El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de entornos gráficos en computadoras. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English en los años 1960 para permitir la aparición de las primeras interfaces gráficas de usuario. El ratón detecta su movimiento sobre una superficie y lo refleja en el monitor mediante un puntero, permitiendo seleccionar opciones con clics. Existen diferentes tipos según su mecanismo, número de botones y forma de conexión.
AZPE Informática es un centro de estudios de informática dedicado a la formación de estudiantes desde 1982. Visítanos en nuestra página web www.azpe.es
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EL DISCO DURO
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En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
El teclado, tipos y algunas preguntas como porque no está en orden alfabético? y otros
Ademas encontraras los conceptos de cada tipo de teclados y algunos links para poder visitar algunas páginas
Introduction to Input Devices of Computer System, Introduction to Input Mouse, Introduction to Input Keyboard, How keyboards works, DVORAK Keyboard, QWERTY Keyboard, Ergonomics. Computer Basics
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PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
1. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
RATÓN
2. • Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor. El ratón se
puede conectar de forma
alámbrica o inalámbricamente.
3. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los
años 1960 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la
Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la
compañía Xerox. Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces
gráficas de usuario.
HISTORIA DEL RATÓN
5. • El funcionamiento de un ratón
depende de la tecnología utilizada
para capturar el movimiento al ser
desplazado sobre una superficie
plana o alfombrilla especial para
ratón, y transmitir esta información
para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la computadora.
• El objetivo principal o más habitual
es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla,
con uno o dos clics, mediante
pulsaciones en algún botón o
botones
FUNCIONAMIENTO
6. TIPOS: SEGÚN BOTONES
La empresa Apple, para sus sistemas Mac
apostaba por un ratón de un solo botón.
Windows, lo más habitual es el uso de
dos o tres botones principales.
7. • Mecánico: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie.
• Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad
en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
• Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y
los jugadores de videojuegos.
TIPOS: POR MECANISMO
8. • Cableado: Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas que
pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento.
• Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica.
• Bluetooth: La tecnología Bluetooth es la más reciente como
transmisión inalámbrica que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos.
TIPOS: SEGÚN CONEXIÓN
9. • Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla
usando un ratón.