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1. TITULO


        El parque de diversiones como laboratorio de física
                                  mecánica.


                  2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Las salidas pedagógicas se suelen plantear como una estrategia que
permite desarrollar mayores niveles de comprensión, sin embargo, en la
mayoría de los casos, las salidas pedagógicas por sí mismas no
representan avances significativos dado que acaban siendo agregadas a
la clase sin mayor enriquecimiento, pues muchas veces no tocan los
intereses de los estudiantes para relacionarlos con el aprendizaje de los
contenidos. Una de las causas de éste problema es que los espacios que
se   presentan   como   opción   de       salida   pedagógica   no   asesoran
adecuadamente al docente sobre las posibilidades de aprendizaje que allí
se tienen. En este caso nos centraremos en el Parque Salitre Mágico
como opción de salida pedagógica, espacio para el cual no existe un
estudio que explore las posibilidades de complemento al aprendizaje de la
Mecánica, teniendo en cuenta los posibles temas a tratar, opciones de
profundización y métodos de trabajo para docentes y estudiantes de
Física a nivel medio, en dicho espacio.




                            3. JUSTIFICACIÓN


Actualmente el Parque Salitre mágico estás siendo visitado por población
escolar en ocasiones con fines lúdicos y en ocasiones con fines de
complemento a su formación académica. Sin embargo, el parque no
cuenta con el conocimiento necesario para poder orientar de manera
óptima y adecuada, dichas visitas, lo cual hace necesario el diseño de un



                                      1
proyecto educativo que surja del resultado de un estudio sobre los
posibles análisis en el funcionamiento de las máquinas y los métodos de
aprendizaje que pueden ser aplicados allí.       Es así, que con nuestro
estudio el Parque podrá enriquecer su labor social y educativa al ser uno
de los centros más visitados por los bogotanos y municipios aledaños a la
capital, contribuyendo así al desarrollo tecnológico y económico del país.


De   otra   parte,   encontrar   salidas   pedagógicas   que   permitan   la
profundización de los conceptos de mecánica clásica no es una tarea fácil
para el docente de Física, es por esto que se hace importante explorar la
posibilidad de beneficiarse de un laboratorio gigante, como lo es un
parque de diversiones, dado que ofrece gran variedad de atracciones que
se sustentan bajo conceptos físicos, tales como; fuerza centrípeta,
movimiento circular uniforme, conservación del trabajo y la energía, entre
otros; ya que la experiencia permite desarrollar niveles de análisis,
argumentación, sistematización, además de permitir el estudio de la
ciencia aplicada y plantear un reto en la configuración de una práctica de
laboratorio fuera del contexto tradicional.




                             4. ANTECEDENTES


Presentar la física de manera atractiva es algo que se ha trabajado
bastante de diferentes formas en los distintos campos de esta disciplina;
pero en relación a las salidas pedagógicas como estrategia didáctica es
poco lo que se ha adelantado; en especial enfocar estas salidas para la
organización lógica y la evolución de las ideas y explicaciones de los
estudiantes alrededor de los conceptos mecánicos. Estas son algunas
propuestas para orientar dichas visitas a un parque de diversiones;




                                      2
 Bogotá como capital de Colombia, presenta una gran variedad de
   sitios a los cuales se puede asistir con el ánimo de buscar
   esparcimiento o algún conocimiento cultural referente al lugar. El
   navegador pedagógico (Álvarez etal., 2006), es un libro
   desarrollado exclusivamente para la capital en el cual se muestra
   una serie de escenarios educativos, a los que pueden asistir
   estudiantes y maestros para complementar su enseñanza en el
   aula. Este libro presenta un capitulo llamado “Grandes iconos de la
   ciudad” en donde se encuentra el parque salitre mágico como una
   opción pedagógica para ampliar la visión global de la educación en
   Bogotá.


 El salitre mágico ha diseñado cartillas educativas para estudiantes
   de primaria, enfocándolas en las diferentes áreas como Física,
   Química y Biología. Se encuentra que no existe material para
   estudiantes de niveles superiores a la básica primaria ni para el
   público en general.


 España, uno de los        pioneros en el uso de parques para la
   educación, ha diseñado     un programa con gran éxito educativo
   como lo es, cuaderno de física, (Aulas de física…., 2006) que
   consiste en la visita de jóvenes estudiantes a las atracciones del
   madrileño parque de diversiones para aprender conceptos físicos,
   allí acuden profesores y estudiantes quienes deben diligenciar un
   cuaderno ofrecido por las instalaciones del parque en exclusiva
   para los estudiantes y así mismo con la ayuda de especialistas que
   acompañan a los escolares en su visita.


 En literatura encontramos libro-guía que ayudan a estudiantes y
   profesores a comprender conceptos físicos a partir de las
   atracciones de un parque de diversiones, como lo es, La reina de
   la feria, (García et al. 2004) que es una guía para el profesor en la




                                 3
visita a un parque de diversiones. Se basa específicamente en la
      física que explica el funcionamiento de la montaña rusa, cada una
      de las fases que      puede presentar en su recorrido y ejercicios
      aplicados a los conceptos tratados.


    En la Universidad Distrital “Francisco José de Caldas” encontramos
      trabajos de grado a nivel de pasantía de investigación, en los
      cuales se menciona la importancia que tienen las prácticas de
      laboratorio en el desarrollo del aprendizaje, este es el caso de,
      “políticas públicas para la educación de Bogotá”(Suarez &
      López, 2007) que tiene dentro de su contenido temático un ítem
      llamado prácticas de laboratorio, en donde son resaltadas como un
      complemento necesario en la educación en general.


    También se encuentra en la Universidad Distrital la pasantía
      “Contribución del centro de ciencia y tecnología Maloka en la
      construcción de una ciudad sostenible”(Virguez, 2004) en la
      que se habla acerca de cómo las instalaciones de este sitio como
      museo puede emitir un conocimiento en relación a ciertos temas
      físicos como hidrodinámica, energía, entre otros; estipulando los
      resultados del impacto de este establecimiento frente a sus
      visitantes a partir de encuestas y entrevistas.


                               5. OBJETIVOS


   5.1 . Objetivo General
Diseñar un proyecto educativo con su respectiva metodología y material
apropiado para que docentes y estudiantes encuentren en el Parque de
Diversiones un laboratorio, haciendo de éste espacio, una opción de
salida pedagógica, en la cual se establecen formas de asociar las
sensaciones al análisis de algunos fenómenos estudiados por la
mecánica clásica.




                                     4
5.2.      Objetivos específicos
      o Explorar las posibilidades que ofrecen         atracciones como; la
          montaña rusa, centrox y el barco pirata, en relación con las
          emociones, estimulación a los sentidos, reacciones físicas, y, el
          estudio de conceptos de mecánica clásica, desde la perspectiva
          del aprendizaje significativo y multisensorial.
      o Brindar a los docentes        de Física un elemento que permita
          complementar la enseñanza impartida en el aula.
      o Diseñar módulos de trabajo para estudiantes en el uso de cada
          una de las atracciones, como opción de aprendizaje de los
          conceptos involucrados.




                            6. MARCO TEÓRICO
Para el desarrollo de este proyecto es importante tener claro tanto los
conceptos físicos que se van a poner en práctica, como los fundamentos
didácticos con los que se va a diseñar en el material.




   6.1 Fundamento didáctico
    Aprendizaje significativo
Lo aprendido eminentemente como memorización mecánica, tiempo
después, prácticamente está perdido; no hay recuerdo de nada. Ese tipo
de estrategia memorística no presenta significado para el estudiante ya
que no posee una red lógica alguna que              genere entrenamiento
intelectual, dado que el estudiante no se apropia de los conceptos. En
palabras de Moreira

      ...., el nuevo conocimiento nunca es internalizado de manera
      literal porque en el momento en que pasa a tener significado para
      el aprendiz, entra en escena el componente idiosincrático de la
      significación.   Aprender     significativamente      implica   atribuir



                                      5
significados y éstos siempre tienen componentes personales. El
      aprendizaje sin atribución de significados personales, sin relación
      con el conocimiento preexistente, es mecánico, no significativo.
      En   el   aprendizaje      mecánico       el    nuevo     conocimiento      es
      almacenado de manera arbitraria y literal en la mente del
      individuo.   Esto    no      significa   que    ese     conocimiento     sea
      almacenado en un vacío cognitivo, sino que no interactúa
      significativamente con la estructura cognitiva preexistente, no
      adquiere significados. Durante un cierto período de tiempo la
      persona inclusive es capaz de reproducir lo que fue aprendido
      mecánicamente, pero no significa nada para ella. (Moreira, 1998)

El aprendizaje significativo está dedicado a utilizar todas aquellas
motivaciones que tiene el alumno para construir un nuevo aprendizaje,
siendo el maestro un guía que busca involucrar completamente al
estudiante en el proceso de aprendizaje. Para lograr dicha participación
el maestro debe generar estrategias, en las que el ejercicio de aprender
sea satisfactorio al encontrarlo        importante y aplicable en su vida
cotidiana. De acuerdo con Moreira

      ... un aspecto fundamental del aprendizaje significativo, así como
      de nuestro conocimiento, es que el aprendiz debe presentar una
      predisposición      para     aprender.     Es    decir,    para    aprender
      significativamente, el alumno tiene que manifestar una disposición
      para relacionar a su estructura cognitiva, de forma no arbitraria y
      no literal, los significados que capta de los materiales educativos,
      potencialmente significativos, del currículum. Como complemento
      de este proceso la interacción social es indispensable para que
      se concrete un episodio de enseñanza. (Moreira, 2003)

El   aprendizaje   significativo     consiste    en     aprender     a   partir    de
representaciones que conlleven de forma natural a asimilar conceptos, de
una manera lógica sin convertirse en un ejercicio memorístico que aporta
poco a la construcción de conocimiento. Para el aprendizaje significativo




                                         6
es de vital importancia el lenguaje, pues gracias a éste        se logra la
comunicación entre los individuos dando significados a los conceptos que
se desarrollan en el proceso. Por ejemplo para Ausbel,


      ... la adquisición del lenguaje es lo que en gran parte permite a los
      humanos la adquisición, por aprendizaje significativo receptivo, de
      una vasta cantidad de conceptos y principios que, por sí solos, no
      podrían nunca descubrir a lo largo de sus vidas. Por otro lado, el
      ámbito y la complejidad de las ideas y conceptos adquiridos por
      aprendizaje significativo se vuelve posible y promueve un nivel de
      desarrollo cognitivo que sería inconcebible sin el lenguaje. En virtud
      de las cruciales contribuciones que tanto el poder representacional
      de los símbolos como los aspectos refinadores de la verbalización
      aportan a la conceptualización, el lenguaje, evidentemente,
      determina así como refleja las operaciones mentales (nivel de
      funcionamiento cognitivo implicado en la adquisición de conceptos
      abstractos y de orden superior)” (Ausubel, 1968,).


Por lo tanto, es importante que el docente elabore estrategias de
aprendizaje significativo para llevar al estudiante a un pensamiento crítico
que cuestione su entorno y realidad, dichas propuestas educativas deben
estar diseñadas de tal forma que acudan al uso de materiales
diversificados. En consecuencia, el lenguaje y las motivaciones de ambas
partes deben ser las que dirijan las nuevas formas de enseñanza pues
éstas ayudan a la construcción de conocimiento por parte del aprendiz
sin que se convertían en ejercicios memorísticos sin significado alguno.




                                     7
6.2 Fundamento Físico y técnico
    Barco pirata




                                  Figura 6.1
     Barco Pirata, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre
                    mágico, Bogotá Colombia, año 2009.
Funcionamiento de la atracción

El barco pirata posee dos motores que funcionan con corriente continua,
los motores le dan al barco la fuerza impulsora, para que este describa
un movimiento circular definido como“El movimiento a lo largo de una
trayectoria circular, o de una parte de ella”. (Tipler & Mosca, 2005, .p.67.)


Los motores trabajan con un graduador de velocidad programado que
varia la frecuencia de la oscilación que es “el número de oscilaciones por
segundo” (Tipler & Mosca, 2005, p. 396.).


El sistema de aseguramiento para el visitante es por medio de un sistema
hidráulico tanto para el cierre de las compuertas, como para sujetar al
visitante en su puesto.




                                      8
 Montaña rusa




                              Figura 6.2
   Montaña Rusa, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre
                    Mágico, Bogotá Colombia, año 2009.

Funcionamiento de la atracción

 El funcionamiento de la montaña rusa ésta dado en gran parte por el
teorema de la conservación la energía del            sistema    que puede
modificarse por trabajo realizado por el sistema y por transmisión de
energía en forma de calor. El aumento o disminución de la energía del
sistema puede explicarse siempre por la aparición o desaparición de
algún tipo de energía en otra parte.”(Tipler & Mosca, 2005, .p. 191.)


ya que solo posee un motor eléctrico que realiza trabajo, para llevar los
vagones a la altura apropiada con la ayuda de una cadena que engancha
los carros y luego los desengancha, para que estos recorran la carrilera
de una forma espontánea a partir de los principios de energía cinética
asociados al movimiento de las partículas del sistema .”(Tipler & Mosca,
2005, .p. 233.) y la energía potencial gravitacional“siendo esta
asociada con la configuración del mismo. La variación de la energía
potencial de un sistema se define por el valor negativo del trabajo



                                     9
realizado por todas las fuerzas conservativas que actúan sobre el
sistema” (Tipler & Mosca, 2005,.p. 162.)




Al llegar a la plataforma de carga se frena por un sistema de banda
neumática.

Para el aseguramiento del visitante se realiza hidráulicamente,
accionando los chalecos graduables, por medio de un gato que posee
cada puesto.



    Centrox




                                Figura 6.3
       Centrox, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre
                   mágico, Bogotá Colombia, año 2009.




                                    10
Conceptos físicos



Funcionamiento de la atracción

Se encuentra diseñado por una plataforma cilíndrica, en la que los
puestos se encuentran ubicados alrededor en forma circular. El motor
con bomba hidráulica hace girar inicialmente la plataforma en dirección
vertical con movimiento circular uniforme que es “el movimiento en un
circulo a velocidad escalar constante”.(Tipler & Mosca, 2005, .p. 68.)

Posteriormente al cabo de unos segundos a través del gato hidráulico se
eleva 83º ,continuando el giro con un tiempo programado por el PLC
(procesador lógico computacional), llegando nuevamente a su posición
vertical .El sistema de frenado está compuesto por censores
electromagnéticos que envían señales al sistema hidráulico. Igualmente
para el aseguramiento de la atracción en la parte posterior de cada
puesto haciendo se encuentran dos motores eléctricos que hacen girar
un sinfín en forma de búster eléctrico sujetando los chalecos
graduablemente.



                 7. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN


El proyecto educativo contendrá el sustento teórico, objetivos y
metodologías de uso de las atracciones, para convertir el uso del parque
en una opción de salida pedagógica que enriquezca los procesos de
aprendizaje, explotando el hecho de que la experiencia en el parque hace
que los estudiantes puedan hablar con propiedad sobre lo que sienten,
escuchan, discuten y analizan al interactuar en las diferentes atracciones,
brindando   la    posibilidad   de   establecer   puentes   para   llegar   a
interpretaciones de lo experimentado.       También el hecho de que los
sentidos son nuestros canales de acceso para percibir el mundo y nos



                                      11
permiten una interpretación de la realidad, que puede ser transformada
mediante análisis y reflexiones. De modo que la idea fundamental es
facilitar la asociación de ideas, la participación activa en las discusiones y
actividades planteadas, el uso y búsqueda de información para
racionalizar las sensaciones, implementando a la vez la autoevaluación y
coevaluación durante el proceso de uso del parque como laboratorio.


Más que trabajar contenidos de la Mecánica clásica es generar modos de
abordar ciertos fenómenos para ofrecer la posibilidad de desarrollo de
habilidades     de    pensamiento        partiendo        de   las   sensaciones
experimentadas hacia la comprensión de fenómenos que exigen ciertos
niveles de elaboración físico-matemática y que van más allá de las puras
sensaciones. El material resultado de este estudio será confrontado con
un grupo de docentes y estudiantes de primer y último semestre de la
Universidad Distrital, así como un curso piloto de nivel medio, siendo
compromiso del parque la posterior puesta a prueba a gran escala del
Proyecto Educativo planteado, y la respectiva evaluación de los
resultados a ésta escala.


Las actividades a realizar son:
7.1. Análisis detallado del funcionamiento de las atracciones.
7.2. Planteamiento del proyecto educativo con ítems como; misión, visión,
objetivos,    población   beneficiada,    marco      de    referencia,   estrategia
metodológica, material de apoyo, y bibliografía.
7.3. Diseño de módulos didácticos para el uso de las atracciones.


Estos módulos contienen talleres para el desarrollo previo a la práctica de
laboratorio en el parque, en las cuales se encontrarán actividades
relacionadas con las atracciones         que introduzcan a los estudiantes y
profesores al análisis      de las máquinas, en donde, el momento y la
duración del uso de tales talleres dependerá del docente que encuentre




                                         12
pertinencia en ésta propuesta para los procesos que adelanta en su aula
de clase.


Durante la permanencia en el parque la propuesta se hará de tal forma,
que     los   visitantes   realicen   una   serie   de   ejercicios   mentales,
comparaciones y análisis, de acuerdo a las experiencias vividas en las
atracciones, ofreciendo además talleres de análisis posterior a la visita,
como material de refuerzo que permitirá             consolidar    conceptos y
desarrollar habilidades de pensamiento.


Es importante aclarar que es autonomía del docente que ha elegido ésta
opción, decidir el número de atracciones a estudiar, así como el orden de
las actividades, de acuerdo con sus respectivos planes de trabajo en el
aula.


7.4 Validación de la propuesta
El proyecto educativo será confrontado con una pequeña muestra de
población de estudiantes con sus respectivos docentes,de primero y
decimo semestre de Licenciatura en Física de la Universidad Distrital
“Francisco José de Caldas”, teniendo en cuenta que los estudiantes tanto
de primero como de último semestre son docentes en formación y
algunos en ejercicio de la labor docente; con quienes a partir de sus
reacciones, observaciones y sugerencias, se evaluará tanto la coherencia
del material elaborado como el método de análisis de los resultados.




7.5Análisis y conclusiones
Una vez se recolecte la información de la validación de la propuesta, se
establecerán los resultados tanto positivos como negativos que se
obtuvieron con el diseño y la aplicación de este material. Lo cuál permitirá
refinar la propuesta de Proyecto Educativo para el parque de diversiones




                                       13
8. CRONOGRAMA


                Actividad                       Tiempo (en semanas)
Análisis    del funcionamiento de las                    8
atracciones
Planteamiento del Proyecto Educativo                     4
Estudio estrategias                                      4
Diseño de material para el aprendizaje                   16
         diseño de material para
            grupo.
Puesta a prueba                                          4
Análisis y conclusiones                                  4
Total                                                    40
                                        T


                                     abla 8.1


                                    9. RECURSOS
Para la implementación de este trabajo se necesitan recursos humanos,
físicos, logísticos y didácticos.
           Recursos humanos: Son todas aquellas personas involucradas
            en el desarrollo del proyecto, como docentes, estudiantes,
            funcionarios y administrativos del parque.
           Recursos físicos: Las instalaciones del parque que ofrece la
            gran variedad de atracciones para Consolidar los conceptos a
            tratar y el colegio con el cual se pondrá a prueba el material
            diseñado.




                                       14
   Recursos logísticos: Es la disponibilidad que el parque ofrece
             para llevar a cabo este proyecto adecuando horarios,
             funcionarios, administrativos y colegio en la asesoría de
             atracciones y orientación para óptimos resultados.




                                      10. PRESUPUESTO
                    Gastos                                        Valor en pesos
Fotocopias                                                             50.000
Impresiones:
         Proyecto.
         Módulos        de     trabajo      para                      650.000
         docentes y estudiantes.
Esferos                                                                20.000
Carpetas                                                               15.000
Pasaportes (aproximadamente 50 )                                    1.000.0000
Internet                                                              200.000
Transportes                                                           500.000
Total                                                                1.435.000
                                          Tabla 10.11




1
 Nota: Los costos de la impresión de los módulos de trabajo y pasaportes para los estudiantes y
docentes participantes en la validación, los asumirá el parque de diversiones Salitre Mágico. Esto
se encuentra registrado en la carta por parte del parque que se adjunta a este anteproyecto.



                                                15
11 .BIBLIOGRAFÍA



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Cooperativa Editorial Magisterio. Bogotá, Colombia


[9] Suarez. J &López E. (2007).Informe Final de pasantía de investigación
“políticas públicas para la educación       de Bogotá”. Campo temático.
Educación en matemáticas y física. Trabajo de Grado (Licenciados en
Física). Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Facultad de
Ciencias y Educación. Bogotá, Colombia.


[10] TIpler. P & Mosca, (2005).Física para la ciencia y la tecnología, vol. 1,
5ª edición, Reveré, University, Berkeley, California.


[11] Virguez. A. (2004). Contribución del centro de ciencia y tecnología
Maloka en la construcción de una ciudad sostenible: prácticas de
laboratorio. Trabajo de Grado (Licenciada en Física). Universidad Distrital
Francisco José de Caldas. Facultad de Ciencias y Educación. Bogotá,
Colombia.




                                     17
12. INFOGRAFÍA




[1] “Aulas de Física en el Parque de Atracciones de Madrid”, (s.f).
(Recuperado 10 de febrero de 2009),
Disponible en: http://www.fys.es/fys/cm_view_tnoticia.asp?id=2000205.


[2] García. A, Valdez. R, Gutiérrez. H & Sánchez. R. (2004)
(Recuperado el día 10 de febrero de 2009).
Disponible en: www.astroscu.unam.mx/~cole/reina_dela.../Manual


[3]Martínez. J, & Parada F. (2003) “profesores net”.
(Recuperado febrero 10 de 2009).
Disponible en: http://www.fq.profes.net/archivo2.asp?id_contenido=36889.


[4]Montaña Rusa, (s.f), (Recuperado 10 de febrero de 2009),
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Monta%C3%B1a_rusa,




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  • 1. 1. TITULO El parque de diversiones como laboratorio de física mecánica. 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Las salidas pedagógicas se suelen plantear como una estrategia que permite desarrollar mayores niveles de comprensión, sin embargo, en la mayoría de los casos, las salidas pedagógicas por sí mismas no representan avances significativos dado que acaban siendo agregadas a la clase sin mayor enriquecimiento, pues muchas veces no tocan los intereses de los estudiantes para relacionarlos con el aprendizaje de los contenidos. Una de las causas de éste problema es que los espacios que se presentan como opción de salida pedagógica no asesoran adecuadamente al docente sobre las posibilidades de aprendizaje que allí se tienen. En este caso nos centraremos en el Parque Salitre Mágico como opción de salida pedagógica, espacio para el cual no existe un estudio que explore las posibilidades de complemento al aprendizaje de la Mecánica, teniendo en cuenta los posibles temas a tratar, opciones de profundización y métodos de trabajo para docentes y estudiantes de Física a nivel medio, en dicho espacio. 3. JUSTIFICACIÓN Actualmente el Parque Salitre mágico estás siendo visitado por población escolar en ocasiones con fines lúdicos y en ocasiones con fines de complemento a su formación académica. Sin embargo, el parque no cuenta con el conocimiento necesario para poder orientar de manera óptima y adecuada, dichas visitas, lo cual hace necesario el diseño de un 1
  • 2. proyecto educativo que surja del resultado de un estudio sobre los posibles análisis en el funcionamiento de las máquinas y los métodos de aprendizaje que pueden ser aplicados allí. Es así, que con nuestro estudio el Parque podrá enriquecer su labor social y educativa al ser uno de los centros más visitados por los bogotanos y municipios aledaños a la capital, contribuyendo así al desarrollo tecnológico y económico del país. De otra parte, encontrar salidas pedagógicas que permitan la profundización de los conceptos de mecánica clásica no es una tarea fácil para el docente de Física, es por esto que se hace importante explorar la posibilidad de beneficiarse de un laboratorio gigante, como lo es un parque de diversiones, dado que ofrece gran variedad de atracciones que se sustentan bajo conceptos físicos, tales como; fuerza centrípeta, movimiento circular uniforme, conservación del trabajo y la energía, entre otros; ya que la experiencia permite desarrollar niveles de análisis, argumentación, sistematización, además de permitir el estudio de la ciencia aplicada y plantear un reto en la configuración de una práctica de laboratorio fuera del contexto tradicional. 4. ANTECEDENTES Presentar la física de manera atractiva es algo que se ha trabajado bastante de diferentes formas en los distintos campos de esta disciplina; pero en relación a las salidas pedagógicas como estrategia didáctica es poco lo que se ha adelantado; en especial enfocar estas salidas para la organización lógica y la evolución de las ideas y explicaciones de los estudiantes alrededor de los conceptos mecánicos. Estas son algunas propuestas para orientar dichas visitas a un parque de diversiones; 2
  • 3.  Bogotá como capital de Colombia, presenta una gran variedad de sitios a los cuales se puede asistir con el ánimo de buscar esparcimiento o algún conocimiento cultural referente al lugar. El navegador pedagógico (Álvarez etal., 2006), es un libro desarrollado exclusivamente para la capital en el cual se muestra una serie de escenarios educativos, a los que pueden asistir estudiantes y maestros para complementar su enseñanza en el aula. Este libro presenta un capitulo llamado “Grandes iconos de la ciudad” en donde se encuentra el parque salitre mágico como una opción pedagógica para ampliar la visión global de la educación en Bogotá.  El salitre mágico ha diseñado cartillas educativas para estudiantes de primaria, enfocándolas en las diferentes áreas como Física, Química y Biología. Se encuentra que no existe material para estudiantes de niveles superiores a la básica primaria ni para el público en general.  España, uno de los pioneros en el uso de parques para la educación, ha diseñado un programa con gran éxito educativo como lo es, cuaderno de física, (Aulas de física…., 2006) que consiste en la visita de jóvenes estudiantes a las atracciones del madrileño parque de diversiones para aprender conceptos físicos, allí acuden profesores y estudiantes quienes deben diligenciar un cuaderno ofrecido por las instalaciones del parque en exclusiva para los estudiantes y así mismo con la ayuda de especialistas que acompañan a los escolares en su visita.  En literatura encontramos libro-guía que ayudan a estudiantes y profesores a comprender conceptos físicos a partir de las atracciones de un parque de diversiones, como lo es, La reina de la feria, (García et al. 2004) que es una guía para el profesor en la 3
  • 4. visita a un parque de diversiones. Se basa específicamente en la física que explica el funcionamiento de la montaña rusa, cada una de las fases que puede presentar en su recorrido y ejercicios aplicados a los conceptos tratados.  En la Universidad Distrital “Francisco José de Caldas” encontramos trabajos de grado a nivel de pasantía de investigación, en los cuales se menciona la importancia que tienen las prácticas de laboratorio en el desarrollo del aprendizaje, este es el caso de, “políticas públicas para la educación de Bogotá”(Suarez & López, 2007) que tiene dentro de su contenido temático un ítem llamado prácticas de laboratorio, en donde son resaltadas como un complemento necesario en la educación en general.  También se encuentra en la Universidad Distrital la pasantía “Contribución del centro de ciencia y tecnología Maloka en la construcción de una ciudad sostenible”(Virguez, 2004) en la que se habla acerca de cómo las instalaciones de este sitio como museo puede emitir un conocimiento en relación a ciertos temas físicos como hidrodinámica, energía, entre otros; estipulando los resultados del impacto de este establecimiento frente a sus visitantes a partir de encuestas y entrevistas. 5. OBJETIVOS 5.1 . Objetivo General Diseñar un proyecto educativo con su respectiva metodología y material apropiado para que docentes y estudiantes encuentren en el Parque de Diversiones un laboratorio, haciendo de éste espacio, una opción de salida pedagógica, en la cual se establecen formas de asociar las sensaciones al análisis de algunos fenómenos estudiados por la mecánica clásica. 4
  • 5. 5.2. Objetivos específicos o Explorar las posibilidades que ofrecen atracciones como; la montaña rusa, centrox y el barco pirata, en relación con las emociones, estimulación a los sentidos, reacciones físicas, y, el estudio de conceptos de mecánica clásica, desde la perspectiva del aprendizaje significativo y multisensorial. o Brindar a los docentes de Física un elemento que permita complementar la enseñanza impartida en el aula. o Diseñar módulos de trabajo para estudiantes en el uso de cada una de las atracciones, como opción de aprendizaje de los conceptos involucrados. 6. MARCO TEÓRICO Para el desarrollo de este proyecto es importante tener claro tanto los conceptos físicos que se van a poner en práctica, como los fundamentos didácticos con los que se va a diseñar en el material. 6.1 Fundamento didáctico  Aprendizaje significativo Lo aprendido eminentemente como memorización mecánica, tiempo después, prácticamente está perdido; no hay recuerdo de nada. Ese tipo de estrategia memorística no presenta significado para el estudiante ya que no posee una red lógica alguna que genere entrenamiento intelectual, dado que el estudiante no se apropia de los conceptos. En palabras de Moreira ...., el nuevo conocimiento nunca es internalizado de manera literal porque en el momento en que pasa a tener significado para el aprendiz, entra en escena el componente idiosincrático de la significación. Aprender significativamente implica atribuir 5
  • 6. significados y éstos siempre tienen componentes personales. El aprendizaje sin atribución de significados personales, sin relación con el conocimiento preexistente, es mecánico, no significativo. En el aprendizaje mecánico el nuevo conocimiento es almacenado de manera arbitraria y literal en la mente del individuo. Esto no significa que ese conocimiento sea almacenado en un vacío cognitivo, sino que no interactúa significativamente con la estructura cognitiva preexistente, no adquiere significados. Durante un cierto período de tiempo la persona inclusive es capaz de reproducir lo que fue aprendido mecánicamente, pero no significa nada para ella. (Moreira, 1998) El aprendizaje significativo está dedicado a utilizar todas aquellas motivaciones que tiene el alumno para construir un nuevo aprendizaje, siendo el maestro un guía que busca involucrar completamente al estudiante en el proceso de aprendizaje. Para lograr dicha participación el maestro debe generar estrategias, en las que el ejercicio de aprender sea satisfactorio al encontrarlo importante y aplicable en su vida cotidiana. De acuerdo con Moreira ... un aspecto fundamental del aprendizaje significativo, así como de nuestro conocimiento, es que el aprendiz debe presentar una predisposición para aprender. Es decir, para aprender significativamente, el alumno tiene que manifestar una disposición para relacionar a su estructura cognitiva, de forma no arbitraria y no literal, los significados que capta de los materiales educativos, potencialmente significativos, del currículum. Como complemento de este proceso la interacción social es indispensable para que se concrete un episodio de enseñanza. (Moreira, 2003) El aprendizaje significativo consiste en aprender a partir de representaciones que conlleven de forma natural a asimilar conceptos, de una manera lógica sin convertirse en un ejercicio memorístico que aporta poco a la construcción de conocimiento. Para el aprendizaje significativo 6
  • 7. es de vital importancia el lenguaje, pues gracias a éste se logra la comunicación entre los individuos dando significados a los conceptos que se desarrollan en el proceso. Por ejemplo para Ausbel, ... la adquisición del lenguaje es lo que en gran parte permite a los humanos la adquisición, por aprendizaje significativo receptivo, de una vasta cantidad de conceptos y principios que, por sí solos, no podrían nunca descubrir a lo largo de sus vidas. Por otro lado, el ámbito y la complejidad de las ideas y conceptos adquiridos por aprendizaje significativo se vuelve posible y promueve un nivel de desarrollo cognitivo que sería inconcebible sin el lenguaje. En virtud de las cruciales contribuciones que tanto el poder representacional de los símbolos como los aspectos refinadores de la verbalización aportan a la conceptualización, el lenguaje, evidentemente, determina así como refleja las operaciones mentales (nivel de funcionamiento cognitivo implicado en la adquisición de conceptos abstractos y de orden superior)” (Ausubel, 1968,). Por lo tanto, es importante que el docente elabore estrategias de aprendizaje significativo para llevar al estudiante a un pensamiento crítico que cuestione su entorno y realidad, dichas propuestas educativas deben estar diseñadas de tal forma que acudan al uso de materiales diversificados. En consecuencia, el lenguaje y las motivaciones de ambas partes deben ser las que dirijan las nuevas formas de enseñanza pues éstas ayudan a la construcción de conocimiento por parte del aprendiz sin que se convertían en ejercicios memorísticos sin significado alguno. 7
  • 8. 6.2 Fundamento Físico y técnico  Barco pirata Figura 6.1 Barco Pirata, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre mágico, Bogotá Colombia, año 2009. Funcionamiento de la atracción El barco pirata posee dos motores que funcionan con corriente continua, los motores le dan al barco la fuerza impulsora, para que este describa un movimiento circular definido como“El movimiento a lo largo de una trayectoria circular, o de una parte de ella”. (Tipler & Mosca, 2005, .p.67.) Los motores trabajan con un graduador de velocidad programado que varia la frecuencia de la oscilación que es “el número de oscilaciones por segundo” (Tipler & Mosca, 2005, p. 396.). El sistema de aseguramiento para el visitante es por medio de un sistema hidráulico tanto para el cierre de las compuertas, como para sujetar al visitante en su puesto. 8
  • 9.  Montaña rusa Figura 6.2 Montaña Rusa, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre Mágico, Bogotá Colombia, año 2009. Funcionamiento de la atracción El funcionamiento de la montaña rusa ésta dado en gran parte por el teorema de la conservación la energía del sistema que puede modificarse por trabajo realizado por el sistema y por transmisión de energía en forma de calor. El aumento o disminución de la energía del sistema puede explicarse siempre por la aparición o desaparición de algún tipo de energía en otra parte.”(Tipler & Mosca, 2005, .p. 191.) ya que solo posee un motor eléctrico que realiza trabajo, para llevar los vagones a la altura apropiada con la ayuda de una cadena que engancha los carros y luego los desengancha, para que estos recorran la carrilera de una forma espontánea a partir de los principios de energía cinética asociados al movimiento de las partículas del sistema .”(Tipler & Mosca, 2005, .p. 233.) y la energía potencial gravitacional“siendo esta asociada con la configuración del mismo. La variación de la energía potencial de un sistema se define por el valor negativo del trabajo 9
  • 10. realizado por todas las fuerzas conservativas que actúan sobre el sistema” (Tipler & Mosca, 2005,.p. 162.) Al llegar a la plataforma de carga se frena por un sistema de banda neumática. Para el aseguramiento del visitante se realiza hidráulicamente, accionando los chalecos graduables, por medio de un gato que posee cada puesto.  Centrox Figura 6.3 Centrox, Fotografía tomada del parque de diversiones, Salitre mágico, Bogotá Colombia, año 2009. 10
  • 11. Conceptos físicos Funcionamiento de la atracción Se encuentra diseñado por una plataforma cilíndrica, en la que los puestos se encuentran ubicados alrededor en forma circular. El motor con bomba hidráulica hace girar inicialmente la plataforma en dirección vertical con movimiento circular uniforme que es “el movimiento en un circulo a velocidad escalar constante”.(Tipler & Mosca, 2005, .p. 68.) Posteriormente al cabo de unos segundos a través del gato hidráulico se eleva 83º ,continuando el giro con un tiempo programado por el PLC (procesador lógico computacional), llegando nuevamente a su posición vertical .El sistema de frenado está compuesto por censores electromagnéticos que envían señales al sistema hidráulico. Igualmente para el aseguramiento de la atracción en la parte posterior de cada puesto haciendo se encuentran dos motores eléctricos que hacen girar un sinfín en forma de búster eléctrico sujetando los chalecos graduablemente. 7. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN El proyecto educativo contendrá el sustento teórico, objetivos y metodologías de uso de las atracciones, para convertir el uso del parque en una opción de salida pedagógica que enriquezca los procesos de aprendizaje, explotando el hecho de que la experiencia en el parque hace que los estudiantes puedan hablar con propiedad sobre lo que sienten, escuchan, discuten y analizan al interactuar en las diferentes atracciones, brindando la posibilidad de establecer puentes para llegar a interpretaciones de lo experimentado. También el hecho de que los sentidos son nuestros canales de acceso para percibir el mundo y nos 11
  • 12. permiten una interpretación de la realidad, que puede ser transformada mediante análisis y reflexiones. De modo que la idea fundamental es facilitar la asociación de ideas, la participación activa en las discusiones y actividades planteadas, el uso y búsqueda de información para racionalizar las sensaciones, implementando a la vez la autoevaluación y coevaluación durante el proceso de uso del parque como laboratorio. Más que trabajar contenidos de la Mecánica clásica es generar modos de abordar ciertos fenómenos para ofrecer la posibilidad de desarrollo de habilidades de pensamiento partiendo de las sensaciones experimentadas hacia la comprensión de fenómenos que exigen ciertos niveles de elaboración físico-matemática y que van más allá de las puras sensaciones. El material resultado de este estudio será confrontado con un grupo de docentes y estudiantes de primer y último semestre de la Universidad Distrital, así como un curso piloto de nivel medio, siendo compromiso del parque la posterior puesta a prueba a gran escala del Proyecto Educativo planteado, y la respectiva evaluación de los resultados a ésta escala. Las actividades a realizar son: 7.1. Análisis detallado del funcionamiento de las atracciones. 7.2. Planteamiento del proyecto educativo con ítems como; misión, visión, objetivos, población beneficiada, marco de referencia, estrategia metodológica, material de apoyo, y bibliografía. 7.3. Diseño de módulos didácticos para el uso de las atracciones. Estos módulos contienen talleres para el desarrollo previo a la práctica de laboratorio en el parque, en las cuales se encontrarán actividades relacionadas con las atracciones que introduzcan a los estudiantes y profesores al análisis de las máquinas, en donde, el momento y la duración del uso de tales talleres dependerá del docente que encuentre 12
  • 13. pertinencia en ésta propuesta para los procesos que adelanta en su aula de clase. Durante la permanencia en el parque la propuesta se hará de tal forma, que los visitantes realicen una serie de ejercicios mentales, comparaciones y análisis, de acuerdo a las experiencias vividas en las atracciones, ofreciendo además talleres de análisis posterior a la visita, como material de refuerzo que permitirá consolidar conceptos y desarrollar habilidades de pensamiento. Es importante aclarar que es autonomía del docente que ha elegido ésta opción, decidir el número de atracciones a estudiar, así como el orden de las actividades, de acuerdo con sus respectivos planes de trabajo en el aula. 7.4 Validación de la propuesta El proyecto educativo será confrontado con una pequeña muestra de población de estudiantes con sus respectivos docentes,de primero y decimo semestre de Licenciatura en Física de la Universidad Distrital “Francisco José de Caldas”, teniendo en cuenta que los estudiantes tanto de primero como de último semestre son docentes en formación y algunos en ejercicio de la labor docente; con quienes a partir de sus reacciones, observaciones y sugerencias, se evaluará tanto la coherencia del material elaborado como el método de análisis de los resultados. 7.5Análisis y conclusiones Una vez se recolecte la información de la validación de la propuesta, se establecerán los resultados tanto positivos como negativos que se obtuvieron con el diseño y la aplicación de este material. Lo cuál permitirá refinar la propuesta de Proyecto Educativo para el parque de diversiones 13
  • 14. 8. CRONOGRAMA Actividad Tiempo (en semanas) Análisis del funcionamiento de las 8 atracciones Planteamiento del Proyecto Educativo 4 Estudio estrategias 4 Diseño de material para el aprendizaje 16  diseño de material para grupo. Puesta a prueba 4 Análisis y conclusiones 4 Total 40 T abla 8.1 9. RECURSOS Para la implementación de este trabajo se necesitan recursos humanos, físicos, logísticos y didácticos.  Recursos humanos: Son todas aquellas personas involucradas en el desarrollo del proyecto, como docentes, estudiantes, funcionarios y administrativos del parque.  Recursos físicos: Las instalaciones del parque que ofrece la gran variedad de atracciones para Consolidar los conceptos a tratar y el colegio con el cual se pondrá a prueba el material diseñado. 14
  • 15. Recursos logísticos: Es la disponibilidad que el parque ofrece para llevar a cabo este proyecto adecuando horarios, funcionarios, administrativos y colegio en la asesoría de atracciones y orientación para óptimos resultados. 10. PRESUPUESTO Gastos Valor en pesos Fotocopias 50.000 Impresiones: Proyecto. Módulos de trabajo para 650.000 docentes y estudiantes. Esferos 20.000 Carpetas 15.000 Pasaportes (aproximadamente 50 ) 1.000.0000 Internet 200.000 Transportes 500.000 Total 1.435.000 Tabla 10.11 1 Nota: Los costos de la impresión de los módulos de trabajo y pasaportes para los estudiantes y docentes participantes en la validación, los asumirá el parque de diversiones Salitre Mágico. Esto se encuentra registrado en la carta por parte del parque que se adjunta a este anteproyecto. 15
  • 16. 11 .BIBLIOGRAFÍA [1] Alvares A, Rincón. C, Suarez. H, Segura. D, Tamayo. F, Torres. N, Boada. M & Quijano. A. (2006).Grandes iconos de la ciudad: El navegador pedagógico.(pp. 206). Secretaria de educación. Bogotá, Colombia. [2] Castiblanco. O &Vizcaíno D. (2009). ¿Qué es la didáctica de la física? en: X Conferencia Interamericana de Educación. Universidad de Antioquia .Medellín. Colombia [3] Einstein. A& Infeld. L. (1986). “La evolución de la física”, (1ra Ed.).. Salvat Editores S.A., Barcelona. España [4] Moreira M. (2000). Aprendizaje significativo Critico, en el III encuentro internacional de aprendizaje significativo. Lisboa. Peniche. (pp. 33-55) [5] Moreira M. (2003). Lenguaje y aprendizaje significativo, en cierre de IV encuentro Internacional sobre aprendizaje significativo. Mragogi, Brasil. [6] Moreira M. (1998).Mapas conceptuales .Revista Galático portuguesa de socio-pedagogía y socio –lingüística. (pp. 2,9) [7] Ossa. M, (2006). Asociación Americana de psicología APA. Cartilla de citas: pautas para citar textos y citas de referencia.Universidad de los Andes. Bogotá. Colombia. (pp. 31-499). 16
  • 17. [8] Salas. R. 2008.Estilos de Aprendizaje a la luz de la neurociencia. Cooperativa Editorial Magisterio. Bogotá, Colombia [9] Suarez. J &López E. (2007).Informe Final de pasantía de investigación “políticas públicas para la educación de Bogotá”. Campo temático. Educación en matemáticas y física. Trabajo de Grado (Licenciados en Física). Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Facultad de Ciencias y Educación. Bogotá, Colombia. [10] TIpler. P & Mosca, (2005).Física para la ciencia y la tecnología, vol. 1, 5ª edición, Reveré, University, Berkeley, California. [11] Virguez. A. (2004). Contribución del centro de ciencia y tecnología Maloka en la construcción de una ciudad sostenible: prácticas de laboratorio. Trabajo de Grado (Licenciada en Física). Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Facultad de Ciencias y Educación. Bogotá, Colombia. 17
  • 18. 12. INFOGRAFÍA [1] “Aulas de Física en el Parque de Atracciones de Madrid”, (s.f). (Recuperado 10 de febrero de 2009), Disponible en: http://www.fys.es/fys/cm_view_tnoticia.asp?id=2000205. [2] García. A, Valdez. R, Gutiérrez. H & Sánchez. R. (2004) (Recuperado el día 10 de febrero de 2009). Disponible en: www.astroscu.unam.mx/~cole/reina_dela.../Manual [3]Martínez. J, & Parada F. (2003) “profesores net”. (Recuperado febrero 10 de 2009). Disponible en: http://www.fq.profes.net/archivo2.asp?id_contenido=36889. [4]Montaña Rusa, (s.f), (Recuperado 10 de febrero de 2009), Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Monta%C3%B1a_rusa, 18