Este documento describe el modelo de objetos ALV en ABAP. Explica que existen tres clases principales (cl_salv_table, cl_salv_hierseq_table, cl_salv_tree) para generar ALVs y que se debe instanciar una clase, definir una tabla interna con datos y el tipo de pantalla deseado para mostrar el ALV. También compara el modelo de objetos ALV con el ABAP List Viewer tradicional.
Manual de reglas de integración (v1.1) eFactory Software de Contabilidad en la nube.
Ayudas online de eFactory Software ERP/CRM en la nube:
https://efactoryerp.com/ayudas-manuales-online-software-efactory-erp-crm-en-la-nube.html
Modulos de las Soluciones eFactory:
Modulo de Obras y Proyectos:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-gestion-obras-proyectos-erp-crm.html
Modulo de Contabilidad:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-contabilidad-erp-crm.html
Modulo de Nomina y RRHH:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-rrhh-nomina-erp-crm.html
Modulo de CRM:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-crm.html
Modulo de Ventas:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-ventas-erp-crm.html
Modulo de Compras:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-compras-erp-crm.html
Modulo de Inventarios:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-control-de-inventarios-erp-crm.html
Modulo de Ventas:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-punto-de-ventas-erp-crm.html
Modulo de Tesoreria:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-tesoreria-erp-crm.html
Modulo de Produccion:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-control-de-produccion-erp-crm.html
Modulo de Costos y Gastos de Importaciones:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-importaciones-erp-crm.html
Soluciones Moviles:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-para-moviles-erp-crm.html
Modulo de Inmobiliarios:
https://efactoryerp.com/soluciones/software-inmobiliario-erp-crm.html
SoftDoit (Buscador/Comparador de Software):
https://www.softwaredoit.com/mx/factory-soft-venezuela-c.a./factory-soft-venezuela-c.a..html
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Entorno de desarrollo VBA
Variables
Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
¿Qué es una variable?
Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
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Estructuras de control (Primera parte)
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Es un diagrama que permite visualizar la solución de un algoritmo, se utilizan símbolos y un lenguaje natural para describir los pasos de este.
A partir de ahora, vamos a crear nuestros propios macros, de tal forma que vamos a tener el control soluciones personalizadas, creadas tras bambalinas (IDE, entorno de desarrollo) de la hoja de cálculo.
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Una variable en programación es un espacio reservado en memoria que se usa para almacenar un dato, que un programa utiliza para realizar cálculos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
1. ALV OBJECT MODEL
Expositores:
Luis Pilco Zevallos.
Mauro D. Rojas Chavez.
2. ¿ Qué es un ALV ?
• ABAP List Viewer es una
herramienta genérica que puede ser
utilizada para mostrar datos en
formato tabular.
Al utilizar ALV es posible:
• Exportar a Excel.
• Adaptar la salida de acuerdo con
determinados criterios, por
ejemplo: ordenación, filtro, cálculo
de totales, etc.
3. ¿ Qué diferentes tipos de ALV existen ?
Utilizan diferentes módulo de funciones:
• ALV List : REUSE_ALV_LIST_DISPLAY
• ALV Jerarquico : REUSE_ALV_HIERSEQ_LIST_DISPLAY
• ALV Grafico : REUSE_ALV_GRID_DISPLAY
Utilizan diferentes métodos de la clase:
• ALV Grid : CL_GUI_ALV_GRID
• ALV Tree : CL_GUI_ALV_TREE
4. Información mínima necesaria para su
construcción:
1. Incluir en el programa el tipo SLIS que tiene definidas todas las
estructuras de los parámetros de entrada y de salida de esta
función.
2. Definir correctamente el catálogo de campos.
3. Definir en el programa todas las subrutinas que implementarán
el comportamiento de éste ante la ejecución de determinados
eventos o ante la interacción del usuario.
4. Pasarle los datos que deben ser mostrados en el report a la
función utilizando tablas internas.
5. Antes del uso de ALV Object Model
write
ALV List
write REUSE_ALV_LIST_DISPLAY
write
Grid fullscreen
REUSE_ALV_GRID_DISPLAY
write
ALV Grid
CL_GUI_ALV_GRID
write Hier-sequ.list
Developer REUSE_ALV_HIERSEQULI
write ST_DISPLAY
write
ALV Tree
CL_GUI_ALV_TREE
write
6. Estructura antes del nuevo modelo
Select * From a b c Field catalog o Structure
Data a
b <name>
c a b c
Tabla interna con datos Descripción de data
Llamar SAP list viewer
Call fucntion 'Reuse_alv_grid_display'
Visualizar datos
a b c
7. ABSTRACCION ENCAPSULAMIENTO
MODELO
MODULARIDAD JERARQUIA
DE
OBJETOS
G.Booch
8. Que es ALV OBJECT MODEL ?
El nuevo Modelo de Objetos de Lista (SAP List
Viewer) es un objeto orientado a la
encapsulación de la herramienta ALV que ya
existe.
9. Hay tres clases principales basado en el Modelo de Objetos para
generar un ALV:
ALV Object Model - classes
cl_salv_table cl_salv_tree
Two Dimensional table Tree Structure
cl_salv_hierseq_table
Hierarchical – Sequential list
10. Información mínima necesaria para su
construcción:
En cada una de las tres principales clases de ALV, usted debe llamar por lo
menos los siguientes métodos para obtener su deseada ALV salida:
• Instanciar la clase principal ALV.
• Definir la tabla interna que proporciona la estructura y el contenido de la
ALV.
• Definir qué tipo de pantalla que desea utilizar para la salida de ALV.
11. El nuevo modelo de objetos SAP
write
ALV List
REUSE_ALV_LIST_DISPLAY
write
write
Grid fullscreen
REUSE_ALV_GRID_DISPLAY
write
cl_salv_table
write ALV Grid
CL_GUI_ALV_GRID
cl_salv_hiersequ_table write
Hiersequ.list
REUSE_ALV_HIERSEQULI
Developer cl_salv_tree write ST_DISPLAY
write
ALV Tree
write CL_GUI_ALV_TREE
12. Estructura del nuevo modelo
Select * From a b c
Data
Crea el ALV llamando al método factory y entrega la tabla interna con datos.
Call Method cl_salv_table=>factory
……
Regresa la referencia del ALV.
ALV instance->display
……
Muestra el grid.
a b c
20. Diferencias
SAP List Viewer: ABAP List Viewer
• No se puede dar color de una línea o • Es posible con las librerías adecuadas.
una celda, pero se puede de color una
columna. • Es posible la edición del ALV en
• No se puede tener un ALV editable ejecución.
usando el Modelo de objetos.
• No necesitamos saber “como lo hace” • Su elaboración es parecido a una copia
sino debemos conocer que de cómo el SAP crea un ALV.
herramientas (clases, métodos)
podemos utilizar con un fin especifico.
(Encapsulamiento)