La realidad virtual es un mundo virtual generado por ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de él. Existen diferentes tipos como la realidad virtual inmersiva, que proporciona una inmersión total, la semi-inmersiva, como un simulador de vuelo, y la realidad virtual colaborativa, que permite la interacción entre personas en distintos lugares. La realidad mixta combina elementos virtuales con la realidad. La realidad virtual tiene usos como la meditación, el manejo del dolor mediante distracción, la terapia de exposición
Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
Hablando de la realidad virtual, virtualidad, realidad y apariencia, inmersión y navegación, productos/accesorios de la realidad virtual, tecnoética de la realidad virtual y problemáticas de la realidad virtual.
Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
Hablando de la realidad virtual, virtualidad, realidad y apariencia, inmersión y navegación, productos/accesorios de la realidad virtual, tecnoética de la realidad virtual y problemáticas de la realidad virtual.
Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
Esta presentación describe y explica el concepto de Realidad Virtual. Además presenta su historia y evolución, características, tipos, usos, tecnologías necesarias y ejemplos.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas generadas por un dispositivo informático. El usuario se sumerge dentro de este entorno por medio de unas gafas o cascos de Realidad Virtual. Disponen de unas lentes que amplían el ángulo de visión creando la sensación de estás dentro de la escena. Además se genera una imagen 3D, que aumenta la sensación de realismo. En esta publicación presentamos Definición, mecanismos, características, tipos y cómo funciona la RV, equipos, software, juegos y aplicaciones de RV.
2. ¿Que es Realidad Virtual?
Es por lo general un mundo virtual generado
por ordenador (sistemas informaticos) en el
que el usuario tiene la sensacion de estar en el
interior de este mundo. Tambien puede
aplicarse a otros mundos virtuales generados
por otros medios como la imaginacion.
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3. HISTORIA DE LA REALIDAD VISRTUAL
ANTES DE LOS 50:
El origen exacto de la realidad virtual es algo disputado,
principalmente porque existe una dificultad para definir el propio
concepto. Algunos autores exponen que sobre el año 1860, el
dramaturgo Antonin Artaud uso tecnologías de vanguardia para
conseguir difuminar la ilusión y la realidad en uno de sus
espectáculos. Este autor argumentaba que la audiencia que va a el
teatro debía eliminar su incredulidad y considerar la actuación
como algo real. Pero sin duda alguna la primera referencia
“moderna” sobre realidad virtual, proviene de la ciencia ficción.
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4. Como funciona la realidad virtual
Para disfrutar de la realidad virtual se necesitan dos
dispositivos escenciales: las gafas que contienen la
pantalla que envolvera los ojos, y el dispositivo
informatico que generara el entorno virtual (un
ordenar , una consola o un smartphone).
Las gafas constan de una pantalla y unos lentes.la
pantalla puede estar incluida en las gafas o utilizar la
de su smartphone.Con este sistema se observa una
pantalla pequeña, y los lentes amplian el angulo de
vision, generando la sensacion de que la pantalla
abarca todo tu espectro visual.
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5. CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL
Responde a la metáfora de “mundo” que contiene
“objetos” y opera en base a reglas de juego que varían
en flexibilidad dependiendo de su compromiso con
inteligencia artificial
Se expresa en un lenguaje grafico tridimensional
Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva
Permite vivenciar experiencias controladas
Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización
sistemática
Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real
Sus estímulos hacen real o virtual
Su operación esta basada en la incorporación del
usuario en el “interior” del medio computarizado
Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea
mas intenso
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6. Requiere que, en principio haya una
“suspensión de la incredulidad” como recurso
para lograr la integración del usuario al
mundo virtual al que ingresa
Posee la capacidad de reaccionar ante el
usuario, ofreciéndole, en su modalidad mas
avanzada, una experiencia inmersiva,
interactiva y multisensorial
Puede ser utilizada en toda la industria de la
capacitación y entrenamiento
Abre las alternativas donde el único limite es
la imaginación del hombre
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8. 1. Realidad virtual inmersiva
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Se consigue una inmersión total, hasta el punto de
sentir que se accede a un mundo diferente.
Como ejemplo de la realidad virtual inmersiva
tenemos CAVE (acrónimo de “Cave Automatic
Virtual Environmet”), se trata de un espacio en
forma de cubo en el que se muestran las imágenes
de una serie de proyectos. Una configuración
estándar CAVE incluye: paredes traseras de
proyección, proyección hacia abajo, altavoces en
diferentes ángulos, rastreo, sensores en las paredes,
sonido, música y video. La persona lleva un HMD
que muestra una imagen tridimensional a través de
un proceso conocido como estereoscopia. Aquí es
donde se muestra a alguien dos imágenes – una por
cada ojo – la cual el cerebro combina en una sola
imagen
10. 2. REALIDAD VIRTUAL SEMI-INMERSIVA
Un ejemplo de este tipo de RV es un simulador de vuelo.
Generalmente consiste en una pantalla cóncava, un
sistema de proyección grande y un motor. Es similar a la
grandes experiencias de pantalla visto en los cines IMAX.
El espectador se convierte en parte del entorno pero no
esta completamente sumergido.
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11. 3. ENTORNOS VIRTUALES COLABO
Es un espacio en el que varias personas interactúan entre
sí, a menudo en distintos lugares. El objetivo es que estas
personas puedan compartir ideas y experiencias en un
entorno cooperativo - de ahí el nombre.
Ejemplos de estos entornos son:
• Marketing: interacción con los consumidores
• La formación en situaciones peligrosas / dañinas
• Entretenimiento social, por ejemplo, en juegos de
varios jugadores
Los beneficios de estos entornos son nuevas formas de
comunicación y cooperación: permiten a los participantes
desarrollar nuevas formas de utilizar los datos que
posteriormente se utilizarán en el mundo real.
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Esta es una forma dinámica e innovadora de trabajar ya
que permite a las personas interactuar, cambiar o
modificar los datos dentro de estos entornos. Está en
contraste con la manera estática, lineal de trabajo en el que
la información se transmite de una persona a otra y niega
la oportunidad de explorar.
13. 4. Realidad mixta
Combina de alguna manera elementos tomados
directamente de la realidad (imagen y sonido real) con
elementos virtuales o provenientes de otros contextos, a
menudo siendo capaz de identificar ciertos aspectos de la
realidad, como rostros, objetos 3D y cosas así. También
llamada Realidad aumentada o Virtualidad aumentada
según sea el aspecto que predomine.
Una de las aplicaciones más populares para desarrollar
aplicaciones de realidad aumentada es Vuforia, cuyo uso es
gratuito para estudiantes y que puede integrarse con
entornos de desarrollo de videojuegos como Unity. Con
esta herramienta se puede hacer reconocimiento de
imágenes, indicándole el tipo de 'marcador' que se desea
detectar, haciendo un seguimiento de los cambios de la
imagen en relación a dicho marcador, y permitiendo
sobreponer los elementos virtuales encima de la imagen
real. Otras herramientas populares son Kudan y la
alternativa, algo más modesta, de código libre ARToolkit.
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En el mundo de la producción audiovisual es de utilidad
poder grabar en tiempo real un actor en un escenario
virtual, por ejemplo, de igual forma cuando se realiza
marketing de realidad virtual, es importante conectar
ambos mundos para que "se entienda" la experiencia
completa.
15. USOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
Meditacion
Es una actividad que
esta de moda por sus
extraordinarios
nebeficios para calmar
la ansiedad que aqueja
a las spociedades
modernas es la
meditacion.
Manejo del dolor
Básicamente se trata de
una terapia de
distracción, en donde las
gafas de realidad virtual
ayuda a los pacientes a
concentrarse en lo que
esta ocurriendo en la
experiencia y en la
realidad virtual, lo que
mantiene sus mentes
alejadas del dolor físico
provocado por algunos
tratamientos médicos .
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16. Terapia de exposición
Un potencialmente
prometedor para el
tratamiento de algunas
fobias en realidad virtual
por ejemplo: algunos
psiquiatras en los estados
unidos ya han usado gafas
de realidad para ayudar a
sus pacientes para
sobrellevar su miedo a
volar o a lidiar su
claustrofobia.
Entrenamiento quirúrgico
La manera tradicional de
ensayar para los cirujanos
es utilizando cadáveres y
asistiendo a otros doctores
mas experimentados hasta
que lentamente hacerse
cargo de partes mas
importantes de una cirugía
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