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Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
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Aquí puede acceder a
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para obtener herramientas, descargas e información.
3 Barra de herramientas
La barra de herramientas incluye los comandos más
frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
ubicación de fácil acceso.
4 Zona de trabajo
Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
Arrastre bloques de programación desde la paleta de
programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
la viga de secuencia.
5 Ventana Ayuda contextual
Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
6 Mapa de zona de trabajo
Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de
trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha
] para obtener una visión general.
6 Mapa de zona de trabajo
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7 Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos los bloques de
programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].
8 Panel de configuración
Cada bloque de programación dispone de un panel de
configuración que le permite personalizar el bloque para la
entrada y salida específica que usted desea.
9 Controlador
Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
programas (o partes de programas) desde el ordenador al
NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
configuración del NXT.
10 Ventana del NXT
Esta ventana emergente proporciona información sobre las
configuraciones de memoria y comunicación del NXT.

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  • 1. 15 - forero Ramírez Damián Andrés Colegio nacional nicolas esgerra Edificamos futuro 2015 Como utilizar lego midstorm
  • 2. Darle clic al icono Escriba el nombre de su programa, haga clic en Ir. Y al fin obtenemos nuestro programa de lego minstorm Programa guía de nxt Programa nxt
  • 4.
  • 5. 1 robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator. 2 Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.co para obtener herramientas, descargas e información. 3 Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. 4 Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia. 5 Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. 6 Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha ] para obtener una visión general.
  • 6. 6 Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha ] para obtener una visión general. 7 Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]. 8 Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea. 9 Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT. 10 Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT.