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Arquitectura de computadoras
se puede decir de que un sistema operativo el que se
encarga de administrar el hardware del equipo es decir
controlar de que cuando una persona quiera abrir un
programa solo se abra uno y no dos o tres programas al
mismo tiempo; dirigir al hardware dentro del equipo de
una manera clara de que cuando una persona desea
iniciar un programa, esté colocado éste mismo en una
parte visible por ejemplo en el “escritorio”; y organizar a
los programas que se instalen de una manera eficaz el
hardware (ósea los programas) en el disco duro del
equipo.
La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la
máquina; es donde se realizan los cálculos y las
decisiones. El complejo procedimiento que transforma
datos nuevos de entrada en información útil de salida se
llama procesamiento. Para llevar a cabo esta
transformación, la computadora usa dos componentes: el
procesador y la memoria. El procesador es el cerebro de
la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las
instrucciones. El procesador casi siempre se compone de
varios circuitos integrados o chips, estos estan insertados
en tarjetas de circuitos, módulos rígidos rectangulares con
circuitos que los unen a otros chips y a otras tarjetas de
circuitos.
Disco duro
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente Monitor de computadora
A :
no existen errores, se tendrá la salida del programa.
Lenguaje de Maquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema
de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como
el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata.
Compaginador: El compaginador es el área donde salen los papeles. Es
comúnmente visto en los fotocopiadores comerciales. Te ayuda a que dividir las
paginas, agrupar y engrapa por bandeja.
Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz
de interpretar.
Ejecución de programas son los que se almacenan en
una memoria, para que luego el usuario de
la computadora, directa o indirectamente, solicite su
ejecución. Al momento de dicha solicitud, el programa es
cargado en la memoria de acceso aleatorio o RAM del
equipo, bajo el control del software llamado sistema
operativo, el cual puede acceder directamente
al procesador. El procesador ejecuta (corre) el
programa, instrucción por instrucción hasta que termina.
A un programa en ejecución se le suele llamar
también proceso. Un programa puede terminar su
ejecución en forma normal o por causa de un error,
dicho error puede ser de software o de hardware.
Las instrucciones lógicas y el registro de estado
Las instrucciones lógicas de dos operandos (and, or y
xor) ponen siempre a ‘0’ los bits CF y OF de registro de
estado después de ejecutarse (debe tenerse en cuenta
que el estado de estos bits sólo tiene significado tras la
ejecución de las instrucciones aritméticas). Los bits SF
y ZF se modifican siguiendo los mismos criterios que en
las instrucciones aritméticas. La instrucción lógica de un
operando (not) no modifica ningún bit del registro de
estado tras su ejecución.
Se desplazan a la izquierda los bits del operando destino tantas posiciones
como indique el operando fuente. El desplazamiento de una posición se
realiza de la siguiente forma: el bit de mayor peso del operando se desplaza al
bit CF del registro de estado, el resto de los bits se desplazan una posición
hacia la izquierda, y la posición de menor peso se rellena con un 0. Este
proceso se representa.
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  • 1.
  • 2. Arquitectura de computadoras se puede decir de que un sistema operativo el que se encarga de administrar el hardware del equipo es decir controlar de que cuando una persona quiera abrir un programa solo se abra uno y no dos o tres programas al mismo tiempo; dirigir al hardware dentro del equipo de una manera clara de que cuando una persona desea iniciar un programa, esté colocado éste mismo en una parte visible por ejemplo en el “escritorio”; y organizar a los programas que se instalen de una manera eficaz el hardware (ósea los programas) en el disco duro del equipo.
  • 3. La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la máquina; es donde se realizan los cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en información útil de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos estan insertados en tarjetas de circuitos, módulos rígidos rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos. Disco duro
  • 4. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Monitor de computadora
  • 5. A : no existen errores, se tendrá la salida del programa. Lenguaje de Maquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. Compaginador: El compaginador es el área donde salen los papeles. Es comúnmente visto en los fotocopiadores comerciales. Te ayuda a que dividir las paginas, agrupar y engrapa por bandeja. Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
  • 6. Ejecución de programas son los que se almacenan en una memoria, para que luego el usuario de la computadora, directa o indirectamente, solicite su ejecución. Al momento de dicha solicitud, el programa es cargado en la memoria de acceso aleatorio o RAM del equipo, bajo el control del software llamado sistema operativo, el cual puede acceder directamente al procesador. El procesador ejecuta (corre) el programa, instrucción por instrucción hasta que termina. A un programa en ejecución se le suele llamar también proceso. Un programa puede terminar su ejecución en forma normal o por causa de un error, dicho error puede ser de software o de hardware.
  • 7. Las instrucciones lógicas y el registro de estado Las instrucciones lógicas de dos operandos (and, or y xor) ponen siempre a ‘0’ los bits CF y OF de registro de estado después de ejecutarse (debe tenerse en cuenta que el estado de estos bits sólo tiene significado tras la ejecución de las instrucciones aritméticas). Los bits SF y ZF se modifican siguiendo los mismos criterios que en las instrucciones aritméticas. La instrucción lógica de un operando (not) no modifica ningún bit del registro de estado tras su ejecución.
  • 8. Se desplazan a la izquierda los bits del operando destino tantas posiciones como indique el operando fuente. El desplazamiento de una posición se realiza de la siguiente forma: el bit de mayor peso del operando se desplaza al bit CF del registro de estado, el resto de los bits se desplazan una posición hacia la izquierda, y la posición de menor peso se rellena con un 0. Este proceso se representa.
  • 9.

Notas del editor

  1. Tratamiento de datos