La ponencia detalla el proceso de producción y post-producción del videojuego 'Super Soccer Club' en colaboración con un publisher internacional, examinando las estrategias del publishing en el siglo XX y XXI. Se discuten temas como el modelo freemium, la negociación con publishers, y los pasos clave en el desarrollo del juego desde su concepción hasta su lanzamiento en marzo de 2015. Además, se enfatiza la importancia de la retroalimentación en el desarrollo y la necesidad de adaptarse a los requisitos del mercado y del publisher.