REALIDAD AUMENTADA
     Moyano y Lema
DEFINICION
•    La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una
     visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos
     elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una
     realidad mixta en tiempo real.
•    Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada
     en la actualidad.


•    Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma
     dice que la realidad aumentada:


•      Combina elementos reales y virtuales.
•      Es interactiva en tiempo real.
•      Está registrada en 3D.


•    Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-
     Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca
     desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad
     Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está
     más cerca del entorno virtual).
•    Milgram's Continuum
CONSISTE

•   un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
    existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal
    diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
    sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
COMPONENTES

•      Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo
    virtual que conforman la realidad aumentada.
•     Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al
    software de realidad aumentada.
•     Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
•     Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
    software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta
    especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya
    este creado con un marcador)
SOFTWARE Y JUEGOS
•   Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo
    Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es
    software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es
    gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
     • Ej..
       LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los
       que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a
       través de laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de
       ahorcado.
APLICACIONES
•   La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad
    aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te
    dice cual es el metro subterráneo más cercano en New York.

    El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual
    podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos
    correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde
    nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje
TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN
                        Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display)
    Display       muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde
                  nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
     en la        permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico.
    cabeza        principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la
                           información virtual dentro del mundo físico para el usuario.




                   El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo
   Display       informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un
     de            usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes
    mano      dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con
                                            la información gráfica.




              La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para
   Display      mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es
                         que la pantalla está separada de los usuarios del sistema.
   espacial   El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que
                                     afecta a los dispositivos anteriores
TECNOLOGÍA
                                                                     D.A.R.T. (Designer’s Augmented
           Hardware                           Software
                                                                              Reality Toolkit)
• Los dispositivos de Realidad    • Para fusiones coherentes de
  aumentada normalmente             imágenes del mundo real,         • El Designer’s Augmented
  constan de un "headset" y un      obtenidas con cámara, e            Reality Toolkit (DART) es un
  sistema de display para           imágenes virtuales en 3D, las      sistema de programación que
  mostrar al usuario la             imágenes virtuales deben           fue creado por el Augmented
  información virtual que se        atribuirse a lugares del mundo     Environments Lab, en el
  añade a la real. El "headset"     real. Ese mundo real debe ser      Georgia Institute of
  lleva incorporado sistemas de     situado, a partir de imágenes      Technology, para ayudar a los
  GPS, necesarios para poder        de la cámara, en un sistema        diseñadores a visualizar la
  localizar con precisión la        de coordenadas. Dicho              mezcla de los objetos reales y
  situación del usuario.            proceso se denomina registro       virtuales.
                                    de imágenes. Este proceso
                                    usa diferentes métodos de
                                    visión por ordenador, en su
                                    mayoría relacionados con el
                                    seguimiento de vídeo.
Realidad aumentada

Realidad aumentada

  • 1.
    REALIDAD AUMENTADA Moyano y Lema
  • 2.
    DEFINICION • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. • Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. • Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: • Combina elementos reales y virtuales. • Es interactiva en tiempo real. • Está registrada en 3D. • Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram- Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual). • Milgram's Continuum
  • 3.
    CONSISTE • un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 4.
    COMPONENTES • Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada. • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
  • 5.
    SOFTWARE Y JUEGOS • Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications). • Ej.. LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a través de laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.
  • 6.
    APLICACIONES • La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano en New York. El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje
  • 7.
    TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) Display muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. en la permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. cabeza principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo Display informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un de usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes mano dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para Display mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. espacial El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores
  • 8.
    TECNOLOGÍA D.A.R.T. (Designer’s Augmented Hardware Software Reality Toolkit) • Los dispositivos de Realidad • Para fusiones coherentes de aumentada normalmente imágenes del mundo real, • El Designer’s Augmented constan de un "headset" y un obtenidas con cámara, e Reality Toolkit (DART) es un sistema de display para imágenes virtuales en 3D, las sistema de programación que mostrar al usuario la imágenes virtuales deben fue creado por el Augmented información virtual que se atribuirse a lugares del mundo Environments Lab, en el añade a la real. El "headset" real. Ese mundo real debe ser Georgia Institute of lleva incorporado sistemas de situado, a partir de imágenes Technology, para ayudar a los GPS, necesarios para poder de la cámara, en un sistema diseñadores a visualizar la localizar con precisión la de coordenadas. Dicho mezcla de los objetos reales y situación del usuario. proceso se denomina registro virtuales. de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo.