Evolución Histórica
ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:
Técnica de registros
Dispositivos de cálculo
Programas de tarjetas perforadas
Computadores electrónicos.
Evolución Histórica
ORIGEN
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
La evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases:
Técnica de registros
Dispositivos de cálculo
Programas de tarjetas perforadas
Computadores electrónicos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. LLUVIA DE IDEAS SOBRE
INFORMATICA
1. Información
2. Investigación
3. Tecnología
4. Computadoras
5. Técnica
6. Archivos
7. Métodos
8. Pagina Web
9. Datos
10. Programación
11. Conocimientos
12. Aplicaciones
13. Ciencia
14. Administración
Digital
15. Almacenamiento
La informática es una ciencia que investiga a través de
técnicas, métodos y aplicaciones por medio de la
pagina web, para obtener nuevos conocimiento a
través de la tecnología y la programación recopilando
información y datos haciendo uso de lo digital,
administrando el almacenamiento de las
computadoras por medio de archivos.
CONCEPTO
3. INFORMATICA
La informática o computación es la ciencia que
estudia los métodos y técnicas para almacenar,
procesar y transmitir información de manera
automatizada, y más específicamente, en formato
digital empleando sistemas computarizados. la informática como disciplina tiene que ver con el
procesamiento automático de la información a través de
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales, dotados
estos últimos de tres funciones básicas: el ingreso
de datos (entrada), el procesamiento de datos y la transmisión
de resultados (salida).
5. ¿Cómo se inicio la informática?
¿Cuándo surgió el código binario?
¿Cómo surgió la primera computadora?
En que años surgió la primera generación de computadoras?
¿Qué se puede realizar en la 6ta generación?
¿Qué estudios se pueden realizar en el área de informática
Y que traen consigo?
Invención del Abaco
1800 Telar con instrucciones de 0 y 1
Turing y Church
Años 50
Usuario toma el control, en diseño y programación
Redes
Base de datos
Metodologías y lenguajes de
programación
7. COMPUTADORA
• ¿Qué es una computadora?
• Que partes conoces de la computadora
• Menciona tres unidades de entrada
• Tres unidades de almacenamiento
8. COMPUTADORA
• Uno de los mas grandes inventos que revoluciono la
forma de comunicarnos, de trabajar, de informarnos
y hasta de entretenernos.
• Los avances tecnológicos han hecho que las
computadores evoluciones
• La computadora es una maquina electrónica que
procesa datos y los convierte en distintos tipos de
información
9. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
COMPUTADORAS ANALOGICAS
Las computadoras analógicas no computan directamente, sino
que perciben constantemente valores, señales o magnitudes
físicas variadas.
Las computadoras se clasifican según la velocidad con que procesan la información y por la capacidad
que tiene para almacenarla en:
USOS:
10. COMPUTADORAS DIGITALES
Son computadoras que operan contando números y haciendo
comparaciones lógicas entre factores que tienen valores
numéricos..
SUPER COMPUTADORAS
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente
y más rápida que existe de un momento dado.
USOS:
USOS:
11. MACRO COMPUTADORAS O MAINFRAME
Las Macro computadoras son también conocidas como
Mainframes. Los Mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar miles de usuarios
simultáneamente
MINI COMPUTADORA
Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos
en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente
USOS:
12. ESTACIONES DE TRABAJO
Son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones
que requieran de poder de procesamiento moderado y
capacidades de gráficos de alta calidad
MICRO COMPUTADORA
Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente
son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas,
escuelas y hogares
LAPTOP
Tiene capacidades similares a las de una computadora, es
portátil y ligera