Este documento muestra como configurar un curso para que pueda ser accedido desde Second Life utilizando los objetos de Sloodle, como también describe como obtener el conjunto de herramientas para Second Life y su posterior configuración.
Ponencia acerca de las Experiencias Educativas en Second Life realizada el 5 de Noviembre de 2009 en el marco del Primer Seminario Internacional E-Learning 3D organizado por la UNAD
Instalacion del servidor de desarrollo para el proyecto pulsar, se instalo un servidor basado en Ubuntu Server 10.04 utilizando el modo de instalacion minima de maquina virtual para ejecutar esta en plataformas de virtualizacion como Virtual Box.
http://pulsar.marlonj.com
Presentacion realizada durante el ExpoASI 2009 en la Universidad Nacional, sede Manizales acerca de las tecnologias de virtualizacion, las tecnologias detras de esta y sus usos en la empresa y en el hogar
Mobile Processing, Primeros Pasos : Dispositivos Moviles y DesarrolloMarlon Manrique
Exploración de los diferentes dispositivos móviles existentes en el mercado, las diferentes aplicaciones móviles existentes y el ambiente de desarrollo Mobile Processing, se desarrollara a manera de ilustracion la primera aplicacion movil.
Presentacion acerca del uso de Mundos Virtuales como plataforma de desarrollo de Juegos realizada en el Campus Party Colombia 2009 en el area de Juegos
Ponencia acerca de las Experiencias Educativas en Second Life realizada el 5 de Noviembre de 2009 en el marco del Primer Seminario Internacional E-Learning 3D organizado por la UNAD
Instalacion del servidor de desarrollo para el proyecto pulsar, se instalo un servidor basado en Ubuntu Server 10.04 utilizando el modo de instalacion minima de maquina virtual para ejecutar esta en plataformas de virtualizacion como Virtual Box.
http://pulsar.marlonj.com
Presentacion realizada durante el ExpoASI 2009 en la Universidad Nacional, sede Manizales acerca de las tecnologias de virtualizacion, las tecnologias detras de esta y sus usos en la empresa y en el hogar
Mobile Processing, Primeros Pasos : Dispositivos Moviles y DesarrolloMarlon Manrique
Exploración de los diferentes dispositivos móviles existentes en el mercado, las diferentes aplicaciones móviles existentes y el ambiente de desarrollo Mobile Processing, se desarrollara a manera de ilustracion la primera aplicacion movil.
Presentacion acerca del uso de Mundos Virtuales como plataforma de desarrollo de Juegos realizada en el Campus Party Colombia 2009 en el area de Juegos
Este 7 y 14 de Febrero de 2009, se estará realizando una conferencia sobre mundos virtuales, esta conferencia se realizara en dos sesiones, la primera con una conferencia en linea a través de UStream.tv y la segunda con una visita a las islas de Jokaydia en Second Life.
El tema principal de la conferencia son los mundos virtuales, su historia, usos, tipos y ejemplos, ademas se estarán mostrando los nuevos proyectos para el 2009 con Second Life y OpenSim.
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
Desarrollo de Aplicaciones Movile con Mobile ProcessingMarlon Manrique
Presentacion utilizada durante el Tercer Congreso de Ingenierías de Sistemas y Electrónica “Seguridad y Telecomunicaciones, Nuevas Tendencias para el Desarrollo Tecnológico” en la Universitaria de Investigaciones en la ciudad de Bucaramanga el 29 de Octubre de 2008
En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
En esta sección se ampliaran los temas acerca de las características de los prims y se encadenaran varios de estos para crear un solo objeto, Colores,Texturas, Encadenando prims,Manejo del Inventario,Creación de un Objeto :Hombre de Nieve
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado
En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los recursos disponibles
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Hardware Prototyping (Prototipeado de Hardware)Marlon Manrique
Existen infinidad de lenguajes y herramientas disponibles para la creación de software, pero que herramientas existen en el mundo opensource para la creación de nuevos dispositivos ? como se puede llegar a crear prototipos de hardware ?
Presentacion utilizada en la conferencia Mobile Processing 2008, realizada en la Universidad la Gran Colombia seccional Armenia el dia 13 de marzo de 2008
Este 7 y 14 de Febrero de 2009, se estará realizando una conferencia sobre mundos virtuales, esta conferencia se realizara en dos sesiones, la primera con una conferencia en linea a través de UStream.tv y la segunda con una visita a las islas de Jokaydia en Second Life.
El tema principal de la conferencia son los mundos virtuales, su historia, usos, tipos y ejemplos, ademas se estarán mostrando los nuevos proyectos para el 2009 con Second Life y OpenSim.
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
Desarrollo de Aplicaciones Movile con Mobile ProcessingMarlon Manrique
Presentacion utilizada durante el Tercer Congreso de Ingenierías de Sistemas y Electrónica “Seguridad y Telecomunicaciones, Nuevas Tendencias para el Desarrollo Tecnológico” en la Universitaria de Investigaciones en la ciudad de Bucaramanga el 29 de Octubre de 2008
En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
En esta sección se ampliaran los temas acerca de las características de los prims y se encadenaran varios de estos para crear un solo objeto, Colores,Texturas, Encadenando prims,Manejo del Inventario,Creación de un Objeto :Hombre de Nieve
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado
En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los recursos disponibles
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Hardware Prototyping (Prototipeado de Hardware)Marlon Manrique
Existen infinidad de lenguajes y herramientas disponibles para la creación de software, pero que herramientas existen en el mundo opensource para la creación de nuevos dispositivos ? como se puede llegar a crear prototipos de hardware ?
Presentacion utilizada en la conferencia Mobile Processing 2008, realizada en la Universidad la Gran Colombia seccional Armenia el dia 13 de marzo de 2008
1.-APLICACIÓN DEL TIMEO DE PLATON (LOS CUATRO ELEMENTOSDE COMPOSICIONDEL CUERPO Y LAS SIETE PRIMERAS PARTES DEL ALMA)
2.-EL ELEMENTO TIERRA-LAS SIETE BANDAS O LAS ETAPAS DEL ALMA.LOS ESPIRITISTAS Y LA REENCARNACION
3.-EL ELEMENTO AGUA-LA VIDA INTERNA Y EL COLOR (LOS OASIS INTERIORES)
4.-EL ELEMENTO AIRE-EL CIELO ,LOS ANGELES Y ARCANGELES
5.-EL ELEMENTO FUEGO-LOS DEMIURGOS
1. Sloodle :
Configuración de Objetos en Second Life
Marlon J. Manrique
marlonj [at] maryjanesoft [dot] com
http://www.marlonj.com
2. Descripción
Palabras Claves :
Secondlife, sloodle, moodle, mundosvirtuales
Este documento muestra como configurar
●
un curso para que pueda ser accedido
desde Second Life utilizando los objetos
de Sloodle, como también describe como
obtener el conjunto de herramientas para
Second Life y su posterior configuración.
3. Objetivo
Configurar la plataforma Moodle para
●
aceptar el acceso a través de los objetos
Sloodle en Second Life.
Obtener la distribución de objetos de
●
Sloodle en Second Life.
4. Contenido
1.Configurar el controlador de Sloodle
dentro de un curso en la plataforma
Moodle.
2.Obtener los objetos de Sloodle en Second
Life
3.Configurar el acceso a la plataforma
Moodle desde los objetos de Sloodle
5. Requisitos
Tener acceso como administrado de un
●
curso en Moodle
Tener instalado el modulo de Sloodle en
●
Moodle
Tener una cuenta de Second Life
●
Tener instalado el visor de Second Life
●
20. En los elementos recientes
debemos tener una copia de
los objetos
Visualizamos el Inventario
21. Nos dirigimos al lugar donde
queremos colocar los objetos
Arrastramos los objetos del
Inventario a la pantalla
22. Damos click con el ratón
sobre los objetos de Sloodle
el cual solicita que
indiquemos el nombre del
sitio a través del chat
23. Indicamos el nombre de
nuestro sitio con Moodle, por
ejemplo : http://sitio/moodle
Abrimos la pagina de
configuración en un
navegador
24. El objeto nos solicita
autorización para acceder al
Moodle
Seleccionamos el
Controlador antes
creado
y enviamos la
autorización
25. Damos click de nuevo sobre
el objeto
Descargamos la
configuración desde el sitio
26. El objeto nos indica que ha
recibido la configuración y
esta listo para ser usado.
27. Resumen
Se configuro el controlador de Sloodle para
●
poder acceder a un curso de Moodle desde
Second Life.
Se obtuvieron los objetos a utilizar para la clase
●
en Second Life de la isla de Sloodle
Se configuraron los objetos para acceder al
●
curso previamente creado
28. Material Adicional
Instalación del Modulo de Sloodle para Moodle
●
Uso de presentaciones con Sloodle
●
Realización de exámenes desde Second Life
●
con Sloodle
Autenticacion de usuarios registrados en
●
cursos con Sloodle
Acceso a areas restringidas con Sloodle
●
29. Febrero 12 de 2009
Marlon J. Manrique
http://www.marlonj.com