Incrustar presentación
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El documento describe tres secuencias de programación en Scratch. La primera secuencia explica cómo controlar un objeto en el escenario usando las teclas del teclado. La segunda secuencia controla un objeto en las cuatro direcciones usando los cursores. La tercera secuencia explica que la instrucción de deslizar no permite posicionar un objeto exactamente y luego desplazarlo.




