Se buscó obtener información sobre los hábitos de uso de gadgets electrónicos de los niños y niñas de 10 a 14 años de nivel socioeconómico ABC+ y C. poder crear una NUEVA APLIACIÓN para smartphones y tablets. Se utilizó una muestra de 500 niños de diferentes escuelas de la ZMG y se les aplicó una encuesta.
3. Objetivos de la investigación
1.-Identificar qué gadgets electrónicos tienen los clientes
actuales y/o potenciales de Happy Cloud.
2.- Conocer los hábitos de uso que tienen los clientes actuales
y/o potenciales de Happy Cloud, en relación a las Tablets y
dispositivos móviles.
3.-Identificar las actividades de entretenimiento más comunes
entre los niños, específicamente en el medio digital.
4. Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
de los niños.
5.- Jerarquizar las características que necesita tener una
aplicación para que sea descargada.
6.- Identificar el nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud.
3
7. 7
Características generales de la muestra:
QUINTO
30%
SEXTO
29%
1ERO
SECUNDARIA
22%
2DO
SECUNDARIA
19%
P25: Grado del entrevistado n=497
8. 8
Características generales de la muestra:
MUJER
51%
HOMBRE
49%
P26: Sexo del entrevistado n=497
11.81
P24: Edad del entrevistado
n=498
DV=1.252
9. 9
Características generales de la muestra:
7%
5% 5% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
54%
P27:¿En qué colonia vives? n=353
10. SI
73%
NO
27%
P1: ¿Tienes celular?
Hallazgos por objetivos
1.-Gadgets electrónicos de los niños
10
Tienes celular
SI 363
NO 134
N=497
La mayoría(73%) de los encuestados
tiene celular
11. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
11
28%
22%
16%
13%
6%
14%
P2:¿Cuál es la marca de tu celular?
BLACKBERRRY 101
NOKIA 79
APPLE 58
SAMSUNG 48
SONY
ERICSSON
21
OTRA 52
N=359
Marca celular
LG 22
MOTOROLA 5
HTC 2
ALCATEL 3
ANDROID 2
NEXTEL 2
ZTE 1
ATV 1
OXXO 1
HIGSENSE 1
ABBIO 1
Otra marca celullar
La marca que más tienen es BLACKBERRY
LG más
mencionada
dentro de otra
12. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
12
27%
14%
7% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
24%
P3:¿Cuál es el modelo de tu celular?
CURVE 55
IPHONE4 29
IPHONE 15
IPHONE3 11
GALAXY 8
NOKIA CLASICO 7
NOKIA C3 7
TORCH 6
BOLD 5
BLACKBERRY
CLASICO
5
IPHONE 5 4
XPERIA 4
OTROS 49
N=205
Modelo celular
El modelo más utilizado es
BLACKBERRY CURVE
13. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
13
SI
64%
NO
36%
P5:¿Es smartphone?
SI
60%
NO
40%
P6:¿Es Smartphone con
pantalla táctil?
Es smartphone
SI 229
NO 130
N=359
Pantalla táctil
SI 142
NO 96
N=238
La mayoría tiene Smartphone (64%)
La mayoría tiene Smartphone
con pantalla táctil(60%)
14. Otra marca de la
tablet
ANDROID 2
HTC 1
LG 1
AMAZON
KINDLE
1
PLAYTABLET 1
KINDLE FIRE 1
HP 1
APPLE Y
SONY 1
APPLE Y
PLAYBOOK 1
APPLE Y
SAMSUNG
1
90%
4% 1% 2% 3%
APPLE SAMSUNG SONY PLAYBOOK OTRAS
P9:¿Cuál es la marca de tu tablet?
1.-Gadgets electrónicos de los niños
14
Marca de la tablet
APPLE 297
SAMSUNG 14
SONY 4
PLAYBOOK 5
OTRAS 10
N=330
La marca que más
tienen es APPLE
15. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
15
3.35
Necesidad de una Tablet n=495
1= Para nada necesario
5= Muy necesario
Creen que una Tabletes
más o menos necesaria
DV=1.15
16. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
16
Adquirir Smartphone
SI 189
NO 307
N=496
SI
38%
NO
62%
19:¿Planeas adquirir un Smartphone o
cambiarlo en los próximos 3 meses?
62% NO planea
adquirir un
Smartphone
17. 1.-Gadgets electrónicos de los niños
17
72%
13%
6% 3% 3% 3%
20:¿Qué marca de smartphone planeas adquirir?
Marca smartphone
APPLE 113
BLACKBERRY 20
SONY 9
NOKIA 5
SAMSUNG 5
GALAXY 5
N=157
APPLE es la marca que más piensan adquirir
18. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
18
PLAN
44%
TARJETA
PREPAGO
56%
P4:¿Tienes tarjeta de pago o plan?
PLAN 151
TARJETA PREPAGO 194
N=345
Medio de contratación
La mayoría utiliza TARJETAS PREPAGO (56%)
19. TIEMPO HABLA CON SMARTHPHONE
TIEMPO ESCUCHA MUSICA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE PAGINAS CON SMARTHPHONE
TIEMPO CHATEA CON SMARTHPHONE
TIEMPO REVISA CORREOS CON SMARTHPHONE
TIEMPO USA REDES SOC CON SMARTHPHONE
TIEMPO JUEGA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE VIDEOS CON SMARTHPHONE
.727
1.90
1.68
3.41
.67
3.264
.95
1.75
P7: Promedio de HORAS que dedican en Smartphone
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
19
Los que más hacen es CHATEAR
DV=7.55
DV=1.08
DV=4.79
DV=1.18
DV=7.73DV=3.63
DV=3.38
DV=1.05
20. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
20
60
42.84
28
53.46
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Promedio de MINUTOS hablan por
Smartphone n=192
Los que más hablan son los de SEGUNDO
DE SECUNDARIA
DV:1.63
DV:0.48
DV:0.76
DV:1.32
21. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
21
Las MUJERES son las que más hablan
56.4
28.8
Mujeres
Hombre
s
Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone
n=192
DV:0.64
DV:1.21
22. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
22
Las MUJERES son las que más música
escuchan
2.5
1.23
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que escuchan
música en Smartphone n=187
DV:4.35
DV:1.56
23. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
23
Los HOMBRES son los que más juegan
44.4
69
Mujeres
Hombres
MINUTOS promedio juegan en
Smartphone n=155
DV:1.205
DV:0.868
24. SI
67%
NO
33%
P8:¿Usas una tablet?
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
24
Usas una tablet
SI 332
NO 165
N=497
La mayoría usa una TABLET (76%)
25. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
25
TIEMPO LEE EN TABLET
TIEMPO ESCUCHA MUSICA EN TABLET
TIEMPO VE PAGINAS EN TABLET
TIEMPO CHATEA EN TABLET
TIEMPO REVISA CORREOS EN TABLET
TIEMPO USA REDES SOC EN TABLET
TIEMPOJUEGA TABLET
TIEMPO VE VIDEOS EN TABLET
.90
1.789
1.334
2.015
.78
2.326
1.966
1.917
P1O:Promedio de HORAS que dedican en Tablet
DV=2.50
Lo que más hacen es USAR REDES
SOCIALES
DV=4.20
DV=2.89
DV=2.57
DV=3.28
DV=3.07
DV=3.25
DV=1.63
26. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
26
2.126
1.432
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que escuchan
música en Tablet n=271
Las MUJERES son las que más música
escuchan
DV:3.58
DV:2.85
27. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
27
2.376
1.56
Mujeres
Hombre
s
Promedio de HORAS que chatean n=224
Las MUJERES son las que más chatean.
DV:2.69
DV:3.66
28. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
28
2.142
1.702
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que ven
videos en Tablet n=226
Las MUJERES son las que más
videos/películas ven
DV:3.05
DV:1.83
29. 29
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
TIEMPO USA TELEVISION
TIEMPO USA COMPUTADORA
TIEMPO USA IPOD
TIEMPO USA NINTENDO DS,3DX,PSP
TIEMPO USA PS VITA
TIEMPO USA XBOX 360
TIEMPO USA WII
2.105
2.160
3.218
1.21
1.07
2.042
1.682
P11:Promedio de HORAS en dispositivos de
entretenimiento
DV=2.86
DV=1.70
IPOD es lo que más usan
DV=2.09
DV=2.45
DV=4.50
DV=3.56
DV=2.48
30. 30
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
3.879
2.556
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS usan Ipod
Touch n=264
Las MUJERES son las que más usan el
IpodTouch.
DV:5.23
DV:3.49
31. 31
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
52.2
91.2
Mujeres
Hombres
Promedio de MINUTOS juegan
Nintendo DS,3DX, PSP n=196
Los HOMBRES son los que más juegan
con el Nintendo DS,3DX,PSP.
DV:3.17
DV:1.22
32. 32
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
1.117
2.4
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que juegan
XBOX n= 191
Los HOMBRES son los que más juegan
con el XBOX 360
DV:2.28
33. 33
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
2.28
1.29
1ero y 2do
Quinto y sexto
Promedio de HORAS que juegan
Wii n=224
1ero y 2do son los que más juegan Wii
34. 34
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
NIVEL DE DIVERSION TELEVISION
NIVEL DE DIVERSION COMPUTADORA
NIVEL DE DIVERSION SMARTPHONE
NIVEL DE DIVERSION IPOD TOUCH
NIVEL DE DIVERSION TABLET
NIVEL DE DIVERSION NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE DIVERSION PS VITA
NIVEL DE DIVERSION XBOX 360
NIVEL DE DIVERSION PLAY STATION 3
NIVEL DE DIVERSION WII
3.34
3.76
3.46
4.27
3.96
2.74
2.47
3.45
2.91
3.14
P16: Calificación de diversión de dispositivos
electrónicos
IPOD TOUCH es el más divertido
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV=1.43
DV=1.51
DV=1.50
DV=1.40
DV=1.40
DV=1.20
DV=.98
DV=1.33
DV=1.12
DV=1.00
35. 35
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
3.32
3.6
Mujeres
Hombres
Calificación diversión del
Smartphone n= 480
Los HOMBRES creen
que el Smartphone es
más divertido.
3.64
3.32
1ero y 2do
secundaria
Quinto y sexto
Calificación de diversión del
Smartphone n=480
Los de 1ero y 2do
creen que el
Smartphone es más
divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.256
DV: 1.389
36. 36
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.54
2.96
Mujeres
Hombres
Diversion de Nintendo
DS,3DX,PSP n= 472
Los HOMBRES creen que
el Nintendo DS,3DX,PSP
es más divertido.
2.63
3.03
Sexto, 1ero y 2do
Quinto
Diversión Nintendo
DS,3DX,PSP n= 472
Los de QUINTO creen que
el Nintendo DS,3DX,PSP es
más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV:1.480
DV:1.295
37. 37
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
1.92
3.03
Mujeres
Hombres
Diversión PS vita n=456
Los HOMBRES creen que el PS
vita es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV:1.450
DV:1.097
38. 38
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.73
4.2
Mujeres
Hombres
Diversión XBOX 360 n= 471
Los HOMBRES creen que el
XBOX 360 es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.192
DV: 1.412
39. 39
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.83
2.9
3.05
3.6
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Diversión Wii n=484
Los cuatro grados son diferentes
entre sí, los de QUINTO creen que el
Wii es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.370
DV: 1.437
DV: 1.383
DV: 1.388
40. NIVEL DE MODA TELEVISION
NIVEL DE MODA COMPUTADORA
NIVEL DE MODA SMARTPHONE
NIVEL DE MODA IPOD TOUCH
NIVEL DE MODA TABLET
NIVEL DE MODA NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE MODA PS VITA
NIVEL DE MODA XBOX 360
NIVEL DE MODA PLAY STATION 3
NIVEL DE MODA WII
3.21
3.85
4.12
4.53
4.47
2.78
2.95
3.71
3.31
2.81
P17: Calificación de moda de dispositivos
electrónicos
40
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
IPOD TOUCH es el que está más a la moda
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV=1.34
DV=1.43
DV=1.29
DV=1.44
DV=1.35
DV=.89
DV=.84
DV=1.16
DV=1.04
DV=1.02
41. 41
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
4.37
4.25
4.22
3.75
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Calificación promedio de moda en
Smartphone n=488
4
4.24
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en moda
para Smartphone n=488
Los HOMBRES
creen que el
Smartphone está
más a la moda.
Los de 2do de
secundaria creen
que el Smartphone
está más a la
moda.
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV=1.235
DV=1.060
DV: 1.3313
DV: 1.063
DV: 1.07
DV: 0.994
42. 42
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.41
3.48
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en moda PS
Vita n=471
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el
PS Vita está más a la moda.
DV: 1.268
DV: 1.410
43. 43
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
3.13
4.31
Mujeres
Hombre
s
Calificación promedio en moda del XBOX
360 n=489
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el XBOX está
más a la moda.
DV: 1.333
DV: 0.932
44. 44
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.7
3.93
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en
moda para Play Station 3
n=487
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el PLAY STATION 3
está más a la moda.
DV: 1.351
DV: 1.225
45. 45
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.69
2.42
2.8
3.19
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Calificación promedio en moda
para Wii n=490
Los de QUINTO creen que el WII está más
a la moda.
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV: 1.408
DV: 1.420
DV: 1.182
DV: 1.164
46. SI
43%NO
57%
Ipod Touch
46
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
SI
58%
NO
42%
iPad
18:¿Te gustaría tener ______ en los próximos 3 meses?
SI
19%
NO
81%
Tablet Android
Tener iPad
SI 236
NO 209
N=445
Tener iPodTouch
SI 214
NO 281
N=495
Tener Tablet Android
SI 96
NO 399
N=495
IPAD es lo
que más
desearían
tener.
47. 47
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
SI
22%
NO
78%
XBOX
SI
18%
NO
82%
PS vita
Tener XBOX
SI 110
NO 385
N=495
Tener PS Vita
SI 87
NO 408
N=495
48. 48
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
Tener Wii
SI 55
NO 440
N=495
Tener Playstation 3
SI 78
NO 417
N=495
Tener Nintendo
SI 57
NO 438
N=495
SI
12%
NO
88%
Nintendo
SI
11%
NO
89%
Wii
SI
16%
NO
84%
Playstation 3
WII es lo que
menos
desearían
tener.
49. 49
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
SI
75%
NO
25%
P12:¿Has descargado
aplicaciones? Has descargado aplicaciones
SI 372
NO 125
N=497
La mayoría ha descargado
aplicaciones.(75%)
50. 50
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
11% 9% 7% 5% 5% 5% 4% 3% 3% 3% 2%
44%
P13.1:Nombra los juegos que utilizas más
OPCIÓN 1
ANGRY BIRDS 40
MINECRAFT 31
TEMPLE RUN 25
FRUIT NINJA 18
SUBWAY
SURFER
16
JET PACK 16
PLANTS
VS ZOMBIES
14
DONDE
ESTA MI AGUA?
12
FIFA 10
LIVE
PROFILE
9
SIMS 8
OTROS 154
N=353
SI
37%NO
63%
P13.1:Pagué por él n=326 Top of mind:
ANGRY BIRDS
NO pagan por
los juegos
51. 51
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN2
ANGRY BIRDS 26
TEMPLE RUN 23
JET PACK 15
MINECRAFT 14
PLANTS
VS ZOMBIES
14
SUBWAY
SURFER
13
CUT THE ROPE 9
FIFA 9
FRUIT NINJA 8
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
8
LIVE PROFILE 8
OTROS 175
N=322
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
32%
NO
68%
P13.2: Pagué por el n=292
52. 52
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 3
ANGRY BIRDS 21
JET PACK 13
TEMPLE RUN 12
MINECRAFT 12
PLANTS
VS ZOMBIES
11
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
10
SUBWAY
SURFERS 7
FEAD SOCCER 7
DOODLE JUMP 6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 6
OTROS 197
N=305
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
33%
NO
67%
P13.3:Pagué por el n=338
53. 53
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 4
ANGRY BIRDS 20
PLANTS
VS ZOMBIES
15
MINECRAFT 12
TEMPLE RUN 8
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
8
SUBWAY
SURFERS 8
FRUIT NINJA
8
INSTAGRAM 5
CUT THE ROPE 5
LIVE PROFILE 4
DOODLE JUMP 3
OTROS 189
N=285
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
36%NO
64%
P13.4: Pagué por el n=315
54. 54
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
8% 7% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2%
64%
P13.5:Nombra los juegos que utilizas más
SI
32%
NO
68%
P13.5:Pagué por él n=292
OPCIÓN5
ANGRY BIRDS 20
TEMPLE RUN 17
MINECRAFT 10
PLANTS
VS ZOMBIES
9
JET PACK 7
DONDE ESTÁ
MI AGUA?
6
SUBWAY
SURFERS
6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 5
HEAD SOCCER 4
DOODLE JUMP 4
OTROS 167
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
55. 55
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
IMPORTANCIA QUE LOS AMIGOS LO…
IMPORTANCIA DEL DISEÑO
IMPORTANCIA QUE SEA GRATIS
IMPORTANCIA QUE SEA DIVERTIDO
IMPORTANCIA QUE SEA FACIL DE USAR
2.13
3.38
3.41
4.50
3.03
P14: Atributos al descargar un juego
1= Nada
importante
5= Demasiado
importante
Sea DIVERTIDO es lo más importante
DV=1.19
DV=.74
DV=1.15
DV=1.18
DV=1.04
56. 2.69
P21: Calificación de los personajes
Happy Cloud n=495
56
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
3
2.38
Mujeres
Hombres
Calificación de los personajes de
Happy Cloud n=494
1= No me gustan nada
5=Me gustan mucho
No les gustan o les
dan igual
A las MUJERES les
gustan más.
DV=1.16
DV: 1.164
DV: 1.113
57. 57
6.- Nivel de agrado de los
personajes e impulso de compra
de los productos Happy Cloud
34%
8% 7% 5% 5% 4% 4% 4% 4% 3% 2% 2% 2% 2% 1%
12%
P22:La primera palabra que se te viene a la
mente con los personajes
Primera palabra al ver
personajes
NIÑOS PEQUEÑOS 166
FELICES 41
ABURRIDOS 35
DIVERTIDOS 26
CARICATURAS 22
FEOS 19
TIERNOS 19
DEPORTES 19
BONITOS 17
RAROS 15
JUGAR 11
TONTOS 11
AMISTAD 10
CHISTOSOS 9
ME DA LO MISMO 6
OTROS 59
N=485
Creen que son para NIÑOS PEQUEÑOS
58. 58
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
6%
NO
94%
P23.1: ¿Te gustaría tener la mochila?
9.33%
2.10%
9.26%
4.74%
Quinto Sexto 1ero 2do
Les gustaría tener una mochila
con los personajes de Happy
Cloud
n=150 n=143 n=108 n= 95
A los de QUINTO
les gusta más la
mochila
Te gusta la mochila
SI 31
NO 466
N=497
59. 59
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
35%
NO
65%
P23.2:¿Te gustaría tener los cuadernos?
n=497
42%
37.76%
27.78% 30.53%
Quinto Sexto 1ero
secundaria
2do
secundaria
Les gustaría - cuaderno de Happy Cloud
n=150 n=143
n=108 n=95
43.25%
27.05%
Mujeres Hombres
Les gustaría tener un cuaderno con los
personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
A las MUJERES y los
de QUINTO les gusta
más los cuadernos
60. 60
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
9%
NO
91%
P23.3¿Te gustaría tener las
pantuflas?
15.48%
2.87%
Mujeres Hombres
Les gustaría tener Pantuflas con
los personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
Te gusta las pantuflas
SI 46
NO 451
N=497
A las MUJERES les
gustan más las
pantuflas
61. 61
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
57%
NO
43%
P23.4¿No te gustaría tener ninguno?
45.90%
67.06%
Mujeres Hombres
No les gustaría tener ningún
producto de Happy Cloud
n=252
No te gusta ninguno
SI 282
NO 215
N=497
n=244
A las mayoría no le
gustaría ningún
producto(57%)
Le gustan menos a los
HOMBRES
62. Recomendaciones
62
1
Aplicaciones/juegos:
Redefinir su
estrategia
*Ipad y Smartphone es utilizado por niños de SECUNDARIA.
*Enfocarse al IpodTouchen los niños de PRIMARIA.
2 NO enfocarse en juegos para Smartphone, lo
usan para CHATEAR o REDES SOCIALES.
3 Deben ser:
-DIVERTIDOS
-GRATUITOS
-DISEÑO LLAMATIVO
Impliquen :-RETO
-CREATIVIDAD= Do ItYourself
-DECISIONES MÚLTIPLES
4 NO se recomiendan aplicaciones
enfocadas a la LECTURA.
63. 63
Recomendaciones
Dispositivos electrónicos /hábitos de uso:
5 Buscar oportunidades para innovar en aplicaciones(no juegos) para
SMARTPHONE específicamente BLACKBERRY CURVE y IPHONE
6 Desarrollar VIDEOS de historias para TABLETS, ya que es
una actividad de las más realizadas. Adaptados con
contenido enfocado a MUJERES aprovechando que son
las que más videos ven.
7 Enfocarse al IPOD TOUCH, ya que es lo que más TIENEN, ven a la MODA
y DIVERTIDO.
8
Únicamente para un segmento de SECUNDARIA mayoritariamente
MASCULINO.
Mantenerse a la vanguardia sobre el desarrollo de
medios interactivo en IPAD y IPOD; es lo que los
niños quieren tener.
64. 64
Dispositivos de entretenimiento:
Recomendaciones
NO tomar de referencia al WII y XBOX ya que son enfocados a
HOMBRESde SECUNDARIA. Además son superados en horas de uso
por el IPOD y COMPURADORA.
Mantenerse informados sobre los juegos y tendencia en
el NINTENDO ya que se adapta a los grados objetivo
(PRIMARIA) cuidando el enfoque al sector MASCULINO.
Explotar un fuerte segmento de MUJERES que dedican mucho
tiempo a ESCUCHAR MÚSICA, CHATEAR y usar REDES SOCIALES.
9
11
10
65. 65
Recomendaciones
Personajes y productos:
Comercializar únicamente los CUADERNOS adaptándolos a NIÑAS y
un segmento de MENOR edad.
NO incursionar en el mercado MASCULINO. Los
personajes NO generan buena impresión, este
aspecto aumenta con la edad.
Cambiar los PERSONAJES, las MUJERES se muestran
INDIFERENTES.
Enfocarse a MUJERES menores de 11 años.
Diversificarse en PRODUCTOS ESCOLARES manteniendo enfoque
al mercado FEMENINO.
12
13
14
15
16