicación accesible para más de un 1 billón de u...Lisandra Armas
Un tema interesante para todo público que tenga como objetivo que sus sitios web y aplicaciones desarrolladas en GeneXus sean accesibles.
Vamos a estar aprendiendo cómo podemos hacer nuestros sitios web y aplicaciones accesibles, para que TODOS podamos ser partícipes de esta era digital.
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora que fue utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna!
Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, existen más de 1.200 millones de sitios web en Internet y más de 5.8 millones de aplicaciones móviles, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles?
Cuando una compañía lanza una aplicación al mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante en sus aplicaciones debido a que estaría dejando sin acceso a más de mil millones de personas en todo el mundo que se encuentran en situación de discapacidad; para evitarlo es esencial que desde nuestros roles en los proyectos seamos defensores del diseño y desarrollo accesible.
Si no conocés sobre el tema o te interesa explorarlo más, entonces esta charla es para vos! Qué es la a11y, la wcag 2.1, sus principios y los criterios fundamentales, serán de los principales temas que estaremos abordando.
La invitación queda hecha para tod@s, les espero en esta charla donde veremos como podemos evitar los problemas de accesibilidad en las aplicaciones GeneXus desde etapas muy tempranas del desarrollo y de esta forma lograr juntos un panorama tecnológico sin barreras.
Meetup NahualUY - Explorando el Testing ExploratorioLisandra Armas
Desde el rol de testers, es de vital importancia conocer cuándo y cómo realizar el testing exploratorio en los proyectos y si no has realizado aún testing exploratorio o quieres profundizar sobre el tema, ¡entonces esta charla es para vos!
TestingCr Meetup - Los mil millones de usuarios que debes considerar en tus p...Lisandra Armas
Hoy en día, los dispositivos móviles son una extensión del cuerpo humano, teniendo en nuestras manos o bolsillos un poder de cómputo incluso mayor que la computadora utilizada para el aterrizaje de los astronautas de la NASA en la Luna. Como sociedad, dependemos cada vez más de esta tecnología que ya es una parte integral de nuestras vidas. Actualmente, hay más de 1.200 millones de sitios web en Internet, Google Play tiene más de 3.8 millones de aplicaciones móviles y la App Store tiene más de 2 millones de aplicaciones, pero ¿cuántas aplicaciones y sitios son accesibles para personas con discapacidad? Cuando una empresa lanza una aplicación en el mercado, debe considerar la accesibilidad como un factor importante porque hay más de mil millones de personas en todo el mundo con algún tipo de discapacidad que deben ser consideradas al tomar decisiones de diseño.
Es esencial que desde nuestro rol de testers, no solo realicemos pruebas funcionales, de performance, seguridad, etc., sino que seamos defensores del diseño y desarrollo de aplicaciones accesibles, utilizando las herramientas adecuadas para evaluar la accesibilidad de un producto.
Dribbble Meetup Montevideo - Hablemos de diseño accesibleLisandra Armas
Les comparto las slides que estuve presentando en la meetup de Dribbble Mvd donde tuve la oportunidad de compartir con parte de la comunidad de diseñadores de Uruguay. En esta presentación estuvimos hablando sobre la WCAG 2.1, los 4 principios y compartimos 7 pasos fundamentales que debe seguir todo diseñador para hacer su diseño accesible.
TestingUY 2018 - Usabilidad: el software, como la comida, entra por los ojosLisandra Armas
Cuando accedemos a una aplicación y no logramos encontrar en poco tiempo la información que buscamos o no es agradable su diseño, no tardaremos en abandonarla. Una buena usabilidad es la clave fundamental para lograr que los usuarios se sientan atraídos y permanezcan más tiempo en nuestras aplicaciones; por lo que conocer y poner en práctica los factores fundamentales para el desarrollo de una aplicación usable es esencial en estos tiempos. En esta charla veremos como la usabilidad es aplicable en cualquier ámbito, no solo en aplicaciones web y móviles, también en el diseño de objetos, dispositivos y hasta en la cocina. Además, les estaré contando cómo podemos lograr que nuestras aplicaciones sean más usables con prácticas que están a nuestro alcance.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
Shift left a11y: Haz tu aplicación accesible para más de mil millones de usuarios.
1. Shift Left a11y:
Haz tu aplicación accesible
para más de mil millones
de usuarios.
www.abstracta.us
Lisandra Armas
Accessibility Specialist
QE Lead
@lisyarmas
4. “The power of the Web is in its
universality. Access by everyone
regardless of disability is an
essential aspect.”
Tim Berners-Lee,
Director del W3C e inventor de la Web
5.
6. 2.606.914 personas con
algún tipo de discapacidad
(20% de la población)
8.3% tiene problemas
severos en su desempeño
(discapacidad severa)
11.7% está en situación de
discapacidad leve a
moderada
7.
8. ● Machine Learning es una herramienta nueva y excelente para
la accesibilidad.
● El reconocimiento de imágenes de Microsoft en la versión
Google Cloud puede realizar anotaciones con un gran nivel de
confianza. La posibilidad de automatizar la accesibilidad se
expande continuamente.
● La accesibilidad pública está aumentando en Google Maps y
Yelp, al indicar las infraestructuras y establecimientos que son
accesibles.
● El nivel en que la automatización puede detectar incidentes
de accesibilidad se está expandiendo.
● Las herramientas de código abierto están aumentando, lo
que ilustra que la conciencia en la comunidad de
desarrolladores se está volviendo más común.
Resource: https://www.deque.com/blog/the-state-of-accessibility-gaad-2019/
Tendencias actuales y los próximos años:
13. Visual
Ceguera, baja visión, daltonismo
Auditiva
Sordera, problemas de audición
Motriz
Control delicado, movimientos lentos, no mouse
Cognitiva
Impedimento para el aprendizaje, distracción, toma de
decisiones
21. "When we design for disability
first, you often stumble upon
solutions that are better than
those when we design for the
norm."
Elise Roy’s TED talk
Lawyer, artist, human rights advocate
https://www.ted.com/speakers/elise_roy
24. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de los
prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
25. Agenda
● Shift Left a11y
● Solución: modelo y hábitos
● ¿Cómo podemos lograrlo?
1
2
3
28. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos
de accesibilidad.
2. Temprana revisión de los
prototipos.
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios.
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
33. Ejemplos de Historias de usuario
Como usuario con vista que no usa el mouse, necesito un mejor enfoque del
teclado para poder ver dónde estoy en una página a medida que avanzo.
Como usuario con vista y poca concentración, necesito etiquetas visibles en
todos los campos del formulario para poder entender qué información se
solicita.
Como usuario vidente con situación de discapacidad cognitiva, necesito que
todas las instrucciones aparezcan en la pantalla y especifique los requisitos
exactos para poder entender toda la información necesaria.
Resource: https://www.slideshare.net/Intopia/a11y-user-stories-csun-2018
1/3
34. Ejemplos de Historias de usuario
Como usuario que hace uso de un lector de pantalla, necesito texto
alternativo en imágenes informativas para poder entender toda la
información importante en una página.
Como usuario que hace uso de un lector de pantalla, necesito que todo el
texto del enlace sea significativo para poder navegar más fácilmente.
Como usuario con baja visión o deficiencia al color necesito indicadores de
enlace más obvios para poder ver dónde hacer clic en una página.
Resource: https://www.slideshare.net/Intopia/a11y-user-stories-csun-2018
2/3
35. Ejemplos de Historias de usuario
Como persona con discapacidad auditiva, necesito subtítulos en los videos
para comprender completamente los módulos de aprendizaje electrónico.
Como usuario con baja visión, necesito aumentar el tamaño de fuente para
leer las pantallas.
Como usuario de primera línea bajo presión para cumplir con los KPIs
necesito un texto de enlace claro para saber intuitivamente a dónde ir
después.
Resource: https://www.slideshare.net/Intopia/a11y-user-stories-csun-2018
3/3
36. Definition of Done
La definición de hecho para historias de usuario puede incluir:
● La funcionalidad se prueba considerando la accesibilidad.
● Las opciones funcionan para el usuario con el uso de productos de apoyo.
Más específico:
● Todas las tareas son finalizadas. (con la capacidad del usuario en la historia)
● Todas las pruebas fueron aprobadas. (incluido el uso de la función con la capacidad del
usuario)
● Código registrado en el control de versiones.
Resource: https://www.slideshare.net/Intopia/a11y-user-stories-csun-2018
38. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de
los prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
39. Temprana revisión de los prototipos
● Suficiente contraste entre el color del primer plano (texto,
íconos) y el color del fondo.
● En el diseño no indicar información relevante haciendo solo
uso de colores.
● Diseñar estados de enfoque para ayudar a los usuarios a
navegar y comprender donde se encuentran.
1/2
40. Temprana revisión de los prototipos
● Incluir en los prototipos los mensajes de errores que serán emitidos.
● Indicar una correcta descripción de los textos alternativos en las
imágenes relevantes de nuestros prototipos.
● Para toda experiencia que consideremos que no pueda ser accesible,
debemos buscar y crear una nueva forma para que esta barrera sea
eliminada.
● Los prototipos deben ser consistentes y claros.
2/2
41. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad.
2. Temprana revisión de los
prototipos.
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios.
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
42. Proactive vs Reactive
Resource: https://www.paciellogroup.com/products/arc-api/
“Permanecer en un estado constante de reacción ante nuevos problemas
significa que siempre estarás un paso atrás.”
46. ¿Cómo la IC nos ayuda
en la a11y?
● Probar más plataformas
● Evitar regresiones
● Fomentar la cobertura de prueba
● Mover más a la izquierda a11y (Shift Left
a11y)
47. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de los
prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del
código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
49. Revisión manual
Aplicar Técnicas de Filtrado
● Revisión del contraste de colores en la aplicación
● Zoom
● Navegar en la aplicación con el solo uso del teclado
● Prueba con lectores de pantalla
● Comprobación del foco
● Orden de tabulación
50. Revisión automatizada del código
Resources:
https://www.w3.org/WAI/ER/tools/
Top 25 Awesome Accessibility Testing Tools for Websites
51. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de los
prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
52. El testing automatizado no puede
sustituir a las pruebas manuales y el
feedback real de los usuarios.
54. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de los
prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
57. Next Release Sprint
1. Incluir requerimientos de
accesibilidad
2. Temprana revisión de los
prototipos
3. Revisión automatizada
en la IC.
4. Revisión manual y
automatizada del código.
5. Pruebas con usuarios
Deploy
6. Revisión en producción,
identificar errores.
Shift Left a11y
71. Shift Left a11y:
Haz tu aplicación accesible
para más de mil millones
de usuarios.
www.abstracta.us
Lisandra Armas
Accessibility Specialist
QE Lead
@lisyarmas