ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Spotify Sergio A Suarez P
1. ESTRATEGIASDEMERCADEOENINTERNET
S P OT IFY.
Plataforma digital sueca con más 200 millones de usuarios.
Su modelo de negocio se basa en generar ganancias a través
de sus suscriptores en línea quienes podrán disfrutar escuchar
su música favorita en cualquier momento.
+40 millones de canciones.
Desarrollada en Suecia en 2006.
Spot + identify = Spotify.
Lanzada al mercado el 7 de octubre de 2008.
Lanzada en Reino Unido en 2009.
6 meses de prueba en Estados Unidos en 2011.
2. M ASIFIC AC IÓN
Logró masificarse gracias a los periodos de
prueba que le brindaba a sus usuarios. Actual-
mente está presente en más de 79 países a nivel
mundial.
Marzo 2011
Septiembre 2011
Diciembre 2012
Marzo 2013
Diciembre 2014
Junio 2015
Septiembre 2016
Enero 2019
1 M
2 M
20 M
24 M
60 M
75 M
100 M
200 M
3. E VOLU C I ÓN
Fundada por Martin Lorentzon y Daniel Ek en
Suecia.
2006: Lanzamiento
2007: Versión beta permitía compartir playlists
2008: Compraron licencias con disqueras
2008: Presencia en Europa
2009: 1M - iOS & Android App
2011: Integración con Facebook
2012: Cambia su logo
2013: 24 Billones de horas escuchadas
2014: Ed Sheeran & Taylor Swift
2015: Detección de ejercicio
2015: $8 USB
Sergio A. Suárez