Este documento describe las reglas del prebeisbol para el Colegio de Biota. Se juega en un terreno con cinco bases y dos equipos tratan de anotar carreras corriendo alrededor de las bases después de batear o lanzar la pelota. El objetivo es hacer el máximo número de carreras antes de que el otro equipo recupere la pelota. Los puntos se otorgan por carreras anotadas y victorias de partidos.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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1. 2ª LIGA PREBEISBOL COLEGIO DE BIOTA Curso 11/12
Juego: Prebeisbol - Pichi
Terreno de juego: Se juega en un terreno en forma de un polígono cerrado, delimitado por cinco
esquinas, en cada una de las cuales se ubica una base.
Disposición de los jugadores: En una de ellas se instala la zona de lanzamiento donde se
encuentra el bateador. Frente a él se sitúa el pichi, o lanzador de la bola del equipo receptor.
Desarrollo del juego: El bateador trata de golpear (con el pie o con un bate) la pelota enviada por el
pichi alejándola del equipo receptor que se encuentra esparcido por el terreno de juego. El corredor
debe llegar a la primera base o a las siguientes y pararse en una de ellas antes de que el equipo
receptor consiga coger la pelota y enviársela al pichi. De lo contrario será eliminado.
-Se juegan partidos a dos entradas.
-Si los defensores recogen la pelota antes de que toque el suelo, al aire, NO habrá cambio de roles y
se continua el juego normalmente.
-Si el bateador falla tres intentos, NO quedará eliminado, pasará primera base siempre que no esté
ocupada.
-Puede haber 2 corredores en la misma base. Si coinciden 3, el primero en llegar estará eliminado.
-Los corredores pueden adelantar a sus compañeros.
-No se pueden anular bases.
-No se puede eliminar a corredores tocándoles con la pelota en su carrera.
El objetivo del juego es hacer el máximo número de carreras posible, es decir, volver a la zona de
lanzamiento después de haber pasado por todas las bases anteriores.
Puntuación:
2 puntos: Si el lanzador consigue carrera con su lanzamiento consigue
1 punto: Si un corredor consigue completar todas las bases con los lanzamientos de sus
compañeros consigue
Variaciones por ciclos:
-Alumnos segundo ciclo: golpean la pelota con el pie.
-Alumnos tercer ciclo: golpean la pelota con el bate.
Puntuación de la liga:
-Partido ganado: 3 puntos.
-Partido perdido: 1 punto.
-Partido empatado: 2 puntos
-Bonus por ataque: 1 punto. (Se consigue cuando se hacen más de 14 puntos en el partido)
-Bonus por defensa: 1 punto. (Se consigue si te hacen menos de 14 puntos en el partido)