El documento describe diferentes tipos de software de aplicación. Explica que el software de aplicación ha sido desarrollado para realizar casi cualquier tarea y que existen miles de programas para usos como procesamiento de palabras, selección de universidades, negocios, utilidades personales y entretenimiento. Luego detalla algunas categorías comunes de software de aplicación como hojas de cálculo, procesadores de texto, sistemas de bases de datos, programas para mantener agendas y hacer transacciones bancarias, y juegos educativos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. DEFINICION
• El software de aplicación ha sido escrito con el
fin de realizar casi cualquier tarea imaginable.
Existen literalmente miles de estos programas
para ser aplicados en diferentes tareas, desde
procesamiento de palabras hasta cómo
seleccionar una universidad.
3. CATEGORIAS
• APLICACIÓN DE
NEGOCIOS
• APLICACIONES DE
UTILERIAS
• APLICACIONES
PERSONALES
• APLICACIONES DE
ENTRETENIMIENTO
4. APLICACIÓN DE NEGOCIOS
• LAS MAS
COMUNES SON :
• HOJA DE
CALCULO.
• PROCESADORES
DE TEXTO
• SISTEMAS DE
BASES DE DATOS
5. APLICACIÓN DE UTILERIA
Ayud n ad rle
a a
m nte ie atu
a nim nto
c m uta o .
o p d ra
C m re elas g a
o p nd e und
c te o d la
a g ría e
a lic c n d l
p a ió e
s ftw re
o a
6. APLICACIONES
PERSONALES
• Permite mantener una
agenda de direcciones
• Hacer operaciones
bancarias
• Enviar correo electrónico
a cualquier parte del
mundo
• Conectarte a servicios
informáticos
7. APLICACIONES DE
ENTRETENIMIENTO
• Comprende
videojuegos
• Juegos interactivos
• Programas
educativos como
puede ser el
programa de Encarta
8. EjEMPLOS DE SOfTwARE
APLICATIvOS
• Procesadores de
texto
• Editores
• Hoja de calculo
• Sistema de gestores
de base de datos
• Programas de
comunicaciones
• Programas de diseño