Este documento presenta información sobre los modelos de negocio en los deportes electrónicos. Explica las 11 tesis de la Electronic Sports League sobre los deportes electrónicos, las razones para involucrarse en este mercado, cómo construir un caso de negocio y consejos para las organizaciones que quieran operar en este espacio.
Este documento proporciona 10 consejos para crear buenas presentaciones multimedia, incluyendo usar más imágenes que texto, mantener la presentación entretenida y emocional, establecer contacto visual con la audiencia, ser espontáneo pero con moderación, analizar presentaciones propias grabadas, dar conclusiones claras, crear un hilo conductor entre las ideas, ser auténtico y usar ejemplos.
Este documento ofrece una guía sobre infografías. Define una infografía como una explicación visual y sintética de información que combina imágenes y recursos gráficos. Explica los tipos de infografías, como las periodísticas, institucionales y de niveles 1-3. Además, detalla los pasos para crear una infografía como seleccionar un tema, organizar ideas, bosquejar el diseño, usar herramientas en línea y publicar el resultado final.
Este documento resume los e-sports, enfocándose en League of Legends. Explica que los e-sports son deportes electrónicos competitivos jugados en línea. Los géneros incluyen disparos, peleas, estrategia y MOBA. Los e-sports están ganando popularidad y son patrocinados por grandes empresas. Eventos masivos reúnen a miles de fanáticos para ver a sus ídolos competir por premios. Los e-sports son considerados un deporte de alto rendimiento y su comunidad continúa creciendo.
Este documento describe los e-sports, que son videojuegos en los que personas compiten por premios. Los e-sports más populares son League of Legends, Starcraft 2 y Call of Duty. Aunque los e-sports son más conocidos en Asia, también se practican en España, con jugadores destacados en cada juego. El documento también menciona algunas páginas web relacionadas con los e-sports.
El documento proporciona consejos para crear buenas presentaciones en PowerPoint, recomendando hacer presentaciones sencillas con pocas diapositivas y contenido dinámico para evitar aburrir al público. También sugiere usar imágenes y colores de alta calidad, fuentes legibles de buen tamaño, y organizar las diapositivas de manera lineal.
EA Games es un desarrollador y distribuidor de videojuegos que ha creado populares franquicias como Battlefield, Los Sims, Need for Speed, y deportivos publicados bajo la marca EA Sports como FIFA, Madden NFL y NHL. Algunos de sus juegos más exitosos se han convertido en pilares para la compañía. Andrew Wilson actualmente dirige EA Sports.
eSports and Olympic Games: situational analysis of Rio 2016 case studyVanissa Wanick
Slides from the presentation at ABEP-UK conference, May 2016, London, UK. Copyright: Wanick & Mataruna, 2016
How to cite: Wanick, V. & Mataruna, L. (2016). eSports and Olympic Games: situational analysis of Rio 2016 case study [slides]. ABEP-UK Conference, 2016. London, UK. [add the link here]
Este documento presenta una introducción al taller LEGO® SERIOUS PLAY® sobre desarrollo de nuevos productos y servicios. Explica que el taller abordará el método LEGO® SERIOUS PLAY® como herramienta de alto valor e impacto, el desarrollo de nuevos productos y la innovación para el cliente. También incluye ejemplos de casos exitosos de LEGO® SERIOUS PLAY® y describe los pasos del método que incluyen construir, compartir historias y reflexionar.
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Este documento presenta la información para una capacitación sobre la formulación de planes de negocio. Incluye secciones sobre seguridad en caso de emergencia, compromisos esperados de los participantes, temas a tratar como concursos de capital semilla y la estructura de planes de negocio. También presenta videos y dinámicas para aplicar los conocimientos sobre la elaboración de planes de negocio para propuestas empresariales.
Este documento presenta información sobre marketing para profesores de tenis. Explica que el marketing implica estrategias para hacer que los productos y servicios sean más atractivos para los consumidores potenciales. Luego, proporciona varias sugerencias para que los profesores mejoren su marketing, como organizar diferentes tipos de eventos y torneos, mejorar la comunicación con los clientes a través de correos electrónicos y redes sociales, y crear una página web informativa.
Duality e-Sports es un club de deportes electrónicos creado en 2013 que representa equipos en varios juegos. El documento describe lo que son los deportes electrónicos, proporciona detalles sobre Duality e-Sports como su personal y los juegos en los que compiten, y discute opciones para que las empresas colaboren o patrocinen al club a través de publicidad y apoyo financiero.
Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...Diego Rodriguez Bastias
El documento describe el modelo de negocio de un club de fútbol profesional. La propuesta de valor es ofrecer un fútbol atractivo y entretenido. Se enfoca en los fanáticos como clientes objetivo. Genera ingresos a través de la venta de entradas, suscripciones de TV, arriendo del estadio, publicidad y merchandising. Requiere una infraestructura que incluye el estadio, canales de TV, sitio web y gestión del equipo, lo que genera costos.
El documento presenta una introducción sobre la innovación como práctica en el desarrollo de negocios. Aborda conceptos como generar ideas de negocio innovadoras, dónde y para qué se innova, e incluye ejemplos. El documento está estructurado en 7 secciones que analizan diferentes aspectos de la innovación en el desarrollo empresarial.
Este documento presenta conceptos sobre reflexión estratégica para empresas. Explica que la estrategia abarca las decisiones sobre el negocio, mercado y sector. Describe modelos como lentes para enfocar aspectos estratégicos y preguntas para definir la estrategia sobre el mercado, competencia y posicionamiento. También resume el análisis de las 5 fuerzas de Porter y cómo la Internet afecta la correlación de fuerzas en un sector.
Este documento presenta información sobre el proceso de prototipado y prueba de modelos de negocio. Explica las diferentes etapas del prototipado como empatizar, definir, idear, prototipar y probar. También describe los diferentes tipos de prototipos como MVP y prototipos básicos. Finalmente, enfatiza la importancia del prototipado continuo y la medición de resultados para mejorar iterativamente la solución propuesta.
Ideas de Emprendimiento, Modelo Canvas de Negocio, Ecosistema EmprendedorEdixon Parraga
Este documento presenta el Módulo III de un programa de formación de emprendedores populares. El módulo se enfoca en el modelo de negocios y el ecosistema emprendedor. Los objetivos incluyen validar la idea emprendedora, construir un mapa de actores claves del ecosistema emprendedor, y desarrollar estrategias para conformar este ecosistema. El módulo también cubre el diseño y valoración del modelo socio-productivo.
En esta presentación, BITACORACH expone las claves para realizar una buena alianza empresarial.
Una verdadera Alianza Estratégica deberá combinar estupendos productos y servicios que resuelvan un problema que tu clientela o nicho de mercado pueda estar experimentando.
La oferta debe ser complementaria y no competir con los productos y servicios que tu posible socio ya está vendiendo.
Herramientas prácticas para estructurar tu idea de negocio. Presentación realizada en el marco de la Convocatoria Apps.co Descubrimiento de Negocios TIC del Ministerio de las TIC, ejecutada en el eje cafetero por AppFest - Eje Cafetero.
Emprendedor Millennial: Modelos de financiación y Elevator PitchAbel Linares Palacios
Emprender para una generación Millennials o Gen Y que son Nativos Digitales.
Fuentes de financiación para la empresa desde ser un StartUp a fases maduras.
Como afecta la Tercera Revolución Industrial, #3RI, a los modelos de negocio bajo una metodología Canvas.
ELEVATOR PITCH mucho más que una presentación para un inversor, es una magnifica herramienta del marketing de hoy
El Club de Ángeles de EMPREAR tiene como objetivo conectar emprendedores con inversores para cerrar el círculo entre formación, networking, incubación e inversión. Los inversores ángeles invierten por motivaciones que van más allá de lo económico, como mantenerse actualizados en una industria o mentorear nuevos emprendedores. El club evalúa proyectos emprendedores y fomenta la coinversión entre ángeles, brindando privacidad, profesionalismo y acceso a su red de contactos.
El documento resume el primer Foro de Empresarios Estratégicos sobre cómo los negocios ágiles evolucionan. La agenda incluye presentaciones sobre reevaluar el modelo de negocio para generar más competitividad, la adopción de modelos estratégicos para incrementar las ventas, y el negocio ágil como la nueva dinámica de las pymes. También incluye una mesa redonda sobre cómo la evolución del comportamiento del consumidor afecta la estrategia y la práctica empresarial.
Charla taller sobre Lean Startup, como lanzar tu empresa en el menor tiempo posible y con la menor inversión en herramientas de gestión.
Ponentes Felix Lopez Capel y Alvaro Cuesta Sanchez.
Diapositivas Desarrollo de nuevos negocios.pdfmallerena3
Este documento trata sobre la importancia de definir una propuesta de valor única para los clientes. Explica que la propuesta de valor debe satisfacer las necesidades de los clientes de una manera que la competencia no puede igualar. También describe algunos factores que pueden reforzar la propuesta de valor como las experiencias de vida, la personalidad única del emprendedor, y el lugar donde opera el negocio. Finalmente, da consejos sobre cómo diseñar una propuesta de valor exitosa investigando a los competidores y analizando el mercado.
Este documento presenta una segunda parte sobre los elementos clave del modelo de negocio. Explica conceptos como recursos clave, actividades clave y aliados clave. También describe cómo la innovación puede afectar positivamente el modelo de negocio de una empresa al mejorar la oferta de valor, las relaciones con los clientes y la competitividad sostenible. El documento concluye invitando a participar en futuros webinars sobre temas como marketing y redes sociales.
Este documento presenta una guía para presentaciones ante el Club de Ángeles de EMPREAR. El objetivo del Club es cerrar el círculo entre formación, networking, incubación e inversión. El documento explica el funcionamiento del Club, las actividades que realiza como aprobar proyectos para su presentación y fomentar la co-inversión. También incluye un esquema recomendado para las presentaciones, con secciones como la introducción, el problema, la solución, el mercado, el modelo de ingresos y la necesidad de fondos.
Os dejo una de mis últimas presentaciones utilizadas por si os puede servir para vuestros proyectos. Doy un repaso a cómo pasar de una idea a la obtención de un modelo de negocio, recogiendo también la metodología EDVdesign.
El documento presenta una guía para presentaciones ante el Club de Ángeles de EMPREAR, una organización que conecta emprendedores con inversores. La guía explica los objetivos del club, cómo funciona, las actividades que realizan, y los beneficios para emprendedores e inversores. También incluye consejos sobre cómo estructurar una presentación efectiva y muestra ejemplos de diapositivas para diferentes secciones como la descripción del problema, la solución, el mercado, el modelo de ingresos y las proyecciones financieras.
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Similar a Sebastian Radu - Conferencia eSports Campus Party 2011 (20)
2. Conferencia Campus Party
“Construye tu Business Case en los deportes electrónicos”
13-07-2011, Valencia
Sebastian Radu
Electronic Sports Sensation
3. Index
1. Las 11 Tesis ESL sobre los Deportes Electrónicos
2. Por que ?
3. Business Case
4. Consejos para tu empresa 2.0
4. Index
1. Las 11 Tesis ESL sobre los Deportes Electrónicos
2. Por que ?
3. Business Case
4. Consejos para tu empresa 2.0
5. 1. Las 11 Tesis ESL sobre los eSports
La Electronic Sports League es la mayor plataforma de competiciones online a nivel mundial, y
organiza mas eventos en distintos contienentes que cualquier otro..
- Deporte digital y mental
El término e-Sports significa competir dentro del ámbito de los videojuegos, en modo multi-jugador, al igual que se
compite en otros deportes. Las opciones y reglas del juego están definidas por los requisitos del juego y el torneo.
Estudios universitarios indican mejoras en las tácticas y la teoría del juego, así como la concentración y velocidad
de reacción. Los mejores jugadores de Starcraft 2 interactúan hasta 400 veces por minuto con el juego.
- Deportes para las masas y la élite
Más de 3.000.000 jugadores activos están registrados en la solo en la ESL mundialmente. Sobre 25.000 nuevos
registros por mes. La mayoría de estos jugadores juegan en ladders (ligas con una escala definida). Solo una
pequeña proporción de estos jugadores están capacitados para clasificarse en las ligas profesionales como la Intel
Extreme Masters.
6. 1. Las 11 Tesis ESL sobre los eSports
- Una cultura juvenil, atractiva y para conectar gente de todo el mundo
La ESL está activa en más de 30 países de Europa, Rusia, China, Sud-este Asiatico y EEUU, organizando ligas y
torneos como la Intel Extreme Masters (la “Champions League”), la Major Series (la “Copa UEFA”), la Country
Championship (la “EuroCopa”). Organiza eventos en varios continentes y reparte mas de 1.5 milliones de euros
anuales en efectivo.
- Viven en las estrellas y sus seguidores
Más de 100.000 seguidores visitan eventos de la ESL para apoyar a sus estrellas en Alemania cada año. 2.4
milliones de seguidores viendo una final mundial en una retransmisión del canal television, EuroSport, duplicando el
numero contando las retransmisiones en 8 idiomas en streaming.
- Expresión de una comunidad unida
Los jugadores se organizan en equipos, encuentran su propia comunidad web e interactúan con otros equipos y
jugadores. La ESL ofrece una plataforma de vídeos, blogs y funciones de perfil que son usadas por muchos
jugadores. Normalmente, un jugador participa en más de una liga y juega en varios equipos.
7. 1. Las 11 Tesis ESL sobre los eSports
- Técnicamente orientados hacia el desarrollo y la promoción de la “revolución
digital”
Hay muchas características de avances tecnológicos y productos especializados en los e-Sports. El hardware
cumple los requisitos de los jugadores profesionales. Software como ESL Wire (cliente gaming y cliente anti-
trampas) está diseñado específicamente para las necesidades de los jugadores con inversiones millionarias.
- Una actividad social
Mas de 730.000 equipos diferentes están en activo en la ESL. Compiten para buscar el mejor equipo y los mejores
jugadores. Herramientas como la “Versus”, que sirven para conectar jugadores diferentes y competir mediante 2
clicks, son las más usadas.
- Aumentan la aptitud y el juego en equipo
Los equipos son el fundamento de los eSports. Las reglas permiten una clara regulación en las ligas específicas.
Los equipos profesionales entrenan antes de cada partido para mejorar la motivación y las tácticas.
8. 1. Las 11 Tesis ESL sobre los eSports
- Aumentan la capacidad estratégica, la condición mental y la velocidad de reacción
400 acciones por minuto en un juego de 30 minutos es la capacidad de los modernos profesionales de Starcraft 2. Toda
acción tiene un componente estratégico y tiene que ser más rápido e inteligente que el rival. Los jugadores profesionales
compiten en varios partidos en un solo día de torneo. De esta forma, incluso los principiantes entrenan su capacidad
estratégica, condición mental y velocidad de reacción.
- Promueven el compromiso social en los puestos de honor
Más de 3.000 administradores están en activo en la ESL. Ellos actúan como arbitros y colaboradores organizando
ligas y copas.
- Desarrollan la capacidad de gestión
Adolescentes organizan equipos. Patrocinadores, comunicación, nombramientos, eventos por el mundo, shows TV
y sistemas de gestión internos. Ellos aprenden a actuar y pensar globalmente en diferentes y desconocidas
situaciones.
9. Index
1. Las 11 Tesis ESL sobre los Deportes Electronicos
2. Por que ?
3. Business Case
4. Consejos para tu empresa 2.0
10. 2. Por que ?
“Crea valor para tus clientes si quieres tener éxito. Comunicar
solamente el valor intrínseco de tu partner no es suficiente”, Neil
Rackham & John DeVicentis, Rethinking the Sales Force.
“La definición de la venta de un CEO, es lo que marca el ADN de la
experiencia de tu cliente”, Gerhard Gschwandtner, Selling Power
Magazine
Conseguir Objetivos
Resolver sus problemas
Satisfacer sus necesidades
11. 2. Por que ?
Los gamers son lideres de opinión y representan un publico objetivo clave para distintos
mercados.
El perfil especifico de los gamers es de alta relevancia para la mayoría de empresas.
La naturaleza competitiva de los gamers asegura los mejores espectáculos.
Los gamers son proveedores de contenido para medios específicos y generalistas.
El fenómeno cultural y deportivo del siglo XXI.
12. Index
1. Las 11 Tesis ESL sobre los Deportes Electronicos
2. Por que ?
3. Business Case
4. Consejos para tu empresa 2.0
13. 3. Modelo de Negocio
Definición
- Un modelo de negocio describe el como una organización crea, entrega y
captura valor.
- 9 Ingredientes:
- Clientes: Define los distintos grupos de personas u organizaciones que quieres alcanzar
- Proposición de Valor: describe el conjunto de productos y servicios que pueden generar valor para
cada cliente
- Canales: Como puede tu empresa contactar y alcanzar los clientes con una suficiente proposicion de
valor
- Relaciones con los Clientes: Define el tipo de relación que mantiene tu compañía con cada cliente
- Fuentes de Ingresos: Generación de ingreso correspondiente a cada segmento y cliente.
- Recursos clave: Los recursos imprescindibles para hacer que tu plan de negocios funcione
- Actividades clave: Que es lo mas importante que tu empresa hace para que el modelo de negocio
funcione
- Relaciones clave: Engloba la red de partners (alianzas estratégicas, cooperaciones, joint ventures..
- Estructura de costes: Medición exacta de todos los costes que te supone el ejercicio de tu actividad
14. 3. Business Case
El nuevo proceso de venta - Ingredientes
- Emocional: “el dolor” = es la necesidad de nuestro cliente; Debemos demostrar que podemos
proporcionar una solución viable para su necesidad
- La proposición de valor define el valor añadido de nuestra empresa
- Proporcionar ROI
- Reference report – demuestra el hecho de que somos capaces de entregar lo que prometemos
- Proposal – el plan del proyecto con la descripción de los procesos = significa que tenemos
capacidad de ejecución
15. 3. Business Case
El nuevo proceso de venta – Por que?
A) Justificación detallada de lo que van a recibir nuestros clientes
B) El ROI les demuestra los resultados del compromiso adquirido
Ningún cliente grande patrocina sin tener claros los pasos A y B
Un Business Case puede explicarle al cliente algo que previamente no comprende por completo, en su propio
idioma
Un Business Case nos protege de recortes presupuestarios en el proyecto, porque somos capaces de justificar
cada paso
Un Business Case recorta los tiempos implicados en el proceso de venta, porque el cliente vende internamente el
proyecto al mismo tiempo que nosotros
16. 3. Business Case
Proceso de Venta: Modelo tradicional vs Nuevo modelo
8. Compra 8. Compra
7. Oferta Final 7. Oferta Final
6. Decision 6. Decision
5. Propuesta Forma 5. Propuesta
4. BC y ROI tradicional Nueva 4. BC y ROI
3. Prueba de concepto manera 3. Prueba de concepto
2. Referencias 2. Referencias
1. Identificacion 1. Identificacion
17. 3. Business Case
Como construir tu “Caso de Negocio” y medir el ROI
- Coste de campaña
- El punto de break even
- Beneficio Ventajas no
- ROI En NUMEROS
- Proyectos afiliados materiales
- Reducción de costes
- Promoción de imagen
18. Index
1. Las 11 Tesis ESL sobre los Deportes Electrónicos
2. Por que ?
3. Business Case
4. Consejos para tu organización 2.0
19. 4. Consejos para tu organización 2.0
La filosofía de 37Signals, “Getting it real!”, como modelo de una empresa 2.0
Puntos clave para tu éxito:
– Liderazgo = Conversación
– “Menos es mas”
– El tiempo es clave
– Encuentra la esencia y el valor de tu idea
– Trabaja en iteraciones
– Se ágil, transparente y flexible
– Innovar como cultura empresarial
– Resístete al deseo de crecer
– Imaginación, creatividad y pasión.
http://blog.cabreramc.com/
20. Gracias !
- Sebastian Radu
Fundador y CEO de Electronic Sports Sensation, empresa constituida en el año 2004, cuya misión es ser la
fuerza que estimula el crecimiento de los deportes electrónicos generando contenido para la nueva era de
entretenimiento digital.
Representante de España en una red de partners internacionales en 30 países Europeos, EEUU, Rusia y
China.
Embajador de España en distintos eventos y conferencias internacionales. Speaker en los últimos 5 años
sobre distintos aspectos relacionados con los deportes electrónicos, desde liderazgo y modelo de negocio,
hasta tipos de comercialización y proposición de valor de productos y servicios eSport.
Consultor en varios proyectos eSports a nivel organizacional, comercial y promocional.
Sebastian.radu@e-sensation.com
@SebastianRadu