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1 de 66
Investigación de mercados
cuantitativa para:
1
Happy Cloud
Contenido:
2
Objetivos de la investigación
Metodología
Hallazgos
Recomendaciones
Antecedentes
Objetivos de la investigación
1.-Identificar qué gadgets electrónicos tienen los clientes
actuales y/o potenciales de Happy Cloud.
2.- Conocer los hábitos de uso que tienen los clientes actuales
y/o potenciales de Happy Cloud, en relación a las Tablets y
dispositivos móviles.
3.-Identificar las actividades de entretenimiento más comunes
entre los niños, específicamente en el medio digital.
4. Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento
de los niños.
5.- Jerarquizar las características que necesita tener una
aplicación para que sea descargada.
6.- Identificar el nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud.
3
Antecedentes
4
Ricardo
Vásquez
Héctor Vallejo
Ángel Ávalos
EXPERIENCIA EN
GUSANITO.COM Crean
HAPPY CLOUD
PERSONAJES
KAMY MITTA KICHO
•Licenciamiento
•Promoción
•Merchandising
•Entretenimiento
•Televisión
•Eventos
•Producciones
OPORTUNIDADES
QUE SE HAN
EXPLORADO
Antecedentes
5
Wallpapers
Emoticons
Avatars
Protectores
Calendarios
myhappycloud.com
TARGET: Niños y niñas de
7 a 11 años y niñas de 12
a 15 años de nivel
socioeconómico ABC+ y C.
OBJETIVO:
Obtener información sobre los hábitos de uso
de gadgets electrónicos para poder crear una
NUEVA APLIACIÓN para smartphones y
tablets.
Metodología
6
10-14 años
n= 500
Guadalajara
NSE=ABC+
Instituto Tanesque
Colegio Martin Luther King
Roosevelt School
Colegio RuyardKipling
Colegio México Irlandés
94
60
104
140
102
Quinto primaria
Sexto primaria
1ero secundaria
2do secundaria
7
Características generales de la muestra:
QUINTO
30%
SEXTO
29%
1ERO
SECUNDARIA
22%
2DO
SECUNDARIA
19%
P25: Grado del entrevistado n=497
8
Características generales de la muestra:
MUJER
51%
HOMBRE
49%
P26: Sexo del entrevistado n=497
11.81
P24: Edad del entrevistado
n=498
DV=1.252
9
Características generales de la muestra:
7%
5% 5% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
54%
P27:¿En qué colonia vives? n=353
SI
73%
NO
27%
P1: ¿Tienes celular?
Hallazgos por objetivos
1.-Gadgets electrónicos de los niños
10
Tienes celular
SI 363
NO 134
N=497
La mayoría(73%) de los encuestados
tiene celular
1.-Gadgets electrónicos de los niños
11
28%
22%
16%
13%
6%
14%
P2:¿Cuál es la marca de tu celular?
BLACKBERRRY 101
NOKIA 79
APPLE 58
SAMSUNG 48
SONY
ERICSSON
21
OTRA 52
N=359
Marca celular
LG 22
MOTOROLA 5
HTC 2
ALCATEL 3
ANDROID 2
NEXTEL 2
ZTE 1
ATV 1
OXXO 1
HIGSENSE 1
ABBIO 1
Otra marca celullar
La marca que más tienen es BLACKBERRY
LG más
mencionada
dentro de otra
1.-Gadgets electrónicos de los niños
12
27%
14%
7% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2%
24%
P3:¿Cuál es el modelo de tu celular?
CURVE 55
IPHONE4 29
IPHONE 15
IPHONE3 11
GALAXY 8
NOKIA CLASICO 7
NOKIA C3 7
TORCH 6
BOLD 5
BLACKBERRY
CLASICO
5
IPHONE 5 4
XPERIA 4
OTROS 49
N=205
Modelo celular
El modelo más utilizado es
BLACKBERRY CURVE
1.-Gadgets electrónicos de los niños
13
SI
64%
NO
36%
P5:¿Es smartphone?
SI
60%
NO
40%
P6:¿Es Smartphone con
pantalla táctil?
Es smartphone
SI 229
NO 130
N=359
Pantalla táctil
SI 142
NO 96
N=238
La mayoría tiene Smartphone (64%)
La mayoría tiene Smartphone
con pantalla táctil(60%)
Otra marca de la
tablet
ANDROID 2
HTC 1
LG 1
AMAZON
KINDLE
1
PLAYTABLET 1
KINDLE FIRE 1
HP 1
APPLE Y
SONY 1
APPLE Y
PLAYBOOK 1
APPLE Y
SAMSUNG
1
90%
4% 1% 2% 3%
APPLE SAMSUNG SONY PLAYBOOK OTRAS
P9:¿Cuál es la marca de tu tablet?
1.-Gadgets electrónicos de los niños
14
Marca de la tablet
APPLE 297
SAMSUNG 14
SONY 4
PLAYBOOK 5
OTRAS 10
N=330
La marca que más
tienen es APPLE
1.-Gadgets electrónicos de los niños
15
3.35
Necesidad de una Tablet n=495
1= Para nada necesario
5= Muy necesario
Creen que una Tabletes
más o menos necesaria
DV=1.15
1.-Gadgets electrónicos de los niños
16
Adquirir Smartphone
SI 189
NO 307
N=496
SI
38%
NO
62%
19:¿Planeas adquirir un Smartphone o
cambiarlo en los próximos 3 meses?
62% NO planea
adquirir un
Smartphone
1.-Gadgets electrónicos de los niños
17
72%
13%
6% 3% 3% 3%
20:¿Qué marca de smartphone planeas adquirir?
Marca smartphone
APPLE 113
BLACKBERRY 20
SONY 9
NOKIA 5
SAMSUNG 5
GALAXY 5
N=157
APPLE es la marca que más piensan adquirir
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
18
PLAN
44%
TARJETA
PREPAGO
56%
P4:¿Tienes tarjeta de pago o plan?
PLAN 151
TARJETA PREPAGO 194
N=345
Medio de contratación
La mayoría utiliza TARJETAS PREPAGO (56%)
TIEMPO HABLA CON SMARTHPHONE
TIEMPO ESCUCHA MUSICA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE PAGINAS CON SMARTHPHONE
TIEMPO CHATEA CON SMARTHPHONE
TIEMPO REVISA CORREOS CON SMARTHPHONE
TIEMPO USA REDES SOC CON SMARTHPHONE
TIEMPO JUEGA CON SMARTHPHONE
TIEMPO VE VIDEOS CON SMARTHPHONE
.727
1.90
1.68
3.41
.67
3.264
.95
1.75
P7: Promedio de HORAS que dedican en Smartphone
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
19
Los que más hacen es CHATEAR
DV=7.55
DV=1.08
DV=4.79
DV=1.18
DV=7.73DV=3.63
DV=3.38
DV=1.05
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
20
60
42.84
28
53.46
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Promedio de MINUTOS hablan por
Smartphone n=192
Los que más hablan son los de SEGUNDO
DE SECUNDARIA
DV:1.63
DV:0.48
DV:0.76
DV:1.32
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
21
Las MUJERES son las que más hablan
56.4
28.8
Mujeres
Hombre
s
Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone
n=192
DV:0.64
DV:1.21
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
22
Las MUJERES son las que más música
escuchan
2.5
1.23
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que escuchan
música en Smartphone n=187
DV:4.35
DV:1.56
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
23
Los HOMBRES son los que más juegan
44.4
69
Mujeres
Hombres
MINUTOS promedio juegan en
Smartphone n=155
DV:1.205
DV:0.868
SI
67%
NO
33%
P8:¿Usas una tablet?
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
24
Usas una tablet
SI 332
NO 165
N=497
La mayoría usa una TABLET (76%)
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
25
TIEMPO LEE EN TABLET
TIEMPO ESCUCHA MUSICA EN TABLET
TIEMPO VE PAGINAS EN TABLET
TIEMPO CHATEA EN TABLET
TIEMPO REVISA CORREOS EN TABLET
TIEMPO USA REDES SOC EN TABLET
TIEMPOJUEGA TABLET
TIEMPO VE VIDEOS EN TABLET
.90
1.789
1.334
2.015
.78
2.326
1.966
1.917
P1O:Promedio de HORAS que dedican en Tablet
DV=2.50
Lo que más hacen es USAR REDES
SOCIALES
DV=4.20
DV=2.89
DV=2.57
DV=3.28
DV=3.07
DV=3.25
DV=1.63
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
26
2.126
1.432
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que escuchan
música en Tablet n=271
Las MUJERES son las que más música
escuchan
DV:3.58
DV:2.85
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
27
2.376
1.56
Mujeres
Hombre
s
Promedio de HORAS que chatean n=224
Las MUJERES son las que más chatean.
DV:2.69
DV:3.66
2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy
dispositivos móviles.
28
2.142
1.702
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que ven
videos en Tablet n=226
Las MUJERES son las que más
videos/películas ven
DV:3.05
DV:1.83
29
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
TIEMPO USA TELEVISION
TIEMPO USA COMPUTADORA
TIEMPO USA IPOD
TIEMPO USA NINTENDO DS,3DX,PSP
TIEMPO USA PS VITA
TIEMPO USA XBOX 360
TIEMPO USA WII
2.105
2.160
3.218
1.21
1.07
2.042
1.682
P11:Promedio de HORAS en dispositivos de
entretenimiento
DV=2.86
DV=1.70
IPOD es lo que más usan
DV=2.09
DV=2.45
DV=4.50
DV=3.56
DV=2.48
30
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
3.879
2.556
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS usan Ipod
Touch n=264
Las MUJERES son las que más usan el
IpodTouch.
DV:5.23
DV:3.49
31
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
52.2
91.2
Mujeres
Hombres
Promedio de MINUTOS juegan
Nintendo DS,3DX, PSP n=196
Los HOMBRES son los que más juegan
con el Nintendo DS,3DX,PSP.
DV:3.17
DV:1.22
32
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
1.117
2.4
Mujeres
Hombres
Promedio de HORAS que juegan
XBOX n= 191
Los HOMBRES son los que más juegan
con el XBOX 360
DV:2.28
33
3.- Actividades de entretenimiento más
comunes
2.28
1.29
1ero y 2do
Quinto y sexto
Promedio de HORAS que juegan
Wii n=224
1ero y 2do son los que más juegan Wii
34
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
NIVEL DE DIVERSION TELEVISION
NIVEL DE DIVERSION COMPUTADORA
NIVEL DE DIVERSION SMARTPHONE
NIVEL DE DIVERSION IPOD TOUCH
NIVEL DE DIVERSION TABLET
NIVEL DE DIVERSION NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE DIVERSION PS VITA
NIVEL DE DIVERSION XBOX 360
NIVEL DE DIVERSION PLAY STATION 3
NIVEL DE DIVERSION WII
3.34
3.76
3.46
4.27
3.96
2.74
2.47
3.45
2.91
3.14
P16: Calificación de diversión de dispositivos
electrónicos
IPOD TOUCH es el más divertido
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV=1.43
DV=1.51
DV=1.50
DV=1.40
DV=1.40
DV=1.20
DV=.98
DV=1.33
DV=1.12
DV=1.00
35
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
3.32
3.6
Mujeres
Hombres
Calificación diversión del
Smartphone n= 480
Los HOMBRES creen
que el Smartphone es
más divertido.
3.64
3.32
1ero y 2do
secundaria
Quinto y sexto
Calificación de diversión del
Smartphone n=480
Los de 1ero y 2do
creen que el
Smartphone es más
divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.256
DV: 1.389
36
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.54
2.96
Mujeres
Hombres
Diversion de Nintendo
DS,3DX,PSP n= 472
Los HOMBRES creen que
el Nintendo DS,3DX,PSP
es más divertido.
2.63
3.03
Sexto, 1ero y 2do
Quinto
Diversión Nintendo
DS,3DX,PSP n= 472
Los de QUINTO creen que
el Nintendo DS,3DX,PSP es
más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV:1.480
DV:1.295
37
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
1.92
3.03
Mujeres
Hombres
Diversión PS vita n=456
Los HOMBRES creen que el PS
vita es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV:1.450
DV:1.097
38
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.73
4.2
Mujeres
Hombres
Diversión XBOX 360 n= 471
Los HOMBRES creen que el
XBOX 360 es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.192
DV: 1.412
39
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.83
2.9
3.05
3.6
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Diversión Wii n=484
Los cuatro grados son diferentes
entre sí, los de QUINTO creen que el
Wii es más divertido.
1= Muy aburrido
5=Muy divertido
DV: 1.370
DV: 1.437
DV: 1.383
DV: 1.388
NIVEL DE MODA TELEVISION
NIVEL DE MODA COMPUTADORA
NIVEL DE MODA SMARTPHONE
NIVEL DE MODA IPOD TOUCH
NIVEL DE MODA TABLET
NIVEL DE MODA NINTENDO DS,3DX,PSP
NIVEL DE MODA PS VITA
NIVEL DE MODA XBOX 360
NIVEL DE MODA PLAY STATION 3
NIVEL DE MODA WII
3.21
3.85
4.12
4.53
4.47
2.78
2.95
3.71
3.31
2.81
P17: Calificación de moda de dispositivos
electrónicos
40
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
IPOD TOUCH es el que está más a la moda
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV=1.34
DV=1.43
DV=1.29
DV=1.44
DV=1.35
DV=.89
DV=.84
DV=1.16
DV=1.04
DV=1.02
41
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
4.37
4.25
4.22
3.75
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Calificación promedio de moda en
Smartphone n=488
4
4.24
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en moda
para Smartphone n=488
Los HOMBRES
creen que el
Smartphone está
más a la moda.
Los de 2do de
secundaria creen
que el Smartphone
está más a la
moda.
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV=1.235
DV=1.060
DV: 1.3313
DV: 1.063
DV: 1.07
DV: 0.994
42
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.41
3.48
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en moda PS
Vita n=471
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el
PS Vita está más a la moda.
DV: 1.268
DV: 1.410
43
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
3.13
4.31
Mujeres
Hombre
s
Calificación promedio en moda del XBOX
360 n=489
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el XBOX está
más a la moda.
DV: 1.333
DV: 0.932
44
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.7
3.93
Mujeres
Hombres
Calificación promedio en
moda para Play Station 3
n=487
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
Los HOMBRES creen que el PLAY STATION 3
está más a la moda.
DV: 1.351
DV: 1.225
45
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
2.69
2.42
2.8
3.19
2do secundaria
1ero secundaria
Sexto
Quinto
Calificación promedio en moda
para Wii n=490
Los de QUINTO creen que el WII está más
a la moda.
1= Muy pasado
de moda
5=Muy a la moda
DV: 1.408
DV: 1.420
DV: 1.182
DV: 1.164
SI
43%NO
57%
Ipod Touch
46
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
SI
58%
NO
42%
iPad
18:¿Te gustaría tener ______ en los próximos 3 meses?
SI
19%
NO
81%
Tablet Android
Tener iPad
SI 236
NO 209
N=445
Tener iPodTouch
SI 214
NO 281
N=495
Tener Tablet Android
SI 96
NO 399
N=495
IPAD es lo
que más
desearían
tener.
47
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
SI
22%
NO
78%
XBOX
SI
18%
NO
82%
PS vita
Tener XBOX
SI 110
NO 385
N=495
Tener PS Vita
SI 87
NO 408
N=495
48
4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el
entretenimiento
Tener Wii
SI 55
NO 440
N=495
Tener Playstation 3
SI 78
NO 417
N=495
Tener Nintendo
SI 57
NO 438
N=495
SI
12%
NO
88%
Nintendo
SI
11%
NO
89%
Wii
SI
16%
NO
84%
Playstation 3
WII es lo que
menos
desearían
tener.
49
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
SI
75%
NO
25%
P12:¿Has descargado
aplicaciones? Has descargado aplicaciones
SI 372
NO 125
N=497
La mayoría ha descargado
aplicaciones.(75%)
50
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
11% 9% 7% 5% 5% 5% 4% 3% 3% 3% 2%
44%
P13.1:Nombra los juegos que utilizas más
OPCIÓN 1
ANGRY BIRDS 40
MINECRAFT 31
TEMPLE RUN 25
FRUIT NINJA 18
SUBWAY
SURFER
16
JET PACK 16
PLANTS
VS ZOMBIES
14
DONDE
ESTA MI AGUA?
12
FIFA 10
LIVE
PROFILE
9
SIMS 8
OTROS 154
N=353
SI
37%NO
63%
P13.1:Pagué por él n=326 Top of mind:
ANGRY BIRDS
NO pagan por
los juegos
51
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN2
ANGRY BIRDS 26
TEMPLE RUN 23
JET PACK 15
MINECRAFT 14
PLANTS
VS ZOMBIES
14
SUBWAY
SURFER
13
CUT THE ROPE 9
FIFA 9
FRUIT NINJA 8
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
8
LIVE PROFILE 8
OTROS 175
N=322
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
32%
NO
68%
P13.2: Pagué por el n=292
52
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 3
ANGRY BIRDS 21
JET PACK 13
TEMPLE RUN 12
MINECRAFT 12
PLANTS
VS ZOMBIES
11
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
10
SUBWAY
SURFERS 7
FEAD SOCCER 7
DOODLE JUMP 6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 6
OTROS 197
N=305
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
33%
NO
67%
P13.3:Pagué por el n=338
53
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
OPCIÓN 4
ANGRY BIRDS 20
PLANTS
VS ZOMBIES
15
MINECRAFT 12
TEMPLE RUN 8
¿DÓNDE ESTÁ
MI AGUA?
8
SUBWAY
SURFERS 8
FRUIT NINJA
8
INSTAGRAM 5
CUT THE ROPE 5
LIVE PROFILE 4
DOODLE JUMP 3
OTROS 189
N=285
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
SI
36%NO
64%
P13.4: Pagué por el n=315
54
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
8% 7% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2%
64%
P13.5:Nombra los juegos que utilizas más
SI
32%
NO
68%
P13.5:Pagué por él n=292
OPCIÓN5
ANGRY BIRDS 20
TEMPLE RUN 17
MINECRAFT 10
PLANTS
VS ZOMBIES
9
JET PACK 7
DONDE ESTÁ
MI AGUA?
6
SUBWAY
SURFERS
6
CUT THE ROPE 6
LIVE PROFILE 5
HEAD SOCCER 4
DOODLE JUMP 4
OTROS 167
ANGRY
BIRDS es el
más jugado
NO pagan por
los juegos
55
5.- Características que debe tener una
aplicación para que sea descargada
IMPORTANCIA QUE LOS AMIGOS LO…
IMPORTANCIA DEL DISEÑO
IMPORTANCIA QUE SEA GRATIS
IMPORTANCIA QUE SEA DIVERTIDO
IMPORTANCIA QUE SEA FACIL DE USAR
2.13
3.38
3.41
4.50
3.03
P14: Atributos al descargar un juego
1= Nada
importante
5= Demasiado
importante
Sea DIVERTIDO es lo más importante
DV=1.19
DV=.74
DV=1.15
DV=1.18
DV=1.04
2.69
P21: Calificación de los personajes
Happy Cloud n=495
56
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
3
2.38
Mujeres
Hombres
Calificación de los personajes de
Happy Cloud n=494
1= No me gustan nada
5=Me gustan mucho
No les gustan o les
dan igual
A las MUJERES les
gustan más.
DV=1.16
DV: 1.164
DV: 1.113
57
6.- Nivel de agrado de los
personajes e impulso de compra
de los productos Happy Cloud
34%
8% 7% 5% 5% 4% 4% 4% 4% 3% 2% 2% 2% 2% 1%
12%
P22:La primera palabra que se te viene a la
mente con los personajes
Primera palabra al ver
personajes
NIÑOS PEQUEÑOS 166
FELICES 41
ABURRIDOS 35
DIVERTIDOS 26
CARICATURAS 22
FEOS 19
TIERNOS 19
DEPORTES 19
BONITOS 17
RAROS 15
JUGAR 11
TONTOS 11
AMISTAD 10
CHISTOSOS 9
ME DA LO MISMO 6
OTROS 59
N=485
Creen que son para NIÑOS PEQUEÑOS
58
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
6%
NO
94%
P23.1: ¿Te gustaría tener la mochila?
9.33%
2.10%
9.26%
4.74%
Quinto Sexto 1ero 2do
Les gustaría tener una mochila
con los personajes de Happy
Cloud
n=150 n=143 n=108 n= 95
A los de QUINTO
les gusta más la
mochila
Te gusta la mochila
SI 31
NO 466
N=497
59
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
35%
NO
65%
P23.2:¿Te gustaría tener los cuadernos?
n=497
42%
37.76%
27.78% 30.53%
Quinto Sexto 1ero
secundaria
2do
secundaria
Les gustaría - cuaderno de Happy Cloud
n=150 n=143
n=108 n=95
43.25%
27.05%
Mujeres Hombres
Les gustaría tener un cuaderno con los
personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
A las MUJERES y los
de QUINTO les gusta
más los cuadernos
60
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
9%
NO
91%
P23.3¿Te gustaría tener las
pantuflas?
15.48%
2.87%
Mujeres Hombres
Les gustaría tener Pantuflas con
los personajes de Happy Cloud
n=252 n=244
Te gusta las pantuflas
SI 46
NO 451
N=497
A las MUJERES les
gustan más las
pantuflas
61
6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso
de compra de los productos Happy Cloud
SI
57%
NO
43%
P23.4¿No te gustaría tener ninguno?
45.90%
67.06%
Mujeres Hombres
No les gustaría tener ningún
producto de Happy Cloud
n=252
No te gusta ninguno
SI 282
NO 215
N=497
n=244
A las mayoría no le
gustaría ningún
producto(57%)
Le gustan menos a los
HOMBRES
Recomendaciones
62
1
Aplicaciones/juegos:
Redefinir su
estrategia
*Ipad y Smartphone es utilizado por niños de SECUNDARIA.
*Enfocarse al IpodTouchen los niños de PRIMARIA.
2 NO enfocarse en juegos para Smartphone, lo
usan para CHATEAR o REDES SOCIALES.
3 Deben ser:
-DIVERTIDOS
-GRATUITOS
-DISEÑO LLAMATIVO
Impliquen :-RETO
-CREATIVIDAD= Do ItYourself
-DECISIONES MÚLTIPLES
4 NO se recomiendan aplicaciones
enfocadas a la LECTURA.
63
Recomendaciones
Dispositivos electrónicos /hábitos de uso:
5 Buscar oportunidades para innovar en aplicaciones(no juegos) para
SMARTPHONE específicamente BLACKBERRY CURVE y IPHONE
6 Desarrollar VIDEOS de historias para TABLETS, ya que es
una actividad de las más realizadas. Adaptados con
contenido enfocado a MUJERES aprovechando que son
las que más videos ven.
7 Enfocarse al IPOD TOUCH, ya que es lo que más TIENEN, ven a la MODA
y DIVERTIDO.
8
Únicamente para un segmento de SECUNDARIA mayoritariamente
MASCULINO.
Mantenerse a la vanguardia sobre el desarrollo de
medios interactivo en IPAD y IPOD; es lo que los
niños quieren tener.
64
Dispositivos de entretenimiento:
Recomendaciones
NO tomar de referencia al WII y XBOX ya que son enfocados a
HOMBRESde SECUNDARIA. Además son superados en horas de uso
por el IPOD y COMPURADORA.
Mantenerse informados sobre los juegos y tendencia en
el NINTENDO ya que se adapta a los grados objetivo
(PRIMARIA) cuidando el enfoque al sector MASCULINO.
Explotar un fuerte segmento de MUJERES que dedican mucho
tiempo a ESCUCHAR MÚSICA, CHATEAR y usar REDES SOCIALES.
9
11
10
65
Recomendaciones
Personajes y productos:
Comercializar únicamente los CUADERNOS adaptándolos a NIÑAS y
un segmento de MENOR edad.
NO incursionar en el mercado MASCULINO. Los
personajes NO generan buena impresión, este
aspecto aumenta con la edad.
Cambiar los PERSONAJES, las MUJERES se muestran
INDIFERENTES.
Enfocarse a MUJERES menores de 11 años.
Diversificarse en PRODUCTOS ESCOLARES manteniendo enfoque
al mercado FEMENINO.
12
13
14
15
16
Gracias
66

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Resultados investigación My Happy Cloud

  • 2. Contenido: 2 Objetivos de la investigación Metodología Hallazgos Recomendaciones Antecedentes
  • 3. Objetivos de la investigación 1.-Identificar qué gadgets electrónicos tienen los clientes actuales y/o potenciales de Happy Cloud. 2.- Conocer los hábitos de uso que tienen los clientes actuales y/o potenciales de Happy Cloud, en relación a las Tablets y dispositivos móviles. 3.-Identificar las actividades de entretenimiento más comunes entre los niños, específicamente en el medio digital. 4. Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento de los niños. 5.- Jerarquizar las características que necesita tener una aplicación para que sea descargada. 6.- Identificar el nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud. 3
  • 4. Antecedentes 4 Ricardo Vásquez Héctor Vallejo Ángel Ávalos EXPERIENCIA EN GUSANITO.COM Crean HAPPY CLOUD PERSONAJES KAMY MITTA KICHO •Licenciamiento •Promoción •Merchandising •Entretenimiento •Televisión •Eventos •Producciones OPORTUNIDADES QUE SE HAN EXPLORADO
  • 5. Antecedentes 5 Wallpapers Emoticons Avatars Protectores Calendarios myhappycloud.com TARGET: Niños y niñas de 7 a 11 años y niñas de 12 a 15 años de nivel socioeconómico ABC+ y C. OBJETIVO: Obtener información sobre los hábitos de uso de gadgets electrónicos para poder crear una NUEVA APLIACIÓN para smartphones y tablets.
  • 6. Metodología 6 10-14 años n= 500 Guadalajara NSE=ABC+ Instituto Tanesque Colegio Martin Luther King Roosevelt School Colegio RuyardKipling Colegio México Irlandés 94 60 104 140 102 Quinto primaria Sexto primaria 1ero secundaria 2do secundaria
  • 7. 7 Características generales de la muestra: QUINTO 30% SEXTO 29% 1ERO SECUNDARIA 22% 2DO SECUNDARIA 19% P25: Grado del entrevistado n=497
  • 8. 8 Características generales de la muestra: MUJER 51% HOMBRE 49% P26: Sexo del entrevistado n=497 11.81 P24: Edad del entrevistado n=498 DV=1.252
  • 9. 9 Características generales de la muestra: 7% 5% 5% 4% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 54% P27:¿En qué colonia vives? n=353
  • 10. SI 73% NO 27% P1: ¿Tienes celular? Hallazgos por objetivos 1.-Gadgets electrónicos de los niños 10 Tienes celular SI 363 NO 134 N=497 La mayoría(73%) de los encuestados tiene celular
  • 11. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 11 28% 22% 16% 13% 6% 14% P2:¿Cuál es la marca de tu celular? BLACKBERRRY 101 NOKIA 79 APPLE 58 SAMSUNG 48 SONY ERICSSON 21 OTRA 52 N=359 Marca celular LG 22 MOTOROLA 5 HTC 2 ALCATEL 3 ANDROID 2 NEXTEL 2 ZTE 1 ATV 1 OXXO 1 HIGSENSE 1 ABBIO 1 Otra marca celullar La marca que más tienen es BLACKBERRY LG más mencionada dentro de otra
  • 12. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 12 27% 14% 7% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 24% P3:¿Cuál es el modelo de tu celular? CURVE 55 IPHONE4 29 IPHONE 15 IPHONE3 11 GALAXY 8 NOKIA CLASICO 7 NOKIA C3 7 TORCH 6 BOLD 5 BLACKBERRY CLASICO 5 IPHONE 5 4 XPERIA 4 OTROS 49 N=205 Modelo celular El modelo más utilizado es BLACKBERRY CURVE
  • 13. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 13 SI 64% NO 36% P5:¿Es smartphone? SI 60% NO 40% P6:¿Es Smartphone con pantalla táctil? Es smartphone SI 229 NO 130 N=359 Pantalla táctil SI 142 NO 96 N=238 La mayoría tiene Smartphone (64%) La mayoría tiene Smartphone con pantalla táctil(60%)
  • 14. Otra marca de la tablet ANDROID 2 HTC 1 LG 1 AMAZON KINDLE 1 PLAYTABLET 1 KINDLE FIRE 1 HP 1 APPLE Y SONY 1 APPLE Y PLAYBOOK 1 APPLE Y SAMSUNG 1 90% 4% 1% 2% 3% APPLE SAMSUNG SONY PLAYBOOK OTRAS P9:¿Cuál es la marca de tu tablet? 1.-Gadgets electrónicos de los niños 14 Marca de la tablet APPLE 297 SAMSUNG 14 SONY 4 PLAYBOOK 5 OTRAS 10 N=330 La marca que más tienen es APPLE
  • 15. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 15 3.35 Necesidad de una Tablet n=495 1= Para nada necesario 5= Muy necesario Creen que una Tabletes más o menos necesaria DV=1.15
  • 16. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 16 Adquirir Smartphone SI 189 NO 307 N=496 SI 38% NO 62% 19:¿Planeas adquirir un Smartphone o cambiarlo en los próximos 3 meses? 62% NO planea adquirir un Smartphone
  • 17. 1.-Gadgets electrónicos de los niños 17 72% 13% 6% 3% 3% 3% 20:¿Qué marca de smartphone planeas adquirir? Marca smartphone APPLE 113 BLACKBERRY 20 SONY 9 NOKIA 5 SAMSUNG 5 GALAXY 5 N=157 APPLE es la marca que más piensan adquirir
  • 18. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 18 PLAN 44% TARJETA PREPAGO 56% P4:¿Tienes tarjeta de pago o plan? PLAN 151 TARJETA PREPAGO 194 N=345 Medio de contratación La mayoría utiliza TARJETAS PREPAGO (56%)
  • 19. TIEMPO HABLA CON SMARTHPHONE TIEMPO ESCUCHA MUSICA CON SMARTHPHONE TIEMPO VE PAGINAS CON SMARTHPHONE TIEMPO CHATEA CON SMARTHPHONE TIEMPO REVISA CORREOS CON SMARTHPHONE TIEMPO USA REDES SOC CON SMARTHPHONE TIEMPO JUEGA CON SMARTHPHONE TIEMPO VE VIDEOS CON SMARTHPHONE .727 1.90 1.68 3.41 .67 3.264 .95 1.75 P7: Promedio de HORAS que dedican en Smartphone 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 19 Los que más hacen es CHATEAR DV=7.55 DV=1.08 DV=4.79 DV=1.18 DV=7.73DV=3.63 DV=3.38 DV=1.05
  • 20. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 20 60 42.84 28 53.46 2do secundaria 1ero secundaria Sexto Quinto Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone n=192 Los que más hablan son los de SEGUNDO DE SECUNDARIA DV:1.63 DV:0.48 DV:0.76 DV:1.32
  • 21. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 21 Las MUJERES son las que más hablan 56.4 28.8 Mujeres Hombre s Promedio de MINUTOS hablan por Smartphone n=192 DV:0.64 DV:1.21
  • 22. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 22 Las MUJERES son las que más música escuchan 2.5 1.23 Mujeres Hombres Promedio de HORAS que escuchan música en Smartphone n=187 DV:4.35 DV:1.56
  • 23. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 23 Los HOMBRES son los que más juegan 44.4 69 Mujeres Hombres MINUTOS promedio juegan en Smartphone n=155 DV:1.205 DV:0.868
  • 24. SI 67% NO 33% P8:¿Usas una tablet? 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 24 Usas una tablet SI 332 NO 165 N=497 La mayoría usa una TABLET (76%)
  • 25. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 25 TIEMPO LEE EN TABLET TIEMPO ESCUCHA MUSICA EN TABLET TIEMPO VE PAGINAS EN TABLET TIEMPO CHATEA EN TABLET TIEMPO REVISA CORREOS EN TABLET TIEMPO USA REDES SOC EN TABLET TIEMPOJUEGA TABLET TIEMPO VE VIDEOS EN TABLET .90 1.789 1.334 2.015 .78 2.326 1.966 1.917 P1O:Promedio de HORAS que dedican en Tablet DV=2.50 Lo que más hacen es USAR REDES SOCIALES DV=4.20 DV=2.89 DV=2.57 DV=3.28 DV=3.07 DV=3.25 DV=1.63
  • 26. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 26 2.126 1.432 Mujeres Hombres Promedio de HORAS que escuchan música en Tablet n=271 Las MUJERES son las que más música escuchan DV:3.58 DV:2.85
  • 27. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 27 2.376 1.56 Mujeres Hombre s Promedio de HORAS que chatean n=224 Las MUJERES son las que más chatean. DV:2.69 DV:3.66
  • 28. 2.- Hábitos de uso en relación a las Tabletsy dispositivos móviles. 28 2.142 1.702 Mujeres Hombres Promedio de HORAS que ven videos en Tablet n=226 Las MUJERES son las que más videos/películas ven DV:3.05 DV:1.83
  • 29. 29 3.- Actividades de entretenimiento más comunes TIEMPO USA TELEVISION TIEMPO USA COMPUTADORA TIEMPO USA IPOD TIEMPO USA NINTENDO DS,3DX,PSP TIEMPO USA PS VITA TIEMPO USA XBOX 360 TIEMPO USA WII 2.105 2.160 3.218 1.21 1.07 2.042 1.682 P11:Promedio de HORAS en dispositivos de entretenimiento DV=2.86 DV=1.70 IPOD es lo que más usan DV=2.09 DV=2.45 DV=4.50 DV=3.56 DV=2.48
  • 30. 30 3.- Actividades de entretenimiento más comunes 3.879 2.556 Mujeres Hombres Promedio de HORAS usan Ipod Touch n=264 Las MUJERES son las que más usan el IpodTouch. DV:5.23 DV:3.49
  • 31. 31 3.- Actividades de entretenimiento más comunes 52.2 91.2 Mujeres Hombres Promedio de MINUTOS juegan Nintendo DS,3DX, PSP n=196 Los HOMBRES son los que más juegan con el Nintendo DS,3DX,PSP. DV:3.17 DV:1.22
  • 32. 32 3.- Actividades de entretenimiento más comunes 1.117 2.4 Mujeres Hombres Promedio de HORAS que juegan XBOX n= 191 Los HOMBRES son los que más juegan con el XBOX 360 DV:2.28
  • 33. 33 3.- Actividades de entretenimiento más comunes 2.28 1.29 1ero y 2do Quinto y sexto Promedio de HORAS que juegan Wii n=224 1ero y 2do son los que más juegan Wii
  • 34. 34 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento NIVEL DE DIVERSION TELEVISION NIVEL DE DIVERSION COMPUTADORA NIVEL DE DIVERSION SMARTPHONE NIVEL DE DIVERSION IPOD TOUCH NIVEL DE DIVERSION TABLET NIVEL DE DIVERSION NINTENDO DS,3DX,PSP NIVEL DE DIVERSION PS VITA NIVEL DE DIVERSION XBOX 360 NIVEL DE DIVERSION PLAY STATION 3 NIVEL DE DIVERSION WII 3.34 3.76 3.46 4.27 3.96 2.74 2.47 3.45 2.91 3.14 P16: Calificación de diversión de dispositivos electrónicos IPOD TOUCH es el más divertido 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV=1.43 DV=1.51 DV=1.50 DV=1.40 DV=1.40 DV=1.20 DV=.98 DV=1.33 DV=1.12 DV=1.00
  • 35. 35 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 3.32 3.6 Mujeres Hombres Calificación diversión del Smartphone n= 480 Los HOMBRES creen que el Smartphone es más divertido. 3.64 3.32 1ero y 2do secundaria Quinto y sexto Calificación de diversión del Smartphone n=480 Los de 1ero y 2do creen que el Smartphone es más divertido. 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV: 1.256 DV: 1.389
  • 36. 36 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.54 2.96 Mujeres Hombres Diversion de Nintendo DS,3DX,PSP n= 472 Los HOMBRES creen que el Nintendo DS,3DX,PSP es más divertido. 2.63 3.03 Sexto, 1ero y 2do Quinto Diversión Nintendo DS,3DX,PSP n= 472 Los de QUINTO creen que el Nintendo DS,3DX,PSP es más divertido. 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV:1.480 DV:1.295
  • 37. 37 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 1.92 3.03 Mujeres Hombres Diversión PS vita n=456 Los HOMBRES creen que el PS vita es más divertido. 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV:1.450 DV:1.097
  • 38. 38 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.73 4.2 Mujeres Hombres Diversión XBOX 360 n= 471 Los HOMBRES creen que el XBOX 360 es más divertido. 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV: 1.192 DV: 1.412
  • 39. 39 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.83 2.9 3.05 3.6 2do secundaria 1ero secundaria Sexto Quinto Diversión Wii n=484 Los cuatro grados son diferentes entre sí, los de QUINTO creen que el Wii es más divertido. 1= Muy aburrido 5=Muy divertido DV: 1.370 DV: 1.437 DV: 1.383 DV: 1.388
  • 40. NIVEL DE MODA TELEVISION NIVEL DE MODA COMPUTADORA NIVEL DE MODA SMARTPHONE NIVEL DE MODA IPOD TOUCH NIVEL DE MODA TABLET NIVEL DE MODA NINTENDO DS,3DX,PSP NIVEL DE MODA PS VITA NIVEL DE MODA XBOX 360 NIVEL DE MODA PLAY STATION 3 NIVEL DE MODA WII 3.21 3.85 4.12 4.53 4.47 2.78 2.95 3.71 3.31 2.81 P17: Calificación de moda de dispositivos electrónicos 40 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento IPOD TOUCH es el que está más a la moda 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda DV=1.34 DV=1.43 DV=1.29 DV=1.44 DV=1.35 DV=.89 DV=.84 DV=1.16 DV=1.04 DV=1.02
  • 41. 41 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 4.37 4.25 4.22 3.75 2do secundaria 1ero secundaria Sexto Quinto Calificación promedio de moda en Smartphone n=488 4 4.24 Mujeres Hombres Calificación promedio en moda para Smartphone n=488 Los HOMBRES creen que el Smartphone está más a la moda. Los de 2do de secundaria creen que el Smartphone está más a la moda. 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda DV=1.235 DV=1.060 DV: 1.3313 DV: 1.063 DV: 1.07 DV: 0.994
  • 42. 42 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.41 3.48 Mujeres Hombres Calificación promedio en moda PS Vita n=471 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda Los HOMBRES creen que el PS Vita está más a la moda. DV: 1.268 DV: 1.410
  • 43. 43 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 3.13 4.31 Mujeres Hombre s Calificación promedio en moda del XBOX 360 n=489 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda Los HOMBRES creen que el XBOX está más a la moda. DV: 1.333 DV: 0.932
  • 44. 44 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.7 3.93 Mujeres Hombres Calificación promedio en moda para Play Station 3 n=487 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda Los HOMBRES creen que el PLAY STATION 3 está más a la moda. DV: 1.351 DV: 1.225
  • 45. 45 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento 2.69 2.42 2.8 3.19 2do secundaria 1ero secundaria Sexto Quinto Calificación promedio en moda para Wii n=490 Los de QUINTO creen que el WII está más a la moda. 1= Muy pasado de moda 5=Muy a la moda DV: 1.408 DV: 1.420 DV: 1.182 DV: 1.164
  • 46. SI 43%NO 57% Ipod Touch 46 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento SI 58% NO 42% iPad 18:¿Te gustaría tener ______ en los próximos 3 meses? SI 19% NO 81% Tablet Android Tener iPad SI 236 NO 209 N=445 Tener iPodTouch SI 214 NO 281 N=495 Tener Tablet Android SI 96 NO 399 N=495 IPAD es lo que más desearían tener.
  • 47. 47 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento SI 22% NO 78% XBOX SI 18% NO 82% PS vita Tener XBOX SI 110 NO 385 N=495 Tener PS Vita SI 87 NO 408 N=495
  • 48. 48 4.- Jerarquizar los dispositivos usados para el entretenimiento Tener Wii SI 55 NO 440 N=495 Tener Playstation 3 SI 78 NO 417 N=495 Tener Nintendo SI 57 NO 438 N=495 SI 12% NO 88% Nintendo SI 11% NO 89% Wii SI 16% NO 84% Playstation 3 WII es lo que menos desearían tener.
  • 49. 49 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada SI 75% NO 25% P12:¿Has descargado aplicaciones? Has descargado aplicaciones SI 372 NO 125 N=497 La mayoría ha descargado aplicaciones.(75%)
  • 50. 50 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada 11% 9% 7% 5% 5% 5% 4% 3% 3% 3% 2% 44% P13.1:Nombra los juegos que utilizas más OPCIÓN 1 ANGRY BIRDS 40 MINECRAFT 31 TEMPLE RUN 25 FRUIT NINJA 18 SUBWAY SURFER 16 JET PACK 16 PLANTS VS ZOMBIES 14 DONDE ESTA MI AGUA? 12 FIFA 10 LIVE PROFILE 9 SIMS 8 OTROS 154 N=353 SI 37%NO 63% P13.1:Pagué por él n=326 Top of mind: ANGRY BIRDS NO pagan por los juegos
  • 51. 51 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada OPCIÓN2 ANGRY BIRDS 26 TEMPLE RUN 23 JET PACK 15 MINECRAFT 14 PLANTS VS ZOMBIES 14 SUBWAY SURFER 13 CUT THE ROPE 9 FIFA 9 FRUIT NINJA 8 ¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA? 8 LIVE PROFILE 8 OTROS 175 N=322 ANGRY BIRDS es el más jugado NO pagan por los juegos SI 32% NO 68% P13.2: Pagué por el n=292
  • 52. 52 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada OPCIÓN 3 ANGRY BIRDS 21 JET PACK 13 TEMPLE RUN 12 MINECRAFT 12 PLANTS VS ZOMBIES 11 ¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA? 10 SUBWAY SURFERS 7 FEAD SOCCER 7 DOODLE JUMP 6 CUT THE ROPE 6 LIVE PROFILE 6 OTROS 197 N=305 ANGRY BIRDS es el más jugado NO pagan por los juegos SI 33% NO 67% P13.3:Pagué por el n=338
  • 53. 53 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada OPCIÓN 4 ANGRY BIRDS 20 PLANTS VS ZOMBIES 15 MINECRAFT 12 TEMPLE RUN 8 ¿DÓNDE ESTÁ MI AGUA? 8 SUBWAY SURFERS 8 FRUIT NINJA 8 INSTAGRAM 5 CUT THE ROPE 5 LIVE PROFILE 4 DOODLE JUMP 3 OTROS 189 N=285 ANGRY BIRDS es el más jugado NO pagan por los juegos SI 36%NO 64% P13.4: Pagué por el n=315
  • 54. 54 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada 8% 7% 4% 3% 3% 2% 2% 2% 2% 2% 2% 64% P13.5:Nombra los juegos que utilizas más SI 32% NO 68% P13.5:Pagué por él n=292 OPCIÓN5 ANGRY BIRDS 20 TEMPLE RUN 17 MINECRAFT 10 PLANTS VS ZOMBIES 9 JET PACK 7 DONDE ESTÁ MI AGUA? 6 SUBWAY SURFERS 6 CUT THE ROPE 6 LIVE PROFILE 5 HEAD SOCCER 4 DOODLE JUMP 4 OTROS 167 ANGRY BIRDS es el más jugado NO pagan por los juegos
  • 55. 55 5.- Características que debe tener una aplicación para que sea descargada IMPORTANCIA QUE LOS AMIGOS LO… IMPORTANCIA DEL DISEÑO IMPORTANCIA QUE SEA GRATIS IMPORTANCIA QUE SEA DIVERTIDO IMPORTANCIA QUE SEA FACIL DE USAR 2.13 3.38 3.41 4.50 3.03 P14: Atributos al descargar un juego 1= Nada importante 5= Demasiado importante Sea DIVERTIDO es lo más importante DV=1.19 DV=.74 DV=1.15 DV=1.18 DV=1.04
  • 56. 2.69 P21: Calificación de los personajes Happy Cloud n=495 56 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud 3 2.38 Mujeres Hombres Calificación de los personajes de Happy Cloud n=494 1= No me gustan nada 5=Me gustan mucho No les gustan o les dan igual A las MUJERES les gustan más. DV=1.16 DV: 1.164 DV: 1.113
  • 57. 57 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud 34% 8% 7% 5% 5% 4% 4% 4% 4% 3% 2% 2% 2% 2% 1% 12% P22:La primera palabra que se te viene a la mente con los personajes Primera palabra al ver personajes NIÑOS PEQUEÑOS 166 FELICES 41 ABURRIDOS 35 DIVERTIDOS 26 CARICATURAS 22 FEOS 19 TIERNOS 19 DEPORTES 19 BONITOS 17 RAROS 15 JUGAR 11 TONTOS 11 AMISTAD 10 CHISTOSOS 9 ME DA LO MISMO 6 OTROS 59 N=485 Creen que son para NIÑOS PEQUEÑOS
  • 58. 58 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud SI 6% NO 94% P23.1: ¿Te gustaría tener la mochila? 9.33% 2.10% 9.26% 4.74% Quinto Sexto 1ero 2do Les gustaría tener una mochila con los personajes de Happy Cloud n=150 n=143 n=108 n= 95 A los de QUINTO les gusta más la mochila Te gusta la mochila SI 31 NO 466 N=497
  • 59. 59 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud SI 35% NO 65% P23.2:¿Te gustaría tener los cuadernos? n=497 42% 37.76% 27.78% 30.53% Quinto Sexto 1ero secundaria 2do secundaria Les gustaría - cuaderno de Happy Cloud n=150 n=143 n=108 n=95 43.25% 27.05% Mujeres Hombres Les gustaría tener un cuaderno con los personajes de Happy Cloud n=252 n=244 A las MUJERES y los de QUINTO les gusta más los cuadernos
  • 60. 60 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud SI 9% NO 91% P23.3¿Te gustaría tener las pantuflas? 15.48% 2.87% Mujeres Hombres Les gustaría tener Pantuflas con los personajes de Happy Cloud n=252 n=244 Te gusta las pantuflas SI 46 NO 451 N=497 A las MUJERES les gustan más las pantuflas
  • 61. 61 6.- Nivel de agrado de los personajes e impulso de compra de los productos Happy Cloud SI 57% NO 43% P23.4¿No te gustaría tener ninguno? 45.90% 67.06% Mujeres Hombres No les gustaría tener ningún producto de Happy Cloud n=252 No te gusta ninguno SI 282 NO 215 N=497 n=244 A las mayoría no le gustaría ningún producto(57%) Le gustan menos a los HOMBRES
  • 62. Recomendaciones 62 1 Aplicaciones/juegos: Redefinir su estrategia *Ipad y Smartphone es utilizado por niños de SECUNDARIA. *Enfocarse al IpodTouchen los niños de PRIMARIA. 2 NO enfocarse en juegos para Smartphone, lo usan para CHATEAR o REDES SOCIALES. 3 Deben ser: -DIVERTIDOS -GRATUITOS -DISEÑO LLAMATIVO Impliquen :-RETO -CREATIVIDAD= Do ItYourself -DECISIONES MÚLTIPLES 4 NO se recomiendan aplicaciones enfocadas a la LECTURA.
  • 63. 63 Recomendaciones Dispositivos electrónicos /hábitos de uso: 5 Buscar oportunidades para innovar en aplicaciones(no juegos) para SMARTPHONE específicamente BLACKBERRY CURVE y IPHONE 6 Desarrollar VIDEOS de historias para TABLETS, ya que es una actividad de las más realizadas. Adaptados con contenido enfocado a MUJERES aprovechando que son las que más videos ven. 7 Enfocarse al IPOD TOUCH, ya que es lo que más TIENEN, ven a la MODA y DIVERTIDO. 8 Únicamente para un segmento de SECUNDARIA mayoritariamente MASCULINO. Mantenerse a la vanguardia sobre el desarrollo de medios interactivo en IPAD y IPOD; es lo que los niños quieren tener.
  • 64. 64 Dispositivos de entretenimiento: Recomendaciones NO tomar de referencia al WII y XBOX ya que son enfocados a HOMBRESde SECUNDARIA. Además son superados en horas de uso por el IPOD y COMPURADORA. Mantenerse informados sobre los juegos y tendencia en el NINTENDO ya que se adapta a los grados objetivo (PRIMARIA) cuidando el enfoque al sector MASCULINO. Explotar un fuerte segmento de MUJERES que dedican mucho tiempo a ESCUCHAR MÚSICA, CHATEAR y usar REDES SOCIALES. 9 11 10
  • 65. 65 Recomendaciones Personajes y productos: Comercializar únicamente los CUADERNOS adaptándolos a NIÑAS y un segmento de MENOR edad. NO incursionar en el mercado MASCULINO. Los personajes NO generan buena impresión, este aspecto aumenta con la edad. Cambiar los PERSONAJES, las MUJERES se muestran INDIFERENTES. Enfocarse a MUJERES menores de 11 años. Diversificarse en PRODUCTOS ESCOLARES manteniendo enfoque al mercado FEMENINO. 12 13 14 15 16