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REALIDAD VIRTUAL
Angie Daniela Bonilla Soto
10 - 1
¿QUÉ ES?
• Entorno de objetos o escenas de apariencia real generado por tecnología informática.
• El objetivo de esta tecnología es crear un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser el
protagonista.
HISTORIA
• El origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation
en el año 1958.
• A finales de la década de los 60´, debido al apoyo que recibieron las investigaciones de la
realidad virtual de parte de la NASA se crearon los ambientes interactivos, que ofrecían la
posibilidad a los usuarios de participar del entorno virtual con todo su cuerpo.
• En el 2016 la RV tiene su auge máximo.
¿CÓMO FUNCIONA?
• Comienza al colocarse los lentes, el lente de realidad virtual se conecta y entonces, el usuario
puede vivir la experiencia inmsersiva.
• Una vez se coloca el lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado, se podrán utilizar
controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla.
• Mientras el usuario mira alrededor, los controles del lente controlarán la escena mientras esta
pasa por la pantalla.
• Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá moviéndose e interactuará con
este mientras mueve su cabeza o usa el control para mirar alrededor e interactuar.
CARACERÍSTICAS
• Hace de 3D una herramienta dinámica.
• Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
• Sus estímulos hacen real lo virtual.
• Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia
inmersiva, interactiva y multisensorial.
TIPOS
• Realidad Inmersiva
• Realidad No Inmersiva
• Realidad semi-inmersiva o inmersiva de proyección.
USOS
• TURISMO ENTRENAMIENTO EDUCACIÓN MEDICINA

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Realidad virtual

  • 1. REALIDAD VIRTUAL Angie Daniela Bonilla Soto 10 - 1
  • 2. ¿QUÉ ES? • Entorno de objetos o escenas de apariencia real generado por tecnología informática. • El objetivo de esta tecnología es crear un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser el protagonista.
  • 3. HISTORIA • El origen de la realidad virtual a un sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958. • A finales de la década de los 60´, debido al apoyo que recibieron las investigaciones de la realidad virtual de parte de la NASA se crearon los ambientes interactivos, que ofrecían la posibilidad a los usuarios de participar del entorno virtual con todo su cuerpo. • En el 2016 la RV tiene su auge máximo.
  • 4. ¿CÓMO FUNCIONA? • Comienza al colocarse los lentes, el lente de realidad virtual se conecta y entonces, el usuario puede vivir la experiencia inmsersiva. • Una vez se coloca el lente en la cabeza del usuario y se haya ajustado, se podrán utilizar controles de movimiento para controlar la experiencia en la pantalla. • Mientras el usuario mira alrededor, los controles del lente controlarán la escena mientras esta pasa por la pantalla.
  • 5. • Siempre que el usuario tenga los lentes puestos, la escena seguirá moviéndose e interactuará con este mientras mueve su cabeza o usa el control para mirar alrededor e interactuar.
  • 6. CARACERÍSTICAS • Hace de 3D una herramienta dinámica. • Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real. • Sus estímulos hacen real lo virtual. • Posee la capacidad de reaccionar ante el usuario, ofreciéndole, en su modalidad más avanzada, una experiencia inmersiva, interactiva y multisensorial.
  • 7. TIPOS • Realidad Inmersiva • Realidad No Inmersiva • Realidad semi-inmersiva o inmersiva de proyección.
  • 8. USOS • TURISMO ENTRENAMIENTO EDUCACIÓN MEDICINA