Este documento resume conceptos clave de sistemas operativos como su definición, funciones de archivos, impresión, multitarea, multiprocesamiento y comunicaciones. Explica que un sistema operativo es el software que interactúa con el hardware y usuarios, y que los sistemas de archivos organizan los archivos en el disco duro. También describe las funciones de impresión, multitarea, tipos de multitarea, multiprocesamiento y cómo se comunican y procesan las computadoras.
MCSA Installing & Configuring Windows Server 2012 70-410omardabbas
Highlights of the main topics requested for the 70-410 exam, covering main subjects with some info and details about most points and minor subjects requested
UML stands for Unified Modelling Language.
UML is a standard language for specifying, visualizing, constructing, and documenting a system in which software represents the most significant part.
UML is different from the other common programming languages like C++, Java, COBOL etc.
UML is a pictorial language used to make software blue prints.
UML can serve as a central notation for software development process. Using UML helps project teams communicate, explore potential designs, and validate the architectural designs of software.
UML diagrams are made using notation of things and relationships.
The building blocks of UML can be defined as:
Things
Relationships
Diagrams
Things: Things are the most important building blocks of UML. Things can be:
Structural
Behavioral
Grouping
Annotational
The Structural things define the static part of the model. They represent physical and conceptual elements. Following are the brief descriptions of the structural things.
Class: Class represents set of objects having similar responsibilities.
Interface: Interface defines a set of operations which specify the responsibility of a class.
Collaboration: Collaboration defines interaction between elements.
Use case: Use case represents a set of actions performed by a system for a specific goal.
Component: Component describes physical part of a system.
Node: A node can be defined as a physical element that exists at run time.
A behavioral thing consists of the dynamic parts of UML models. Following are the behavioral things:
Interaction: Interaction is defined as a behavior that consists of a group of messages exchanged among elements to accomplish a specific task.
State machine: State machine is useful when the state of an object in its life cycle is important. It defines the sequence of states an object goes through in response to events. Events are external factors responsible for state change.
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Networking
Computer network
Types of network
Personal Area Networks (PANs)
Local Area Networks (LANs)
Metropolitan Area Networks (MANs)
Wide Area Networks (WANs)
Classification of Network Architecture
Client-server architecture
Peer-to-peer architecture
Hybrid architecture
Network topology
Bus Topology
Star Topology
Ring Topology
Mesh Topology
Tree Topology
Hybrid Topology
A computer network is defined as the interconnection of two or more computers. It is done to enable the computers to communicate and share available resources.
Components of computer network
Network benefits
Disadvantages of computer network
Classification by their geographical area
Network classification by their component role
Types of servers
2. Que es un sistema operativo?
Un sistema operativo es el
software básico de una
computadora que provee una
interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el
usuario, teniendo en cuenta que es
el más importante de un
3. Que es un sistema de archivo o
fichero
Un sistema de archivos son los
métodos y estructuras de datos
que un sistema operativo utiliza
para seguir la pista de los
archivos de un disco o partición;
es decir, es la manera en la que se
organizan los archivos en el disco
duro de la computadora.
aqui
va la
foto
4. Funcion de imprimir
En computación, la función de imprimir puede ser
realizada por una impresora.
De igual forma el término se aplica también en otros
casos:
● Mostrar algo en la pantalla mediante el procesamiento de
la información.
● Capturar algo del entorno gráfico de la pantalla.
5. Multitarea
Un sistema operativo multitarea
es aquél que le permite al usuario
estar realizando varias labores al
mismo tiempo.
Por ejemplo, puede estar
editando el código fuente de un
programa durante su depuración
mientras compila otro programa
6. Tipos de Multitareas
Cooperativa: Los procesos de usuario son quienes ceden
la CPU al sistema operativo a intervalos regulares.
Preferente: El sistema operativo es el encargado de
administrar el/los procesador(es), repartiendo el tiempo de
uso de este entre los procesos que estén esperando para
utilizarlo.
Real: Solo se da en sistemas multiprocesador. Es aquella
en la que varios procesos se ejecutan realmente al mismo
tiempo, en distintos microprocesadores.
7. Multiprocesamiento
Multiprocesamiento o multiproceso es el uso de dos o
más procesadores (CPU) en una máquina para que se
ejecutan varios programas. Hay personas hacen
sinónimo este que hacen referencia a éste término
como "multitareas" ya que consiste en la ejecución de
uno o más procesos concurrentes en un sistema. Así
como la multitarea permite a múltiples procesos
compartir una única CPU, múltiples CPU pueden ser
utilizados para ejecutar múltiples procesos
8. Las Comunicaciones
Los comunicados y redes de datos se refiere a la entrega
de informaciones en computadoras, las redes más
comunes tienen dependencia de la forma de conexión o de
los diferentes tipos de acceso:
-Diferentes formas de conexión: Red bus lineal, red
estrella, red
anillo,red mixta y las diferentes inalámbricas.
-Diferentes tipos de acceso: tokin ring, tokin passing.
9. Los procesamientos
Los procesamientos Foreground y Background ó prioritarios
o no prioritarios es la precedencia dada a programas que se
trasladan en un entorno multiuso. En un entorno multitarea
los programas de primer plano (foreground) tienen una
mayor prioridad y los programas de segundo plano
(background) tienen una menor prioridad.