El documento describe los principales componentes y aplicaciones de la realidad aumentada. Explica que los sistemas de realidad aumentada normalmente constan de gafas y un sistema de visualización para mostrar información virtual superpuesta a lo real. Luego enumera algunas de las aplicaciones más comunes de la realidad aumentada en educación, medicina, arquitectura, publicidad y entretenimiento.
En la presente Presentación se hace una descripción sobre la Realidad Aumentada, defición o concepto del término, aspectos importantes de Realidad Aumentada, dispositivos necesarios para su uso. Aplicación y manejo en diferentes disciplinas y algunos enlaces de interes...
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)alvaro alonso
Descripción de lo que es la realidad aumentada, algunos usos y más detalle de las actuales investigaciones sobre el tema en automóviles y maquinaria pesada
En la presente Presentación se hace una descripción sobre la Realidad Aumentada, defición o concepto del término, aspectos importantes de Realidad Aumentada, dispositivos necesarios para su uso. Aplicación y manejo en diferentes disciplinas y algunos enlaces de interes...
TE Realidad aumentada (definición y automóviles)alvaro alonso
Descripción de lo que es la realidad aumentada, algunos usos y más detalle de las actuales investigaciones sobre el tema en automóviles y maquinaria pesada
La realidad aumentada es una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
La realidad aumentada es una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
Presentación de Francis Ortiz para la Escuela de Organización Industrial llevada a cabo en el palacio de Exposiciones y Congresos de Melilla el 31 de Julio de 2014
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. - He visto la realidad aumentada en cine ,cuando vemos una
película en 3D o 4D.
Los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de
unas gafas y un sistema de visualización para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la real. Los dos principales
sistemas de visualización empleados son la pantalla óptica
transparente y la pantalla de mezcla de imágenes. Tanto uno como
el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario
mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la
pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan
una o más de las siguientes tecnologías:
cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS,
giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El hardware de
procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de
realidad aumentada.
-También he visto la realidad aumentada cuando la utilizan en las
3.
4. Actualmente se están llevando estudios de cómo afectan los sistemas de real
aumentada al entendimiento de éstos por las personas y su capacidad para
manejarlos
de forma sencilla y clara. Existen estudios que han demostrado que los niños
adolescentes aprenden mejor cuando los contenidos educativos son presenta
utilizando realidad aumentada o realidad virtual. Porque la capacidad de cone
el mundo real con contenidos digitales tiene un gran potencial educativo: pued
permitir
aprendizajes significativos al asociar información con objetos o eventos del m
real, ayudándonos de esta forma a enriquecer nuestra percepción del entorno
lograr un mejor conocimiento de la realidad ayuda a mejorar la comprensión y
reforzar la motivación.
El hecho de realizar tareas añadiendo información digital que no existe físicam
puede
suponer que las personas se despiste o se desoriente a la hora de realizar un
tarea que
5. La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción,
que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos o contenidos, como
son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las
comunidades virtuales.
Proyectos educativos
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos
educativos se usan
en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos, puesto que su coste
todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito
doméstico. Estos lugares
aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares,
así como
imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran
en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se
pueden apreciar e
interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Cráneo
humano con R. A
También se han desarrollado aplicaciones de realidad aumentada para educación
infantil que interaccionan con juguetes físicos
6. Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones
evacuación
de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de lo
Arquitectura:
La realidad aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios histórico
así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.
Apoyo en tareas complejas:
Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse me
inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un mecánic
realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del
aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imágenes de los objetos
que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico médico o la cirugía. Como p
una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la tomografía previa o en las imá
tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magnética nuclear abierta.
Colaboración:
La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de u
través de conferencias con los participantes reales y virtuales.
7. Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las
maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente
discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para
salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y
así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la
calidad del producto final.
Prospección:
En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada
para mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario
puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.
Turismo:
Aplicaciones como La Ciudad de México en el Tiempo de ILLUTIO,han logrado
llevar a los usuarios a recorrer la ciudad en sus diferentes épocas históricas a
través de la realidad aumentada y la geolocalización .Plataformas como Junaio o
Layar permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prácticamente sin
conocimientos técnicos, a través de sus servidores. Esto ha fomentado la
publicación de miles de aplicaciones sobre turismo, gincanas exposiciones
virtuales,etc.
8. Información:
La empresa austriaca Mobilizy ha desarrollado Wikitude. Al apuntar la cámara del móv
edificio histórico, el GPS reconoce la localización y muestra información de la Wikipedi
monumento. En Japón, Sekai Camera, de la empresa Tonchidot, añade al mundo real
comentarios de la gente acerca de direcciones, tiendas, restaurantes... Acrossair, dispo
siete ciudades, entre ellas Madrid y Barcelona, identifica en la imagen la estación de m
cercana. Bionic Eye y Yelp Monocle, en EE UU, son ejemplos similares.
Networking y eventos:
La empresa mexicana ILLUTIO ha desarrollado una tarjeta de negocios inteligente (BIC
apuntar la cámara del móvil hacia una tarjeta de presentación, la App reconoce la imag
la empresa y muestra un video, animación o modelo 3D sobre la misma tarjeta; ademá
datos de contacto en la nube, sin necesidad de preocuparse por perder o guardar las t
Los dispositivos de navegación:
La RA puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegación para una
variedad de aplicaciones.
Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin
de dar soporte al
encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Los parabrisas de los
automóviles pueden ser usadas como pantallas de visualización para
proporcionar indicaciones de
9. Publicidad:
Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay
diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del
usuario.
Fiat ha lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio
anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la página
web, el usuario solo necesita tener una cámara web.
La revista Esquire publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes
códigos QR, que son una variante más potente de los códigos de barras que
pueden ser escaneados por una webcam que al reconocerlos nos ofrece
información extra sobre el producto. Los códigos QR que incorpora la revista son
reconocidos por las webcams de los usuarios y en ser reconocidos activan un
video superpuesto a la imagen de la webcam. Para poder interpretarlos se
necesita un software específico.
Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos
30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible
que se esté apostando mucho por la realidad aumentada en este campo
puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de
jugar.
10. Se daría uso a la parte de medicina, educación, deporte, cultura y dentro
de un entorno laboral, por ejemplo para las exposiciones de proyectos
de una empresa donde las graficas y estadísticas se vean presentes en el
aula donde se esta generando la presentación y las personas interactúen
con la misma.
La educación, por medio de libros donde se la historia se refleje en todo
el salón en un momento mágico de aprendizaje.
11. Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de elementos virtuales en l
vista de un
entorno físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, po
los
siguientes elementos:
• Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara
web de la
computadora o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
• Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información
que debe
sobreponer, es decir, el dispositivo que se usa.
• Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
• Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
• Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor
remoto y
recuperar la información virtual asociada que se superpone.
• Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el
12. ARCrowd
Una plataforma que funciona a través de una cuenta gratuita y que, como
curiosidad, muestra en su página web los trabajos más populares de las
últimas semanas, que pueden explorarse y utilizarse en nuestras propias
clases. Se utiliza directamente desde el navegador (no hay que instalar ningún
programa en el ordenador), y los contenidos creados pueden compartirse en
las redes sociales (Twitter, Facebook, Google Plus, Whatsapp, correo, etc.).
Atomic Authoring Tool
es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad
aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue
desarrollado para los que no son programadores, y permite crear rápidamente
pequeñas y sencillas aplicaciones de realidad aumentada. Se usa bajo
la licencia GNU GPL.
Blender
es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al
modelado, iluminación, Renderizado, animación y creación de
gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica
procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y
13. Argon
Es una plataforma de realidad aumentada basada en la Web, actualmente la
versión más actual es Argon2 Isotopos; que está basada en tecnologías web
como HTML5, CSS3, Javascript y contenido en 3D. Es una plataforma que esta
tecnológicamente muy avanzada, ya que trabaja con lo más innovador de la
Web y además es gratuita.
ARToolKit
Es una plataforma que puede leer cualquier tipo de imagen.
Es una biblioteca que permite la creación de aplicaciones de realidad
aumentada, utilizando las capacidades de seguimiento de vídeo, con el fin de
calcular, en tiempo real, la posición de la cámara y la orientación relativa a la
posición de los marcadores físicos.
Layar
Es una plataforma de reconocimiento de imágenes y marcadores, que vienen
impresos en libros, revistas, folletos, periódicos o etiquetas. Es una plataforma
muy flexible y está disponible para Android e iOS.
14. Augment
ha sido especialmente diseñada para el sector educativo y en ella podrán compartirs
modelos 3D
que puedan desplegarse a través de marcadores que puedan escanearse con disposi
iPad o
Android. La misma página de Augment nos ofrece guías y tutoriales para poder utilizar
nuestros
modelos 3D y mostrarlos utilizando marcadores físicos detectables y escaneables.
Disponen de
distintos marcadores para imprimirlos en diferentes tamaños, y de la misma forma se n
explica
cómo utilizar imágenes propias que funcionen como marcador.
Augment ofrece licencia gratuita para uso educativo y en escuelas, tan sólo hay que cr
una cuenta y contactar con el equipo de Augment solicitando la licencia explicando có
planeamos utilizar la plataforma. Una vez obtenido el acceso, podremos utilizarlo para
proyectos
académicos seamos profesores o estudiantes, y se nos permitirá subir hasta 100 mod
en 3D,
crear hasta 100 marcadores y sincronizar hasta 100 dispositivos móviles. También es u