El documento describe la historia de las redes sociales y la comunicación en línea. Explica que el primer correo electrónico fue enviado por Ray Tomlinson en 1971 usando el símbolo "@" para separar el nombre de usuario del dominio. También describe los sistemas de tablón de anuncios y sitios tempranos como TheGlobe.com que permitían a los usuarios publicar contenido e interactuar. Finalmente, señala que 2011 fue un año de rápido crecimiento de las redes sociales como Facebook, Twitter y Google+ debido al aumento de dispositivos m
Comprensión y utilización del multimedia en el aula
Guión:
1. Conocer la generación “milenials”
- Quiénes son y cómo se comunican nuestros estudiantes
2. Cómo podemos sacar partido a su creatividad o facilidad técnica en el Aula
Comprensión y utilización del multimedia en el aula
Guión:
1. Conocer la generación “milenials”
- Quiénes son y cómo se comunican nuestros estudiantes
2. Cómo podemos sacar partido a su creatividad o facilidad técnica en el Aula
Domótica, computación móvil y redes sociales erwin rivaserwinUSM
Presentación:
Domótica, Computación Móvil y Redes Sociales.
Seminario:
Las Tendencias de la Informática en el Siglo XXI, su Incidencia en el Ser Humano y en el Desarrollo de las Ciencias Económicas y Administrativas.
Universidad Santa María, Doctorado en Ciencias Económicas y Administrativas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. REDES SOCIALES
COLEGIO FISCAL “LUCIANO ANDRADE MARIN”
Juan Díaz Hidalgo N.58-197 y Ángel Ludeña (URB. SAN CARLOS)
TELFS.: 2599317; 2292-144 TELEFAX: 2530-375
Quito • Ecuador
AÑO LECTIVO: 2014-2015
NOMBRE DEL ALUMNO/A: Mayra Alejandra ,CURSO:3ro unificado ,PARALELO:“C”
“FECHA: 14/03/2016 ,Asignatura o Modulo: Ciencia y tecnología
2.
3. PRIMER EMAIL
Ocurrió en Cambridge dicho correo viajó por la red ARPANET Ray Tomlinson (BBN)
modifica el programa de correo electrónico para ARPANET donde se transforma en un
éxito.
Se elige el signo @ entre los signos de puntuación de la máquina de teletipos Tomlinson
Modelo 33 para representar el “en”.
(Marzo) Lo primero que hizo el bueno de Ray, para probar su idea, fue enviarse un
mensaje a sí mismo. Ray no recuerda exactamente qué escribió en este mensaje
primigenio, pues se lo envió a sí mismo. En algunas fuentes se apunta que quizás el
primer mensaje fuera “QWERTYUIOP”
4. Bulletin Board System
Los programas de las BBS solían escribirse
bien en ensamblador para cada máquina,
bien en Pascal o C. Esto último facilitó su
portabilidad a diferentes plataformas
hardware. Un caso particular es Virtual bbs,
no sólo por estar escrito en Quick basick ,
sino porque su autor, Roland De Graaf, era
legalmente ciego.
Había dos formas mayoritarias de usar la
BBS. La más generalizada era la conexión en
línea. Pero las facturas telefónicas
resultantes y el dejar bloqueado el sistema
para otros usuarios hicieron que se gestaran
numerosos paquetes de conexión fuera de
línea. Básicamente en cada conexión se
subían los nuevos correos electrónicos y post
en los foros
5. THE GLOBE .COM
TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias
experiencias online publicando su propio contenido e interactuando con otras
personas con intereses similares.
6. Boom de redes Sociales
2011 sin duda ha sido un año marcado
por el boom de las redes sociales, los
dispositivos móviles y la aparición de
un nuevo tipo de consumidor de
contenidos audiovisuales mucho más
formado, exigente y multitarea. En
2011, uno de cada cinco minutos del
tiempo que los usuarios han pasado
conectados a internet lo han
empleado en las redes sociales, entre
las que destacan sobre todo Facebook
y Twitter con 788 y 166 millones de
usuarios únicos en todo el mundo. En
este contexto, Google irrumpió con
Google+, plataforma en la que ya hay
65 millones de usuarios, un número
que sin duda seguirá creciendo en
2012.
7. Boom de redes Sociales
2011 sin duda ha sido un año marcado
por el boom de las redes sociales, los
dispositivos móviles y la aparición de
un nuevo tipo de consumidor de
contenidos audiovisuales mucho más
formado, exigente y multitarea. En
2011, uno de cada cinco minutos del
tiempo que los usuarios han pasado
conectados a internet lo han
empleado en las redes sociales, entre
las que destacan sobre todo Facebook
y Twitter con 788 y 166 millones de
usuarios únicos en todo el mundo. En
este contexto, Google irrumpió con
Google+, plataforma en la que ya hay
65 millones de usuarios, un número
que sin duda seguirá creciendo en
2012.