Este documento define el software de aplicación como programas diseñados para facilitar tareas específicas como procesamiento de texto, hojas de cálculo, bases de datos, entretenimiento y negocios. Explica que existen diversas categorías de software de aplicación como utilerías, personales, de negocios y entretenimiento, e incluye ejemplos como Word, Photoshop, sistemas de bases de datos y programas de contabilidad y gestión empresarial.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
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Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios los cuales pueden ser Médicos, Abogados, Arquitectos, Psicólogos, en fin distintas profesionales de la sociedad, las aplicaciones horizontales, de utilidad para una completísima gama de usuarios de cualquier tipo.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Que es Software?
Software es un término informático que hace
referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo que incluye datos,
procedimientos y pautas y que permite
realizar distintas tareas en un sistema
informático.
Comúnmente se utiliza este término para
referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático.
3. ¿Que es Software de Aplicación ?
• Son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de
gestión de base de datos, etc.), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
4. Existen diversas categorías
Aplicaciones de negocios -Aplicaciones de negocios - Las aplicaciones más
comunes son procesadores de palabras, software de hojas de cálculo y sistemas
de bases de datos.
Utilerías - Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de
software, te ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Aplicaciones personales - Estos programas te permiten mantener una agenda de
direcciones y calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir
de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del mundo y además
conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de
información valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento - Software de entretenimiento: Videojuegos de
galería, simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas
difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden ser considerados
como software de entretenimiento, estos programas pueden ser excelentes
herramientas para la educación.
6. Ejemplos de Softwares de aplicación
1. Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas.
2. Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe Photoshop.
3. Sistemas Administradores de Bases de Datos (Oracle, SQL Server, Informix).
4. Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.
5. Editores de Lenguaje de programación Visual Studio PHP Edit.
6. Programas de Contabilidad como Contavisión, CG1.
7. Programas de Administración de Empresas como ASPEL o SAP.
8. Programas de Gestión de relaciones con clientes como los CRM’s.
9. Programas de Gestión de proyectos como MS Project.
10. Programas de Diseño asistido por computadora como Auto CAD, 3D Studio Max.