SlideShare una empresa de Scribd logo
Wild Terra
Actividades y Alcance del Proyecto
Versión 1.0
Luis Mojica Mendoza
Diciembre de 2014
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
CONTENIDO
1. Objetivo General......................................................................................3
1.1 Objetivos Específicos 3
2. Descripción...............................................................................................3
2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad 3
2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 4
2.2.1 Descripción del Proyecto................................................................4
2.2.2 Alcance del Proyecto......................................................................5
3. Bibliografia...............................................................................................6
2
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
1. Objetivo General
Realizar un videojuego como aplicación para Windows 8 en la plataforma
Construct 2, la conexión al Mobile Service de Microsoft Azure y su posterior
publicación en el Windows Store.
1.1 Objetivos Específicos
• Desarrollar una interfaz amigable y llamativa para que el usuario se
interese por la aplicación, la descargue y juegue.
• Registrar los nombres y los puntajes de los usuarios que juegan y
mostrar al final de cada nivel los puntajes más altos en el mismo.
• Validar el nombre del usuario antes de iniciar el juego para no permitir
una entrada vacía, números o caracteres especiales.
• Dar el juego por ganado cuando el jugador llega hasta el portal Wild
Terra luego de atravesar todos los obstáculos y haber tomado la
Banana Dorada.
• Ofrecer al usuario entretenimiento, diversión, distracción y educación.
2. Descripción
2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad
Los juegos de plataformas nacieron casi con el auge de las máquinas de
videojuegos y hasta el día de hoy se han convertido en un género importante
en el mundo de los videojuegos y por el que gente de todas las edades tiene
mucha preferencia, aspecto que hace que no se extinga. En general, los
videojuegos siempre han tenido un lugar importante en el entretenimiento de
las personas, por esto el traer los juegos clásicos y agregándole toques
modernos y situaciones actuales tal vez los haga más interesantes para la
población que hoy en día quiere innovación.
3
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
El auge de las Tics (Tecnologías de la Información y la Comunicación), en
especial la comunicación inalámbrica, representada por las redes de
telefonía celular, gracias al gran despliegue que ha tenido en los últimos
años los dispositivos móviles, representados por los celulares, ha resaltado
la potencialidad que tiene este nuevo paradigma de computación conocido
como: Computación Móvil. Este tipo de Computación nos permite sin
importar el espacio o el tiempo, realizar actividades de procesamiento en los
dispositivos móviles, inclusive si se encuentran conectados a la Internet.
Específicamente el celular el cual ha ido evolucionando a nuestros tiempos
en smartphone, tienen como característica principal su portabilidad y la
posibilidad de comunicarse casi desde cualquier sitio, experimentado un
vertiginoso crecimiento en referencia a sus inicios, la cual se debe a la
adaptabilidad que ha ido presentado, al ir ingresando o cambiando nuevas
funciones que en el pasado parecían futuristas pero que en la actualidad ya
poseemos, como: cámara fotográfica en alta resolución, videollamadas,
reproducción de música y videos, etc.
En el mundo de hoy, los dispositivos móviles constituyen una de las
necesidades más importantes de la humanidad. El contar con un
Smartphone o Tablet con acceso a internet es estar conectado con el mundo.
Un dispositivo móvil tiene incontables funciones y usos además de llamar, y
muchas de esas aplicaciones son juegos. Un 42% del uso que se le da a
estos dispositivos es para juegos, lo que convierte a este tipo de aplicaciones
un modo de adquirir ganancias para sus creadores y a la vez entretener a los
usuarios que las descargan. Además es una oportunidad para desarrollar la
creatividad y traer a los dispositivos móviles aquellos juegos que de
pequeños nos hacían felices.
2.2 Alcance y Descripción del Proyecto
1.1.1 Descripción del Proyecto
El propósito de este proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación basada
en un videojuego de plataformas, el juego trata sobre un mono que busca un
tesoro que le fue robado y debe atravesar diferentes obstáculos y lugares por
los continentes del planeta, para la trama del juego nombrado como Wild
Terra. Todo esto utilizando el lenguaje de etiquetas HTML5 y la tecnología
Windows 8 como frontend y el Servicio Móvil de Microsoft Azure como
backend para el almacenamiento de datos. Esta aplicación permitirá al
usuario entretenerse e ir ganando habilidad y premios por los mejores
puntajes a medida que se interactúa con la aplicación, de manera que el
4
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
usuario desarrolle un vínculo con la aplicación y su expectativa sobre la
continuación de la historia del videojuego.
1.1.2 Alcance del Proyecto
• Interfaz para el Mensaje de Bienvenida
Mostrar mensaje de bienvenida con el título del juego y el textbox que
se debe diligenciar para tener acceso al mismo.
• Opciones para el ingreso de los Jugadores
Debe permitir el ingreso de los nombres de los jugadores
• Interfaz de Descripción del juego
Muestra el objetivo del juego y da las instrucciones para movimientos
durante el juego.
• Desarrollo del Juego (Nivel Hogar)
Es el escenario donde se crea el jugador (Ty) y se interactúa con el
(teclado, táctil, mouse). El personaje debe evitar y destruir las piedras
que caen, a su vez, debe recoger los huevos voladores que le pueden
dar las armas para destruir las piedras o enemigos que pueden acabar
con él. Debe saltar plataformas y saltar por lianas para llegar al portal.
• Segundo Nivel (En la mente de Ty)
Es el segundo escenario del juego, con las mismas características del
nivel anterior pero un poco más retorcido y fantasioso. El objetivo,
igual que en el nivel anterior es llegar al portal con vida.
• Interfaz de ganador del nivel
Al final del nivel (cuando llegue al portal y lo cruce), se le mostrara el
mensaje correspondiente de ganador del nivel. Se muestra una tabla
con los registros de los puntajes más altos en dicho nivel.
• Interfaz de juego perdido
Si el jugador pierde todas sus vidas en el nivel se mostrara la interfaz
de juego perdido (Game Over) y opciones para volver a jugar.
• Créditos
Con enlaces en las interfaces de nivel ganado o juego perdido, la
interfaz de Créditos muestra los nombres de los creadores y
colaboradores en el proceso del videojuego.
5
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
3. Bibliografía
• http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm
6
Wild Terra Versión: 1.0
Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014
3. Bibliografía
• http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm
6

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Dada3311
 
Playstatiion
PlaystatiionPlaystatiion
Playstatiion
luisasuarscsj
 
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
Ruben Rodriguez
 
Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimedia
calc0805
 
Playstation 4
Playstation 4Playstation 4
Playstation 4
kimdavies7
 
Dhylann gabriel s
Dhylann gabriel sDhylann gabriel s
Dhylann gabriel s
dhylann
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
KayreKampa
 
Dark souls
Dark soulsDark souls
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Consola wii
Consola wiiConsola wii
Consola wii
virito6548
 
Play station 4
Play station 4Play station 4
Play station 4
davidusme
 
Nintendo 3DS
Nintendo 3DSNintendo 3DS
Nintendo 3DS
MariZev
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
Paty Santana
 
Play4
Play4Play4
Play4
MACOSB
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
Jen de Fuenla
 
El club nintendo
El club nintendoEl club nintendo
El club nintendo
carloleonelgarciaflo
 
Historia de Los Videojuegos
Historia de Los VideojuegosHistoria de Los Videojuegos
Historia de Los Videojuegos
Cristian Gutii
 
Creación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unityCreación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unity
Exequiel Blanco
 
Wii tp n2.kaiaka
Wii tp n2.kaiakaWii tp n2.kaiaka
Wii tp n2.kaiaka
Orne Faetani
 

La actualidad más candente (20)

Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
 
Playstatiion
PlaystatiionPlaystatiion
Playstatiion
 
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901Ptt  rodriguez moreno ruben dario 901
Ptt rodriguez moreno ruben dario 901
 
Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimedia
 
Playstation 4
Playstation 4Playstation 4
Playstation 4
 
Dhylann gabriel s
Dhylann gabriel sDhylann gabriel s
Dhylann gabriel s
 
Presentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegosPresentación desarrollo de videojuegos
Presentación desarrollo de videojuegos
 
Dark souls
Dark soulsDark souls
Dark souls
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Consola wii
Consola wiiConsola wii
Consola wii
 
Play station 4
Play station 4Play station 4
Play station 4
 
Nintendo 3DS
Nintendo 3DSNintendo 3DS
Nintendo 3DS
 
Investigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegosInvestigación sobre videojuegos
Investigación sobre videojuegos
 
Play4
Play4Play4
Play4
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
El club nintendo
El club nintendoEl club nintendo
El club nintendo
 
Historia de Los Videojuegos
Historia de Los VideojuegosHistoria de Los Videojuegos
Historia de Los Videojuegos
 
Creación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unityCreación de videojuegos con unity
Creación de videojuegos con unity
 
Wii tp n2.kaiaka
Wii tp n2.kaiakaWii tp n2.kaiaka
Wii tp n2.kaiaka
 

Destacado

El aborto en la adolescencia
El aborto en la adolescenciaEl aborto en la adolescencia
El aborto en la adolescencia
concepcion1998
 
Mesa 4 - Domingo Jiménez-Valladolid
Mesa 4 -  Domingo Jiménez-ValladolidMesa 4 -  Domingo Jiménez-Valladolid
Mesa 4 - Domingo Jiménez-Valladolid
catedrapwc
 
Ruido
RuidoRuido
Induccion estudiantes sena ok
Induccion estudiantes sena okInduccion estudiantes sena ok
Induccion estudiantes sena ok
mayecortes
 
Un partido de fútbol en el Futbol
Un partido de fútbol en el FutbolUn partido de fútbol en el Futbol
Un partido de fútbol en el Futbol
anderzoon
 
Martin Coper
Martin CoperMartin Coper
Martin Coper
tecnopro
 
Encinas debora tf_integrador
Encinas debora tf_integradorEncinas debora tf_integrador
Encinas debora tf_integrador
Encinas1994
 
Universo
UniversoUniverso
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMESGilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
Luz Fiumara
 
Diseño de una red
Diseño de una redDiseño de una red
Diseño de una red
lidia-guirado
 
Las maquinas simples dhemi
Las maquinas simples dhemiLas maquinas simples dhemi
Las maquinas simples dhemi
Alam-12
 
Fundamentos de economia
Fundamentos de economiaFundamentos de economia
Fundamentos de economia
ronaldjeronimo12
 
Medidas de Volumen
Medidas de VolumenMedidas de Volumen
Medidas de Volumen
xjobautistax
 
SEMINARIO 5
SEMINARIO 5SEMINARIO 5
SEMINARIO 5
InmaculadaBegines
 
Sistemas informaticos jonathan sornoza
Sistemas informaticos  jonathan sornozaSistemas informaticos  jonathan sornoza
Sistemas informaticos jonathan sornoza
jonathansornoza96
 
Interprete de los sueños *-*
Interprete de los sueños *-*Interprete de los sueños *-*
Interprete de los sueños *-*
Katherine15Garate
 
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
estefa0825
 
Presentación palo verde 15 feb14
Presentación palo verde 15 feb14Presentación palo verde 15 feb14
Presentación palo verde 15 feb14
jarcksonvargas
 
Biografias
BiografiasBiografias
Biografias
lili2sol
 
Lectura crítica de artículos científicos
Lectura crítica de artículos científicosLectura crítica de artículos científicos
Lectura crítica de artículos científicos
InmaculadaBegines
 

Destacado (20)

El aborto en la adolescencia
El aborto en la adolescenciaEl aborto en la adolescencia
El aborto en la adolescencia
 
Mesa 4 - Domingo Jiménez-Valladolid
Mesa 4 -  Domingo Jiménez-ValladolidMesa 4 -  Domingo Jiménez-Valladolid
Mesa 4 - Domingo Jiménez-Valladolid
 
Ruido
RuidoRuido
Ruido
 
Induccion estudiantes sena ok
Induccion estudiantes sena okInduccion estudiantes sena ok
Induccion estudiantes sena ok
 
Un partido de fútbol en el Futbol
Un partido de fútbol en el FutbolUn partido de fútbol en el Futbol
Un partido de fútbol en el Futbol
 
Martin Coper
Martin CoperMartin Coper
Martin Coper
 
Encinas debora tf_integrador
Encinas debora tf_integradorEncinas debora tf_integrador
Encinas debora tf_integrador
 
Universo
UniversoUniverso
Universo
 
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMESGilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
Gilbert Camacho - Medidas reguladorias para desarrollo de PyMES
 
Diseño de una red
Diseño de una redDiseño de una red
Diseño de una red
 
Las maquinas simples dhemi
Las maquinas simples dhemiLas maquinas simples dhemi
Las maquinas simples dhemi
 
Fundamentos de economia
Fundamentos de economiaFundamentos de economia
Fundamentos de economia
 
Medidas de Volumen
Medidas de VolumenMedidas de Volumen
Medidas de Volumen
 
SEMINARIO 5
SEMINARIO 5SEMINARIO 5
SEMINARIO 5
 
Sistemas informaticos jonathan sornoza
Sistemas informaticos  jonathan sornozaSistemas informaticos  jonathan sornoza
Sistemas informaticos jonathan sornoza
 
Interprete de los sueños *-*
Interprete de los sueños *-*Interprete de los sueños *-*
Interprete de los sueños *-*
 
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
Bimestral tecnología y emprendimiento cuarto período (2)
 
Presentación palo verde 15 feb14
Presentación palo verde 15 feb14Presentación palo verde 15 feb14
Presentación palo verde 15 feb14
 
Biografias
BiografiasBiografias
Biografias
 
Lectura crítica de artículos científicos
Lectura crítica de artículos científicosLectura crítica de artículos científicos
Lectura crítica de artículos científicos
 

Similar a 1 alcance-y-actividades

Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosIntroduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
Fernando Pascual
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
marialucascollado
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Emersoncamilo123
 
Trabajo de sena
Trabajo de senaTrabajo de sena
Trabajo de sena
ruben-yelinsa-alenxer
 
Documentación de Save
Documentación de SaveDocumentación de Save
Documentación de Save
Kikis Molina
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
alfredo843299
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegos
Damia
 
EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdfEGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
NathalieJeanette
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
tefadianis
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
tefadianis
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
tefadianis
 
2. principales elementos
2.  principales elementos2.  principales elementos
2. principales elementos
Victor Aravena
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
Daniel Espinosa
 
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomesPresentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
andresgomes5892
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
Paradise1997
 
Bryan, andres & david
Bryan, andres & davidBryan, andres & david
Bryan, andres & david
alumnos2012
 
Formato anteproyecto sena
Formato anteproyecto senaFormato anteproyecto sena
Formato anteproyecto sena
Jhonier Nanclares Gonzalez
 
La vida del video juego
La vida del video juegoLa vida del video juego
La vida del video juego
Axel Abraham Valdes
 
M2 programacion grafica_2ed
M2 programacion grafica_2edM2 programacion grafica_2ed
M2 programacion grafica_2ed
Laboratorios ACME
 
Trabajo de lina lopez de normas apa
Trabajo de lina lopez de normas apaTrabajo de lina lopez de normas apa
Trabajo de lina lopez de normas apa
lina lopez
 

Similar a 1 alcance-y-actividades (20)

Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosIntroduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos
 
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
Trabajo de investigación. los videojuegos y sus usos.
 
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegosPresentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
Presentacion diapositiva camilo completa diseño de videojuegos
 
Trabajo de sena
Trabajo de senaTrabajo de sena
Trabajo de sena
 
Documentación de Save
Documentación de SaveDocumentación de Save
Documentación de Save
 
los videojuegos.pptx
los videojuegos.pptxlos videojuegos.pptx
los videojuegos.pptx
 
Presentacion videojuegos
Presentacion videojuegosPresentacion videojuegos
Presentacion videojuegos
 
EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdfEGV_05T_EQUIPO02__.pdf
EGV_05T_EQUIPO02__.pdf
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
 
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harryHistoria y evolución de la pc wil,stefa y harry
Historia y evolución de la pc wil,stefa y harry
 
2. principales elementos
2.  principales elementos2.  principales elementos
2. principales elementos
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomesPresentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
Presentacion web 3.0 equipo maría di giulio, cristo guerrero, andrés gomes
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Bryan, andres & david
Bryan, andres & davidBryan, andres & david
Bryan, andres & david
 
Formato anteproyecto sena
Formato anteproyecto senaFormato anteproyecto sena
Formato anteproyecto sena
 
La vida del video juego
La vida del video juegoLa vida del video juego
La vida del video juego
 
M2 programacion grafica_2ed
M2 programacion grafica_2edM2 programacion grafica_2ed
M2 programacion grafica_2ed
 
Trabajo de lina lopez de normas apa
Trabajo de lina lopez de normas apaTrabajo de lina lopez de normas apa
Trabajo de lina lopez de normas apa
 

Más de Luis Mojica

4 diagramas
4 diagramas4 diagramas
4 diagramas
Luis Mojica
 
5 prototipo-mockups
5 prototipo-mockups5 prototipo-mockups
5 prototipo-mockups
Luis Mojica
 
3 lecciones-aprendidas
3 lecciones-aprendidas3 lecciones-aprendidas
3 lecciones-aprendidas
Luis Mojica
 
6 game-design-document
6 game-design-document6 game-design-document
6 game-design-document
Luis Mojica
 
2 estado-del-arte
2 estado-del-arte2 estado-del-arte
2 estado-del-arte
Luis Mojica
 
7 ficha-tecnica
7 ficha-tecnica7 ficha-tecnica
7 ficha-tecnica
Luis Mojica
 

Más de Luis Mojica (6)

4 diagramas
4 diagramas4 diagramas
4 diagramas
 
5 prototipo-mockups
5 prototipo-mockups5 prototipo-mockups
5 prototipo-mockups
 
3 lecciones-aprendidas
3 lecciones-aprendidas3 lecciones-aprendidas
3 lecciones-aprendidas
 
6 game-design-document
6 game-design-document6 game-design-document
6 game-design-document
 
2 estado-del-arte
2 estado-del-arte2 estado-del-arte
2 estado-del-arte
 
7 ficha-tecnica
7 ficha-tecnica7 ficha-tecnica
7 ficha-tecnica
 

Último

Comunidades virtuales de aprendizaje o educativas E-LEARNING.pdf
Comunidades virtuales de aprendizaje  o educativas E-LEARNING.pdfComunidades virtuales de aprendizaje  o educativas E-LEARNING.pdf
Comunidades virtuales de aprendizaje o educativas E-LEARNING.pdf
brayansangar73
 
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOLINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
AaronPleitez
 
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
defola5717
 
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
MarcoPolo545324
 
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdfREPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
IrapuatoCmovamos
 
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdfInforme de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
Emisor Digital
 
MI CECTOR POSTE BLANCO - Paián .pdf
MI  CECTOR  POSTE  BLANCO - Paián   .pdfMI  CECTOR  POSTE  BLANCO - Paián   .pdf
MI CECTOR POSTE BLANCO - Paián .pdf
GustavoTello19
 
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docxnombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
silvanasotos
 
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
IrapuatoCmovamos
 
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadascontraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
DieguinhoSalazar
 
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
nahumrondanurbano
 
Sistema informatico, power point asir 1 curso
Sistema informatico, power point asir 1 cursoSistema informatico, power point asir 1 curso
Sistema informatico, power point asir 1 curso
NereaMolina10
 
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdfEncuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
DivergenteDespierto
 
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
Minería de Datos e IA  Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdfMinería de Datos e IA  Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
MedTechBiz
 
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhote learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
diegozuniga768
 
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbssistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
SantiagoMejia99
 
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdfSemana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
WendyMLaura
 
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entenderDEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
mvargasleveau
 
Plan Emergencia solicitado en obras de construccion
Plan Emergencia  solicitado en obras de construccionPlan Emergencia  solicitado en obras de construccion
Plan Emergencia solicitado en obras de construccion
christianllacchasand
 
vivienda segura concreto, construcción y métodos
vivienda segura concreto, construcción y métodosvivienda segura concreto, construcción y métodos
vivienda segura concreto, construcción y métodos
DilmerCarranza
 

Último (20)

Comunidades virtuales de aprendizaje o educativas E-LEARNING.pdf
Comunidades virtuales de aprendizaje  o educativas E-LEARNING.pdfComunidades virtuales de aprendizaje  o educativas E-LEARNING.pdf
Comunidades virtuales de aprendizaje o educativas E-LEARNING.pdf
 
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOLINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIO
 
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
Obligaciones_de_los_Municipios_y_Departamentos_en_los_Determinantes_Ambiental...
 
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
04 capital interes simple.pdf de la clase métodos cuantitativos
 
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdfREPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
REPORTE DE HOMICIDIO DOLOSO-MAYO 2024.pdf
 
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdfInforme de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
Informe de violencia mayo 2024 - Multigremial Mayo.pdf
 
MI CECTOR POSTE BLANCO - Paián .pdf
MI  CECTOR  POSTE  BLANCO - Paián   .pdfMI  CECTOR  POSTE  BLANCO - Paián   .pdf
MI CECTOR POSTE BLANCO - Paián .pdf
 
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docxnombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
nombres de las unidades y situacion significativa 2024.docx
 
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
10 colonias - Análisis socio-demográfico 2024.pdf
 
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadascontraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
contraguerrilla.pdf sobre anti emboscadas
 
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
3-Modelamiento de Procesos usando BPMN.ppt
 
Sistema informatico, power point asir 1 curso
Sistema informatico, power point asir 1 cursoSistema informatico, power point asir 1 curso
Sistema informatico, power point asir 1 curso
 
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdfEncuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
Encuesta CATI Verdad Venezuela abril 2024 (PÚBLICO).pdf
 
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
Minería de Datos e IA  Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdfMinería de Datos e IA  Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdf
 
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhote learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
e learning^.pptxdieguearmandozuñiga. Comhot
 
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbssistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
sistema paralingüística fhdjsjsbsnnssnnsbs
 
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdfSemana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
Semana 09 - Tema 02 Dinámica de cuentas del plan contable.pdf
 
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entenderDEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
DEFENSA NACIONAL.ppt muy fácil de entender
 
Plan Emergencia solicitado en obras de construccion
Plan Emergencia  solicitado en obras de construccionPlan Emergencia  solicitado en obras de construccion
Plan Emergencia solicitado en obras de construccion
 
vivienda segura concreto, construcción y métodos
vivienda segura concreto, construcción y métodosvivienda segura concreto, construcción y métodos
vivienda segura concreto, construcción y métodos
 

1 alcance-y-actividades

  • 1. Wild Terra Actividades y Alcance del Proyecto Versión 1.0 Luis Mojica Mendoza Diciembre de 2014
  • 2. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 CONTENIDO 1. Objetivo General......................................................................................3 1.1 Objetivos Específicos 3 2. Descripción...............................................................................................3 2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad 3 2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 4 2.2.1 Descripción del Proyecto................................................................4 2.2.2 Alcance del Proyecto......................................................................5 3. Bibliografia...............................................................................................6 2
  • 3. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 1. Objetivo General Realizar un videojuego como aplicación para Windows 8 en la plataforma Construct 2, la conexión al Mobile Service de Microsoft Azure y su posterior publicación en el Windows Store. 1.1 Objetivos Específicos • Desarrollar una interfaz amigable y llamativa para que el usuario se interese por la aplicación, la descargue y juegue. • Registrar los nombres y los puntajes de los usuarios que juegan y mostrar al final de cada nivel los puntajes más altos en el mismo. • Validar el nombre del usuario antes de iniciar el juego para no permitir una entrada vacía, números o caracteres especiales. • Dar el juego por ganado cuando el jugador llega hasta el portal Wild Terra luego de atravesar todos los obstáculos y haber tomado la Banana Dorada. • Ofrecer al usuario entretenimiento, diversión, distracción y educación. 2. Descripción 2.1 Descripción de la Necesidad/Problema/Oportunidad Los juegos de plataformas nacieron casi con el auge de las máquinas de videojuegos y hasta el día de hoy se han convertido en un género importante en el mundo de los videojuegos y por el que gente de todas las edades tiene mucha preferencia, aspecto que hace que no se extinga. En general, los videojuegos siempre han tenido un lugar importante en el entretenimiento de las personas, por esto el traer los juegos clásicos y agregándole toques modernos y situaciones actuales tal vez los haga más interesantes para la población que hoy en día quiere innovación. 3
  • 4. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 El auge de las Tics (Tecnologías de la Información y la Comunicación), en especial la comunicación inalámbrica, representada por las redes de telefonía celular, gracias al gran despliegue que ha tenido en los últimos años los dispositivos móviles, representados por los celulares, ha resaltado la potencialidad que tiene este nuevo paradigma de computación conocido como: Computación Móvil. Este tipo de Computación nos permite sin importar el espacio o el tiempo, realizar actividades de procesamiento en los dispositivos móviles, inclusive si se encuentran conectados a la Internet. Específicamente el celular el cual ha ido evolucionando a nuestros tiempos en smartphone, tienen como característica principal su portabilidad y la posibilidad de comunicarse casi desde cualquier sitio, experimentado un vertiginoso crecimiento en referencia a sus inicios, la cual se debe a la adaptabilidad que ha ido presentado, al ir ingresando o cambiando nuevas funciones que en el pasado parecían futuristas pero que en la actualidad ya poseemos, como: cámara fotográfica en alta resolución, videollamadas, reproducción de música y videos, etc. En el mundo de hoy, los dispositivos móviles constituyen una de las necesidades más importantes de la humanidad. El contar con un Smartphone o Tablet con acceso a internet es estar conectado con el mundo. Un dispositivo móvil tiene incontables funciones y usos además de llamar, y muchas de esas aplicaciones son juegos. Un 42% del uso que se le da a estos dispositivos es para juegos, lo que convierte a este tipo de aplicaciones un modo de adquirir ganancias para sus creadores y a la vez entretener a los usuarios que las descargan. Además es una oportunidad para desarrollar la creatividad y traer a los dispositivos móviles aquellos juegos que de pequeños nos hacían felices. 2.2 Alcance y Descripción del Proyecto 1.1.1 Descripción del Proyecto El propósito de este proyecto es diseñar y desarrollar una aplicación basada en un videojuego de plataformas, el juego trata sobre un mono que busca un tesoro que le fue robado y debe atravesar diferentes obstáculos y lugares por los continentes del planeta, para la trama del juego nombrado como Wild Terra. Todo esto utilizando el lenguaje de etiquetas HTML5 y la tecnología Windows 8 como frontend y el Servicio Móvil de Microsoft Azure como backend para el almacenamiento de datos. Esta aplicación permitirá al usuario entretenerse e ir ganando habilidad y premios por los mejores puntajes a medida que se interactúa con la aplicación, de manera que el 4
  • 5. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 usuario desarrolle un vínculo con la aplicación y su expectativa sobre la continuación de la historia del videojuego. 1.1.2 Alcance del Proyecto • Interfaz para el Mensaje de Bienvenida Mostrar mensaje de bienvenida con el título del juego y el textbox que se debe diligenciar para tener acceso al mismo. • Opciones para el ingreso de los Jugadores Debe permitir el ingreso de los nombres de los jugadores • Interfaz de Descripción del juego Muestra el objetivo del juego y da las instrucciones para movimientos durante el juego. • Desarrollo del Juego (Nivel Hogar) Es el escenario donde se crea el jugador (Ty) y se interactúa con el (teclado, táctil, mouse). El personaje debe evitar y destruir las piedras que caen, a su vez, debe recoger los huevos voladores que le pueden dar las armas para destruir las piedras o enemigos que pueden acabar con él. Debe saltar plataformas y saltar por lianas para llegar al portal. • Segundo Nivel (En la mente de Ty) Es el segundo escenario del juego, con las mismas características del nivel anterior pero un poco más retorcido y fantasioso. El objetivo, igual que en el nivel anterior es llegar al portal con vida. • Interfaz de ganador del nivel Al final del nivel (cuando llegue al portal y lo cruce), se le mostrara el mensaje correspondiente de ganador del nivel. Se muestra una tabla con los registros de los puntajes más altos en dicho nivel. • Interfaz de juego perdido Si el jugador pierde todas sus vidas en el nivel se mostrara la interfaz de juego perdido (Game Over) y opciones para volver a jugar. • Créditos Con enlaces en las interfaces de nivel ganado o juego perdido, la interfaz de Créditos muestra los nombres de los creadores y colaboradores en el proceso del videojuego. 5
  • 6. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 3. Bibliografía • http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm 6
  • 7. Wild Terra Versión: 1.0 Actividades y Alcance del Proyecto Fecha: 01/12/2014 3. Bibliografía • http://www.pcworld.com.mx/Articulos/24085.htm 6