El documento describe el particionamiento arquitectural y las arquitecturas de dos y tres capas. Explica que el particionamiento arquitectural divide el sistema en capas de tecnología y responsabilidad. Las arquitecturas de dos y tres capas separan las responsabilidades del sistema en diferentes capas para mejorar el reuso y reducir la redundancia. La arquitectura de tres capas en particular separa la lógica común del negocio en su propia capa.
Sesion 6 2 diseño análisis arquitecturalJulio Pari
El documento describe el análisis arquitectural y el proceso de particionamiento. El análisis arquitectural empareja los requisitos con una solución tecnológica óptima. El particionamiento divide el problema en unidades discretas para crear un sistema de software exitoso mediante el particionamiento de dominio y tecnológico. El objetivo del particionamiento es proporcionar una matriz de problemas únicos para la fase de diseño.
Gestión I+D+i: sistema de vigilancia tecnológicas e inteligencia competitiva. Asignatura Desarrollo con Tecnologías Emergentes, Grado de Ingeniería Informática, Escuela Técnica Superior de Informática, Universidad de Alcalá
Este documento presenta la arquitectura del sistema de la Oficina Nacional de Procesos Electorales. Describe la visión general de la arquitectura, incluyendo tres capas principales: presentación, lógica de negocio y acceso a datos. También cubre las restricciones del sistema, como el uso de ciertas tecnologías y lenguajes de programación. Finalmente, incluye un modelo de casos de uso dividido en paquetes funcionales como administración, carga de datos y procesamiento de actas.
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
Este documento describe la evolución de las aplicaciones informáticas desde las aplicaciones monolíticas hasta las aplicaciones distribuidas. Explica que las aplicaciones distribuidas se componen de interfaces de usuario, lógica de negocio y gestión de datos que se ejecutan de forma independiente en diferentes máquinas conectadas en red. También identifica algunos problemas comunes en el desarrollo de aplicaciones distribuidas como la disponibilidad de los servidores y el acceso remoto a los sistemas.
Este documento propone una arquitectura tecnológica escalable y de alta disponibilidad para aplicaciones empresariales. La arquitectura de hardware incluye nodos, clústeres de servidores, balanceadores de carga, servidores JMS, servidores de recursos estáticos y bases de datos. La arquitectura de software sigue estándares JEE y propone utilizar el JVM JRockit para mejorar el rendimiento. El objetivo es atender eficientemente las necesidades de ciudadanos e instituciones de forma moderna y confiable.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones distribuidas. Explica conceptos clave como componentes, capas, servicios web y arquitectura de aplicaciones. También recomienda conocimientos previos de ingeniería de software y programación orientada a objetos antes de desarrollar aplicaciones distribuidas.
Unidad 1 Panorama general de las aplicaciones distribuidasEduardo S de Loera
El documento describe la evolución de las aplicaciones desde las monolíticas hacia las distribuidas. Inicialmente, las aplicaciones se desarrollaban como una sola pieza de software en una máquina. Posteriormente surgieron las aplicaciones cliente-servidor que dividen la funcionalidad entre un cliente y un servidor. Más adelante aparecieron las aplicaciones de múltiples capas que dividen la aplicación en capas lógicas como presentación, negocio y datos. Finalmente, el documento revisa las tecnologías que han permitido el desarrollo de aplicaciones
Sesion 6 2 diseño análisis arquitecturalJulio Pari
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Gestión I+D+i: sistema de vigilancia tecnológicas e inteligencia competitiva. Asignatura Desarrollo con Tecnologías Emergentes, Grado de Ingeniería Informática, Escuela Técnica Superior de Informática, Universidad de Alcalá
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Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
Este documento describe la evolución de las aplicaciones informáticas desde las aplicaciones monolíticas hasta las aplicaciones distribuidas. Explica que las aplicaciones distribuidas se componen de interfaces de usuario, lógica de negocio y gestión de datos que se ejecutan de forma independiente en diferentes máquinas conectadas en red. También identifica algunos problemas comunes en el desarrollo de aplicaciones distribuidas como la disponibilidad de los servidores y el acceso remoto a los sistemas.
Este documento propone una arquitectura tecnológica escalable y de alta disponibilidad para aplicaciones empresariales. La arquitectura de hardware incluye nodos, clústeres de servidores, balanceadores de carga, servidores JMS, servidores de recursos estáticos y bases de datos. La arquitectura de software sigue estándares JEE y propone utilizar el JVM JRockit para mejorar el rendimiento. El objetivo es atender eficientemente las necesidades de ciudadanos e instituciones de forma moderna y confiable.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones distribuidas. Explica conceptos clave como componentes, capas, servicios web y arquitectura de aplicaciones. También recomienda conocimientos previos de ingeniería de software y programación orientada a objetos antes de desarrollar aplicaciones distribuidas.
Unidad 1 Panorama general de las aplicaciones distribuidasEduardo S de Loera
El documento describe la evolución de las aplicaciones desde las monolíticas hacia las distribuidas. Inicialmente, las aplicaciones se desarrollaban como una sola pieza de software en una máquina. Posteriormente surgieron las aplicaciones cliente-servidor que dividen la funcionalidad entre un cliente y un servidor. Más adelante aparecieron las aplicaciones de múltiples capas que dividen la aplicación en capas lógicas como presentación, negocio y datos. Finalmente, el documento revisa las tecnologías que han permitido el desarrollo de aplicaciones
Este documento describe el estilo arquitectónico basado en capas, donde la aplicación se divide en capas separadas para la presentación, lógica de negocio y acceso a datos. Las capas se comunican a través de interfaces bien definidas y cada capa añade responsabilidad y abstracción. Este estilo permite distribuir el trabajo, facilita la reutilización y limita las dependencias entre capas.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones del tema 2 sobre el Modelo de Referencia OSI. Explica brevemente que el Modelo OSI fue propuesto por ISO en 1977 como un modelo de 7 capas para la estandarización de protocolos de comunicaciones. Además, describe las funciones básicas de cada una de las 7 capas del modelo OSI, incluyendo física, enlace de datos, red, transporte, sesión, presentación y aplicación. El documento también incluye información sobre licencias Creative Commons.
Este documento trata sobre sistemas distribuidos. Define un sistema distribuido como aquel en el que dos o más máquinas colaboran para obtener un resultado siguiendo un esquema cliente-servidor. Clasifica los sistemas distribuidos y discute aspectos relevantes para el proceso de ingeniería de software como protocolos de comunicación, middleware y fases de análisis, diseño e implementación. También cubre casos particulares como aplicaciones web.
Este documento describe las cuatro vistas principales para describir la arquitectura de una aplicación: vista lógica, vista de componentes, vista de procesos y vista de despliegue. Explica brevemente cada una de las vistas y sus elementos clave como paquetes, componentes y nodos.
El documento describe los conceptos básicos de la arquitectura de aplicaciones. Explica que la arquitectura define la estructura general del sistema para satisfacer las necesidades de los usuarios, mientras que la ingeniería diseña la estructura interna física. Además, describe el modelo de arquitectura de cliente-servidor de dos capas, con la capa frontal que interactúa con el usuario y la capa posterior que almacena y procesa los datos. Finalmente, explica que la arquitectura provee una estructura para desarrollar aplicaciones integradas
Este documento presenta información sobre arquitecturas de aplicaciones de múltiples capas (n-capas) en Visual NET. Describe las capas típicas de una aplicación n-capa, incluidas la capa de presentación, la capa de lógica de negocios y la capa de acceso a datos, así como los beneficios de este enfoque de desarrollo de software.
El documento describe los sistemas distribuidos, definiéndolos como aquellos en los que los componentes de hardware y software se comunican mediante el paso de mensajes a través de una red. Explica los desafíos en su diseño como la heterogeneidad, extensibilidad, seguridad, escalabilidad y tolerancia a fallos. También presenta modelos arquitectónicos como el cliente-servidor y peer-to-peer, así como capas de software como la plataforma y el middleware.
Este documento describe varios modelos de arquitectura de software. Explica el modelo de arquitectura centralizada, donde todo el software se ejecuta en una sola computadora. También describe los modelos de arquitectura distribuida, de servidor de archivos y cliente/servidor, donde el software se distribuye entre múltiples computadoras. Finalmente, introduce el modelo peer-to-peer, donde los nodos de la red son iguales y comparten recursos directamente.
Este documento describe los modelos fundamentales de los sistemas distribuidos, incluyendo el modelo de interacción, el modelo de fallos y el modelo de seguridad. Explica que el modelo de interacción trata sobre la comunicación entre elementos del sistema, el modelo de fallos clasifica los posibles fallos, y el modelo de seguridad clasifica los tipos de ataques. Además, introduce conceptos clave como relojes locales, ordenación de eventos, modelos síncronos y asíncronos.
Este documento describe diferentes sistemas de información empresarial como ERP, CRM, SCM y ECM. Explica que los sistemas ERP son sistemas integrados de gestión que gestionan procesos como producción, logística e inventario. También describe los sistemas CRM, que gestionan la relación con los clientes a lo largo de su ciclo de vida, incluyendo ventas y servicio al cliente.
Este documento describe diferentes taxonomías de arquitectura de software, incluyendo:
1) Big Ball of Mud, una arquitectura sin estructura donde los elementos están entrelazados;
2) Descomposición modular, que divide el software en módulos independientes con interfaces y cuerpos bien definidos;
3) Dependencias, donde un módulo utiliza o depende de otro módulo.
El documento describe los diferentes niveles de diseño de un sistema de información, incluyendo la arquitectura, los componentes, las vistas y las capas. Define la arquitectura de tres capas (presentación, negocio y datos) y describe las vistas lógica, de implementación y física. También cubre temas como componentes de software, diagramas de clases y desarrollo basado en componentes.
Este documento describe diferentes estilos de organización y descomposición de sistemas de información. Explica arquitecturas centradas en datos, en capas, distribuidas y de aplicaciones, así como descomposiciones modulares orientadas a objetos y flujos de funciones. También cubre modelos de control centralizado y basado en eventos para la coordinación de subsistemas.
El documento describe varios estilos arquitectónicos comunes como cliente/servidor, arquitectura basada en componentes, arquitectura de mensajes, arquitectura en capas y Domain Driven Design. Cada estilo se centra en diferentes aspectos como la partición, reutilización, comunicación y modelado del dominio. La mayoría de los sistemas de software utilizan una combinación de estilos arquitectónicos.
Este documento presenta un curso de Programación en Internet del año 2004-2005. Introduce conceptos clave como arquitectura cliente/servidor, tipos de servidores, ventajas de este modelo como escalabilidad y portabilidad, y modelos de distribución. También describe tecnologías para programación distribuida como RPC, RMI y CORBA.
Este documento describe la arquitectura cliente/servidor. Explica que este modelo divide las responsabilidades de un sistema de información entre clientes y servidores, donde los clientes interactúan con el usuario y los servidores gestionan los recursos compartidos como bases de datos. También describe las características, ventajas y desventajas de este modelo arquitectónico.
Este documento describe varios modelos fundamentales de sistemas distribuidos, incluyendo el modelo cliente-servidor, procesos peer-to-peer, y capas de software. También discute modelos arquitectónicos como servidores proxy y cachés, y procesos iguales. Finalmente, cubre conceptos como interfaz, diseño de arquitecturas distribuidas y sus requisitos.
Este documento describe los beneficios de una infraestructura convergente y cómo HP puede ayudar a las organizaciones a implementarla. Una infraestructura convergente integra servidores, almacenamiento, redes y software de gestión para simplificar la administración y mejorar la eficiencia. Esto libera recursos de TI para que se enfoquen en la innovación en lugar de las operaciones. HP ofrece soluciones como BladeSystem y Virtual Connect que permiten una infraestructura convergente flexible, virtualizada y optimizada para reducir costos y mejorar la productividad
Este documento presenta una estrategia y conjunto de herramientas para el diseño de sistemas de tiempo real basados en componentes. La metodología se basa en diseñar componentes que incluyen una descripción genérica de su comportamiento temporal, permitiendo construir automáticamente un modelo de tiempo real de la aplicación. El proceso está soportado por una herramienta CASE basada en UML que gestiona las bases de datos con las descripciones de los componentes y los modelos de plataformas, e invoca herramientas de análisis y diseño de
La arquitectura multicapa divide el software en capas o niveles con funciones especializadas. La más común es la de tres capas, que separa la presentación, la lógica/reglas de negocio y el almacenamiento/persistencia, de modo que cada capa solo se comunique con la siguiente. Esto permite un desarrollo independiente, mayor flexibilidad y escalabilidad. Otras arquitecturas comunes son la monolítica y la de dos capas cliente-servidor.
El documento habla sobre el modelo de capas en el desarrollo de software. Explica que una capa es un nivel lógico donde residen componentes o aplicaciones lógicas, y que generalmente incluyen la capa de cliente, la capa de lógica de negocios y la capa de acceso a datos. También describe que la ingeniería de software basada en componentes utiliza un enfoque de desarrollo basado en la reutilización de componentes de software débilmente acoplados.
Este documento describe el estilo arquitectónico basado en capas, donde la aplicación se divide en capas separadas para la presentación, lógica de negocio y acceso a datos. Las capas se comunican a través de interfaces bien definidas y cada capa añade responsabilidad y abstracción. Este estilo permite distribuir el trabajo, facilita la reutilización y limita las dependencias entre capas.
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1) Big Ball of Mud, una arquitectura sin estructura donde los elementos están entrelazados;
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Presentación de la clase "Lógica de Negocio" de la materia "Arquitectura de Proyectos IT" dictada en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN FRBA).
Este documento describe la evolución de las arquitecturas SOA y Cloud Computing, comparando sus características. Explica que SOA surgió en los años 90 para integrar aplicaciones de forma modular y los servicios web permitieron su adopción, mientras que Cloud Computing surgió en 2005 para ofrecer recursos a través de Internet de forma escalable, flexible y basada en pago por uso.
El documento describe los beneficios de una arquitectura orientada a servicios (SOA). SOA permite la agilidad del negocio al maximizar la reutilización de recursos existentes y minimizar el tiempo y costo de desarrollar nuevas aplicaciones a través del ensamblaje de componentes. También proporciona mayor retorno de inversión al reutilizar funcionalidades existentes, permite agilidad de TI al hacer que los servicios sean independientes de la tecnología subyacente, y reduce costos a través de la estandarización y prue
La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño; un ejemplo básico de esto consiste en separar la capa de datos de la capa de presentación al usuario.
La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño
diseño de arquitectura de un sistema de informacionzulaymaylin
Este documento presenta una introducción a los conceptos de arquitectura de sistemas de información y los diferentes estilos de arquitectura. Define la arquitectura como un diseño estructural integrado que incluye procesos, elementos y definiciones. Explora estilos como cliente-servidor, peer-to-peer y de capas. Finalmente, discute la importancia de la arquitectura de capas y cómo metodologías como RPM se enfocan principalmente en el desarrollo de la capa de dominio de la aplicación.
Este documento describe la evolución de las aplicaciones informáticas desde aplicaciones monolíticas hasta aplicaciones distribuidas de múltiples capas. Explica que las aplicaciones monolíticas almacenan y ejecutan toda la lógica en una sola máquina, mientras que las aplicaciones cliente-servidor dividen la lógica entre clientes y servidores. Luego describe arquitecturas de 2, 3 y n capas que distribuyen aún más la lógica entre capas lógicas y físicas ejecutadas en diferentes máquinas.
Este documento presenta una introducción a la arquitectura de software. Explica que la arquitectura proporciona una vista abstracta de alto nivel de un sistema, sin entrar en detalles de implementación. También describe el ciclo de influencias entre la arquitectura, los factores organizacionales y técnicos que la influyen, y cómo la arquitectura a su vez puede afectar estos factores. Finalmente, resalta la importancia de la arquitectura para la comunicación, toma de decisiones tempranas de diseño y como una abstracción transfer
(1) Un nuevo escenario de negocios ha surgido que requiere que las compañías sean más ágiles. (2) Las aplicaciones tradicionales no proveen la agilidad requerida. (3) Hay tres innovaciones que ayudan a las aplicaciones a brindar más agilidad: Arquitectura Orientada a Servicios (SOA), Web 2.0 y Cloud Computing.
El documento habla sobre la arquitectura de cliente-servidor de tres niveles. Explica que en esta arquitectura existe un nivel intermedio entre el cliente y el servidor de datos, conocido como servidor de aplicaciones. El servidor de aplicaciones proporciona los recursos solicitados por el cliente pero requiere del servidor de datos para acceder a la información. La arquitectura de tres niveles mejora el rendimiento y flexibilidad en comparación con la de dos niveles.
El documento habla sobre la arquitectura de cliente-servidor de tres niveles. Explica que en esta arquitectura existe un nivel intermedio entre el cliente y el servidor de datos, conocido como servidor de aplicaciones. El servidor de aplicaciones proporciona los recursos solicitados por el cliente pero requiere del servidor de datos para acceder a la información. La arquitectura de tres niveles mejora el rendimiento y flexibilidad en comparación con la de dos niveles.
Este documento presenta información sobre un taller de programación distribuida que forma parte del cuarto semestre de la carrera de Computación e Informática. El taller es impartido por el Ingeniero Carlos Rios Campos y los alumnos inscritos son Antón Paico Mary Carmen, Manayay Chávez, Rommel Joan, y Piscoya Olazabal, Gaby Geraldine.
Taller Campus Party 2011: Desarrollo de Aplicaciones con .NET (Sesión 2)Avanet
Este documento presenta una agenda para un taller sobre el desarrollo de aplicaciones profesionales con tecnologías .NET. Se introducen conceptos como aplicaciones distribuidas, componentes, capas y niveles. También se explican conceptos clave como interfaz de usuario, lógica de negocio y acceso a datos. Finalmente, se mencionan consideraciones de diseño para aplicaciones de múltiples capas.
El documento describe las aplicaciones de N capas en Visual NET. La programación por capas separa un sistema en partes lógicas como la capa de presentación, la capa de negocio y la capa de datos. Esto permite el desarrollo paralelo, aplicaciones más robustas y un mantenimiento más sencillo. Las aplicaciones de N capas distribuyen los procesos en capas lógicas y físicas separadas para optimizar los recursos y la eficiencia.
La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios para hacer el trabajo más fácil y sencillo.
Este documento presenta un trabajo realizado por cuatro estudiantes de Ingeniería en Tecnologías de la Información y Comunicación de la Universidad Tecnológica de Puebla. El trabajo incluye una investigación sobre tendencias y tecnologías emergentes en TI, un cuadro sinóptico comparando diferentes tendencias y tecnologías, y un ensayo que define tendencias y tecnologías emergentes.
El documento describe el modelo de computación en la nube, incluyendo sus características como la escalabilidad, pago por uso y acceso ubicuo a recursos de TI. Explica que existen tres capas principales (infraestructura como servicio, plataforma como servicio y software como servicio) y diferentes tipos de nubes (pública, privada e híbrida).
El documento describe los conceptos clave de los frameworks de software. Explica que un framework es una estructura conceptual y tecnológica que sirve como base para el desarrollo de software, incluyendo soporte de programas, bibliotecas y herramientas. Los frameworks facilitan el desarrollo enfocando a los desarrolladores en los requerimientos del software en lugar de detalles técnicos. También provee una guía de arquitectura de software basada en el modelo MVC de controlador, modelo y vista.
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2. Introducción
El particionamiento arquitectural es el
proceso de dividir el sistema en capas de
tecnología y responsabilidad. Cada partición
de dominio es única; algunas son funciones
de back office, mientras que otras son
distribuidas o departamentales. Existe una
variedad de técnicas para particionar su
arquitectura. Cada una tiene consecuencias
para su aplicación. Para cada partición de
dominio necesitará definir una arquitectura.
CAL/Fundamentos 2
3. Arquitectura Antes Del diseño
Es importante que el particionamiento
arquitectural se haga antes que el diseño de
objetos. Arquitecturas diferentes resultan en
requerimientos de diseño diferentes.
Problemas tales como latencia, gestión de
memoria y comunicaciones cambian con cada
arquitectura elegida. Una arquitectura de dos
capas no se transforma automáticamente en
una de tres o n capas. Cada cambio en la
arquitectura cambia los requerimientos para el
diseño de bajo nivel.
CAL/Fundamentos 3
4. Arquitectura Tecnología
Las elecciones a nivel de arquitectura también
restringen las opciones tecnológicas que
influyen a su vez en el diseño de bajo nivel.
Por ejemplo, una decisión de usar Java sobre
un servidor y Visual Basic en los clientes
elimina las opciones de Java RMI y nos
conduciría hacia algo como CORBA. De igual
forma, la elección de manejador de base de
datos orientado a objetos elimina la necesidad
de la transformación objeto relacional.
CAL/Fundamentos 4
5. Estrategias Basada
Tecnológia
La tecnología es una herramienta que hace
posible nuevas oportunidades
arquitecturales. Por ejemplo, el advenimiento
de las PC´s distribuyó el poder de
computación entre los dispositivos diferentes
del gran computador central. Una relación
cooperativa formada entre estas tecnologías,
la que es ahora referida como dos capas o
cliente servidor.
CAL/Fundamentos 5
6. Estrategias Basada
Tecnológia
La PC ahora controla la interface del
usuario, de este modo los nuevos
dispositivos clientes inician
solicitudes al computador central, el
que ahora, juega el rol de servidor. Un
servidor es principalmente pasivo;
espera por solicitudes, procesa las
solicitudes, regresa una respuesta y
espera por otra solicitud.
CAL/Fundamentos 6
7. Distribuir Responsabilidades
Un aspecto significante de este cambio
es la distribución de responsabilidades.
En un nivel muy simple se puede
imaginar que el sistema total necesita
un espectro que va desde el acceso a
datos, pasa por la lógica que interpreta
los datos hasta la presentación de la
información
CAL/Fundamentos 7
9. Distribuir Responsabilidades
Dividir estas diferentes
responsabilidades soporta el
desarrollo de productos
especializados. También crea un
mercado para productos que
proporcionan el “pegamento”, o
conectividad entre las nuevas
particiones arquitecturales.
CAL/Fundamentos 9
10. Distribuir Responsabilidades
Ejemplos de tecnologías especializadas
Componentes visuales como
Java AWT y Swing classes,
Presentación Controles OCX,etc.
CORBA, RMI y un número de
Productos midleware que
Lógica Proporcionan mecanismos de
Comunicación entre los
Componentes de la
arquitectura
Datos
CAL/Fundamentos 10
11. Distribuir Responsabilidades
Ejemplos de tecnologías especializadas
Ambientes de programación
Visual que soporten el desarrollo
Presentación De aplicaciones cliente servidor
E interfaces de usuario.
Monitores de procesamiento
de transacciones como Tivoli
Lógica y Tuxedo que manejan
volúmenes de procesamiento
y gestión de transacciones
Datos Sistemas de gestion de base de
datos que soporten datos
(objetos) persistentes y su
CAL/Fundamentos acceso 11
12. Reuso
Cada producto está para ayudar a resolver
una parte de las necesidades totales del
procesamiento de datos. Debido a que los
productos estan focalizados, tienden a ser
muy especializados y reusables. Este cambio
en el desarrollo de software es identico en
naturaleza al cambio en la manufacturación,
desde la producción de una pieza a la vez a
la línea de ensamblaje usando partes
intercambiables.
CAL/Fundamentos 12
13. Arquitectura De Dos Capas
El término “arquitectura de dos capas” se ha
referido a una arquitectura que consiste de
aplicaciones cliente remotas que conversan con
un gran sistema corporativo centralizado. Las
aplicaciones cliente que corren sobre PC o
estaciones de trabajo remotas han evolucionado
para manejar mas y mas tareas de procesamiento
y los sistemas que se ejecutan en mainframes
centralizados o servidores se han convertido
principalmente en gestores de transacciones y
servicios de acceso a base de datos.
CAL/Fundamentos 13
14. Arquitectura De Dos Capas
El usuario inicia todas las
Solicitud acciones. El resultado se
presenta a través de una
Segundo interface que está diseñada
Nivel para interpretar y mostrar
sobre la PC
El sistema legado coordina
todas las solicitudes del
Primer usuario, proporciona acceso a
Nivel Respuesta los datos solicitados y
asegura la integridad de la
transacción y los datos
CAL/Fundamentos 14
15. Arquitectura De Dos Capas
Lo aprendido de la arquitectura de dos
capas: Se ha aprendido que las
responsabilidades del sistema
funcionalmente diferentes se pueden aislar y
manejar independiente. Lo que se ha hecho,
esencialmente, es partir el espectro de
responsabilidades en algún lugar entre las
áreas de datos y lógica, asignando cada
responsabilidad a un ambiente tecnológico
diferente.
CAL/Fundamentos 15
16. Arquitectura De Dos Capas
La aplicación cliente
tiende a manejar toda la
lógica y presentación que
Presentación gobierna la función del
negocio que el usuario
quiere ejecutar, como
anular una factura,
Lógica ingresar una venta o
colocar una orden.
El sistema central solo
maneja la lógica que
Datos define las transacciones
lógicas y el acceso a
datos
CAL/Fundamentos 16
17. Arquitectura De Dos Capas
Los desarrolladores también han
aprendido que cada vez que parten
el sistema deben proporcionar una
forma de que las diferentes piezas
se comuniquen.
CAL/Fundamentos 17
18. Arquitectura De Dos Capas
Una vez que el
Presentación sistema fue separado
necesitamos técnicas
y tecnologías para
preservar la
Lógica comunicación entre
las partes.
Partición de
comunicación
Datos
CAL/Fundamentos 18
19. Arquitectura De Dos Capas
Cohesión y acoplamiento: La clave
para particionar es decidir con
precisión que responsabilidades serán
asignadas a cada partición. La base
para esta decisión se halla en los
principios de alta cohesión y bajo
acoplamiento. Alta cohesión destaca
la necesidad de tener un único y muy
claro propósito para cada partición.
CAL/Fundamentos 19
20. Arquitectura De Dos Capas
Acoplamiento débil (o bajo) destaca la
importancia de reducir las
dependencias entre particiones tanto
como sea posible.
Ahora los principios de cohesión y
acoplamiento se aplican a bloque
completo de funcionalidad dentro del
sistema y no solo a los módulos de
programa.
CAL/Fundamentos 20
21. Arquitectura De Dos Capas
Esta práctica ha abierto la puerta para
mayores particionamientos y
especialilzaciones siguiendo un patrón
simple:
Separar
Asignar responsabilida específica
Re-establecer comunicación a través de una
interface.
CAL/Fundamentos 21
22. Arquitectura De Tres Capas
En la lección anterior sobre arquitectura
de dos capas aprendimos como podría
particionar el sistema en dos
segmentos. Lo que guió este proceso
son los principios de alta cohesión y
bajo acoplamiento. Esto identificó un
problema con la solución de dos capas.
CAL/Fundamentos 22
23. Arquitectura De Tres Capas
El problema es que la lógica que controla
el sistema se divide entre el cliente y el
computador central. Este arreglo resulta
en redundancia entre las dos capas y
entre sistemas. Es mas, En gran medida
la lógica de un sistema se encuentra en
la forma de transacciones; Las mismas
transacciones pueden ser utilizadas por
muchas aplicaciones clientes.
CAL/Fundamentos 23
24. Arquitectura De Tres Capas
Siguiendo nuestro patrón simple, ¿por
qué no separar el sistema otra vez y
colocar toda esta lógica común en su
propia partición? Entonces se podría
proporcionar una interface hacia ésta
para todas las aplicaciones cliente.
CAL/Fundamentos 24
25. Arquitectura De Tres Capas
Espectro de comportamientos del sistema
Presentación y Lógica
Presentación específica de la
aplicación cliente.
Interface
Lógica común del negocio
Lógica y gestión de
transacciones.
Interface
Integridad de
Datos transacciones y datos
CAL/Fundamentos 25
26. Arquitectura De Tres Capas
El resultado es un alto grado de reuso (de
la lógica del negocio) y de aplicaciones
cliente menos inteligentes y simples. La
aplicación cliente no necesita conocer
mucho de la lógica del negocio. Ellas sólo
necesitan conocer que transacción (o
servicios) están disponibles y son válidas
para lo que ellas estan ayudando a que el
usuario logre.
CAL/Fundamentos 26
27. Dos Capas vs Tres Capas
Tres Capas Dos Capas
Número de Usuarios
Número grande o Número limitado de
desconocido de usuarios: usuario: Pocos usuarios
Los usuarios pueden ser de requeriran acceso a la
antemano desconocidos o su aplicación. Esto podría ser
número ser muy grande. En porque la aplicación es muy
cualquier situación es dificil especializada o porque existe
anticipar los requerimientos de una necesidad de un grado
diseño de la interface de mayor de seguridad
usuario.
CAL/Fundamentos 27
28. Dos Capas vs Tres Capas
Tres Capas Dos Capas
Interfaces
Diversos usuarios Interface estandar: La
requieren interfaces interface del usuario está bien
alternativas: Los usuarios definida y estandarizada. Los
son diversos y el consenso cambios son limitados o
podría ser difícil sino fácilmente controlados a
imposible. La interface través del acceso a los grupos
necesita proporcionar algún de usuarios conocidos.
grado de versiones o
cutomización. La mejor forma
de proporcionar esto es
separar la interface de la
lógica de la aplicación.
CAL/Fundamentos 28
29. Dos Capas vs Tres Capas
Tres Capas Dos Capas
Implementación
Implementaciones Implementaciones
Distribuidas: Se necesita locales: Las aplicaciones
instalar las aplicaciones en un solo serán usadas una o
número de localidades. pocas veces en localidades
Igualmente,la data podría predeterminadas.
estar separada por la
localidad. Por ejemplo, ventas
regionales pueden ser
almacenadas en las regiones
mas centralizadas.
CAL/Fundamentos 29
30. Dos Capas vs Tres Capas
Tres Capas Dos Capas
Configuración de estaciones de trabajo
Configuraciones de Control de la
estaciones de trabajo del configuración de las
usuario sin control o estaciones de trabajo del
desconocidas: No se tiene usuario: Los recursos del
control sobre el tipo de cliente serán configurados
estación de trabajo o la para manejar mucho del
configuración de las procesamiento de la
estaciones de trabajo. aplicación. Si los
requerimientos de la
aplicación cambian se pueden
controlar los recursos.
CAL/Fundamentos 30
31. Encapsulamiento
Cada partición encapsula un conjunto discreto de
funciones. El trabajo interno de cada partición
está oculto a otras partes del sistema. Ocultar el
diseño interno permite, a los desarrolladores,
alterar el diseño interno de la partición sin
interferir con otras particiones. Por ejemplo, la
base de datos podría cambiar o los servicios de la
lógica del negocio podría re-rutear hacia otro
servidor sin que la aplicación cliente se entere o
altere.
CAL/Fundamentos 31
32. Arquitectura N - Capas
Por ahora vemos un patron en formación.
Si podemos partir un sistema en dos
capas, luego en tres capas, ¿entonces por
qué no en n capas?. De hecho, si ud. mira
de nuevo la arquitectura de tres capas,
observará que tiene cinco capas.
Podríamos decir que una interface es solo
un protocolo de comunicación, ¿no es así?,
no siempre.
CAL/Fundamentos 32
33. Arquitectura N - Capas
Por ejemplo, considere una interface entre un
servidor de objetos y un servidor de base de
datos relacional. La interface es realmente
una capa de programación para manejar la
transformación, dirigiendo y ruteando datos
entre las dos particiones. De hecho, este tipo
de requerimientos es común, lo que ha
resultado en el desarrollo de recursos como
ODBC y JDBC, componentes de interface
estandar.
CAL/Fundamentos 33
34. Arquitectura N - Capas
O mejor aún, considere el estandar
CORBA, cuyo propósito es
proporcionar un servicio de interface
estandar entre componentes
distribuidos del sistema.
No hay límite al número de capas o
particiones que no sean las que
persiguen el rendimiento, aspectos
tecnológicos y de buen diseño.
CAL/Fundamentos 34
35. Arquitectura N - Capas
Los principios conductores deberían
ser siempre alta cohesión y bajo
acoplamiento, junto con rendimiento
e integridad del sistema.
CAL/Fundamentos 35
36. Arquitectura N - Capas
En las arquitecturas de dos y tres
capas fue fácil ver que podrían haber
muchas aplicaciones cliente.
Asumíamos que la capa intermedia y
última fueran centralizada. Pero ¿no
podrían, estas capas, ser tan diversas
como las aplicaciones cliente?.
CAL/Fundamentos 36
37. Arquitectura N - Capas
Por ejemplo, si una empresa a nivel nacional
está dividida en regiones, es muy probable que
el dato de cada región esté en una localidad
diferente. De ser así, entonces la capa mas baja
es realmente una colección de particiones con
responsabilidades similares pero diferente
contenido. No solo separa la capa mas baja, sino
también debe proporcionar una nueva interface
entre la capa media y el nuevo conjunto de
particiones de datos.
CAL/Fundamentos 37
38. Arquitectura N - Capas
Presentación
Tres capas con la capa
de datos distribuida
Interface
Lógica
Interface
Acceso Datos
distribuidos
Recepción
Marketing
Ventas
Pagos
CAL/Fundamentos 38
39. Arquitectura N - Capas
Multiples Servidores de Transacción:
Considere sistemas departamentales
donde diferentes servidores manejan
diferentes tipos de transacciones.
Procesamiento de órdenes maneja las
ordenes, mientras Recepción de
cuentas maneja las transacciones de
facturación y pagos. La capa media
también es divida en varias particiones.
CAL/Fundamentos 39
40. Arquitectura N - Capas
Presentación Tres capas con
transacción
distribuida o capa
Interface
Capa Transacción intermedia
Distribuida
Recepción
Marketing
Ventas
Pagos
Interface
Data
CAL/Fundamentos 40
41. Arquitectura N - Capas
En algunos ambientes existen procesos
especializados para casos especiales.
Los clientes preferenciales pueden
manejar sus ordenes y facturación de
modo diferente. En este caso puede
haber una capa dentro de la misma
capa de transacción.
CAL/Fundamentos 41
42. Arquitectura N - Capas
¿recuerda, como la arquitectura establece
nuevos requerimientos para el diseño?,
ejemplo, ¿podría usar la misma interface de
diseño para una capa media centralizada que
para una distribuida? Es muy diferente, de
hecho, una razón de que se halla desarrollado
el estandar CORBA fue la necesidad de una
arquitectura que soporte el procesamiento
distribuido en las capas medias y bajas.
CAL/Fundamentos 42
43. Arquitectura N - Capas
Presentación Especialización
Interface de la capa
Logica de Aplicación intermedia
Interface
Logica de
Transacción Ventas
Interface
Proceso Proceso
Cliente Cliente
Regular Preferente
Interface
Data
CAL/Fundamentos 43
44. Clientes Ligeros
Clientes ligeros: El advenimiento del
Web nos ha conducido a la necesidad
de aplicaciones cliente muy pequeñas.
Lo que las aplicaciones web requieren
es separar la interface (la presentación
de la pantalla) de la lógica que
gobierna el comportamiento de la
interface.
CAL/Fundamentos 44
45. Clientes Ligeros
Esta solución permite aplicaciones
cliente mucho mas pequeñas, mas
rápidas descargas y mejores accesos
a servicios en las capas mas bajas.
Este tipo de particionamiento ha sido
conducido por tecnología como
servidores web y aplicaciones Java
servlet.
CAL/Fundamentos 45
46. Arquitectura 4 - Capas
Presentación
Interface
Arquitectura básica
Lógica de Aplicación
de cuatro capas.
Interface
Lógica de
Transacción
Interface
Data
CAL/Fundamentos 46
47. Diagramas De Despliegue
Los diagramas de despliegue proporcionan
una representación visual de la distribución
física de la arquitectura. Esta vista puede
ser valiosa para describir como soportar el
particionamiento resultante de su análisis
arquitectural. Los diagramas de despliegue
modelan los tipos de nodos que se usarán
y muestra como se deberían conectar.
CAL/Fundamentos 47
48. Diagramas De Despliegue
En este punto del proyecto, el
diagrama de despliegue será solo un
borrador. Sin embargo, aún así,
proporciona un marco en el cual
capturar las restricciones de
hardware que se levantan en
subsiguientes actividades de diseño.
CAL/Fundamentos 48
49. Diagramas De Despliegue
En la siguiente diapositiva se muestran
dos ejemplos de diagramas de
despliegue, uno para una instalación de
tres capas y otra para cuatro capas.
Nota sin embargo que tanto la
instalación de tres como de cuatro
capas no tienen que instalar cada
partición sobre una máquina separada.
CAL/Fundamentos 49
50. Diagramas De Despliegue
<<Workstation>> <<Workstation>>
Cliente Cliente
<<ethernet>> <<http>>
<<Server>>
Cuatro
Tres <<Server>> Servidor de
Servidor de Aplicaciones Capas
Capas Transacciones
<<ethernet>>
<<ethernet>>
<<Server>>
<<Server>> Servidor de
Servidor de Transacciones
Base Datos <<ethernet>>
<<Sever>>
Servidor de
Base Datos
CAL/Fundamentos 50
51. Diagramas De Despliegue
Si necesita revise la PPT sobre
diagramas de despliegue
UML – Diagramas de Despliegue
CAL/Fundamentos 51
52. Diagramas De Despliegue
Configuración de Hardware: A medida que
procede con el diseño estará mas enterado
de las necesidades de rendimiento para cada
partición. Estos requerimientos serán
traducidos algunas veces en requerimientos
de hardware en la forma de memoria,
velocidad de procesador, velocidades de
conecciones de red o modem, etc. Estos
requerimientos se pueden modelar
directamente en el diagrama de despliegue.
CAL/Fundamentos 52
53. Resúmen
El análisis arquitectural es el primero de
los dos pasos en el proceso de diseño.
En esta fase se transforman los
requerimientos, colectados en las fases
de inicio del proyecto y análisis del
problema, en tecnologías y arquitectura
adecuadas para soportar los
requerimientos.
CAL/Fundamentos 53
54. Resúmen
Antes se aprendió como particionar el
dominio del problema. En esta sección
se aprendió como partir cada partición
de dominio (o subsistemas) en capas
tecnológicas o niveles. El proceso de
particionamiento sigue un patrón
simple de separación, asignamiento
de responsabilidad y reconección
usando interfaces.
CAL/Fundamentos 54
55. Resúmen
El resultado es un diseño por capas
con un conjunto de particiones
altamente cohesivas y que están
débilmente acopladas. Esta forma de
arquitectura mejora la modularidad del
sistema aislando cada único tipo de
problema de diseño. La modularidad, a
su vez, permite un mantenimiento mas
fácil del sistema.
CAL/Fundamentos 55