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INSTITUTO TECNOLOGICO 
“VIDA NUEVA” 
CCoommppoonneenntteess ddee llaa ccoommppuuttaacciiòònn 
HHiissttoorriiaa ddee llaa ccoommppuuttaaddoorraa
Componentes de la computaciòn 
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un 
sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las 
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la 
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. 
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear 
computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. 
La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica de 
manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de varias etapas de producción antes 
de tener el producto terminado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica 
de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño 
de procesadores eficientes. 
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de 
segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas 
computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. 
La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos 
o información para uso externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar 
considerando los siguientes aspectos: 
Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos 
aparte de la memoria. 
Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se 
expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 
1, 2 y 3. 
Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o 
deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se 
especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento 
disponibles). 
Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de 
instrucciones. 
Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos 
definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una 
computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de 
procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de 
una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware, Software. 
Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los 
siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, 
Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos 
USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya 
que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito.
Historia de la computadora 
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se 
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy 
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un 
marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones 
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este 
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora 
por carecer del elemento fundamental llamado programa. 
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 
1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de 
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones 
de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas 
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en 
el cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor 
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles 
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas 
era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para 
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar 
sumas repetidas. 
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía 
reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en 
patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método 
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica 
que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una 
precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
Generaciones 
PPrriimmeerraa GGeenneerraacciióónn 
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se 
realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los 
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. 
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas 
tenían las siguientes características: 
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. 
Eran programadas en lenguaje de máquina. 
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de 
dólares).
SSeegguunnddaa GGeenneerraacciióónn 
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y 
crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma 
de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. 
Las características de la segunda generación son las siguientes: 
Están construidas con circuitos de transistores. 
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. 
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen 
muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
TTeerrcceerraa ggeenneerraacciiòònn 
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras 
en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se 
inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 
Las características de esta generación fueron las siguientes: 
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. 
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. 
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 
que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, 
paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no 
todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
CCuuaarrttaa ggeenneerraacciiòònn 
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son 
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las 
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por 
lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que 
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la 
llamada "revolución informática". 
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y 
más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más 
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco 
compañías más grandes del mundo. 
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que 
no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Quinta generaciòn 
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la 
tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se 
manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado 
de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido 
alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un 
lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. 
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los 
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios 
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que 
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: 
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran 
velocidad. 
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
MMOODDEELLOO DDEE VVOONN NNEEUUMMAANNNN 
Las computadoras digitales actuales se ajustan al 
modelo propuesto por el matemático John Von 
Neumann. De acuerdo con el, una característica 
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  • 2. Componentes de la computaciòn La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo. La segmentación de instrucciones es similar al uso de una cadena de montaje en una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de varias etapas de producción antes de tener el producto terminado. Cada etapa o segmento de la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño de procesadores eficientes. A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para uso externo.
  • 3. Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los siguientes aspectos: Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operandos aparte de la memoria. Número de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3. Posición del operando: ¿Puede cualquier operando estar en memoria?, o deben estar algunos o todos en los registros internos de la CPU. Cómo se especifica la dirección de memoria (modos de direccionamiento disponibles). Operaciones: Qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones. Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.
  • 4. Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos: Hardware, Software. Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir nuestro propósito.
  • 5. Historia de la computadora Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
  • 6. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
  • 7. Generaciones PPrriimmeerraa GGeenneerraacciióónn En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares).
  • 8. SSeegguunnddaa GGeenneerraacciióónn Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
  • 9. TTeerrcceerraa ggeenneerraacciiòònn Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
  • 10. CCuuaarrttaa ggeenneerraacciiòònn Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
  • 11. Quinta generaciòn En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
  • 12. MMOODDEELLOO DDEE VVOONN NNEEUUMMAANNNN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria antes de ser utilizados.