Un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones que llevan a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos. El pseudocódigo representa algoritmos usando frases en lugar de código, facilitando el desarrollo de soluciones. Variables, constantes y otros conceptos básicos de programación son elementos clave de los algoritmos.
Introducción a los algoritmos y programación 1Jeckson Loza
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas. Explica que la programación es un proceso para escribir instrucciones que permitan a una computadora realizar una tarea específica. Describe el ciclo básico de programación que incluye analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa. También presenta un ejemplo de cómo aplicar este ciclo para calcular el área de un triángulo rectángulo.
El documento define algoritmo y lógica, y describe las partes y tipos de algoritmos. Un algoritmo es un procedimiento seguro de lograr un resultado a través de pasos definidos, mientras que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan y actúan. Los algoritmos tienen inicio y fin, son claros y definidos, y pueden implementarse en diferentes materiales. Las partes de un algoritmo son entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define algoritmo y lógica. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. La palabra lógica proviene del griego antiguo y significa dotado de razón. Los tipos de algoritmos son cualitativo y cuantitativo.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
Este documento presenta un manual sobre análisis y diseño de algoritmos. Incluye capítulos sobre introducción a algoritmos y problemas, eficiencia de algoritmos, análisis de algoritmos, estrategias de diseño de algoritmos, algoritmos de ordenamiento y búsqueda, teoría de grafos y complejidad computacional. El manual fue elaborado como apoyo a la asignatura de análisis y diseño de algoritmos para estudiantes de ingeniería informática y busca entregar herramientas y conocimientos para el análisis y diseño de algorit
Este documento presenta información sobre lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para obtener una solución a un problema, mientras que la lógica se refiere a la razón y los principios básicos. Describe las partes de un algoritmo como entrada, proceso y salida, y sus características de ser finito, definido y neutral al material. También diferencia entre algoritmos cualitativos y cuantitativos.
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos como la definición de programación de computadores, la clasificación de los lenguajes de programación, conceptos como variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y más. Define cada uno de estos conceptos clave de manera concisa.
Introducción a los algoritmos y programación 1Jeckson Loza
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación y la solución de problemas. Explica que la programación es un proceso para escribir instrucciones que permitan a una computadora realizar una tarea específica. Describe el ciclo básico de programación que incluye analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa. También presenta un ejemplo de cómo aplicar este ciclo para calcular el área de un triángulo rectángulo.
El documento define algoritmo y lógica, y describe las partes y tipos de algoritmos. Un algoritmo es un procedimiento seguro de lograr un resultado a través de pasos definidos, mientras que la lógica se refiere a la forma en que los humanos razonan y actúan. Los algoritmos tienen inicio y fin, son claros y definidos, y pueden implementarse en diferentes materiales. Las partes de un algoritmo son entrada, proceso y salida. Existen algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Este documento define algoritmo y lógica. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos para resolver un problema en un tiempo determinado. La palabra lógica proviene del griego antiguo y significa dotado de razón. Los tipos de algoritmos son cualitativo y cuantitativo.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, partes (entrada, proceso, salida), características (precisión, definición, finitud) y ejemplos. Explica los tipos de datos, variables, constantes, instrucciones, comandos y estructuras condicionales y de repetición como while que se usan para representar algoritmos.
Este documento presenta un manual sobre análisis y diseño de algoritmos. Incluye capítulos sobre introducción a algoritmos y problemas, eficiencia de algoritmos, análisis de algoritmos, estrategias de diseño de algoritmos, algoritmos de ordenamiento y búsqueda, teoría de grafos y complejidad computacional. El manual fue elaborado como apoyo a la asignatura de análisis y diseño de algoritmos para estudiantes de ingeniería informática y busca entregar herramientas y conocimientos para el análisis y diseño de algorit
Este documento presenta información sobre lógica de programación y algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para obtener una solución a un problema, mientras que la lógica se refiere a la razón y los principios básicos. Describe las partes de un algoritmo como entrada, proceso y salida, y sus características de ser finito, definido y neutral al material. También diferencia entre algoritmos cualitativos y cuantitativos.
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos como la definición de programación de computadores, la clasificación de los lenguajes de programación, conceptos como variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y más. Define cada uno de estos conceptos clave de manera concisa.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen origen en el matemático persa Al-Juarismi y cubre temas como tipos de algoritmos, características y ejemplos.
Este documento introduce los algoritmos, definiéndolos como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos, y describe las características que deben tener los algoritmos como ser concretos, legibles, finitos, eficientes, precisos y no ambiguos. Además, habla sobre los lenguajes algorítmicos y la metodología para resolver problemas mediante una computadora, la cual incluye las fases de definición, análisis y diseño del algoritmo.
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
Conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de'Felipe Lozada
Este documento resume los principales conceptos aprendidos en un curso de introducción a la programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación y JavaScript. Explica estructuras de programación secuenciales, condicionales, operadores lógicos y repetitivas como while, do-while y for. Incluye ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos.
Un algoritmo es una secuencia ordenada y definida de instrucciones para resolver un problema de forma mecánica. Debe ser finita y predecible para cualquier entrada, llevando la entrada a una salida definida. A diferencia de un programa, un algoritmo es la especificación abstracta del método, mientras que un programa implementa el algoritmo en un lenguaje de programación específico. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos y de la vida cotidiana de forma eficiente.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
El documento define el concepto de algoritmo y sus elementos básicos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de forma precisa y finita. Describe los tipos de datos elementales, las variables, constantes y expresiones que componen un algoritmo, así como las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
El documento define algoritmos y describe los tipos y estructura básica de algoritmos. También presenta un ejemplo de problema y su solución a través de un algoritmo. Finalmente, explica los pasos para resolver problemas según Polya, incluyendo comprender el problema, hacer un plan, ejecutar el plan y analizar la solución.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica y algoritmos. Define lógica como el pensamiento o razón humana y algoritmo como un procedimiento seguro para lograr un resultado. Explica las características de los algoritmos como ser finitos, definidos y generales, e identifica dos tipos: cualitativos y cuantitativos. Finalmente, resume los objetivos de aprender conceptos lógicos y ser ordenados al realizar ejercicios.
El documento describe los algoritmos y su representación. Los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver problemas de forma secuencial. Pueden expresarse como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa su eficiencia en términos de tiempo y memoria.
Desarrollo de habilidades de pensamientoLeidiCaro1
Este documento define conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de la micro:bit. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta la precisión, definición y finitud. También define los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, y explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados.
El documento trata sobre conceptos básicos de algorítmica. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Describe el proceso de creación de un programa, incluyendo el análisis, diseño, codificación, pruebas y documentación. También introduce herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para describir soluciones algorítmicas, así como estructuras de control como la secuencial, condicional e iterativa.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Este documento trata sobre sistemas expertos. Explica que los sistemas expertos son programas de computación derivados de la inteligencia artificial que simulan el razonamiento de un experto humano. Describe que los sistemas expertos constan de una base de conocimiento que contiene las reglas y heurísticas de un dominio, y un motor de inferencia que aplica métodos de razonamiento. También habla sobre la ingeniería del conocimiento, que es el proceso de diseñar y construir sistemas expertos capturando el conocimiento de un experto.
Este documento contiene información sobre algoritmos y su conceptualización. Explica que los algoritmos son una herramienta versátil para resolver problemas de manera ordenada y paso a paso. También describe diferentes tipos de expresiones de algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y explica conceptos clave como variables, constantes, estructuras de control y análisis de problemas.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa de computadora es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y define lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica diferentes tipos de números en computación e incluye explicaciones sobre sentencias de asignación y condicionales.
El documento describe el diseño detallado como una descripción más detallada del proceso y las estructuras de datos de un software. Explica que el diseño detallado se basa en algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo para describir lo que el sistema hará. Además, define qué son los algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo, y cómo se usan en el diseño detallado de software.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, que existen algoritmos informales y computacionales, y que el pseudocódigo describe algoritmos de una manera más fácil de entender para las personas que el código de programación. También cubre diagramas de flujo, estructuras secuenciales y da un ejemplo de calcular el área de un triángulo.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen origen en el matemático persa Al-Juarismi y cubre temas como tipos de algoritmos, características y ejemplos.
Este documento introduce los algoritmos, definiéndolos como una serie de pasos para resolver un problema específico. Explica que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos, y describe las características que deben tener los algoritmos como ser concretos, legibles, finitos, eficientes, precisos y no ambiguos. Además, habla sobre los lenguajes algorítmicos y la metodología para resolver problemas mediante una computadora, la cual incluye las fases de definición, análisis y diseño del algoritmo.
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
El documento habla sobre algoritmos y programas. Define algoritmo como una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Explica los tipos de lenguajes de programación como lenguajes máquina, ensamblador y de alto nivel, así como ejemplos de cada uno. Finalmente, describe el ciclo de vida del desarrollo de software.
Conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de'Felipe Lozada
Este documento resume los principales conceptos aprendidos en un curso de introducción a la programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación y JavaScript. Explica estructuras de programación secuenciales, condicionales, operadores lógicos y repetitivas como while, do-while y for. Incluye ejemplos de código JavaScript para ilustrar estos conceptos.
Un algoritmo es una secuencia ordenada y definida de instrucciones para resolver un problema de forma mecánica. Debe ser finita y predecible para cualquier entrada, llevando la entrada a una salida definida. A diferencia de un programa, un algoritmo es la especificación abstracta del método, mientras que un programa implementa el algoritmo en un lenguaje de programación específico. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas matemáticos y de la vida cotidiana de forma eficiente.
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
Este documento introduce los conceptos de algoritmo y pensamiento algorítmico. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones precisas para resolver una tarea, y que el pensamiento algorítmico implica comprender, ejecutar, evaluar y crear algoritmos. También discute propiedades importantes de los algoritmos como la existencia de múltiples algoritmos posibles para una tarea, y la necesidad de modificar algoritmos a lo largo del tiempo. El documento proporciona un ejemplo de algoritmo y describe el software RAPTOR que permite crear y pro
El documento define el concepto de algoritmo y sus elementos básicos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de forma precisa y finita. Describe los tipos de datos elementales, las variables, constantes y expresiones que componen un algoritmo, así como las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas.
El documento define algoritmos y describe los tipos y estructura básica de algoritmos. También presenta un ejemplo de problema y su solución a través de un algoritmo. Finalmente, explica los pasos para resolver problemas según Polya, incluyendo comprender el problema, hacer un plan, ejecutar el plan y analizar la solución.
Este documento presenta los conceptos básicos de lógica y algoritmos. Define lógica como el pensamiento o razón humana y algoritmo como un procedimiento seguro para lograr un resultado. Explica las características de los algoritmos como ser finitos, definidos y generales, e identifica dos tipos: cualitativos y cuantitativos. Finalmente, resume los objetivos de aprender conceptos lógicos y ser ordenados al realizar ejercicios.
El documento describe los algoritmos y su representación. Los algoritmos son conjuntos de instrucciones para resolver problemas de forma secuencial. Pueden expresarse como diagramas de flujo, pseudocódigo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa su eficiencia en términos de tiempo y memoria.
Desarrollo de habilidades de pensamientoLeidiCaro1
Este documento define conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, bucles y componentes de la micro:bit. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, y que cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta la precisión, definición y finitud. También define los símbolos y reglas de los diagramas de flujo, y explica la diferencia entre lenguajes de programación compilados e interpretados.
El documento trata sobre conceptos básicos de algorítmica. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que un programa es la implementación de un algoritmo en un lenguaje de programación. Describe el proceso de creación de un programa, incluyendo el análisis, diseño, codificación, pruebas y documentación. También introduce herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para describir soluciones algorítmicas, así como estructuras de control como la secuencial, condicional e iterativa.
Este documento describe PSeInt, una herramienta educativa que utiliza pseudocódigo para enseñar conceptos básicos de programación. Explica qué es PSeInt, para qué sirve, qué son los diagramas de flujo y sus símbolos. También define términos como variables, constantes, acumuladores y contadores. Finalmente, resume el uso de comandos como Según, Mientras, Repetir, Para y Función en PSeInt.
Este documento trata sobre sistemas expertos. Explica que los sistemas expertos son programas de computación derivados de la inteligencia artificial que simulan el razonamiento de un experto humano. Describe que los sistemas expertos constan de una base de conocimiento que contiene las reglas y heurísticas de un dominio, y un motor de inferencia que aplica métodos de razonamiento. También habla sobre la ingeniería del conocimiento, que es el proceso de diseñar y construir sistemas expertos capturando el conocimiento de un experto.
Este documento contiene información sobre algoritmos y su conceptualización. Explica que los algoritmos son una herramienta versátil para resolver problemas de manera ordenada y paso a paso. También describe diferentes tipos de expresiones de algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y explica conceptos clave como variables, constantes, estructuras de control y análisis de problemas.
El documento habla sobre lógica, algoritmos y sus componentes. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de instrucciones para resolver un problema en un número finito de pasos. También describe las fases de un algoritmo, formas de expresarlos como pseudocódigo y diagramas de flujo, y ejemplos básicos de algoritmos como cambiar una llanta de un auto.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa de computadora es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y define lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica diferentes tipos de números en computación e incluye explicaciones sobre sentencias de asignación y condicionales.
El documento describe el diseño detallado como una descripción más detallada del proceso y las estructuras de datos de un software. Explica que el diseño detallado se basa en algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo para describir lo que el sistema hará. Además, define qué son los algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo, y cómo se usan en el diseño detallado de software.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con algoritmos, incluyendo que un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema, que existen algoritmos informales y computacionales, y que el pseudocódigo describe algoritmos de una manera más fácil de entender para las personas que el código de programación. También cubre diagramas de flujo, estructuras secuenciales y da un ejemplo de calcular el área de un triángulo.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento define el concepto de algoritmo y describe sus características y elementos. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea. Los algoritmos tienen entrada, proceso y salida. Existen diferentes tipos de algoritmos como cualitativos, cuantitativos, estáticos y adaptativos. Los algoritmos se pueden representar usando pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos pueden ser cualitativos (usan palabras) o cuantitativos (usan cálculos numéricos). Existen diferentes tipos de algoritmos como estáticos, adaptativos, probabilísticos, voraces y heurísticos. Un algoritmo debe definir la entrada, el proceso y la salida para transformar los datos de entrada en una solución.
El pseudocódigo describe algoritmos en un lenguaje sencillo e independiente de cualquier lenguaje de programación. Debe incluir instrucciones primitivas, de proceso, de control y compuestas, así como una cabecera, programa, módulo, tipos de datos, variables y cuerpo con inicio e instrucciones. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo usando símbolos con significados definidos y flechas que conectan el inicio y fin, siempre con un único punto de cada uno. Un algoritmo es un conjunto finito estructurado de instrucciones
Programar una computadora significa dar una serie de instrucciones a la máquina con una secuencia lógica, bajo un lenguaje de programación, sea este de bajo, medio, alto nivel o de cuarta generación, con el fin de sistematizar un determinado proceso o dar solución a un problema
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
Un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema o tomar una decisión. Los algoritmos tienen inicio y fin, funcionan en secuencia de pasos concretos y claros, son abstractos pero con cantidad de pasos finita. Pueden expresarse como pseudocódigo, diagrama de flujo o código, y usan estructuras secuenciales, condicionales o cíclicas.
Este documento presenta información sobre algoritmos computacionales y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia finita de pasos para resolver un problema, y destaca la importancia del orden de los pasos. También introduce conceptos como diagrama de flujo y símbolos para representar algoritmos de manera gráfica. Finalmente, proporciona definiciones formales de algoritmo y sus características fundamentales.
El documento habla sobre los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones ordenadas y finitas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Explica que los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también en matemáticas. Finalmente, señala que existen diferentes formas de expresar un algoritmo, incluyendo pseudocódigo y lenguajes de programación.
Podemos visualizar los tipos de algoritmos, las caracteristicas,pseudocodigo y las estructuras de algoritmos
crdt. Tolentino Trujillo, Santiago Armando
Cordova zambrano,Roni Ahtur
Bullon Pacaya, Brayan Joseph
Rofner Vargas, Gladys Marina
El documento define términos clave relacionados con algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y algoritmos. Explica que el pseudocódigo describe los pasos de un algoritmo en un lenguaje cercano al lenguaje de programación sin ser un lenguaje de programación real. Los diagramas de flujo representan gráficamente el flujo de un proceso usando símbolos. Un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos finitos para resolver un problema. El documento también describe los pasos para resolver problemas usando una computadora, incluyendo definir el problema, anal
El documento define algoritmos y pensamiento algorítmico. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para lograr un resultado. Los algoritmos deben ser realizables, comprensibles y precisos. El pensamiento algorítmico implica desarrollar algoritmos para resolver problemas o realizar tareas específicas. Los algoritmos se pueden representar mediante seudocódigo o diagramas de flujo.
El documento habla sobre algoritmos y su importancia para resolver problemas de manera eficiente mediante una serie de pasos. Describe algunos algoritmos como uno para cambiar una rueda pinchada de un automóvil y otro para calcular el área de un triángulo. También menciona el pseudocódigo y diagramas de flujo como formas de representar algoritmos de manera gráfica u ordenada.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para resolver un problema. Explica que los algoritmos se pueden expresar de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. También describe el análisis de algoritmos para medir su eficiencia.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos se usan comúnmente para actividades matemáticas y de la vida cotidiana. Pueden expresarse de varias maneras como lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo, y generalmente se describen en tres niveles: alto nivel, formal y de implementación.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos se usan comúnmente para resolver problemas cotidianos y también existen algoritmos matemáticos como el algoritmo de división. Pueden expresarse de varias formas como lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Generalmente, la descripción de un algoritmo incluye una descripción de alto nivel, una descripción formal y la implementación en un lenguaje de programación.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Nombre: _______________________________________________________ curso: ______ fecha: __________________
¿QUÉ ES UN ALGORITMO?
En el ámbito de la computación, los Algoritmos son una herramienta que permite describir claramente un conjunto finito de
instrucciones, ordenadas secuencialmente y libres de ambigüedad, que debe llevar a cabo un computador para lograr un
resultado previsible. Vale la pena recordar que un programa de computador consiste de una serie de instrucciones muy
precisas y escritas en un lenguaje de programación que el computador entiende (Logo, Java, Pascal, etc).
En resumen, un Algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un
determinado problema. Los hay tan sencillos y cotidianos como seguir la receta del médico, abrir una puerta, lavarse las
manos, etc; hasta los que conducen a la solución de problemas muy complejos.
EJEMPLO
El ejemplo de cambiar una bombilla (foco) fundida es uno de los más utilizados por su sencillez para mostrar los pasos de un
Algoritmo:
1. Ubicar una escalera debajo de la bombilla fundida
2. Tomar una bombilla nueva
3. Subir por la escalera
4. Girar la bombilla fundida hacia la izquierda hasta soltarla
5. Enroscar la bombilla nueva en el plafón hasta apretarla
6. Bajar de la escalera
7. Fin
En términos generales, un Algoritmo debe ser:
• Realizable: El proceso algorítmico debe terminar después de una cantidad finita de pasos. Se dice que un algoritmo es
inaplicable cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales y el proceso resulta infinito o durante la ejecución se
encuentra con un obstáculo insuperable sin arrojar un resultado.
• Comprensible: Debe ser claro lo que hace, de forma que quien ejecute los pasos (ser humano o máquina) sepa qué, cómo y
cuándo hacerlo. Debe existir un procedimiento que determine el proceso de ejecución.
• Preciso: El orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado. Cuando se ejecuta varias veces, con
los mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo siempre. La precisión implica determinismo.
Dato Curioso
La palabra Algoritmo tiene su origen en el nombre del matemático Persa "Mohamed ibn Musa al Khwarizmi" (825 d.C.). Su
apellido fue traducido al latín como Algorismus y posteriormente paso al español como Algoritmo. Khwarizmi fue bibliote-cario
en la corte del califa al-Mamun y astrónomo en el observatorio de Bagdad. Sus trabajos de álgebra, aritmética y tablas
astronómicas adelantaron enormemente el pensamiento matemático y fue el primero en utilizar la expresión al-yabr (de la que
procede la palabra álgebra). Su trabajo con los algoritmos introdujo el método de cálculo utilizando la numeración arábiga y
la notación decimal.
Un aspecto muy importante sobre el cual los estudiantes deben reflexionar es la ambigüedad del lenguaje natural que utilizan
para comunicarse diariamente con sus semejantes. La informalidad o formalidad en la comunicación depende de elementos
como vocabulario, uso de comodines en lugar de vocablos precisos, uso de adverbios coloquiales en lugar de adverbios
formales, etc. Es fundamental que los estudiantes aprendan a diferenciar entre comunicación informal y comunicación formal,
cuya principal característica es la precisión. Los algoritmos no admiten ningún tipo de ambigüedad ya que los lenguajes de
programación tienen un vocabulario restringido y preciso. Esto exige la utilización de un conjunto determinado de palabras,
mandos o primitivas en cualquiera de los procedimientos que se elaboren.
Pensamiento Algorítmico
Cuando se habla de algoritmos, con frecuencia aparecen tres tipos de pensamiento que generalmente se relacionan con ellos y
que se utilizan indiscriminadamente como sinónimos: Pensamiento Computacional, Pensamiento Algorítmico y Pensamiento
Procedimental. Por lo tanto es importante puntualizar a qué se refiere cada uno de estos pensamientos.
Según Moursund (2006), el pensamiento computacional hace referencia a la representación y solución de problemas
utilizando inteligencia humana, de máquinas o de otras formas que ayuden a resolver el problema. El pensamiento
algorítmico se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo especifico de problema o a
2. realizar un tipo especifico de tarea. Por su parte, el pensamiento procedimental se ocupa del desarrollo y utilización de
procedimientos diseñados para resolver un tipo especifico de problema o para realizar un tipo especifico de tarea, pero que no
necesariamente, siempre resulta exitoso.
REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS
Los Algoritmos se puede expresar de muchas maneras, pero en esta guía se tratará solo el Seudocódigo. En Seudocódigo la
secuencia de instrucciones se representa por medio de frases o proposiciones.
PSEUDOCÓDIGO
Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el lenguaje de programación.
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a
su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
Las principales características de este lenguaje son:
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:
Instrucciones primitivas
Instrucciones de proceso
Instrucciones de control
Instrucciones compuestas
Instrucciones de descripción
Estructura a seguir en su realización:
Cabecera:
Programa:
Modulo:
Tipos de datos:
Constantes:
Variables:
Cuerpo:
Inicio
Instrucciones
Fin
Para comentar en pseudocódigo se le antepone al comentario dos asteriscos (*)
EJEMPLO
Elaborar un Algoritmo para calcular el área de cualquier triángulo rectángulo y presentar el resultado en pantalla.
SEUDOCÓDIGO
Paso 1: Inicio
Paso 2: Asignar el número 2 a la constante "Div"
Paso 3: Conocer la base del triángulo y guardarla en la variable
"Base"
Paso 4: Conocer la altura del triángulo y guardarla en la variable
"Altura"
Paso 5: Guardar en la variable "Area" el valor de multiplicar "Base"
por "Altura"
Paso 6: Guardar en la variable "Area" el valor de dividir "Area"
entre "Div"
Paso 7: Reportar el valor de la variable "Area"
Paso 8: Final
CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Variables
Para poder utilizar algoritmos con diferentes conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una independencia clara entre los
datos iniciales de un problema y la estructura de su solución. Esto se logra mediante la utilización de Variables (cantidades
que se suelen denotar con letras –identificadores- y que pueden tomar cualquier valor de un intervalo de valores posibles).
En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores).
El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que
contiene una variable es el del último dato asignado a esta. En el Algoritmo anterior,"área" es un ejemplo de Variable; en e l
3. paso 5 se guardó en ella el resultado de multiplicar "base" por "altura" y en el paso 6 se utilizó nuevamente para guardar el
valor de dividir su propio contenido ("área") entre la Constante "div".
Constantes
Las Constantes consisten en datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden cont ener constantes
matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos. En el Algoritmo, "div" es un ejemplo de Constante.
Contadores
Los contadores consisten en almacenar en una variable (A) el valor de ella misma más un valor constante (1). Es muy
útil para controlar el número de veces que debe ejecutarse un grupo de instrucciones.
Acumuladores
Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar en una variable (“A) el valor de ella misma
(:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil para calcular sumatorias.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/pseudocodigo.html
http://www.eduteka.org/GuiaAlgoritmos.php
Resuelve las preguntas y haz una copia en tu cuaderno.
1. ¿Cuál es la persona que da origen a la palabra algoritmo?
2. ¿Cómo debe ser un algoritmo?
3. Describe los pasos del algoritmo “como te vistes el uniforme antes de llegar al colegio”.
4. ¿Cuáles son las principales características de un pseudocódigo?
5. ¿Cuál es la estructura de un pseudocódigo?
Elaborar un algoritmo en seudocódigo para cada uno de los siguientes problemas:
6. Hallar el perímetro de un cuadrado cuyo lado mide 5 cm
7. Hallar el área de un cuadrado cuyo lado mide 5 cm.
8. Hallar el área y el perímetro de un círculo cuyo radio mide 2 cm.
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