Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y destruir objetos en C# mediante el uso de constructores, el operador new, y destructores. Explica cómo inicializar objetos, el ciclo de vida de un objeto, y heredar de la interfaz IDisposable para usar el método Dispose. El objetivo es enseñar a los estudiantes a crear, inicializar y destruir objetos correctamente en una aplicación C#.
Curso-exposición de trabajos y tareas realizadas por los alumn@s y con acceso a invitados Museo escolar “Como CIUDADAN@S”:
http://aulavirtual2.educa.madrid.org/course/view.php?id=1259
Este documento resume las exploraciones de mundos virtuales 3D realizadas por un grupo de estudiantes en Second Life. Visitaron lugares como la galería de arte de Lin, Edutopia para asistir a clases, e islas de la NASA. Analizaron las características y usos educativos potenciales de Second Life. Concluyeron que, si se cuenta con la infraestructura y se seleccionan bien los recursos, los mundos virtuales pueden enriquecer el aprendizaje al romper barreras y fomentar la interacción y construcción de conocimiento
Multimedia Scratch: software libre para crear como un niñoantjueduland
Scratch es un software libre que permite crear dibujos, juegos, historias y animaciones combinando imágenes y sonidos. Los proyectos pueden compartirse y visualizarse en el portal de Scratch. El documento proporciona ejemplos de proyectos creados con Scratch y ofrece orientaciones para su uso en educación primaria y secundaria para desarrollar la creatividad y competencias TIC.
La ballena franca austral se caracteriza por sus callosidades únicas en la cabeza que funcionan como huellas digitales para identificar cada animal. Mide entre 13-16 metros y puede pesar hasta 40 toneladas. Habita en el hemisferio sur entre los 20° y 60° de latitud. Su dieta consiste principalmente en krill y otros crustáceos pequeños.
Este documento analiza la pintura "Impresión, sol naciente" de Claude Monet. Describe que la obra captura una escena portuaria en Le Havre usando pinceladas sueltas que sugieren más que delinean los objetos. Explica que Monet eligió el título "Impresión" para reflejar su impresión instantánea de la escena, y que la obra marcó el inicio del movimiento impresionista. Resalta el uso del color anaranjado del sol y azulado del ambiente para lograr mayor impacto visual.
El documento habla sobre la necesidad de trabajar juntos con un solo corazón y mente para crear un mundo donde todos puedan sentirse en casa. Concluye con un llamado a la paz y comparte un mensaje de Jesús sin vergüenza.
Este documento describe la importancia de la oración de una esposa por su esposo. La autora comparte su propia experiencia de cómo la oración transformó su matrimonio que enfrentaba dificultades como el temperamento de su esposo. Al principio consideró el divorcio, pero Dios le mostró que la oración podía cambiar la situación. A medida que oró regularmente por su esposo, observó cambios positivos en él y en su relación. La autora enfatiza que la oración de una esposa tiene un gran poder para bendecir a su
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear y destruir objetos en C# mediante el uso de constructores, el operador new, y destructores. Explica cómo inicializar objetos, el ciclo de vida de un objeto, y heredar de la interfaz IDisposable para usar el método Dispose. El objetivo es enseñar a los estudiantes a crear, inicializar y destruir objetos correctamente en una aplicación C#.
Curso-exposición de trabajos y tareas realizadas por los alumn@s y con acceso a invitados Museo escolar “Como CIUDADAN@S”:
http://aulavirtual2.educa.madrid.org/course/view.php?id=1259
Este documento resume las exploraciones de mundos virtuales 3D realizadas por un grupo de estudiantes en Second Life. Visitaron lugares como la galería de arte de Lin, Edutopia para asistir a clases, e islas de la NASA. Analizaron las características y usos educativos potenciales de Second Life. Concluyeron que, si se cuenta con la infraestructura y se seleccionan bien los recursos, los mundos virtuales pueden enriquecer el aprendizaje al romper barreras y fomentar la interacción y construcción de conocimiento
Multimedia Scratch: software libre para crear como un niñoantjueduland
Scratch es un software libre que permite crear dibujos, juegos, historias y animaciones combinando imágenes y sonidos. Los proyectos pueden compartirse y visualizarse en el portal de Scratch. El documento proporciona ejemplos de proyectos creados con Scratch y ofrece orientaciones para su uso en educación primaria y secundaria para desarrollar la creatividad y competencias TIC.
La ballena franca austral se caracteriza por sus callosidades únicas en la cabeza que funcionan como huellas digitales para identificar cada animal. Mide entre 13-16 metros y puede pesar hasta 40 toneladas. Habita en el hemisferio sur entre los 20° y 60° de latitud. Su dieta consiste principalmente en krill y otros crustáceos pequeños.
Este documento analiza la pintura "Impresión, sol naciente" de Claude Monet. Describe que la obra captura una escena portuaria en Le Havre usando pinceladas sueltas que sugieren más que delinean los objetos. Explica que Monet eligió el título "Impresión" para reflejar su impresión instantánea de la escena, y que la obra marcó el inicio del movimiento impresionista. Resalta el uso del color anaranjado del sol y azulado del ambiente para lograr mayor impacto visual.
El documento habla sobre la necesidad de trabajar juntos con un solo corazón y mente para crear un mundo donde todos puedan sentirse en casa. Concluye con un llamado a la paz y comparte un mensaje de Jesús sin vergüenza.
Este documento describe la importancia de la oración de una esposa por su esposo. La autora comparte su propia experiencia de cómo la oración transformó su matrimonio que enfrentaba dificultades como el temperamento de su esposo. Al principio consideró el divorcio, pero Dios le mostró que la oración podía cambiar la situación. A medida que oró regularmente por su esposo, observó cambios positivos en él y en su relación. La autora enfatiza que la oración de una esposa tiene un gran poder para bendecir a su
Este documento describe las estrategias para mejorar las relaciones interpersonales y la motivación en una institución educativa. Propone tratar a todos los miembros de la comunidad educativa (estudiantes, docentes, personal) con respeto, amabilidad y empatía. También recomienda fortalecer las habilidades de los estudiantes a través de actividades recreativas y proyectos de valores.
Estrategias de enseñanza_en_la_historia rosa zapataTochy
Este documento describe las experiencias de una maestra al enseñar a estudiantes con necesidades educativas especiales. La maestra destaca la importancia de la paciencia, la creatividad y el trabajo en equipo para lograr una educación inclusiva de calidad. También comparte la historia de un estudiante que pudo superar problemas familiares y de drogas gracias al apoyo y motivación de la maestra.
Introducción al Arte
Trabajo realizado por los alumnos del curso de Introducción al Arte - E de la Universidad de Piura ciclo 2012-I sobre la Conferencia dictada por el Doctor Luis Eguiguren, titulada "Avatar, relación entre la Filosofía y el Arte"
La música se puede definir como el arte de organizar sonidos y silencios de manera coherente utilizando principios como la melodía, armonía y ritmo. Sirve como una forma de comunicación tanto social como individual y permite conocer al individuo y despertar emociones en los oyentes. La musicoterapia puede ayudar a reducir el dolor, la ansiedad de pacientes con cáncer, mejorar la concentración, reducir el estrés y la depresión, e incentivar el desarrollo del lenguaje y razonamiento en niños.
El documento describe brevemente la historia de la ingeniería durante el Renacimiento en Italia. Señala que durante este período hubo un renovado interés en las formas arquitectónicas antiguas y en el orden clásico. También destaca a algunos de los principales representantes de la ingeniería renacentista como Filipo Brunelleschi, Leon Battista Alberti y Leonardo Da Vinci. Por último, menciona algunos proyectos de ingeniería importantes en ciudades italianas como Florencia durante este periodo.
Acidentes Loucos acontecem todos os dias. Pessoas se machucam de maneiras inesperadas e às vezes hilariantes. Precisamos tomar cuidado para evitar esses acidentes e ficar seguros.
El fresco de Miguel Ángel "La creación de Adán" ilustra el episodio bíblico de la creación de Adán por parte de Dios, representado como un hombre anciano con barba que extiende su brazo derecho para impartir la chispa de vida al débil Adán emergiendo de la tierra, simbolizando así la unión entre Dios y el hombre a través de sus manos.
El documento habla sobre Asturias y su belleza natural. Menciona que Asturias es una región hermosa del norte de España conocida por sus paisajes verdes y su gente agradable.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden usarse en el aula, incluyendo blogs, wikis, gestores de contenido, reproductores de audio y video, cazas del tesoro digitales, presentaciones y mapas conceptuales. Explica cómo cada herramienta se puede utilizar para apoyar diferentes objetivos educativos como el intercambio de experiencias, el refuerzo de conocimientos, la investigación, la creación multimedia y la visualización de relaciones entre conceptos. También proporciona enlaces a ejemplos creados por la aut
El documento describe la pintura como un arte que utiliza los colores y pinceladas de un individuo para expresar sus realidades, sentimientos y creencias al mundo. Habla de lo que la pintura transmite al espectador y cómo Frida Kahlo usó uno de sus cuadros para expresar el gran dolor emocional que sentía a través de una escena peculiar.
Iar e rengifo ojeda auri daleska - escultura- la piedadTochy
La escultura "La Piedad" de Miguel Ángel representa a la Virgen María sosteniendo el cuerpo de Cristo después de ser bajado de la cruz, y se caracteriza por su belleza, juventud y ternura. Miguel Ángel creó contrastes entre los elementos de la escultura para lograr armonía, como entre los ejes del cuerpo de Cristo y los pliegues de la Virgen. La obra muestra gran perfección en su ejecución.
El documento describe una lección para estudiantes de tercer grado sobre población y calidad de vida. La estrategia propuesta es ganar la confianza de los estudiantes basándose en el conocimiento de las realidades socioeconómicas de su comunidad y mantener un buen estado de ánimo en el aula a través de un lenguaje claro y jocoso.
El documento describe el concepto de "Smart Citizen" (ciudadano inteligente), una nueva clase de ciudadanos impulsada por la rápida evolución de los dispositivos inteligentes y las aplicaciones móviles. Los Smart Citizens obtienen información en tiempo real sobre su entorno a través de estos dispositivos y se relacionan de manera inteligente con él, mejorando su calidad de vida. El uso creciente de redes sociales y aplicaciones también contribuye a este nuevo tipo de ciudadano. Aunque Smart City se refiere a servicios urbanos inteligentes
Este documento describe cómo una compañía de servicios de pagos llamada CobreBem puede ayudar a las empresas a integrar diferentes canales de ventas y métodos de pago. CobreBem ofrece soluciones para comercio electrónico, call center, dispositivos móviles, pagos recurrentes y compras de un solo clic, con 14 años de experiencia en pagos. Sus beneficios incluyen integración en varios países de América Latina, alta disponibilidad, cumplimiento con normas de seguridad y fraude, y certificación PCI DSS
El documento describe los mecanismos del trabajo de parto, incluyendo la actitud, situación, presentación y posición del feto, así como las maniobras de Leopold para su evaluación. Explica los procesos de encajamiento, flexión, orientación, asinclitismo, descenso y rotación interna y externa del feto a través de la pelvis materna. También cubre los períodos del trabajo de parto, las contracciones uterinas, la episiotomía y los posibles desgarros durante el alumbramiento.
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Este documento presenta una introducción a los mundos virtuales y Second Life. Explica brevemente conceptos como metaverso y sus usos. Luego, proporciona instrucciones para acceder a Second Life y participar en una conferencia en la isla de Jokaydia. Finalmente, discute posibles usos futuros de Second Life para educación, empresas y otros proyectos.
Este documento describe las estrategias para mejorar las relaciones interpersonales y la motivación en una institución educativa. Propone tratar a todos los miembros de la comunidad educativa (estudiantes, docentes, personal) con respeto, amabilidad y empatía. También recomienda fortalecer las habilidades de los estudiantes a través de actividades recreativas y proyectos de valores.
Estrategias de enseñanza_en_la_historia rosa zapataTochy
Este documento describe las experiencias de una maestra al enseñar a estudiantes con necesidades educativas especiales. La maestra destaca la importancia de la paciencia, la creatividad y el trabajo en equipo para lograr una educación inclusiva de calidad. También comparte la historia de un estudiante que pudo superar problemas familiares y de drogas gracias al apoyo y motivación de la maestra.
Introducción al Arte
Trabajo realizado por los alumnos del curso de Introducción al Arte - E de la Universidad de Piura ciclo 2012-I sobre la Conferencia dictada por el Doctor Luis Eguiguren, titulada "Avatar, relación entre la Filosofía y el Arte"
La música se puede definir como el arte de organizar sonidos y silencios de manera coherente utilizando principios como la melodía, armonía y ritmo. Sirve como una forma de comunicación tanto social como individual y permite conocer al individuo y despertar emociones en los oyentes. La musicoterapia puede ayudar a reducir el dolor, la ansiedad de pacientes con cáncer, mejorar la concentración, reducir el estrés y la depresión, e incentivar el desarrollo del lenguaje y razonamiento en niños.
El documento describe brevemente la historia de la ingeniería durante el Renacimiento en Italia. Señala que durante este período hubo un renovado interés en las formas arquitectónicas antiguas y en el orden clásico. También destaca a algunos de los principales representantes de la ingeniería renacentista como Filipo Brunelleschi, Leon Battista Alberti y Leonardo Da Vinci. Por último, menciona algunos proyectos de ingeniería importantes en ciudades italianas como Florencia durante este periodo.
Acidentes Loucos acontecem todos os dias. Pessoas se machucam de maneiras inesperadas e às vezes hilariantes. Precisamos tomar cuidado para evitar esses acidentes e ficar seguros.
El fresco de Miguel Ángel "La creación de Adán" ilustra el episodio bíblico de la creación de Adán por parte de Dios, representado como un hombre anciano con barba que extiende su brazo derecho para impartir la chispa de vida al débil Adán emergiendo de la tierra, simbolizando así la unión entre Dios y el hombre a través de sus manos.
El documento habla sobre Asturias y su belleza natural. Menciona que Asturias es una región hermosa del norte de España conocida por sus paisajes verdes y su gente agradable.
El documento describe varias herramientas web 2.0 que pueden usarse en el aula, incluyendo blogs, wikis, gestores de contenido, reproductores de audio y video, cazas del tesoro digitales, presentaciones y mapas conceptuales. Explica cómo cada herramienta se puede utilizar para apoyar diferentes objetivos educativos como el intercambio de experiencias, el refuerzo de conocimientos, la investigación, la creación multimedia y la visualización de relaciones entre conceptos. También proporciona enlaces a ejemplos creados por la aut
El documento describe la pintura como un arte que utiliza los colores y pinceladas de un individuo para expresar sus realidades, sentimientos y creencias al mundo. Habla de lo que la pintura transmite al espectador y cómo Frida Kahlo usó uno de sus cuadros para expresar el gran dolor emocional que sentía a través de una escena peculiar.
Iar e rengifo ojeda auri daleska - escultura- la piedadTochy
La escultura "La Piedad" de Miguel Ángel representa a la Virgen María sosteniendo el cuerpo de Cristo después de ser bajado de la cruz, y se caracteriza por su belleza, juventud y ternura. Miguel Ángel creó contrastes entre los elementos de la escultura para lograr armonía, como entre los ejes del cuerpo de Cristo y los pliegues de la Virgen. La obra muestra gran perfección en su ejecución.
El documento describe una lección para estudiantes de tercer grado sobre población y calidad de vida. La estrategia propuesta es ganar la confianza de los estudiantes basándose en el conocimiento de las realidades socioeconómicas de su comunidad y mantener un buen estado de ánimo en el aula a través de un lenguaje claro y jocoso.
El documento describe el concepto de "Smart Citizen" (ciudadano inteligente), una nueva clase de ciudadanos impulsada por la rápida evolución de los dispositivos inteligentes y las aplicaciones móviles. Los Smart Citizens obtienen información en tiempo real sobre su entorno a través de estos dispositivos y se relacionan de manera inteligente con él, mejorando su calidad de vida. El uso creciente de redes sociales y aplicaciones también contribuye a este nuevo tipo de ciudadano. Aunque Smart City se refiere a servicios urbanos inteligentes
Este documento describe cómo una compañía de servicios de pagos llamada CobreBem puede ayudar a las empresas a integrar diferentes canales de ventas y métodos de pago. CobreBem ofrece soluciones para comercio electrónico, call center, dispositivos móviles, pagos recurrentes y compras de un solo clic, con 14 años de experiencia en pagos. Sus beneficios incluyen integración en varios países de América Latina, alta disponibilidad, cumplimiento con normas de seguridad y fraude, y certificación PCI DSS
El documento describe los mecanismos del trabajo de parto, incluyendo la actitud, situación, presentación y posición del feto, así como las maniobras de Leopold para su evaluación. Explica los procesos de encajamiento, flexión, orientación, asinclitismo, descenso y rotación interna y externa del feto a través de la pelvis materna. También cubre los períodos del trabajo de parto, las contracciones uterinas, la episiotomía y los posibles desgarros durante el alumbramiento.
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Este documento presenta una introducción a los mundos virtuales y Second Life. Explica brevemente conceptos como metaverso y sus usos. Luego, proporciona instrucciones para acceder a Second Life y participar en una conferencia en la isla de Jokaydia. Finalmente, discute posibles usos futuros de Second Life para educación, empresas y otros proyectos.
Este documento presenta una introducción al concepto de Metaverso y mundos virtuales. Explica brevemente qué es un Metaverso, diferentes tipos de Metaversos, usos y ejemplos como Second Life. La presentación se divide en dos partes, la primera es una conferencia en línea sobre el concepto de Metaverso y ejemplos. La segunda parte consiste en una visita virtual a las islas de Jokaydia en Second Life para explorar este mundo virtual.
El documento presenta el concepto de computación física y la plataforma Arduino, la cual permite la creación rápida de prototipos de hardware y software que interactúan con el mundo físico a través de sensores y actuadores. Explica que la computación física involucra diseñar objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en él, mencionando algunas plataformas como Arduino, Wiring y SunSpot. Resalta que Arduino es una plataforma de desarrollo popular basada en hardware y
Un mundo virtual es un entorno en línea persistente donde los usuarios interactúan a través de avatares. Segund Life es un popular mundo virtual creado en 2003 donde los usuarios pueden explorar, socializar y comerciar usando una moneda virtual. Otros mundos virtuales incluyen mundos para entretenimiento, educación y simulaciones profesionales.
Congreso Chamilo Cancún 2015
https://cancun2015.chamilo.org/programa/
Tema: Metaversos en la formación de nativos digitales
Expositor: Víctor Vilca Borchani
Este documento describe algunas herramientas de los entornos inmersivos 3D actuales y futuros. Explica conceptos como humanoide, ciberespacio e icono. Describe herramientas como la capacidad de crear, comunicarse y comerciar. Explica aplicaciones como simulaciones, exploraciones, enseñanza y visitas guiadas. Finalmente, anticipa que el futuro traerá avances en estas herramientas.
Este documento presenta algunas herramientas de los entornos inmersivos 3D actuales y futuros. Describe conceptos como humanoide, ciberespacio y metaverso. Explica herramientas como la capacidad de crear, comunicarse y comerciar, así como su aplicación en simulaciones, exploraciones, enseñanza y visitas guiadas. Finalmente, anticipa que el futuro traerá avances en estas herramientas pero no los especifica.
Los mundos virtuales se han convertido en lugares importantes donde ocurren actividades humanas como el comercio, el amor, la política, la educación y el ocio. El autor describe su experiencia impartiendo una asignatura sobre mundos virtuales en la que los estudiantes realizaron visitas virtuales, debates y proyectos colaborativos usando Second Life. Los estudiantes respondieron positivamente a la experiencia y percibieron los entornos virtuales 3D como una herramienta útil para seminarios y tutorías.
Los mundos virtuales comenzaron a desarrollarse a finales de los 70s por el departamento de defensa de EE.UU. para simulaciones de vuelo. A lo largo de los 80s y 90s se desarrollaron diversas tecnologías como gafas de realidad virtual, guantes electrónicos y software 3D que permitieron la creación de mundos virtuales. En la actualidad, mundos virtuales como Second Life permiten a usuarios interactuar a través de avatares y realizar diversas actividades en entornos 3D simulados al mundo real.
Este documento presenta a Second Life como una plataforma para el desarrollo de juegos. Explica brevemente que es un mundo virtual, como un ambiente simulado por computadora habitado por avatares que representan a los usuarios. También define qué es un avatar, como la representación del usuario, ya sea un modelo 3D o un icono. Finalmente, menciona algunas de las herramientas de software y hardware utilizadas para el desarrollo de juegos en Second Life.
Este documento describe los mundos virtuales, incluyendo su definición como comunidades virtuales en línea que simulan mundos donde los usuarios interactúan a través de avatares. Segundo Life se presenta como un ejemplo prominente de un mundo virtual, donde los usuarios pueden crear avatares personalizados y objetos virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. Finalmente, se enumeran algunas ventajas como el aprendizaje y entrenamiento, e inconvenientes potenciales como la adicción y problemas de salud as
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Este documento proporciona una introducción a los mundos virtuales 3D y Second Life. Explica brevemente el concepto de mundos virtuales, realidad virtual y aumentada. Luego describe la evolución de los mundos virtuales desde los primeros juegos MUD en los años 70 hasta plataformas más recientes como Second Life y OpenSim. Finalmente, resume los primeros pasos para crear una cuenta en Second Life y acceder al metaverso.
El documento describe un proyecto final para un curso sobre aplicaciones de la informática en la educación. El proyecto analiza los mundos virtuales, incluyendo Second Life y Club Penguin. Explica cómo estos mundos permiten la interacción virtual, la creación de avatares, y actividades educativas y de entretenimiento en un ambiente seguro para niños.
Este documento describe mundos virtuales y su potencial como herramienta de colaboración. Explica qué son los mundos virtuales, presenta OpenWonderland como una opción de código abierto, e incluye información sobre su instalación, configuración y creación de mundos virtuales simples. También discute posibilidades de colaboración en mundos virtuales como reuniones, presentaciones y gestión de proyectos.
Las tres clases principales de recursos no lineales son proyecciones, simuladores y metaversos. Las proyecciones son herramientas para compartir animaciones y películas que facilitan el aprendizaje individual y colaborativo. Los simuladores reproducen experiencias reales de manera virtual. Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente a través de avatares en un ciberespacio que simula el mundo real.
Instalacion del servidor de desarrollo para el proyecto pulsar, se instalo un servidor basado en Ubuntu Server 10.04 utilizando el modo de instalacion minima de maquina virtual para ejecutar esta en plataformas de virtualizacion como Virtual Box.
http://pulsar.marlonj.com
Ponencia acerca de las Experiencias Educativas en Second Life realizada el 5 de Noviembre de 2009 en el marco del Primer Seminario Internacional E-Learning 3D organizado por la UNAD
Presentacion realizada durante el ExpoASI 2009 en la Universidad Nacional, sede Manizales acerca de las tecnologias de virtualizacion, las tecnologias detras de esta y sus usos en la empresa y en el hogar
Mobile Processing, Primeros Pasos : Dispositivos Moviles y DesarrolloMarlon Manrique
Exploración de los diferentes dispositivos móviles existentes en el mercado, las diferentes aplicaciones móviles existentes y el ambiente de desarrollo Mobile Processing, se desarrollara a manera de ilustracion la primera aplicacion movil.
Mobile Processing, Primeros Pasos : Presentacion del CursoMarlon Manrique
Este documento presenta un curso en línea de 4 sesiones sobre el desarrollo de aplicaciones móviles usando Mobile Processing. La sesión 1 incluye una introducción al curso, dispositivos móviles, y el desarrollo de una primera aplicación. Las sesiones 2-4 cubren dibujar formas, interacción con el usuario, y sonidos e imágenes. No se requiere experiencia previa en desarrollo de aplicaciones.
Marlon J. Manrique has a BS in Computer Science and is a student and faculty member at Universidad Autonoma de Manizales in Colombia. As a software developer, he experienced increasing internet bandwidth speeds from 64 kbps to 512 kbps from June 2007 to April 2008 while dealing with low bandwidth and firewall issues trying to use virtual worlds like Second Life at his university. He began using alternative virtual worlds like OpenSimulator and Wonderland, and building tools to support them and Second Life. He plans to start new virtual world courses in June 2009.
Este documento habla sobre el lenguaje de modelado unificado (UML), el cual provee herramientas gráficas para especificar, visualizar, construir y documentar los elementos de un sistema de software. UML incluye doce tipos de diagramas y elementos del modelo para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, comportamiento e interacción. Aunque UML no define un proceso de desarrollo, provee una base estándar para crear modelos claros y consistentes durante el ciclo de vida de un proyecto de software.
Este documento presenta una introducción general sobre el software, incluyendo definiciones, características, clasificaciones y mitos comunes. Explica que el software se refiere a programas de computadora, procedimientos y documentación asociada, y puede clasificarse en software de sistemas, de aplicaciones, científico, empotrado y web. También introduce conceptos clave de ingeniería de software como procesos, métodos, herramientas y factores de calidad.
Este documento presenta una guía con instrucciones paso a paso para lograr un objetivo. Explica brevemente el contenido de la guía, sus objetivos y requisitos. Luego describe cada sección y los pasos ordenados para su desarrollo, ilustrando con capturas de pantalla. Por último, resume las actividades cubiertas, sugiere material adicional y lista enlaces útiles.
Sloodle : Configuracion de Objetos en Second LifeMarlon Manrique
Este documento muestra como configurar un curso para que pueda ser accedido desde Second Life utilizando los objetos de Sloodle, como también describe como obtener el conjunto de herramientas para Second Life y su posterior configuración.
Desarrollo de Aplicaciones Movile con Mobile ProcessingMarlon Manrique
Presentacion utilizada durante el Tercer Congreso de Ingenierías de Sistemas y Electrónica “Seguridad y Telecomunicaciones, Nuevas Tendencias para el Desarrollo Tecnológico” en la Universitaria de Investigaciones en la ciudad de Bucaramanga el 29 de Octubre de 2008
En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
En esta sección se ampliaran los temas acerca de las características de los prims y se encadenaran varios de estos para crear un solo objeto, Colores,Texturas, Encadenando prims,Manejo del Inventario,Creación de un Objeto :Hombre de Nieve
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado
En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los recursos disponibles
Hardware Prototyping (Prototipeado de Hardware)Marlon Manrique
Existen infinidad de lenguajes y herramientas disponibles para la creación de software, pero que herramientas existen en el mundo opensource para la creación de nuevos dispositivos ? como se puede llegar a crear prototipos de hardware ?
Este documento presenta la herramienta Mobile Processing, la cual permite crear aplicaciones para dispositivos móviles usando Java. Explica que Mobile Processing es una versión de Processing adaptada para móviles, e incluye varias librerías como M3d, MSound y MBt. También describe brevemente algunas aplicaciones de ejemplo como un remake de Space Invaders y un reproductor de videos de YouTube.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Mundos Virtuales 2
Metaverso y Second Life
Marlon J. Manrique
marlonj@darkgreenmedia.com
http://marlonj.darkgreenmedia.com
3. Objetivo
Dar a conocer el concepto de Metaverso a
través de la exposición de casos y un
acercamiento a Second Life
4. Conferencista
Marlon J. Manrique
(marlonj Myers)
Ingeniero de Sistemas y
●
Telecomunicaciones
●Programador
Java Certificado
●Instructor Certificado
●Desarrollador
●Docente de la Universidad
Autónoma de Manizales
Entusiasta del cine, la música, Ubuntu Linux, la
Plataforma Java y los Mundos Virtuales
http://marlonj.darkgreenmedia.com
5. Agenda
Metaverso
●
Que es el Metaverso
–
Usos y Ejemplos
–
Second Life
●
Características
–
Proyecto Pulsar
–
OpenSim
●
Futuro
●
6.
7. Metaverso
Termino acotado por Neal
Stephenson en su novela Snow
Crash publicada en 1992
Donde los humanos como Avatars
interactuan unos con otros en
un espacio tridimensional que
usa una metafora del mundo
real
8. Mundo Virtual
Ambiente Simulado por Computador
●
Habitado por usuarios, representados por
●
Avatars
Pueden ser mundos fantásticos o reales
●
Pueden simular las reglas del mundo real
●
Pueden tener sus propias reglas
●
Algunos poseen su propia economía
●
9. Avatar
Representación del usuario en la
●
computadora
Puede ser una representación
●
tridimensional utilizada en un juego
Un icono utilizando en foros y paginas de
●
Internet
O un texto encontrado en los primeros
●
sistemas MUDs
10. Algunos Tipos de Metaverso
Juegos y Mundos Virtuales
●
Ambientes inmersivos
–
Orientados a la aventura
–
Orientados a lo social
–
Mundos Espejo
●
Representaciones virtuales detalladas
–
de uno o varios aspectos del mundo
real
12. Metaversos
Desde la Literatura
●
Vía de escape
–
Lugares fantásticos
–
Juegos de Rol
●
Somos un personaje
–
Los MUDs
●
Juegos de rol soportados por la
–
computadora
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24. Mundos Virtuales
Orientados a Juegos o Social
Pero también existen los
empresariales y como
plataformas de desarrollo
25.
26.
27.
28.
29.
30. Características Second Life
Lanzado el 23 de Junio de 2003
●
Creado por Linden Research
●
Multiproposito
●
Los usuarios son Avatars
●
El mundo es creado por los Usuarios
●
Posee su propia moneda y economía
●
Cliente – Servidor
●
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38. Objetivo
El objetivo principal de este proyecto es
crear un conjunto de herramientas que
permitan crear un salón de clase virtual en
Second Life
39. Actividades
Documentar las Herramientas Disponibles
●
Atender y realizar clases en Second Life
●
Identificar que herramientas podrían
●
crearse
Crear un conjunto de herramientas para
●
el aula virtual
El proyecto se encuentra en su etapa de concepción,
así que cualquier idea o aporte es bienvenido
40.
41.
42.
43.
44.
45. Descripción
Introducción a la Construcción en
●
Second Life
Curso Presencial en Linea
–
Utilizando Second Life
–
4 Horas a la semana
–
Martes y Jueves de 8 a 10 pm
–
Máximo de Estudiantes 20
–
Material en Linea
–
46. Contenidos
Modulo 01: Presentación del Curso
●
Modulo 02: Conociendo los Prims
●
Modulo 03: Otras características de los Prims
●
Modulo 04: Los SandBox
●
Modulo 05: Invitado Especial
●
Modulo 06: Introducción a la Programación
●
Modulo 07: Otros Elementos
●
Modulo 08: Asesoría InWorld
●
Modulo 09: Como Vender sus Creaciones
●
Modulo 10: Entrega Final Proyecto
●
47.
48.
49.
50.
51. Conclusiones Curso
Problemas con el Horario
●
Se dictaron 4 secciones de las 10
●
Problemas con el audio por el ancho de
●
banda
Solo se presento un problema técnico
●
Se visitaron algunos sitios
●
Se necesita un lugar para construir
●
52. Nuevo Curso
Reiniciar el Curso desde Cero
●
Buscar un Horario
●
Abrir las Inscripciones
●
Invitar a los antiguos estudiantes
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Realizar la inducción a Second Life para
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los nuevos estudiantes
2 Horas semanales, 10 Semanas
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Info : http://www.hipergalaxia.org
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53. Servidor de Second Life OpenSource
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El visor es el mismo de Second Life, el cual es
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OpenSource
Usado para crear mundos privados o mundos
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en una intranet
Permite realizar pruebas de desarrollo y
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creación
http://www.opensimulator.org
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54. Futuro
Mas cursos sobre Second Life
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Interacción con Second Life y
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OpenSim
Realizar eventos en Second Life
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Programación con Second Life
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Proyectos Empresariales
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56. Créditos
La mayoría de las imágenes se tomaron
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de Flickr y están licenciadas Creative
Commons
Otras imágenes son capturas de pantalla
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Una pocas de los sitios web mencionados
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Mas Información http://hipergalaxia.org
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La presentación se puede descargar de
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http://www.slideshare.net/marlonj
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