La realidad virtual es un mundo virtual generado por ordenadores en el que el usuario interactúa y se siente inmerso. Se desarrolló en los años 50 y 60 y fue popularizado en los 80 y 90 por películas como Tron. En la actualidad, dispositivos como Oculus Rift usan gafas con pantallas y sensores que muestran imágenes 3D separadas para cada ojo y reaccionan a los movimientos, creando la ilusión de inmersión. La realidad virtual tiene usos en entretenimiento, formación médica, militar y turismo virtual
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
En esta presentación se explica la realidad virtual y la realidad aumentada con sus características, orígenes y sus aplicaciones. También podrás ver un video sobre el tema a tratar
Claudia. inma. realidad virtual y realidad aumentada. reducidoclauinma
La presentación va sobre la realidad aumentada y la realidad virtual. Explica sus diferencias y también los componentes, orígenes y las distintas aplicaciones de cada una. También hay un vídeo.
2. Definición
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un ordenador ( o
sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de
este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este
mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
3. Historia
1957- Sensorama-Morton Heilig desarrolla este simulador que combina en 3D junto con
sonido, viento y olores para crear una ilusión de realidad.
1961- Headsight-Phillco Corp. Desarrolla este proyecto que consiste en un casco que
incorpora una pantalla y tiene un control de posición de cabeza. El proyecto fue
utilizado para entrenamientos militares.
4. 1965- Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de realidad virtual, un
par de años más tarde desarrolla un dispositivo de realidad virtual llamado Ultimate
Display. que consiste en un ¨casco¨acoplado a un ordenador.
1982- Tron- El concepto de la realidad virtual llega al gran público gracias al clásico
de ciencia ficción Tron. Su estética ha marcado como se desarrollan aún hoy en día los
últimos dispositivos de realidad virtual.
1993-Sega VR- SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan el formato
que terminará triunfando con Oculus y las gafas de hoy en día.
5. 1995- Virtual Boy-Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual ( Virtual Boy).
Sólo fue comercializado en EEUU y Japón con muy poco éxito entre el público.
1999-The Matrix-La película The Matrix anticipa la nueva era de la realidad virtual en
un mundo en el que internet y el progreso tecnológico ya son una realidad.
2000-Second Life-Este videojuego ofrecía al usuario un mundo virtual en el que
cualquier cosa era posible gracias al manejo de avatares.
2010-El prototipo de Oculus Rift-Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo de
Oculus Rift.
2014-La carrera por la realidad virtual-Después del nacimiento del Oculus Rift las
grandes compañías de diferentes ámbitos del mundo tecnológico empiezan a desarrollar
prototipos de gafas de Realidad Virtual.
6. 2016-Año de la Realidad Virtual-Ya con varios modelos en el mercado, las grandes
marcas empezaron a anunciar la salida de varios dispositivos de Realidad Virtual.
Durante el año transcurrido llegaron al mercado los grandes de la Realidad Virtual.
7. ¿Cómo funciona?
Se necesitan de dos dispositivos esenciales: las gafas que contiene la pantalla que
envolverá los ojos y el dispositivo informático que generará el entorno visual.
Las gafas constan de una pantalla y unos lentes. La pantalla puede estar incluida en las
propias gafas. Los lentes, amplían el ángulo de la visión, generando la sensación de que
la pantalla abarca todo el espectro visual.
8. El dispositivo informático genera dos imágenes
diferentes, una para cada ojo, produciendo un
efecto 3D.
Las gafas disponen de sensores de movimiento que
permiten al entorno virtual reaccionar en función del
movimiento de la cabeza.
9. Características
● Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
● Hace del 3D una herramienta dinámica e interactiva.
● Permite vivenciar experiencias controladas.
● Sus estímulos hacen real lo virtual.
● Su operación está basada en la incorporación del usuario en el ¨interior¨del
medio computarizado.
● Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea más intenso.
● Abre las alternativas donde el único límite es la imaginación del hombre.
● Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
10. Tipos
● Realidad virtual inmersiva: Se consigue una inmersión total, hasta el punto de sentir
que se accede a un mundo diferente. Estas imágenes son generadas por
ordenadores potentes y un sistema de captura de movimiento que registra las
acciones de la persona dentro de la CAVE. Estas acciones se convierten en una serie
de imágenes que luego se muestran a través de sus gafas.
11. ● Realidad virtual semi-inmersiva: Un ejemplo de este tipo de RV es un simulador de
vuelo. Generalmente consiste en una pantalla cóncava, un sistema de proyección
grande y un monitor. El espectador se convierte en parte del entorno pero no está
completamente sumergido.
12. ● Realidad virtual mixta: Combina de alguna manera elementos tomados
directamente de la realidad ( imagen y sonido real ) con elementos virtuales o
provenientes de otros contextos, a menudo siendo capaz de identificar ciertos
aspectos de la realidad, como rostros, objetos 3D y cosas así. También llamada
Realidad aumentada o Virtualidad aumentada según sea el aspecto que
predomine.
13. Usos
● Medicina: Simuladores para formación médica, operaciones de cirugía, tratamiento
de fobias y traumas psicológicos mediante terapias de exposición y manejo de
dolor mediante técnicas de distracción.
● Entretenimiento: Permite entrenar a los profesionales militares en un entorno virtual
donde pueden mejorar sus habilidades y capacidades. Este entorno generado por
aplicaciones informáticas también se utiliza en la simulación de vuelo para el
ejército del aire donde las personas se entrenan para ser pilotos.
14. ● Turismo y Museografía: En este sentido cabe destacar el enorme potencial de la VR
en los Museos ya que permite solucionar algunos problemas de didáctica y
comunicación que tienen sus responsables. Las imágenes producidas por la realidad
virtual recrean espacios y paisajes reales o imaginarios que permiten contextualizar
los objetos de un museo o exposición y su discurso expositivo.