Este documento presenta los elementos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo la definición de un lenguaje de programación, identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, entradas, salidas, operadores y estructuras de control. Explica conceptos como la creación y depuración de programas, así como los tipos, prioridades y usos de diferentes operadores en C++.
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
16. Operadores aritméticos Los operadores aritméticos sirven para realizar operaciones aritméticas básicas Elementos Básicos de C++ Operador Tipos enteros Tipos reales Ejemplo + Suma Suma x + y - Resta Resta b – c * Multiplicación Multiplicación y * z / División entera: cociente División en coma flotante b / 10 % División entera: resto No permitida a % 5
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18. Operadores y equivalencias de asignación Elementos Básicos de C++ Símbolo Uso Descripción Sentencia no abreviada = a = b Asigna el valor de b a a a = b *= a *= b Multiplica a por b y asigna el resultado a la variable a a = a * b /= a /= b Divide a entre b y asigna el resultado a la variable a a = a / b %= a %= b Fija en a el resto de a/b a = a % b += a += b Suma b y a y asigna el resultado a la variable a a = a + b -= a -= b Resta b de a y asigna el resultado a la variable a a = a - b
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26. if (nota == 10) m ensaje = "Matricula de Honor"; else if (nota >= 9) m ensaje = "Sobresaliente"; else if (nota >= 7) mensaje = "Notable"; else if (nota >= 5) mensaje = "Aprobado"; else mensaje = "Suspenso"; if (nota == 10) mensaje = "Matricula de Honor"; else if (nota >= 9) mensaje = "Sobresaliente"; else if (nota >= 7) mensaje = "Notable"; else if (nota >= 5) mensaje = "Aprobado"; else mensaje = "Suspenso"; Anidamiento de estructuras selectivas if IMPORTANTE: LEGIBILIDAD DEL CÓDIGO Elementos Básicos de C++
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30. Sentencia while Un bucle while tiene una condición de control (expresión lógica) que indica la cantidad de repetición. La ejecución de la(s) sentencia(s) se repite mientras la condición del bucle permanece verdadera y termina cuando sea falsa . Se ejecuta cero o más veces. Sintaxis: Elementos Básicos de C++ Cuerpo Del Bucle while (condición) { Sentencia 1; Sentencia 2; . . . Sentencia N; } while (condición) Sentencia; Primero se pregunta y luego de Ejecuta while Es un bucle Pretest Es una expresión lógica o booleana
31. Ejemplo de sentencia while El siguiente extracto de programa calcula y muestra la nota promedio de un estudiante. Si la condición es true (1) inicialmente, la sentencia while se ejecutará y no terminará (bucle infinito) a menos que en el cuerpo de la misma se modifique de alguna forma la condición de control del bucle. char resp; int suma, nota, n = 0; cout << “Hay datos: ”; cin >> resp; while (resp == ‘s’){ cout << “Nota : ”; cin >> nota; suma += nota; n++; cout << “Hay mas datos: ”; cin >> resp; } cout << “El promedio de notas es:” << suma/n << endl; Elementos Básicos de C++
32. Sentencia do-while La sentencia do-while se utiliza para especificar un bucle condicional que se ejecuta al menos una vez. Si la condición es verdadera, entonces se repite la ejecución de la(s) sentencia(s), este proceso continúa hasta que la condición sea falsa. Sintaxis: do { Sentencia; }while (condición); Cuerpo Del Bucle Primero se ejecuta y luego se pregunta do-while Es un bucle Post Test do{ Sentencia 1; Sentencia 2; . . Sentencia N; } while (condición); Se ejecuta una o más veces. Elementos Básicos de C++
33. Ejemplos de sentencia do-while int pot=50; do { pot = pot * 2; cout << “La potencia obtenida es:” <<pot<< endl; } while (pot < 500); char resp; int suma, nota, n = 0; do { cout << “Nota : ”; cin >> nota; suma += nota; n++; cout << “Hay mas datos: ”; cin >> resp; } while (resp == ‘s’); cout << “El promedio de notas es:” << suma/n << endl; Siempre se ejecuta al menos una vez, luego se evalúa la condición y si es true (1), la(s) sentencia(s) se repetirá(n) y no terminará (bucle infinito) a menos que en el cuerpo del mismo se modifique de alguna forma la condición de control del bucle. Elementos Básicos de C++
34. Sentencia for Si se conoce exactamente la cantidad de veces que se necesita repetir un conjunto de instrucciones, entonces se debe usar un bucle for. La sentencia for es un método para ejecutar un bloque de sentencias un número fijo de veces, ya que en el encabezado permite especificar todo. Sintaxis: for (inicializacion; condicion iteración; incremento ) { conjunto de sentencias } Elementos Básicos de C++ Inicializa la variable de control del bucle Incrementa o Decrementa la variable de control del bucle Expresión lógica que determina si las sentencias se han de ejecutar, mientras sea verdadera
35. Ejemplos de Sentencias for for ( int count = 1; count <= 5; count ++) cout<< “Valor obtenido es: ” << 2 * count << endl ; int i = 0; while (i < 10) { cout << i << endl ; ++i; } Un bucle for se puede reescribir como bucle while pero no es lo recomendable for (int i=0; i<10; i++) cout << i; Sólo dos líneas de código usando la sentencia for vs Seis líneas de código usando la sentencia while IMPORTANTE: LEGIBILIDAD DEL CÓDIGO Elementos Básicos de C++
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Notas del editor
Recomendaciones para Identificadores Las variables u objetos deben nombrarse todos en minúsculas Los nombres de las constantes todos en mayúsculas Los métodos, funciones o subrutinas, la primera letra de cada palabra en mayúscula y el resto en minúsculas No empezar los identificadores con subrayado aunque es válido Tratar de que sean nombres significativos pero no tan largos