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software de simuladores
educativo
programas educativos y programas didácticos
como sinónimos para designar genéricamente
los programas para ordenador creados con la
finalidad específica de ser utilizados como
medio didáctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje
Características de los
programas educativos
1.Son materiales elaborados con una
finalidad didáctica
2.Utilizan el ordenador como soporte
3.Son interactivos
4.Individualizan el trabajo
5.Son fáciles de usar
Simuladores
Presentan un modelo o entorno dinamico
( generalmente a través de gráficos o
animaciones interactivas) y facilitan su
exploración y modificación en los alumnos,
que pueden realizar aprendizajes inductivos
o deductivos mediantes la observación y
manipulacion de las estructuras adyacentes.
Los programas de herramientas mas
utilizados son:
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Funciones que pueden tener los programas
Funciones
informáticas
La mayoría de los programas a
través de sus actividades presentan
unos contenidos que proporcionan
una información estructuradora de la
realidad a los estudiantes. Como
todos los medios didácticos, estos
materiales representan la realidad y
la ordenan.
Función
instructiva
Todos los programas educativos orientan y regulan
el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o
implícitamente, promueven determinadas
actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar
el logro de unos objetivos educativos específicos.
Además condicionan el tipo de aprendizaje que se
realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un
tratamiento global de la información.
Función
motivadora
Generalmente los estudiantes se
sienten atraídos e interesados por
todo el software educativo, ya que
los programas suelen incluir
elementos para captar la atención
de los alumnos, mantener su
interés y, cuando sea necesario,
focalizarlo hacia los aspectos más
importantes de las actividades.
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evaluadora
La interactividad propia de estos
materiales, que les permite
responder inmediatamente a las
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estudiantes, les hace
especialmente adecuados para
evaluar el trabajo que se va
realizando con ellos.
Funciones
innovadoras
Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los programas
educativos se pueden considerar materiales
didácticos con esta función ya que utilizan una
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muy diversas formas de uso. Esta versatilidad
abre amplias posibilidades de experimentación
didáctica e innovación educativa en el aula.
Funciones
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especialmente las bases de datos,
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  • 1. software de simuladores educativo programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje
  • 2. Características de los programas educativos 1.Son materiales elaborados con una finalidad didáctica 2.Utilizan el ordenador como soporte 3.Son interactivos 4.Individualizan el trabajo 5.Son fáciles de usar
  • 3. Simuladores Presentan un modelo o entorno dinamico ( generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación en los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediantes la observación y manipulacion de las estructuras adyacentes.
  • 4. Los programas de herramientas mas utilizados son: 1.Procesadores de textos 2. Hojas de cálculo 3.Gestores de bases de datos 4.Editores gráficos 5.Programas de comunicaciones 6.Programas de experimentación asistida 7.Lenguajes y sistemas de autor
  • 5. Funciones que pueden tener los programas Funciones informáticas La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Como todos los medios didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan.
  • 6. Función instructiva Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. Además condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la información.
  • 7. Función motivadora Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
  • 8. Funcion evaluadora La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
  • 9. Funciones innovadoras Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
  • 10. Funciones investigado ras Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc