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Realidad Virtual para
Rehabilitación de
Patologías cardíacas
• Centro Tecnológico integrado en la Red de CCTT de la Junta de Castilla y León.
• Fundación privada sin ánimo de lucro, creada en 1989. (26 años de experiencia
en el apoyo a la industria).
Patronos: Colegios de Ingenieros Industriales de CyL, Grupo Antolín, S.A.;
Grupo Audiotec, S.A.; Grupo Cropu, S.A.; Grupo Nicolás Correa, S.A.; Grupo
SAAT, S.A.; Hidrotecar, S.A.; Tamesa Industrial, S.L.; Teicon Ingeniería, S.L.;
Telestant, S.A.; C.G. Antón, S.L.; Apex Ingeniería Integral, S.A.; Caja Burgos, Caja
Círculo.
Entidades Asociadas: FAE Burgos, AEPV (Asociación Empresarios P.I.
Villalonquéjar. Burgos)
• Finalidad: Prestación servicios tecnológicos avanzados a PYMES.
• Más de 140 proyectos/año en empresas industriales de I+D y Desarrollo
tecnológico avanzado.
Plantilla propia:
45 Empleados (78% titulados)
Colaboradores:
3 Profesores Universidad
5 Becarios
PRESENTACIÓN
2
QUIENES SOMOS
PROGRAMAS
Regionales/Nacionales/Europeos
DIFUSIÓN TECNOLÓGICA
AUTOMATIZACIÓN.
DISEÑO
PROTOTIPOS
TIC´S INDUSTRIALES
TECNOLOGÍAS
SIMULACIÓN. RV
PROCESOS DE APOYO
PROCESOS DE GESTIÓN
RR.HH
Gestión Calidad
UNIDADES AREA
SERVICIOS TECNOLÓGICOS AVANZADOS
SOFT COMPUTING
TECNOLOGÍAS DE
LA PRODUCCIÓN
TECNOLOGÍAS
ENERGÉTICAS
COMERCIAL/GESTIÓN
CLIENTES
OFICINA DE TRANSFERENCIA DE RESULTADOS DE
INVESTIGACIÓN – OTRI ITCL
SISTEMAS DE
GESTIÓN
TRANSFERENCIA
TECNOLOGICA
DISEÑO
ELECTRÓNICO
MOVILIDAD
AREA DE I+D
MOVILIDAD
ORGANIZACIÓN
AUTOMÁTICA
Y ROBÓTICA
3
TextoSign
movil
Traductor
de texto a
Lengua de
Signos
Española
Captura de
movimiento
en tiempo
real para
interacción
con
entornos 3D
Juego serio con Realidad
Aumentada Serious Games
Visitas
virtuales
de alta
calidad
Manuales de
mantenimiento
con Realidad
Aumentada
Interactivos para museos con
Realidad Aumentada
Algunos proyectos de ITCL en RV y RA
NACODEAL: NAtural COmmunication
DEvice For Assisted Living
Drivesim Simulador de conducción
4
Como centro tecnológico de referencia en tecnologías de la producción, ITCL tiene una línea de investigación propia
sobre las aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada desde 2004. Nuestra misión es investigar las aplicaciones
de estas tecnologías en beneficio de las PYMES.
5
1 - Introducción
El proyecto REREREVI se presento a la convocatoria de ayudas IET dentro del Cluster SIVI. El proyecto
surge de la necesidad de contar con herramientas propias que permitan ayudar de forma atractiva a la
rehabilitación de personas mayores, siendo el foco de la aplicación las personas mayores con patologías
cardiacas.
El proyecto esta formado por 4 socios:
• El Cluster SIVI: Su función principal será la de ejercer de coordinación del proyecto y como nexo
de unión con el Ministerio de Industria, Energía y Turismo.
• ITCL: Responsable del desarrollo completo de la aplicación en la parte de programación de
comportamiento y del diseño y arte 2D y 3D.
• Grupo GTI de la UVA: Responsables de la toma de requisitos y de las validaciones con los
usuarios finales.
• Residencia Raíces: Usuarios finales de la aplicación
6
2 - Objetivos del proyecto.
Los objetivos principales del proyecto REREREVI son los siguientes:
• Proporcionar una herramienta para ayudar, tanto a los terapeutas, como a los cuidadores
voluntarios, a hacer más atractiva la rehabilitación de personas mayores.
• Contar con unas estadísticas que permitan a los terapeuta seguir la evolución del paciente.
Según datos de la Federación Mundial del Corazón, las enfermedades cardiovasculares y los infartos
causan 17,5 millones de muertes al año a nivel mundial (4,3M en Europa). Además, la prevalencia de
infarto de miocardio en los europeos mayores de 65 años continúa aumentando. Por esos motivos la
aplicación se focalizo sobre las personas mayores con patologías cardiacas.
El proyecto se ha planteado dividiéndolo en modo de pequeños juegos que permiten realizar y evaluar
ciertos ejercicios para ayudar con las patologías cardíacas con distintas variantes y niveles de dificultad
para poder adecuarse a cada usuario.
7
1 – Toma de requisitos en residencias
Al inicio del proyecto se realizó una detallada toma de requisitos con los terapeutas de la
Residencia Raíces de modo que se pudieran seleccionar ciertos ejercicios que ayudaran a
los pacientes con patologías cardíacas. La toma de requisitos se limito lo menos posible,
estableciendo así bases para la realización de un proyecto mayor a futuro.
8
La toma de datos dio lugar a la definición de:
• Ejercicios de calentamiento
• Fase de ejercitación (9 en total)
• Fase de estiramiento
1 – Toma de requisitos en residencias
Tras la toma de requisitos se definieron los ejercicios completos a implementar dentro de los 9
disponibles. Se escogieron los 4 que tenían más valor para la aplicación.
9
2 – Diseño gráfico
Uno de las partidas a las que ITCL presta especial atención es el diseño gráfico. Los años de
experiencia en el desarrollo de aplicaciones e interactivos nos han demostrado que el aspecto
visual de la aplicación, menús, modelos 3D y detalles gráficos, son esenciales para poder
obtener un producto de calidad.
Por ese motivo los modelos 3D e interfaces se han cuidado especialmente.
2 – Diseño gráfico
Modelos 3D: Entornos.
11
2 – Diseño gráfico
Modelos 3D: Personajes modelado, texturizado y riggign.
12
2 – Diseño gráfico
Diseño del interface 2D, prototipos.
13
4 – Funcionamiento de la aplicación
La aplicación cuenta con las siguientes funcionalidades:
• Registro simple de usuarios.
• Selección de calentamiento.
• Selección de ejercicio.
• Selección de variantes en el ejercicio:
• Nº de repeticiones.
• Dificultad.
• Personaje hombre o mujer.
• Variante.
• Introducir comentario al finalizar el ejercicio.
• Visualizar estadísticas por usuario y ejercicio.
14
4 – Funcionamiento de la aplicación
Elementos importantes y gamificados en la aplicación.
15
4 – Funcionamiento de la aplicación
Elementos importantes y gamificados en la aplicación.
16
4 – Funcionamiento de la aplicación
Estadísticas:
17
4 – Evaluación con usuarios
Se han realizado pruebas con usuarios en la Residencia Raices, mostrándoles el
funcionamiento del sistema tras el que han realizado unos test de satisfacción.
Las opiniones generales son buenas y han realizado aportes valiosos para
mejorar la aplicación.
18
4 – Evaluación con usuarios
Puntuación media
sobre 10
9,5
7,5
9,5
8
8,5
19
5 – Conclusiones
20
Se ha desarrollado una aplicación que permite mejorar la
motivación al realizar ejercicios de rehabilitación y
mantenimiento para personas con patologías cardíacas.
La herramienta implementa 1 ejercicio de calentamiento y
4 ejercicios específicos. El sistema muestra unas
estadísticas que pueden ayudar a realizar un seguimiento
de la evolución del paciente.
Los objetivos del consorcio serán seguir desarrollando a
futuro la herramienta para que cuente con más ejercicios y
funcionalidades.
Más información:
www.itcl.es
www.itclimasd.org
http://www.clustersivi.org/
http://gti.tel.uva.es/
http://www.residenciaraices.es/
Muchas gracias por su atención
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Realidad virtual para rehabilitación Carlos A. Catalina ITCL 2015

  • 1. Realidad Virtual para Rehabilitación de Patologías cardíacas
  • 2. • Centro Tecnológico integrado en la Red de CCTT de la Junta de Castilla y León. • Fundación privada sin ánimo de lucro, creada en 1989. (26 años de experiencia en el apoyo a la industria). Patronos: Colegios de Ingenieros Industriales de CyL, Grupo Antolín, S.A.; Grupo Audiotec, S.A.; Grupo Cropu, S.A.; Grupo Nicolás Correa, S.A.; Grupo SAAT, S.A.; Hidrotecar, S.A.; Tamesa Industrial, S.L.; Teicon Ingeniería, S.L.; Telestant, S.A.; C.G. Antón, S.L.; Apex Ingeniería Integral, S.A.; Caja Burgos, Caja Círculo. Entidades Asociadas: FAE Burgos, AEPV (Asociación Empresarios P.I. Villalonquéjar. Burgos) • Finalidad: Prestación servicios tecnológicos avanzados a PYMES. • Más de 140 proyectos/año en empresas industriales de I+D y Desarrollo tecnológico avanzado. Plantilla propia: 45 Empleados (78% titulados) Colaboradores: 3 Profesores Universidad 5 Becarios PRESENTACIÓN 2 QUIENES SOMOS
  • 3. PROGRAMAS Regionales/Nacionales/Europeos DIFUSIÓN TECNOLÓGICA AUTOMATIZACIÓN. DISEÑO PROTOTIPOS TIC´S INDUSTRIALES TECNOLOGÍAS SIMULACIÓN. RV PROCESOS DE APOYO PROCESOS DE GESTIÓN RR.HH Gestión Calidad UNIDADES AREA SERVICIOS TECNOLÓGICOS AVANZADOS SOFT COMPUTING TECNOLOGÍAS DE LA PRODUCCIÓN TECNOLOGÍAS ENERGÉTICAS COMERCIAL/GESTIÓN CLIENTES OFICINA DE TRANSFERENCIA DE RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN – OTRI ITCL SISTEMAS DE GESTIÓN TRANSFERENCIA TECNOLOGICA DISEÑO ELECTRÓNICO MOVILIDAD AREA DE I+D MOVILIDAD ORGANIZACIÓN AUTOMÁTICA Y ROBÓTICA 3
  • 4. TextoSign movil Traductor de texto a Lengua de Signos Española Captura de movimiento en tiempo real para interacción con entornos 3D Juego serio con Realidad Aumentada Serious Games Visitas virtuales de alta calidad Manuales de mantenimiento con Realidad Aumentada Interactivos para museos con Realidad Aumentada Algunos proyectos de ITCL en RV y RA NACODEAL: NAtural COmmunication DEvice For Assisted Living Drivesim Simulador de conducción 4 Como centro tecnológico de referencia en tecnologías de la producción, ITCL tiene una línea de investigación propia sobre las aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada desde 2004. Nuestra misión es investigar las aplicaciones de estas tecnologías en beneficio de las PYMES.
  • 5. 5
  • 6. 1 - Introducción El proyecto REREREVI se presento a la convocatoria de ayudas IET dentro del Cluster SIVI. El proyecto surge de la necesidad de contar con herramientas propias que permitan ayudar de forma atractiva a la rehabilitación de personas mayores, siendo el foco de la aplicación las personas mayores con patologías cardiacas. El proyecto esta formado por 4 socios: • El Cluster SIVI: Su función principal será la de ejercer de coordinación del proyecto y como nexo de unión con el Ministerio de Industria, Energía y Turismo. • ITCL: Responsable del desarrollo completo de la aplicación en la parte de programación de comportamiento y del diseño y arte 2D y 3D. • Grupo GTI de la UVA: Responsables de la toma de requisitos y de las validaciones con los usuarios finales. • Residencia Raíces: Usuarios finales de la aplicación 6
  • 7. 2 - Objetivos del proyecto. Los objetivos principales del proyecto REREREVI son los siguientes: • Proporcionar una herramienta para ayudar, tanto a los terapeutas, como a los cuidadores voluntarios, a hacer más atractiva la rehabilitación de personas mayores. • Contar con unas estadísticas que permitan a los terapeuta seguir la evolución del paciente. Según datos de la Federación Mundial del Corazón, las enfermedades cardiovasculares y los infartos causan 17,5 millones de muertes al año a nivel mundial (4,3M en Europa). Además, la prevalencia de infarto de miocardio en los europeos mayores de 65 años continúa aumentando. Por esos motivos la aplicación se focalizo sobre las personas mayores con patologías cardiacas. El proyecto se ha planteado dividiéndolo en modo de pequeños juegos que permiten realizar y evaluar ciertos ejercicios para ayudar con las patologías cardíacas con distintas variantes y niveles de dificultad para poder adecuarse a cada usuario. 7
  • 8. 1 – Toma de requisitos en residencias Al inicio del proyecto se realizó una detallada toma de requisitos con los terapeutas de la Residencia Raíces de modo que se pudieran seleccionar ciertos ejercicios que ayudaran a los pacientes con patologías cardíacas. La toma de requisitos se limito lo menos posible, estableciendo así bases para la realización de un proyecto mayor a futuro. 8 La toma de datos dio lugar a la definición de: • Ejercicios de calentamiento • Fase de ejercitación (9 en total) • Fase de estiramiento
  • 9. 1 – Toma de requisitos en residencias Tras la toma de requisitos se definieron los ejercicios completos a implementar dentro de los 9 disponibles. Se escogieron los 4 que tenían más valor para la aplicación. 9
  • 10. 2 – Diseño gráfico Uno de las partidas a las que ITCL presta especial atención es el diseño gráfico. Los años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones e interactivos nos han demostrado que el aspecto visual de la aplicación, menús, modelos 3D y detalles gráficos, son esenciales para poder obtener un producto de calidad. Por ese motivo los modelos 3D e interfaces se han cuidado especialmente.
  • 11. 2 – Diseño gráfico Modelos 3D: Entornos. 11
  • 12. 2 – Diseño gráfico Modelos 3D: Personajes modelado, texturizado y riggign. 12
  • 13. 2 – Diseño gráfico Diseño del interface 2D, prototipos. 13
  • 14. 4 – Funcionamiento de la aplicación La aplicación cuenta con las siguientes funcionalidades: • Registro simple de usuarios. • Selección de calentamiento. • Selección de ejercicio. • Selección de variantes en el ejercicio: • Nº de repeticiones. • Dificultad. • Personaje hombre o mujer. • Variante. • Introducir comentario al finalizar el ejercicio. • Visualizar estadísticas por usuario y ejercicio. 14
  • 15. 4 – Funcionamiento de la aplicación Elementos importantes y gamificados en la aplicación. 15
  • 16. 4 – Funcionamiento de la aplicación Elementos importantes y gamificados en la aplicación. 16
  • 17. 4 – Funcionamiento de la aplicación Estadísticas: 17
  • 18. 4 – Evaluación con usuarios Se han realizado pruebas con usuarios en la Residencia Raices, mostrándoles el funcionamiento del sistema tras el que han realizado unos test de satisfacción. Las opiniones generales son buenas y han realizado aportes valiosos para mejorar la aplicación. 18
  • 19. 4 – Evaluación con usuarios Puntuación media sobre 10 9,5 7,5 9,5 8 8,5 19
  • 20. 5 – Conclusiones 20 Se ha desarrollado una aplicación que permite mejorar la motivación al realizar ejercicios de rehabilitación y mantenimiento para personas con patologías cardíacas. La herramienta implementa 1 ejercicio de calentamiento y 4 ejercicios específicos. El sistema muestra unas estadísticas que pueden ayudar a realizar un seguimiento de la evolución del paciente. Los objetivos del consorcio serán seguir desarrollando a futuro la herramienta para que cuente con más ejercicios y funcionalidades.