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El futuro del aprendizaje en línea:
Diez años después.
Sesión No. 3
Presentado por:
María Isabel Muñiz Cruz.
Nohemí Hernández Martínez.
Norma Judith Belmares Olvera.
(primera parte)
Universidad Marista
Maestría en educación con especialidad en innovación educativa
Estrategias de innovación educativa I
Stephen Downes.
 Ensayo titulado “ el futuro del aprendizaje
en línea”.
 Especialista en diseño de educación a
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 Ofrece una renovación de esas
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Nueva tecnología
 El desarrollo de la tecnología ha impactado en el
aprendizaje.
 Permite a las escuelas e instructores ofrecer aprendizaje
de nuevas maneras.
 El acceso a internet se aumentado considerablemente.
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computadoras para cada estudiante y con escasez de
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Banda ancha
 El uso de la banda ancha ya es ilimitado.
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 Las computadoras se han vuelto más confiables.
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100-130 megahertz.
 Los procesadores “Pentium”.
 Los procesadores Core actuales pertenecen a
la segunda generación.
Almacenamiento
 En la actualidad el almacenamiento es disponible
y relativamente barato.
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 El iPod se convertido en uno de más populares
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 Las cámaras digitales han reemplazados a las
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Los dispositivos especializados, como los
asistentes digitales personales, (GPS), y los
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software
•El software se ha vuelto más confiable.
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Windows , de Microsoft.
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  • 1. El futuro del aprendizaje en línea: Diez años después. Sesión No. 3 Presentado por: María Isabel Muñiz Cruz. Nohemí Hernández Martínez. Norma Judith Belmares Olvera. (primera parte) Universidad Marista Maestría en educación con especialidad en innovación educativa Estrategias de innovación educativa I
  • 2. Stephen Downes.  Ensayo titulado “ el futuro del aprendizaje en línea”.  Especialista en diseño de educación a distancia y nuevos medios.  Ofrece una renovación de esas predicciones.
  • 3. Nueva tecnología  El desarrollo de la tecnología ha impactado en el aprendizaje.  Permite a las escuelas e instructores ofrecer aprendizaje de nuevas maneras.  El acceso a internet se aumentado considerablemente.  Sin embargo hay escuelas con insuficientes computadoras para cada estudiante y con escasez de banda ancha.
  • 4. Banda ancha  El uso de la banda ancha ya es ilimitado.  Se comportan textos, imágenes y videos, con facilidad.  La banda ancha permiten descargar casi 100 veces más rápido.  Empresas están ofreciendo fibra óptica para los hogares.  Se crea un Internet esencialmente móvil.
  • 5.  Es un estándar de acceso inalámbrico de banda ancha.  El ancho de banda está en proceso de convertirse en omnipresente.  Su precio relativamente, barato.
  • 6. procesamiento  Las computadoras se han vuelto más confiables.  Hace 10 años usábamos procesadores entre 100-130 megahertz.  Los procesadores “Pentium”.  Los procesadores Core actuales pertenecen a la segunda generación.
  • 7. Almacenamiento  En la actualidad el almacenamiento es disponible y relativamente barato.  Aumenta el uso de las memorias disponibles, en 32 GB.  Minidiscos en algunos MP3, aceleran la tendencia en la ultima década hacia una especialización.
  • 8.  El iPod se convertido en uno de más populares producto de consumo de todos los tiempos.  Las cámaras digitales han reemplazados a las cámaras tradiciones. Polaroid está dejando de producir película instantánea.
  • 9. Los dispositivos especializados, como los asistentes digitales personales, (GPS), y los teléfonos móviles, dominan el mercado de electrónica de consumos .
  • 10. software •El software se ha vuelto más confiable. •El dominio en el mercado por parte del sistema operativo Windows , de Microsoft. •Microsoft, crea adaptadas para los diferentes dispositivos, simplicidad el sistema operativo.
  • 11.  La distinción entre “sistemas” que caracterizó las batallas entre Linux-Mac- Windows, terminará por desvanecerse.
  • 12.  Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo.  Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio.Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos.  Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados.Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows.
  • 13.  Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Conjuga elegancia con altas prestaciones. Es un sistema muy fácil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades.
  • 14.  Linux es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. Ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo.  Ubuntu Linux es un sistema operativo libre y gratuito, pero es algo más difícil de usar. La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día.
  • 15. Especialización • Las mismas PC, están reduciéndose a medida que se crean diseños portables y más eficientes en el manejo de energía.
  • 16. • La tecnología digital se esta convirtiendo en una parte de nuestra vida, incorporada en todo.
  • 18. Nueva tecnología en la Educación  La tecnología cambia rápidamente, pero las personas no.  Adoptar herramientas sólo si ven beneficios.  Los educadores han traído de mantener el uso de herramientas a un nivel mínimo.  (LMS) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso.
  • 20. PAD (dispositivos personal de acceso).  El PAD se convertirá en la herramienta dominante para la educación en línea.  Funciones de libros, cuaderno y lápiz.  Tablet.  El iPod Touch de Apple, usado como reproductor de música, es usado como un dispositivo popular inalámbrico.
  • 21.  Mejoras significativas en las pantallas, sensibles al tacto.  Almacenamientos en nubes.  Mejoras en la vida útil de las baterías.  Conversión de la tv digital.  Pantallas colgadas en las paredes de hogares y aulas.
  • 23.
  • 24. Dispositivos informáticos portátiles  Herramientas ampliamente disponibles.  Una educación personal y portátil.  Con software de fotografías y videos.  Conectados a bibliotecas.  Diseñar un perfil.  Comunicación ente amigos y familiares.  Aplicaciones descargables.