Este documento describe la evolución de la industria del videojuego, pasando de un modelo de juegos como producto a uno de juegos como servicio. Antes, los juegos se lanzaban completos y las ventas durante el primer mes determinaban la rentabilidad, mientras que ahora los juegos evolucionan constantemente y obtienen ingresos a lo largo de su ciclo de vida a través de mecánicas como suscripciones o compras dentro del juego. También ha cambiado el papel de los publishers, que ahora se centran en el marketing