Aquí se le dará una información del nuevo proyecto que se está dando a nivel
mundial por parte de muchas compañías para la educación, como una forma de
enseñar y ya no como normalmente se lo hace con libros y ahora queriendo
llegar al futuro y que mejor mejorando, empezando con la educación.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime                                        los datos
informáticos al                                     mundo real.

Con la ayuda de                                 la tecnología (por
ejemplo,                                        añadiendo la visión
por computador                                  y reconocimiento de
objetos) la                                     información sobre el
mundo real                                      alrededor del usuario
se convierte en                                 interactiva y digital.
La información                                  artificial sobre el
medio ambiente                                  y los objetos pueden
ser almacenados                                 y recuperados como
una capa de                                     información en la
parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción
de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
(www.igs.com.arg)
       Estamos trabajando y entregando proyectos de
       Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no
       basado en Flash, obteniendo excelentes resultados
       a nivel gráfico.


       Por el momento, este tipo de aplicaciones no están
       disponibles para verlas directamente en web con
       esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar
       en la PC una vez descargadas e instaladas, lo cual
       las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos,
       al maximizar la calidad gráfica y de animaciones.


       Para ver un ejemplo de la calidad de estos
       desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es
       un ejecutable que deben instalar), y una vez que
       lo corran, poner este marcador frente a la cámara
                                          Web.
El Kraken es una criatura marina de la mitología
escandinava y finlandesa descrita comúnmente
 como un tipo de pulpo o calamar gigante que,
    emergiendo de las profundidades, atacaba
   barcos y devoraba a los marinos. La leyenda
     puede realmente haberse originado de
avistamientos de calamares gigantes reales que
 tendrían estimadamente de 13 a 15 metros de
        largo, incluyendo los tentáculos.
Los gorilas (género Gorilla) son
 primates herbívoros que habitan los
bosques de África central. Es el más
grande de los primates vivos. Su ADN
 es en un 97%–98% igual al humano,
     siendo el más cercano a éste
   después de las dos especies de
              chimpancé.
Utilizando una cámara web y
flash, que hemos tomado "Proto"
desde el escritorio hasta la mesa.
Una nueva y emocionante manera
de interactuar con el contenido de
   Flash. Las posibilidades están
              abiertas.
Utilizando una cámara web y flash, que
hemos tomado "Proto" desde el escritorio
hasta la mesa. Una nueva y emocionante
manera de interactuar con el contenido de
 Flash. Las posibilidades están abiertas.
Realidad aumentada nico

Realidad aumentada nico

  • 1.
    Aquí se ledará una información del nuevo proyecto que se está dando a nivel mundial por parte de muchas compañías para la educación, como una forma de enseñar y ya no como normalmente se lo hace con libros y ahora queriendo llegar al futuro y que mejor mejorando, empezando con la educación.
  • 2.
    La realidad aumentada(RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperados como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
  • 3.
    (www.igs.com.arg) Estamos trabajando y entregando proyectos de Realidad Aumentada, pero utilizando un motor no basado en Flash, obteniendo excelentes resultados a nivel gráfico. Por el momento, este tipo de aplicaciones no están disponibles para verlas directamente en web con esta calidad, pero sí se pueden descargar y usar en la PC una vez descargadas e instaladas, lo cual las hace ideales para Stands en Ferias y Eventos, al maximizar la calidad gráfica y de animaciones. Para ver un ejemplo de la calidad de estos desarrollos, pueden descargar el aplicativo aquí (es un ejecutable que deben instalar), y una vez que lo corran, poner este marcador frente a la cámara Web.
  • 4.
    El Kraken esuna criatura marina de la mitología escandinava y finlandesa descrita comúnmente como un tipo de pulpo o calamar gigante que, emergiendo de las profundidades, atacaba barcos y devoraba a los marinos. La leyenda puede realmente haberse originado de avistamientos de calamares gigantes reales que tendrían estimadamente de 13 a 15 metros de largo, incluyendo los tentáculos.
  • 5.
    Los gorilas (géneroGorilla) son primates herbívoros que habitan los bosques de África central. Es el más grande de los primates vivos. Su ADN es en un 97%–98% igual al humano, siendo el más cercano a éste después de las dos especies de chimpancé.
  • 6.
    Utilizando una cámaraweb y flash, que hemos tomado "Proto" desde el escritorio hasta la mesa. Una nueva y emocionante manera de interactuar con el contenido de Flash. Las posibilidades están abiertas.
  • 7.
    Utilizando una cámaraweb y flash, que hemos tomado "Proto" desde el escritorio hasta la mesa. Una nueva y emocionante manera de interactuar con el contenido de Flash. Las posibilidades están abiertas.