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El documento explora el concepto de metaverso, centrándose en Second Life, un mundo virtual lanzado en 2003 donde los usuarios interactúan como avatares y crean contenido. Se discuten las características de los mundos virtuales y se presenta un proyecto para desarrollar herramientas educativas en Second Life. También se abordan problemas y futuras ideas para cursos relacionados con el metaverso.
























































