En esta sección se ampliaran los temas acerca de las características de los prims y se encadenaran varios de estos para crear un solo objeto, Colores,Texturas, Encadenando prims,Manejo del Inventario,Creación de un Objeto :Hombre de Nieve
Kubernetes es una plataforma cada vez más utilizada para poner en producción aplicaciones y servicios. Todos los grandes proveedores cloud la ofrecen y también puede instalarse on premises. En estas slides presentaremos los concetos básicos de la plataforma y aprenderemos a desplegar aplicaciones.
Las slides se han usado en un curso gratuito que ha sido grabado y publicado aquí: https://www.youtube.com/watch?v=5ovqsvqwtZM
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado
Kubernetes es una plataforma cada vez más utilizada para poner en producción aplicaciones y servicios. Todos los grandes proveedores cloud la ofrecen y también puede instalarse on premises. En estas slides presentaremos los concetos básicos de la plataforma y aprenderemos a desplegar aplicaciones.
Las slides se han usado en un curso gratuito que ha sido grabado y publicado aquí: https://www.youtube.com/watch?v=5ovqsvqwtZM
En esta sección se presentaran los diferentes tipos de Prims con los cuales se pueden crear los objetos y se crearan objetos básicos con ellos. Sistema de Coordenadas, Clases de Prims, Posicionamiento, Rotación, Escalado
Docker para Data Scientist - Master en Data Science URJCMicael Gallego
Presentación de Docker en el Master en Data Science de la URJC en la asignatura de Arquitecturas en la nube. En esta asignatura hablamos de AWS, Azure, Docker, Kubernetes, Mesos
¿Qué son los mundos virtuales? Una pequeña introducción para saber de donde vienen estos sistemas, cuales fueron sus inicios, etc.
OpenWonderland: Qué es openwonderland, de dónde salió, con qué proposito, cuáles son sus planes de futuro.
Instalación y configuración: Aquí no hace falta descripción ;).
Creación de un mundo virtual simple: La idea es hacer uso del "arrastrar y soltar" usando modelos KMZ, utilizar el editor de objetos y montar un mundo lo suficientemente complejo como para que funcione como herramienta de colaboración.
Posibilidades de colaboración en los mundos virtuales: Mostrar el resto de herramientas disponibles en openwonderland y proyectos de ejemplo que hacen uso de mundos virtuales para facilitar la colaboración.
Usos en formación: Como esperamos hacer uso de los mundos virtuales en formación y cuales son sus principales ventajas.
Instalacion del servidor de desarrollo para el proyecto pulsar, se instalo un servidor basado en Ubuntu Server 10.04 utilizando el modo de instalacion minima de maquina virtual para ejecutar esta en plataformas de virtualizacion como Virtual Box.
http://pulsar.marlonj.com
Ponencia acerca de las Experiencias Educativas en Second Life realizada el 5 de Noviembre de 2009 en el marco del Primer Seminario Internacional E-Learning 3D organizado por la UNAD
Presentacion realizada durante el ExpoASI 2009 en la Universidad Nacional, sede Manizales acerca de las tecnologias de virtualizacion, las tecnologias detras de esta y sus usos en la empresa y en el hogar
Mobile Processing, Primeros Pasos : Dispositivos Moviles y DesarrolloMarlon Manrique
Exploración de los diferentes dispositivos móviles existentes en el mercado, las diferentes aplicaciones móviles existentes y el ambiente de desarrollo Mobile Processing, se desarrollara a manera de ilustracion la primera aplicacion movil.
Presentacion acerca del uso de Mundos Virtuales como plataforma de desarrollo de Juegos realizada en el Campus Party Colombia 2009 en el area de Juegos
Sloodle : Configuracion de Objetos en Second LifeMarlon Manrique
Este documento muestra como configurar un curso para que pueda ser accedido desde Second Life utilizando los objetos de Sloodle, como también describe como obtener el conjunto de herramientas para Second Life y su posterior configuración.
Este 7 y 14 de Febrero de 2009, se estará realizando una conferencia sobre mundos virtuales, esta conferencia se realizara en dos sesiones, la primera con una conferencia en linea a través de UStream.tv y la segunda con una visita a las islas de Jokaydia en Second Life.
El tema principal de la conferencia son los mundos virtuales, su historia, usos, tipos y ejemplos, ademas se estarán mostrando los nuevos proyectos para el 2009 con Second Life y OpenSim.
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos, la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles usos en la construcción de prototipos de hardware.
Desarrollo de Aplicaciones Movile con Mobile ProcessingMarlon Manrique
Presentacion utilizada durante el Tercer Congreso de Ingenierías de Sistemas y Electrónica “Seguridad y Telecomunicaciones, Nuevas Tendencias para el Desarrollo Tecnológico” en la Universitaria de Investigaciones en la ciudad de Bucaramanga el 29 de Octubre de 2008
En esta sección se hablaran de los lugares donde se permite construir libremente y de algunas herramientas útiles al momento de construir. Los estudiantes comenzaran a crear un objeto el cual debe ser presentado al final del curso y hará parte de la exhibicion de objetos de este primer curso. Que es un sandbox, Algunas herramientas útiles al momento de construir, Visita a algunas regiones y sus sandbox : Jokaydia,Sun,IBM
En esta primera parte se realizara la presentación formal del curso a los estudiantes, con la presentación del instructor, los contenidos, los estudiantes, las expectativas, los requerimientos y los recursos disponibles
Introduccion a los Mundos Virtuales Parte UnoMarlon Manrique
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realizara en dos secciones.
Primera Sección : Conferencia
Esta conferencia se trataran temas como el metaverso, los mundos inmersivos y Second Life
Hardware Prototyping (Prototipeado de Hardware)Marlon Manrique
Existen infinidad de lenguajes y herramientas disponibles para la creación de software, pero que herramientas existen en el mundo opensource para la creación de nuevos dispositivos ? como se puede llegar a crear prototipos de hardware ?
5. Sand Box
● Lugares donde se puede construir
libremente
● Algunos permiten ejecutar scripts
● Los objetos creados permanecen por X
tiempo
● El tiempo depende de el Sandbox, se
pueden encontrar sitios de 2 hasta 24
horas
6. Sand Box
● Algunas poseen :
– Herramientas gratuitas
– Guias
– Texturas
● Algunas son privadas y otras publicas
● Muchas son patrocinadas por empresas
7. Usos
● Son utilizadas por usuarios que no posee
tierra propia para construir
● Construir objetos mas grandes que la tierra
que se posee
● Para instanciar objetos comprados, para
probarlos
● Para realizar demostraciones a clientes
8.
9. SLUrls
● Dreams
http://slurl.com/secondlife/Dreams/146/165/26
● Sun Microsystems Public Sand Box
http://slurl.com/secondlife/
Sun Microsystems 2/90/138/26
● IBM Public Sand Box
http://slurl.com/secondlife/IBM 6/27/88/23
● Jokaydia Sand Box
http://slurl.com/secondlife/jokaydia/37/60/22
10.
11. Herramientas
● Existen herramientas que permiten realizar
una mejor construcción
● Objetos relacionados con la construcción
para crear un ambiente mientras se
construye
● Existen herramientas para permitir una
construcción y organización de los objetos
mas rápida
12.
13. Medidas
● Al construir algunas veces se pierde la
proporción
● Las mallas ayudan a posicionar los objetos
de una forma mas fácil
● Permiten identificar la altura de los
avatares y las proporciones
● Sin necesidad de recurrir a la matemática
14.
15. Fin de la Primera Parte
● Recuerden ... Es Introducción
● Es hora de experimentar
Preguntas ???
● Segunda Parte : Programación