1. Unidad 5.
Manipular sonido.
5.1 Importación archivos de audio Wav Mp3.
Para poder importar algún tipo de sonido primero dará clic izquierdo ala opción archivo que esta
en la parte superior de la ventana de flash cuando haya dado clic aparecerá un sub menú ahí dará
clic en la opción Importar y después en importar biblioteca.
Aparecerá una ventana ahí podrá escoger su sonido una vez
que lo tenga seleccionado dará clic en aceptar y el sonido
estará listo para poder usarlo.
5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Para poder añadir sonido a una imagen primero se posiciona en el primer fotograma, y se dirige a
su panel de propiedades que esta ubicado en la parte inferior de su hoja de trabajo ahí podrá
editar su sonido. Para poner el sonido del fotograma selecciona el fotograma no. 300 dar clic F6 y
arrastrara su sonido a su
hoja de trabajo y vera que la
música aparecerá en la línea
del tiempo.
2. 5.3. Configurar sonido.
Los siguientes efectos que puede crear flash es limitada por lo cual se mencionaran a
continuación.
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz
derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde
este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear
los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a
nuestra medida.
Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo
y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el
tiempo de sonido transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del
sonido y haciendo clic en ellas podemos
configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se
reproduce normalmente (pues el volumen
está al máximo), pero el canal derecho
empieza en silencio, para poco a poco
alcanzar el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento Progresivo en el
canal derecho).
3. 5.4. Trasladar sonidos entre bibliotecas.
Los sonidos que Flash 8 puede importar deben tener las extensiones .wav o .mp3. Si no sabes las
diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar nuestro tema básico.
Lo normal es que el sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no debemos
olvidar que existen multitud de programas que convierten un sonido con extensión .mp3 a uno
.wav y viceversa, por lo que no debe ser inconveniente el formato que tenga el sonido en un
principio.
Lo habitual es que los sonidos ocupen más de la mitad del espacio total y muchas veces no valdrá
la pena insertarlos...
Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que insertemos el sonido que ocupe un
espacio menor en el disco duro, ya que este espacio es el que ocupará en nuestra película. Esto es
una aproximación, ya que Flash comprime todo aquello que insertamos en nuestras películas.
Mp3 ocupan un espacio mucho menor que los sonidos .wav (10 veces menos o más), por lo que
parece recomendable insertar .mp3 en lugar de .wav, ahora bien ¿Puede Flash comprimir un
sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido .wav ha sido comprimido y ahora tiene extensión
.mp3, ¿podrá Flash volver a comprimirlo? La respuesta es NO.
Flash comprime los sonidos que insertamos en nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya
comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que consigue comprimirlo, pero el
sonido final es el mismo que el inicial).
Ahora que ya sabemos esto, nos falta saber si Flash comprime un archivo .wav más de lo que
comprime el formato .mp3.
Tenemos 1 sonido .wav que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el mismo sonido
en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente idéntica).
Ahora insertamos el sonido .wav en la película original y la exportamos (esto se trata en el último
tema).
Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
La película con un sonido .wav ocupa casi 5 veces menos que la que tiene el mismo sonido en
4. .mp3, por tanto parece recomendable insertar sonidos .wav (la compresión de audio que logra
Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse pérdida de calidad en el sonido que
se escucha en la película 1. Esta pérdida será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una
voz, por ejemplo, deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá escucharse bien, si es
música de fondo, es probable que aunque se pierda calidad, el resultado final sea aceptable y sea
conveniente quedarnos con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar ambas versiones y
evaluar el resultado.
Referencias:
http://www.aulaclic.es/flash8/t_6_1.htm
http://www.aulaclic.es/flash8/t_6_2.htm
http://www.aulaclic.es/flash8/t_6_3.htm