Este documento presenta varios artículos sobre técnicas fotográficas para paisajes, incluyendo consejos de cinco fotógrafos expertos y tutoriales sobre filtros ópticos, retratos con luz natural, y análisis de cámaras Canon EOS M3, Panasonic Lumix GX8 y Pentax K3 II. También incluye una sección de preguntas y respuestas de los lectores y reseñas de lentes gran angulares.
Often more time and passion are applied to the graphic design of an email, than to the email content and coding.
Unfortunately, designing HTML emails is not the same as designing a website, and poorly designed HTML messages have a 70% chance of being ignored, deleted or filtered.
This paper covers 33 "must have" tips to ensure your HTML email designs will be delivered and display properly in a wide range of email clients
If you like this whitepaper - check our webinar - "Email Marketing 101 –
Tips to Improve Email Delivery”
Este documento describe el sistema operativo Windows. Explica que Windows controla y dirige la computadora traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede entender. Detalla las diferentes versiones de Windows desde 1985 hasta la actualidad, incluyendo Windows 1.0, 95, 98, 2000, XP, Vista, 7 y 8. Resalta que Windows trajo una interfaz gráfica más visual e intuitiva para interactuar con la computadora. Concluye que los sistemas operativos continúan evolucionando para aprovechar las nuevas tecnologías y proveer soporte multilingüe
El documento resume la definición, evolución e historia de los sistemas operativos Windows. Define un sistema operativo y describe la evolución de Windows desde su primera versión en 1985 hasta la más reciente, Windows 10. También discute los tipos principales de sistemas operativos como Windows, Mac OS X y Linux, y sus funciones básicas como la gestión de memoria, procesos y archivos.
Este documento describe los sistemas operativos Windows, incluyendo su definición, funciones, evolución e historia desde 1985 hasta la actualidad, así como los principales tipos de Windows. Explica que un sistema operativo es un software que actúa como interfaz entre el hardware y los programas del usuario, y enumera algunas funciones básicas como proporcionar comodidad en el uso, gestionar recursos y brindar interfaz de usuario. Luego resume la evolución de Windows desde las primeras versiones en 1985 hasta Windows 10 en 2015, e identifica los principales tipos como
Mesas Interactivas y Kinect: Nuevas formas de interactuar con los computadoresRuben Cotera
En ésta presentacion doy un enfoque prático de las mesas interactivas y de kinect como avances en la interacción persona-computador. Pongo de manifiesto las formas en que pueden ser utilizados apra facilitar la vida a las personas y como están haciendo la tarea de interactuar con el compuador mucho más intuitiva y amigable. En la presentación hay múltiples enlaces a vídeos con ejemplos de usos de éstas tecnologías, pero se pueden encontrar miles de ejemplos más.
Durante la Semana de Computación y Matemáticas Aplicadas SMCA 2010, impartí esta charla en la UAM Cuajimalpa. Fénix es un proyecto open source que le da continuidad a DIV Games Studio.
Este documento presenta un cuadro comparativo de los sistemas operativos Windows, Mac, Linux y Android. Describe las características, ventajas y desventajas de cada uno, así como aspectos como el mercado al que apunta, el costo, el entorno gráfico y el soporte técnico. Concluye que cada sistema operativo tiene características que lo definen según su desarrollador y que es importante elegir el más adecuado según las necesidades del usuario.
Este documento presenta varios artículos sobre técnicas fotográficas para paisajes, incluyendo consejos de cinco fotógrafos expertos y tutoriales sobre filtros ópticos, retratos con luz natural, y análisis de cámaras Canon EOS M3, Panasonic Lumix GX8 y Pentax K3 II. También incluye una sección de preguntas y respuestas de los lectores y reseñas de lentes gran angulares.
Often more time and passion are applied to the graphic design of an email, than to the email content and coding.
Unfortunately, designing HTML emails is not the same as designing a website, and poorly designed HTML messages have a 70% chance of being ignored, deleted or filtered.
This paper covers 33 "must have" tips to ensure your HTML email designs will be delivered and display properly in a wide range of email clients
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Tips to Improve Email Delivery”
Este documento describe el sistema operativo Windows. Explica que Windows controla y dirige la computadora traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware puede entender. Detalla las diferentes versiones de Windows desde 1985 hasta la actualidad, incluyendo Windows 1.0, 95, 98, 2000, XP, Vista, 7 y 8. Resalta que Windows trajo una interfaz gráfica más visual e intuitiva para interactuar con la computadora. Concluye que los sistemas operativos continúan evolucionando para aprovechar las nuevas tecnologías y proveer soporte multilingüe
El documento resume la definición, evolución e historia de los sistemas operativos Windows. Define un sistema operativo y describe la evolución de Windows desde su primera versión en 1985 hasta la más reciente, Windows 10. También discute los tipos principales de sistemas operativos como Windows, Mac OS X y Linux, y sus funciones básicas como la gestión de memoria, procesos y archivos.
Este documento describe los sistemas operativos Windows, incluyendo su definición, funciones, evolución e historia desde 1985 hasta la actualidad, así como los principales tipos de Windows. Explica que un sistema operativo es un software que actúa como interfaz entre el hardware y los programas del usuario, y enumera algunas funciones básicas como proporcionar comodidad en el uso, gestionar recursos y brindar interfaz de usuario. Luego resume la evolución de Windows desde las primeras versiones en 1985 hasta Windows 10 en 2015, e identifica los principales tipos como
Mesas Interactivas y Kinect: Nuevas formas de interactuar con los computadoresRuben Cotera
En ésta presentacion doy un enfoque prático de las mesas interactivas y de kinect como avances en la interacción persona-computador. Pongo de manifiesto las formas en que pueden ser utilizados apra facilitar la vida a las personas y como están haciendo la tarea de interactuar con el compuador mucho más intuitiva y amigable. En la presentación hay múltiples enlaces a vídeos con ejemplos de usos de éstas tecnologías, pero se pueden encontrar miles de ejemplos más.
Durante la Semana de Computación y Matemáticas Aplicadas SMCA 2010, impartí esta charla en la UAM Cuajimalpa. Fénix es un proyecto open source que le da continuidad a DIV Games Studio.
Este documento presenta un cuadro comparativo de los sistemas operativos Windows, Mac, Linux y Android. Describe las características, ventajas y desventajas de cada uno, así como aspectos como el mercado al que apunta, el costo, el entorno gráfico y el soporte técnico. Concluye que cada sistema operativo tiene características que lo definen según su desarrollador y que es importante elegir el más adecuado según las necesidades del usuario.
windows seccion 02 educ. int. IV sem. UNEFA Yaracuyguestd254f
El documento proporciona una historia detallada de las diferentes versiones de Windows desde Windows 1.0 hasta Windows 7, incluyendo las fechas de lanzamiento y las principales características y mejoras de cada versión. También discute brevemente las ventajas e inconvenientes de Windows en comparación con Linux.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1971 con el juego Pong hasta el año 2000, destacando hitos como la popularización de las máquinas recreativas en los años 80, la llegada de las consolas de 16 y 32 bits en los 90 y el inicio del nuevo siglo con la entrada de nuevas plataformas como la PlayStation 2, Xbox y ordenadores personales.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1971 con el juego Pong hasta el año 2000, destacando hitos como la popularización de las máquinas recreativas en los años 80, la llegada de las consolas de 16 y 32 bits en los 90 y el inicio del nuevo siglo con la entrada de nuevas plataformas como la PlayStation 2, Xbox y ordenadores personales.
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...Rubén Talón Argente
Este documento analiza las alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Presenta las principales plataformas actuales como Android, iOS, Windows Phone y otros. También describe varias librerías gráficas 3D como OpenGL ES, Tiny Graphics Engine y Vincent 3D que se basan en OpenGL ES. Finalmente, ofrece algunas recomendaciones y conclusiones sobre el tema.
Este documento describe el proyecto Wild Terra, un videojuego de plataformas para dispositivos móviles que se desarrollará usando HTML5 y el servicio móvil de Microsoft Azure. El juego seguirá las aventuras de un mono llamado Ty mientras atraviesa diferentes niveles evitando obstáculos. El proyecto incluirá interfaces para registrar usuarios, instrucciones, dos niveles de juego, puntajes y créditos.
La robótica educativa es importante para el futuro ya que puede ayudar a desarrollar ingenieros influyentes. La historia de la robótica incluye los bloques RCX, NXT y EV3 de Lego Mindstorms, cada uno con mejoras pero compatibilidad limitada. El bloque NXT incluye sensores, motores y software para controlar dispositivos, y es adecuado para competiciones internacionales.
La robótica educativa introduce conceptos de ingeniería y programación a través de la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los bloques RCX, NXT y EV3 han permitido el desarrollo de la robótica educativa al ofrecer partes electrónicas y de software para controlar motores y sensores. Estos bloques centrales almacenan programas y controlan los componentes del robot.
La robótica educativa es importante para el futuro. Con la educación en robótica, los estudiantes pueden aprender habilidades que los lleven a convertirse en ingenieros influyentes que cambien el estilo de vida humano. El bloque LEGO Mindstorms RCX fue un precursor de los bloques programables de LEGO y pasó por tres versiones principales. El bloque LEGO Mindstorms NXT mejoró al RCX y vino en versiones para educación y minoristas, permitiendo la programación de robots para estudiantes.
Análisis de Alternativas para el Desarrollo de Aplicaciones Gráficas 3DRubén Talón Argente
Este documento resume las principales alternativas y librerías para desarrollar aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Describe plataformas como Android, Symbian, iOS y BlackBerry. También analiza librerías gráficas como OpenGL ES, M3G y TIGRE, que permiten renderizar gráficos 2D y 3D en móviles aprovechando su hardware. Finalmente, muestra ejemplos del uso de estas tecnologías en diferentes dispositivos.
Este documento resume las principales alternativas y librerías para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Describe las plataformas más populares como Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry, así como librerías gráficas como OpenGL ES, M3G y Tiny Graphics Engine. Explica las ventajas e inconvenientes de cada opción y provee ejemplos de su uso en diferentes dispositivos.
Este documento presenta Minibloq, un entorno de programación gráfica para Arduino. Minibloq permite programar Arduino arrastrando bloques de código predefinidos y configurando sus parámetros. El documento incluye instrucciones sobre cómo usar Minibloq, una descripción de sus características y varios ejemplos de aplicaciones como encender y apagar un LED, controlar salidas con pulsadores y generar notas musicales.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), definidas como procesos para adquirir, presentar, almacenar y tratar información electrónicamente. Explica cómo las TIC permiten la interacción global a través de Internet y dispositivos como teléfonos, computadoras, televisores y consolas de videojuegos. Resalta la importancia de las TIC para mejorar la toma de decisiones, la innovación y la competitividad de las empresas.
El documento habla sobre la tecnología y sus avances. Explica que la tecnología influye en el progreso social y económico aunque a veces se enfoque demasiado en lo comercial. También define la tecnología como el conjunto de conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas.
Este documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que existen tres fases principales: preproducción, donde se define la idea del juego; producción, donde equipos trabajan en diseño, arte, programación y pruebas; y posproducción, para dar soporte al lanzamiento. También detalla herramientas como motores de juegos, editores gráficos y 3D que facilitan el desarrollo, e historia desde los primeros juegos hasta las consolas y plataformas actuales.
Los videojuegos han tenido un gran impacto en el desarrollo de la tecnología, contribuyendo a avances como las interfaces de usuario, el control por gestos, y los gráficos en 3D. Los primeros videojuegos ayudaron a desarrollar interfaces que hicieran más fácil usar los primeros computadores. Dispositivos como Kinect y Wiimote se basaron en la tecnología de control por gestos originada en los videojuegos. Los chips gráficos cada vez más potentes en dispositivos móviles y de escritorio permiten
Este documento resume los diferentes tipos de Windows que han sido lanzados a lo largo de la historia, comenzando con Windows 1.0 en 1985 y hasta la versión más reciente de Windows 11. Describe brevemente las características clave y el año de lanzamiento de cada versión importante como Windows 3.0, 95, XP, 7 y 10. Concluye que Windows ha evolucionado constantemente para aprovechar las nuevas tecnologías y hacer que el uso del computador sea más sencillo.
Windows evolucionó desde su primera versión en 1985 hasta convertirse en el sistema operativo dominante. Windows 1.0 introdujo la interfaz gráfica de usuario basada en ventanas y mouse. Versiones posteriores mejoraron la velocidad, compatibilidad y funcionalidad. Windows 95 integró compatibilidad con Internet y Plug and Play. Windows XP fue estable y fácil de usar, mientras que Windows 7 añadió nuevas características como Aero Peek.
El documento presenta estadísticas sobre los sistemas operativos más usados, con Windows XP en primer lugar con 68.67%. También discute tecnologías futuras como computadoras ultrapequeñas en un solo chip, ratones táctiles sin botones de Microsoft y Apple, y la competencia Eurobot de robótica. Por último, proporciona detalles sobre las versiones de Mac OS X y las conclusiones de que hemos aprendido sobre sistemas operativos y tendremos más tecnologías interesantes en el futuro.
El documento describe la evolución del sistema operativo Windows. Comenzó con Windows 1.01 en 1985, luego Windows 2.03, Windows 3.x, Windows 95 y 98, Windows 2000 y Me, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, y finalmente Windows 8. Explica las funciones básicas de un sistema operativo como proporcionar una interfaz de usuario, gestionar recursos, y ejecutar aplicaciones de software.
XNA es una plataforma gratuita para desarrollar videojuegos en C# y Visual Studio. Ofrece herramientas para crear juegos para PC, Xbox 360 y Zune. Incluye funciones para gráficos, audio, entrada y colisiones. Los componentes permiten agregar funcionalidad extra al juego sin volver a escribir código. Los juegos de XNA también se pueden publicar en Xbox Live Community Games para ganar dinero.
Transformacion digital, formacion y empleo[T]echdencias
Presentación realizada el pasado viernes 31 de mayo en el colegio Litterator de Aranjuez (Madrid), en una sesión de formación en tecnología y empleo para alumnos de educación secundaria, bachillerato y FP. Una charla donde nuestros compañeros José Luis Martínez, Martín Vega y María Cubillo tocaron diferentes puntos de interés como la gran demanda de profesionales cualificados en el sector IT y los retos de futuro.
¿Tienes millones de datos y no sabes cómo explotarlos?
¿Te gustaría poder analizarlos, y no sabes cómo?
¿Quieres poder explotarlos de una manera sencilla mediante potentes gráficos?
En esta sesión veremos las posibilidades de representación y análisis de datos con Power BI, a través de la creación y configuración de un cuadro de mando.
windows seccion 02 educ. int. IV sem. UNEFA Yaracuyguestd254f
El documento proporciona una historia detallada de las diferentes versiones de Windows desde Windows 1.0 hasta Windows 7, incluyendo las fechas de lanzamiento y las principales características y mejoras de cada versión. También discute brevemente las ventajas e inconvenientes de Windows en comparación con Linux.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1971 con el juego Pong hasta el año 2000, destacando hitos como la popularización de las máquinas recreativas en los años 80, la llegada de las consolas de 16 y 32 bits en los 90 y el inicio del nuevo siglo con la entrada de nuevas plataformas como la PlayStation 2, Xbox y ordenadores personales.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1971 con el juego Pong hasta el año 2000, destacando hitos como la popularización de las máquinas recreativas en los años 80, la llegada de las consolas de 16 y 32 bits en los 90 y el inicio del nuevo siglo con la entrada de nuevas plataformas como la PlayStation 2, Xbox y ordenadores personales.
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...Rubén Talón Argente
Este documento analiza las alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Presenta las principales plataformas actuales como Android, iOS, Windows Phone y otros. También describe varias librerías gráficas 3D como OpenGL ES, Tiny Graphics Engine y Vincent 3D que se basan en OpenGL ES. Finalmente, ofrece algunas recomendaciones y conclusiones sobre el tema.
Este documento describe el proyecto Wild Terra, un videojuego de plataformas para dispositivos móviles que se desarrollará usando HTML5 y el servicio móvil de Microsoft Azure. El juego seguirá las aventuras de un mono llamado Ty mientras atraviesa diferentes niveles evitando obstáculos. El proyecto incluirá interfaces para registrar usuarios, instrucciones, dos niveles de juego, puntajes y créditos.
La robótica educativa es importante para el futuro ya que puede ayudar a desarrollar ingenieros influyentes. La historia de la robótica incluye los bloques RCX, NXT y EV3 de Lego Mindstorms, cada uno con mejoras pero compatibilidad limitada. El bloque NXT incluye sensores, motores y software para controlar dispositivos, y es adecuado para competiciones internacionales.
La robótica educativa introduce conceptos de ingeniería y programación a través de la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los bloques RCX, NXT y EV3 han permitido el desarrollo de la robótica educativa al ofrecer partes electrónicas y de software para controlar motores y sensores. Estos bloques centrales almacenan programas y controlan los componentes del robot.
La robótica educativa es importante para el futuro. Con la educación en robótica, los estudiantes pueden aprender habilidades que los lleven a convertirse en ingenieros influyentes que cambien el estilo de vida humano. El bloque LEGO Mindstorms RCX fue un precursor de los bloques programables de LEGO y pasó por tres versiones principales. El bloque LEGO Mindstorms NXT mejoró al RCX y vino en versiones para educación y minoristas, permitiendo la programación de robots para estudiantes.
Análisis de Alternativas para el Desarrollo de Aplicaciones Gráficas 3DRubén Talón Argente
Este documento resume las principales alternativas y librerías para desarrollar aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Describe plataformas como Android, Symbian, iOS y BlackBerry. También analiza librerías gráficas como OpenGL ES, M3G y TIGRE, que permiten renderizar gráficos 2D y 3D en móviles aprovechando su hardware. Finalmente, muestra ejemplos del uso de estas tecnologías en diferentes dispositivos.
Este documento resume las principales alternativas y librerías para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D en dispositivos móviles. Describe las plataformas más populares como Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry, así como librerías gráficas como OpenGL ES, M3G y Tiny Graphics Engine. Explica las ventajas e inconvenientes de cada opción y provee ejemplos de su uso en diferentes dispositivos.
Este documento presenta Minibloq, un entorno de programación gráfica para Arduino. Minibloq permite programar Arduino arrastrando bloques de código predefinidos y configurando sus parámetros. El documento incluye instrucciones sobre cómo usar Minibloq, una descripción de sus características y varios ejemplos de aplicaciones como encender y apagar un LED, controlar salidas con pulsadores y generar notas musicales.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), definidas como procesos para adquirir, presentar, almacenar y tratar información electrónicamente. Explica cómo las TIC permiten la interacción global a través de Internet y dispositivos como teléfonos, computadoras, televisores y consolas de videojuegos. Resalta la importancia de las TIC para mejorar la toma de decisiones, la innovación y la competitividad de las empresas.
El documento habla sobre la tecnología y sus avances. Explica que la tecnología influye en el progreso social y económico aunque a veces se enfoque demasiado en lo comercial. También define la tecnología como el conjunto de conocimientos técnicos ordenados científicamente que permiten crear bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas.
Este documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que existen tres fases principales: preproducción, donde se define la idea del juego; producción, donde equipos trabajan en diseño, arte, programación y pruebas; y posproducción, para dar soporte al lanzamiento. También detalla herramientas como motores de juegos, editores gráficos y 3D que facilitan el desarrollo, e historia desde los primeros juegos hasta las consolas y plataformas actuales.
Los videojuegos han tenido un gran impacto en el desarrollo de la tecnología, contribuyendo a avances como las interfaces de usuario, el control por gestos, y los gráficos en 3D. Los primeros videojuegos ayudaron a desarrollar interfaces que hicieran más fácil usar los primeros computadores. Dispositivos como Kinect y Wiimote se basaron en la tecnología de control por gestos originada en los videojuegos. Los chips gráficos cada vez más potentes en dispositivos móviles y de escritorio permiten
Este documento resume los diferentes tipos de Windows que han sido lanzados a lo largo de la historia, comenzando con Windows 1.0 en 1985 y hasta la versión más reciente de Windows 11. Describe brevemente las características clave y el año de lanzamiento de cada versión importante como Windows 3.0, 95, XP, 7 y 10. Concluye que Windows ha evolucionado constantemente para aprovechar las nuevas tecnologías y hacer que el uso del computador sea más sencillo.
Windows evolucionó desde su primera versión en 1985 hasta convertirse en el sistema operativo dominante. Windows 1.0 introdujo la interfaz gráfica de usuario basada en ventanas y mouse. Versiones posteriores mejoraron la velocidad, compatibilidad y funcionalidad. Windows 95 integró compatibilidad con Internet y Plug and Play. Windows XP fue estable y fácil de usar, mientras que Windows 7 añadió nuevas características como Aero Peek.
El documento presenta estadísticas sobre los sistemas operativos más usados, con Windows XP en primer lugar con 68.67%. También discute tecnologías futuras como computadoras ultrapequeñas en un solo chip, ratones táctiles sin botones de Microsoft y Apple, y la competencia Eurobot de robótica. Por último, proporciona detalles sobre las versiones de Mac OS X y las conclusiones de que hemos aprendido sobre sistemas operativos y tendremos más tecnologías interesantes en el futuro.
El documento describe la evolución del sistema operativo Windows. Comenzó con Windows 1.01 en 1985, luego Windows 2.03, Windows 3.x, Windows 95 y 98, Windows 2000 y Me, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, y finalmente Windows 8. Explica las funciones básicas de un sistema operativo como proporcionar una interfaz de usuario, gestionar recursos, y ejecutar aplicaciones de software.
XNA es una plataforma gratuita para desarrollar videojuegos en C# y Visual Studio. Ofrece herramientas para crear juegos para PC, Xbox 360 y Zune. Incluye funciones para gráficos, audio, entrada y colisiones. Los componentes permiten agregar funcionalidad extra al juego sin volver a escribir código. Los juegos de XNA también se pueden publicar en Xbox Live Community Games para ganar dinero.
Transformacion digital, formacion y empleo[T]echdencias
Presentación realizada el pasado viernes 31 de mayo en el colegio Litterator de Aranjuez (Madrid), en una sesión de formación en tecnología y empleo para alumnos de educación secundaria, bachillerato y FP. Una charla donde nuestros compañeros José Luis Martínez, Martín Vega y María Cubillo tocaron diferentes puntos de interés como la gran demanda de profesionales cualificados en el sector IT y los retos de futuro.
¿Tienes millones de datos y no sabes cómo explotarlos?
¿Te gustaría poder analizarlos, y no sabes cómo?
¿Quieres poder explotarlos de una manera sencilla mediante potentes gráficos?
En esta sesión veremos las posibilidades de representación y análisis de datos con Power BI, a través de la creación y configuración de un cuadro de mando.
El documento habla sobre Selenium y Docker. Explica que Selenium es un framework de pruebas funcionales y que Docker permite ejecutar contenedores de Selenium. También muestra cómo configurar Selenium y Docker juntos usando archivos YAML y ejecutar las pruebas de Selenium dentro de contenedores de Docker en Azure DevOps.
Cuando hablamos sobre el AppService de Azure, mencionamos las 4 patas que lo componen, pero una de ellas, la solemos pasar por encima y
realmente no le damos el suficiente reconocimiento que se merece.
Muchos de los desarrollos que tenemos que hacer en nuestro día a día, no son mas que flujos de trabajo, es decir, cuando pase esto, hazme esto otro, pero si pasa aquello entonces no me hagas esto… O cosas tan “simples” como consumir a un servicio de terceros, etc.
En esta sesión, veremos lo sencillo que puede llegar a ser montarnos nuestros flujos de trabajo, o como automatizar rutinas que nos hacen “perder” gran parte de nuestra jornada laboral y ya puestos, reconocer todo lo que nos puede aportar este gran artefacto de Azure!
Windows Template Studio by Martin Vega [T]echdencias
Windows Template Studio está a punto de cumplir su primer año de vida, su objetivo es ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones y sus cimientos son la comunidad y el código OpenSource. Vamos a conocerlo y ver cómo sacarle partido.
Event Grid, colega que pasa en mi nube?[T]echdencias
Azure Event Grid proporciona una plataforma para publicar y suscribirse a eventos en la nube de forma escalable y confiable. Los eventos se publican a temas y se distribuyen a suscriptores registrados. Event Grid permite construir arquitecturas basadas en eventos de forma sencilla mediante WebHooks y filtros. Se demostraron escenarios de automatización, integración y eventos personalizados.
#4Sessions - Azure Alerts - ¿Has probado a reiniciar?[T]echdencias
Mediante Azure Alerts, podemos gestionar de forma automática actuaciones sobre nuestros artefactos de Azure basándonos en las métricas y eventos que nos proporciona.
Seamos 'Hipster', pensemos en ServerLess - Manu Delgado Díaz[T]echdencias
Soluciones que nos ofrece el Cloud (Azure) para conseguir dar sentido al concepto 'Serveless', el nuevo paradigma de ser agnóstico al servidor.
"La frase de Menos es Más cada día esta cogiendo más fuerza en la tecnología. Vivimos un momento en el que diariamente aparecen tecnologías, frameworks o librerías nuevas. Incluso muchas de estas salen "deprecated" desde el primer día :)
Muchos de los avances que salen al mercado van enfocados en facilitarnos el desarrollo y en tener que preocuparnos lo mínimo posible en: operaciones IT, aprovisionamiento, hardware, etc..
En esta charla de Codemotion 2017 se le da sentido al concepto 'Serverless', al nuevo paradigma de ser agnóstico al servidor. Se han mostrado qué soluciones nos ofrece el Cloud (Azure) para conseguir dicho objetivo, cómo programar unos integradores de mensajes con orientación Serverless y como podríamos explotar dicha potencia.
Puntos de interés:
- Implementación Azure Functions
- Configuración de diferentes Bindings
- Integración con Bus de Datos
[Codemotion Madrid 2017] Como hacer una presentacion y no matar a la audiencia[T]echdencias
Este documento presenta una historia sobre cómo un hombre llamado Vijay redujo progresivamente las palabras en el letrero de su tienda de pescado a través de los consejos de su familia y vecinos, hasta dejarlo con una sola palabra: "PESCADO". Luego se dio cuenta de que incluso esa palabra era innecesaria, dado que el olor del pescado identificaba la tienda desde lejos. La historia ilustra el principio de reducir lo no esencial en presentaciones para enfocarse en lo más importante.
Node.js + Azure, o como mezclar agua con aceite [T]echdencias
Siempre que hablamos de Azure, decimos que pese a que es un ecosistema 100% Microsoft no importa el lenguaje en el que esté desarrollada tu aplicación. Pero todas las demos que vemos son con aplicaciones desarrolladas en .NET...
Vale speaker, ya está bien, sal de tu zona de confort y enséñame como desplegar algo que no sea .NET!!
En esta sesión mezclamos agua y aceite, es decir, JavaScript con Azure. Hemos visti qué es Node.js, como desarrollar una API en Node.js (desde VS 2017 y desde VS Code), y lo mejor, como mezclarla con las cositas de Azure.
By Nacho Fanjul
Este documento presenta una sesión sobre testeo de videojuegos en Unity3D. Se discuten varios marcos de prueba como NUnit y las herramientas de prueba de Visual Studio. También se cubren temas como inyección de dependencias con StrangeIOC, pruebas dirigidas por comportamiento y desarrollo guiado por pruebas. El objetivo es mostrar diferentes enfoques para probar el código de los videojuegos de manera efectiva.
8.30am, llegas a la oficina, te preparas el café, enciendes el ordenador, revisas el correo mientras se abre el proyecto en el que llevas trabajando las últimas semanas. Y en ese preciso momento en el que acaba de cargarse, es cuando tus próximas 8 horas pueden hacer que te sientas la persona más gratificada del mundo, o por el contrario te deprimas hasta el punto de querer que te trague una gran bola de lodo. Que tu estado sea uno u otro dependerá de lo que te DIGA tu código, sí, sí, porque tu código puede ser cantos de sirena o las palabras del propio demonio que ha subido de los infiernos.
En esta sesión se dan una serie de directrices que harán que tu código se convierta en cantos de sirena, y que cuando abras tu proyecto, ¡sientas que las próximas 8 horas serán las mejores de tu vida!
DevOps - Más allá del botón derecho > publicar | 4Sessions Feb17[T]echdencias
Un día cualquiera, has terminado de resolver un bug. Haces fetch de los cambios en el repositorio central. Hay cambios. Haces pull. Conflictos... mierda. Los resuelves y compilas. Pasas los test. 6 minutos y 332 tests después. Tus compañeros de QA están esperando a que despliegues los cambios en desarrollo desde hace 2 horas. Todo bien, haces commit. Sincronizas con el repositorio central. Despliegas el proyecto en destino. En QA te avisan de que faltan funcionalidades. Te desesperas: Alguien ha desplegado antes que tú, con código que no está protegido. Caos. Vuelta a empezar.
Detección temprana de errores, automatización de procesos de deploy, compilaciones planificadas, menor gap entre desarrollo y calidad, separación y automatización de entornos... Éstas son algunas de las herramientas que se utilizan en DevOps.
Tras la increíble charla de Carmen y Nacho sobre como desplegar nuestros proyectos web en Azure con dos simples pasos, en esta sesión hemos visto cómo ir un paso más allá.
Primer vistazo al computer vision | 4Sessions Feb17[T]echdencias
This document provides an agenda and overview of a presentation on computer vision. The presentation covers topics including the different approaches to computer vision like pattern recognition, machine learning, and deep learning. It demonstrates benchmarking various cloud APIs and using OpenCV to detect and identify faces. The document also discusses creating custom classifiers and includes code examples in C# for consuming vision APIs from Microsoft and Google Cloud.
Arduino para seres humanos | 4Sessions Feb17[T]echdencias
“Arduino lo he visto. Hay un montón de vídeos chulos en internet de cómo hacer robots maravillosos pero no me atrevo, es todo demasiado abstracto y complicado…
Todo el mundo me dice: ¿Arduino? ¡Vas a picar piedra chico!”
En esta charla hemos visto cómo con unos cuantos tips en la dirección correcta, puedes empezar a hacer que tu hobby sea una realidad. Adrià nos ha explicado desde cómo hacer tu primer prototipo hasta cómo organizar tu código en librerías para que tu proyecto sea mantenible.
2D zombies survival game | Codemotion 2016[T]echdencias
Umbrella vuelve a hacer de las suyas. Se avecina la guerra Z definitiva. Are you ready? En esta sesión aprendimos con Adrià Manzano a hacer un juego con Javascript. Lo desarrollamos aprovechando las nuevas funcionalidades de ecma6/esnext, implementando un backend en .net para hacer que sea multijugador.
Application Insight + stream analytics + Power BI[T]echdencias
¿Qué navegadores acceden a mi web? ¿A qué idiomas he de traducir mi aplicación? ¿Cuáles son las horas de mayor tráfico? ¿Alguien utiliza esta funcionalidad que tanto me cuesta mantener?¿...?
En esta sesión de #Codemotion2016, Carmen y Nacho nos explican cómo monitorizar nuestra web o app, pudiendo dar así desde una respuesta más rápida a las posibles carencias funcionales, hasta ahorrarnos unos cuantos eurillos en infraestructura, o simplemente saber el mítico quien, cuando, donde y porque utilizan mi web o app. Todo esto, y alguna cosilla más, con "4 líneas" de código y otros tantos "clicks"!
¡Tus usuarios te lo agradecerán!
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
1. Jesús López y Toni Recio
SignalR en Unity5
MWC · FOUR SESSIONS FEBRERO 2016
20 Febrero 2016
2.
3. Jesús López
@jesuslc91
Desarrollador área I+D
Divulgador Tecnológico en Fundación Techdencias
jlopez@pasiona.com
Toni Recio
@tonirecio
Responsable de Tecnología e Innovación
Divulgador Tecnológico en Fundación Techdencias
trecio@pasiona.com tonirecio@techdencias.net
18. Unity + signalR
Problema de compatibilidad por
version .net
SignalR portado a 2.0
Pensado para web.
Problema del SUBSET.
Otros servicios RTC (firebase).
19. Extra: pasarlo a móvil
Cambio de los controles signalR por los propios del
dispositivo, desplazamiento entre menús...
Muy poca variación entre plataformas (unity3d, mono…):
vibración, HW keys.
SUBSET, otra vez.
Ampliación del juego: nuevos niveles, enemigos finales e
incremento de la dificultad.
Disponible en las 3 tiendas
Rendimiento