Este documento describe doce tecnologías educativas como carteles, retroproyectores, cámaras de fotos, cómics, radio, publicidad, Internet, pizarras interactivas, pizarras, cámaras de documentos y proyectores multimedia. Cada tecnología se explica brevemente en términos de sus usos y beneficios educativos, como transmitir mensajes, reproducir imágenes, capturar momentos, utilizar la creatividad, facilitar la comunicación y búsqueda de información, y proyectar imágenes de gran