El documento describe el sistema operativo iOS de Apple. Explica que iOS se ejecuta en modo privilegiado para gestionar los recursos del hardware y proveer servicios a las aplicaciones. También resume brevemente la historia de iOS y sus características principales como su interfaz táctil, soporte para multitarea limitada y carencia de soporte para Adobe Flash y Java.
Sistemas Operativos Moviles, Android y IOsJesus Jimenez
Presentacion acerca de la estructura interna de los Sistemas Operativos Android y IOs, historia, estructura, gestion de procesos, gestion de memoria, gestion de entrada y salida.
Sistemas Operativos Moviles, Android y IOsJesus Jimenez
Presentacion acerca de la estructura interna de los Sistemas Operativos Android y IOs, historia, estructura, gestion de procesos, gestion de memoria, gestion de entrada y salida.
Exposición de IOS llevada a cabo por Viviana Higuera y Franki Sosa en el curso de Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Exposición de IOS llevada a cabo por Viviana Higuera y Franki Sosa en el curso de Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Presented at MobileConf 2013, Brazil. The content is in Brazilian Portuguese. Some background on Apple tools for iOS development, such as Xcode. Shows the first steps to beginners looking to develop a first app, explaining fundamentals such as Views, Actions and Outlets. Also, a primer on Objective-C syntax, comparing to other well-known Object-Oriented languages such as Java and C#.
Caelum IP-67 course on iOS (in Brazilian Portuguese): http://www.caelum.com.br/curso-ios-iphone-ipad/
"iOS: Programe para iPhone e iPad" book, by Rafael Steil (in Brazilian Portuguese): http://www.casadocodigo.com.br/products/livro-iphone-ipad-ios
Windows, Características de windows, Qué es windows, Ambientes gráficos, Escritorio, panel de control, Componentes de windows, Inicio, barra de tareas, Partes de una ventana,
Padrões de projeto para o Android - Interação para desenvolvedoresGustavo Bitencourt
Apresentação a ser realizada em sala de aula - Interface Humano Computador.
Os dados contidos na apresentação foram extraídos de duas referências:
1) Livro Padrões de Projeto Para o Android - Soluções de Projetos de Interação Para Desenvolvedores - Greg Nudelman
2) Documentação Design Google Android (http://developer.android.com/design/index.html)
Charla: Arquitectura, aplicaciones y seguridad en iOS, impartida por Juan M. Aguayo de Informática 64 para el curso de Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. QUE ES EL SISTEMA
OPOERATIVOS IOS
Un sistema operativo es un programa o
conjunto de programas,
que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación,
ejecutándose en modo privilegiado respecto
de los restantes y anteriores próximos y
viceversa.
3. SU HISTORIA:
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes
máquinas operadas desde la consola maestra por los
programadores. Durante la década siguiente (1955-
1965) se llevaron a cabo avances en el hardware:
lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas,
etc. Esto a su vez provocó un avance en el software:
compiladores, ensambladores, cargadores,
manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los años 1980, una computadora
Commodore Amiga equipada con una aceleradora
Video Toaster era capaz de producir efectos
comparados a sistemas dedicados que costaban el
triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a
producir muchos programas de televisión y películas,
entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest DS y
Terminator 2.
4. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL IOS
*
Su interfaz grafica está diseñada para el touch scree, con
capacidad para gestos multitouch.
* Su interfaz está constituida básicamente de sliders,
interruptores y botones, con una respuesta inmediata y fluida.
* Soporta acelerómetros internos al dispositivo.
* Emplea unos 500 MB de almacenamiento, aunque varía de
modelo en modelo.
* Incluye múltiples aplicaciones para gestionar emails, fotos,
cámara, mensajes, clima, notas, YouTube, contactos, reloj, etc.
* Soporta multitarea (con algunas limitaciones).
* No tiene soporte para Adobe Flash ni Java, por lo tanto los sitios
web con dichas tecnologías no pueden ser vistos en este sistema
operativo.
* iOS deriva del Mac OS X.
5. APARIENCIA DEL EL SISTEMA 1
tenía escritorio, ventanas, iconos, mouse, menús y
scrollbars.
El basurero “Trash” funcionaba como un tobogán de
basura, todo desaparecía luego de reiniciar el ordenador,
no se podía trabajar en dos aplicaciones al mismo tiempo,
solo en una, ya que la memoria virtual no existía.
6. EL SISTEMA 4
Fue introducido como Macintosh SE y Macintosh A este
sistema se le agregó múltiple soporte al monitor.
El Sistema 4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le
implemento el Finder múltiple, los usuarios podían
cambiar entre el Finder, que solo soportaba un
programa y el Finder múltiple que soportaba
múltiples programas al mismo tiempo.
7. SISTEMA 7
Fue el gran cambio de software para esta época, se eliminó el
Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder
múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.
La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto
permitió a las Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el
sistema operativo, esto fue también implementado en el
Sistema 7.
8. Mac OS X v10.5 “Leopard”
MAIL 3: es la tercera versiónde este programa de correo
electrónico de Apple.
CHAT: da la posibilidad de chatear, también se tiene muchas
funciones adicionales.
EL DASHBOARD: trae una herramienta llamada Dashcode para crear
Widgets fácilmente.
EL FINDER: ahora con CoverFlow similar al de iTunes, tiene una
función denominada QuickLoolacual permite abrir varios archivos a la
vez con diferentes extensiones.
EL DOCK: parece una bandeja de vidrio que recibe reflejos, cuenta
con un stacks que permite apilar una serie de elementos y cuando se
hace clic sobre él se despliegan en un abanico de opciones.
9. Nueva versión
Apple dio un giro radical a su estrategia cuando lanzó la
nueva versión de su sistema operativo, OS X Mavericks. Si
bien hasta ahora solo podían conseguir las actualizaciones de
forma gratuita los usuarios que comprasen un nuevo
ordenador, OS X Mavericks es gratis para todos los usuarios.
10. PROCEDIMIENTO PARA INSTALAR NERISH MAVERICKS, BASADO EN OS X 10.9
Requisitos de la PC :
CPU Intel Core3 Quad -Placa Base ASUS P5K-4 GB de RAM -HDD 500 GB
11. PASO 1 - Descargar el archivo dmg en USB que incluye el sistema
operativo Mac OS X Mavericks
y grabarlo en Win 32 Disk Imager
PASO 2 - Para instalar, al introducir la USB configurar la BIOS para
Que arranque desde la USB y dar Enter en Niresh Mavericks
12. CONTINUACIÓN DEL PASO 2 -Al dar Enter se mostrara el
siguiente logo y el asistente de instalación de abajo
IMPORTANTE: antes de continuar con la instalación ir a
pestaña DISK UTILITTY y crear la partición para instalar OS X y
bastara con dar un click en la pestaña ERASE.
13. PASO 3- Se da un click en Customize entes de dar Install para instalar los
Drivers y Kexts correspondientes “NO SE DEBE SALTAR ESTE PASO” ya que se
instalaran varios Drivers que sirven para el hardware del ordenador.
15. SEGURIDAD:
Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme
índice de robos de los diversos modelos de iPhone, lo que
provocó que el gobierno estadounidense solicitara a Apple
diseñar un sistema de seguridad infalible que inutilizara los
equipos en caso de robo.
Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita
los datos de acceso de la cuenta del usuario original, lo que
permite bloquear e inutilizar el equipo al perderlo o ser
víctima de robo del mismo.
De igual manera, es posible conocer la ubicación vía GPS del
dispositivo y mostrar mensajes en la pantalla. Hasta la fecha
no existe un método comprobado para saltarse la activación
de iCloud lo que convierte a iOS 7+ en el SO móvil más
seguro del mercado.