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INTRODUCCIÓN
A LA
INFORMÁTICA
ING.WILLIAM MONTEALTO LOZANO
1
CONTENIDO
• Introducción
• Informática
• Datos
• Codificación de la Información
• Estructura funcional de los Computadores
• Clasificación de los Computadores
• Aplicaciones de la Informática
2
INTRODUCCIÓN
• Adquisición
• Representación
• Tratamiento y
• Transmisión de la información
• Estas operaciones se realizan automáticamente
utilizando las computadores.
3
Informática
4
INFORMÁTICA (ORIGEN FRANCÉS)
INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA
• La Real Academia Española de la lengua define:
Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
5
Información: Conjunto de símbolos usados para representar
magnitudes, hechos, objetos o ideas
Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de
entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y
proporcionar la información resultante a través de un medio de salida;
todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un
programa de instrucciones previamente almacenado en el propio
computador
DATOS…
• Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor
numérico, un hecho, un objeto o una idea.
• Pueden ser captados directamente por el computador:
• Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una
figura, o el paso de un objeto
• Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos).
• Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de
informaciones que con ellos se pueden representar
• Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información
en la sociedad actual: el lenguaje escrito
• Los mas usados son:
• caracteres numéricos (las diez cifras decimales)
• los caracteres alfabéticos
• los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros)
6
DATOS DE SALIDA…
• Son las salidas de un programa como:
• Los resultados de un cálculo matemático
• Los resultados la búsqueda de un nombre
• Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior
• La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción
• El computador actúa con dos tipos de informaciones:
• Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer
• Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el programa
7
La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata
del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos
que transforman la información.
La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata
del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos
que transforman la información.
INFORMÁTICA COMO CIENCIAY
TÉCNICA
• Ciencia: Estudio de la información y los métodos para
tratarla.
• Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores.
8
ESTRUCTURA FUNCIONAL
DE LOS COMPUTADORES
• …Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día.
• Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades.
• En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar
en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los
microprocesadores) en un mismo circuito integrado.
9
UNIDADES FUNCIONALES…
• UNIDAD DE ENTRADA (E).
• Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
• Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza
eléctrica.
• Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un
digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.
• UNIDAD DE SALIDA (S).
• Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en el computador.
• Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
• Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador gráfico.
• MEMORIA (M).
• Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
10
TIPOS BÁSICOS DE MEMORIA:
• Memoria principal, o central, o interna.
• Mayor velocidad
• Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
• Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria
principal
• La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de
un determinado número de bits.
• Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
• ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
• RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.
• Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.
• La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para
almacenar información.
• Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas
y discos ópticos)
• Más lentos (mil veces mas lentos)
• Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)
• Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva
• La información guardada es permanente
11
MEMORIA OCULTA O CACHÉ
• Es una pequeña memoria rápida que se coloca entre la memoria principal y el
procesador, de forma tal que éste se comunica directamente con ella y no con la
memoria principal.
• Son mas caras
• Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la caché.
• Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con
frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos.
• Datos comparativos entre CPU, caché y memoria principal (los valores dados son
órdenes de magnitud)
Unidad Tiempo de acceso
(ns)
Capacidad Ancho de banda
(MB/s)
CPU 10 <1KB
(registros)
800
Caché 20 <1 MB 200
Memoria 60 a 100 <1 GB 150
Disco 20 * 10 6
>1GB 4
12
CONT…13
SOPORTE FÍSICO (HARDWARE)Y SOPORTE
LÓGICO (SOFTWARE)
• Soporte Físico, o Hardware
• Es la máquina en sí
• El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos
electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador.
• La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos físicos del
computador y su interconexión (arquitectura), sino también todo lo
relacionado con ellos
• Soporte Lógico, Software o Logical
• El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los
usuarios) ejecutables por el computador.
• Para que un computador funcione es necesario utilizar programas.
• Tan imprescindible es el hardware como el software.
• No son sólo los programas de un computador, sino que también todas las
materias relacionadas con la construcción de los programas:
• organización y estructuración de los datos, construcción de algoritmos, análisis de
aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc.
14
COMPUTADORES
PERSONALES (PC)
• Se observa que hay una gran variedad de buses
• Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta madre),
en la que existen ranuras para tarjetas de expansión.
15
APLICACIONES DE LA
INFORMÁTICA
• Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es la
información.
• Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática
(tratamiento automático de la información).
• Hay pocas actividades humanas en que la informática no tenga
incidencia (directa o indirecta).
16

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Introduccion a la informatica

  • 2. CONTENIDO • Introducción • Informática • Datos • Codificación de la Información • Estructura funcional de los Computadores • Clasificación de los Computadores • Aplicaciones de la Informática 2
  • 3. INTRODUCCIÓN • Adquisición • Representación • Tratamiento y • Transmisión de la información • Estas operaciones se realizan automáticamente utilizando las computadores. 3 Informática
  • 4. 4 INFORMÁTICA (ORIGEN FRANCÉS) INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA • La Real Academia Española de la lengua define: Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
  • 5. 5 Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador
  • 6. DATOS… • Conjuntos de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto o una idea. • Pueden ser captados directamente por el computador: • Detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto • Pueden ser dados en forma de letras y números (grafismos). • Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar • Es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito • Los mas usados son: • caracteres numéricos (las diez cifras decimales) • los caracteres alfabéticos • los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros) 6
  • 7. DATOS DE SALIDA… • Son las salidas de un programa como: • Los resultados de un cálculo matemático • Los resultados la búsqueda de un nombre • Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior • La palabra dato se utiliza como contraposición a instrucción • El computador actúa con dos tipos de informaciones: • Instrucciones: que indican a la máquina qué es lo que tiene que hacer • Datos: que son los elementos sobre los que actúa o que genera el programa 7 La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información. La disciplina de Informática es el cuerpo de conocimiento que trata del diseño, análisis, implementación, eficiencia, y aplicación de procesos que transforman la información.
  • 8. INFORMÁTICA COMO CIENCIAY TÉCNICA • Ciencia: Estudio de la información y los métodos para tratarla. • Técnica: Estudio y diseño de los ordenadores. 8
  • 9. ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LOS COMPUTADORES • …Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente válido hoy día. • Antes, era fácil identificar a simple vista cada una de las unidades. • En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrónica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado. 9
  • 10. UNIDADES FUNCIONALES… • UNIDAD DE ENTRADA (E). • Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. • Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica. • Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc. • UNIDAD DE SALIDA (S). • Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. • Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. • Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador gráfico. • MEMORIA (M). • Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. 10
  • 11. TIPOS BÁSICOS DE MEMORIA: • Memoria principal, o central, o interna. • Mayor velocidad • Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU) • Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principal • La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de un determinado número de bits. • Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición • ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente • RAM: se puede leer y escribir y que es volátil. • Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa. • La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para almacenar información. • Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos ópticos) • Más lentos (mil veces mas lentos) • Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces) • Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva • La información guardada es permanente 11
  • 12. MEMORIA OCULTA O CACHÉ • Es una pequeña memoria rápida que se coloca entre la memoria principal y el procesador, de forma tal que éste se comunica directamente con ella y no con la memoria principal. • Son mas caras • Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la caché. • Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos. • Datos comparativos entre CPU, caché y memoria principal (los valores dados son órdenes de magnitud) Unidad Tiempo de acceso (ns) Capacidad Ancho de banda (MB/s) CPU 10 <1KB (registros) 800 Caché 20 <1 MB 200 Memoria 60 a 100 <1 GB 150 Disco 20 * 10 6 >1GB 4 12
  • 14. SOPORTE FÍSICO (HARDWARE)Y SOPORTE LÓGICO (SOFTWARE) • Soporte Físico, o Hardware • Es la máquina en sí • El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador. • La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos físicos del computador y su interconexión (arquitectura), sino también todo lo relacionado con ellos • Soporte Lógico, Software o Logical • El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los usuarios) ejecutables por el computador. • Para que un computador funcione es necesario utilizar programas. • Tan imprescindible es el hardware como el software. • No son sólo los programas de un computador, sino que también todas las materias relacionadas con la construcción de los programas: • organización y estructuración de los datos, construcción de algoritmos, análisis de aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc. 14
  • 15. COMPUTADORES PERSONALES (PC) • Se observa que hay una gran variedad de buses • Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta madre), en la que existen ranuras para tarjetas de expansión. 15
  • 16. APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA • Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es la información. • Esto ha originado el gran desarrollo e interés de la Informática (tratamiento automático de la información). • Hay pocas actividades humanas en que la informática no tenga incidencia (directa o indirecta). 16