El documento describe la experiencia de un usuario que explora una instalación interactiva sobre el Trienal de Arte de Chile de 2009. El usuario interactúa con diferentes secciones que incluyen exposiciones de arte a través de juegos interactivos y coloquios simulados. A lo largo de la exploración, el usuario descubre que aunque las secciones comparten una estética y elementos comunes, cada una presenta contenidos y dinámicas de interacción únicas. Al final, el usuario comprende que la instalación buscaba informar sobre el Trien
El documento presenta un proyecto artístico titulado "Cámara Oscura", una instalación interactiva de video-danza inspirada en el dispositivo óptico de la cámara oscura. La instalación coloca al espectador en una posición de poder al poder manipular la imagen proyectada, pero también lo frustra al no poder ver la totalidad de la escena a la vez. El proyecto cuestiona cómo construimos nuestra percepción de la realidad y nuestra identidad a través de fragmentos subjetivos.
El documento describe varios tipos de sonidos en el cine, incluyendo sonidos diegéticos y extradiegéticos. También discute el movimiento en el arte, desde la creación de ilusiones de movimiento hasta el desarrollo de la fotografía y el cine. Explica las contribuciones de pioneros como Marey y los hermanos Lumière al estudio fotográfico del movimiento y al desarrollo del cine.
1) El documento describe varios procesos de impresión como la litografía, fotomecánica, heliografía, serigrafía, flexografía, huecograbado, offset e impresión digital. 2) Explica que la litografía utiliza piedras litográficas y la transferencia de tinta a través de ellas, mientras que la fotomecánica usa películas fotográficas. 3) También resume brevemente los procesos de serigrafía, flexografía, huecograbado y offset e indica
Vivek Mantri has over 20 years of experience in sales and marketing roles within the electronics industry. He has a proven track record of introducing new brands and products to markets and achieving significant business growth. Some of his key accomplishments include promoting Maxim to become a leading supplier for an automation manufacturer, generating over $400k in business for WT Microelectronics, and capturing over $1 million in sales for STMicroelectronics. Currently seeking new opportunities to apply his skills in demand generation, customer relationship building, and business development.
Clinidirect is a home delivery service for healthcare products that aims to provide caring, dependable, and timely service to customers' needs. They offer a friendly team that will carefully manage orders. Their services include repeat dispensing and customization of stoma, woundcare, and urology appliances, along with complimentary supplies. Customers can place orders by post, phone, email, or using Clinidirect's prescription collection service.
This document summarizes the characteristics of a school with a strong professional development program for teachers. The school ensures that all teachers participate in structured PD linked to individual and school needs. It provides high quality PD at both group and individual levels, and can demonstrate skills or knowledge being transferred to positively impact students. Individual development plans are aligned to school priorities and student learning. The school also supports induction programs for new teachers and has a culture where teachers feel valued and supported to take risks and improve their practice.
El documento describe los posibles efectos nocivos del internet en los jóvenes de 15 a 18 años en Tlachichuca, Puebla. Estos efectos incluyen adicción psicológica, abstinencia, ansiedad, problemas familiares, trastornos, falta de disciplina y privación del sueño, los cuales pueden aislar a los jóvenes de la sociedad. El documento también presenta el contexto de Tlachichuca y las actividades económicas de la región.
El documento presenta un proyecto artístico titulado "Cámara Oscura", una instalación interactiva de video-danza inspirada en el dispositivo óptico de la cámara oscura. La instalación coloca al espectador en una posición de poder al poder manipular la imagen proyectada, pero también lo frustra al no poder ver la totalidad de la escena a la vez. El proyecto cuestiona cómo construimos nuestra percepción de la realidad y nuestra identidad a través de fragmentos subjetivos.
El documento describe varios tipos de sonidos en el cine, incluyendo sonidos diegéticos y extradiegéticos. También discute el movimiento en el arte, desde la creación de ilusiones de movimiento hasta el desarrollo de la fotografía y el cine. Explica las contribuciones de pioneros como Marey y los hermanos Lumière al estudio fotográfico del movimiento y al desarrollo del cine.
1) El documento describe varios procesos de impresión como la litografía, fotomecánica, heliografía, serigrafía, flexografía, huecograbado, offset e impresión digital. 2) Explica que la litografía utiliza piedras litográficas y la transferencia de tinta a través de ellas, mientras que la fotomecánica usa películas fotográficas. 3) También resume brevemente los procesos de serigrafía, flexografía, huecograbado y offset e indica
Vivek Mantri has over 20 years of experience in sales and marketing roles within the electronics industry. He has a proven track record of introducing new brands and products to markets and achieving significant business growth. Some of his key accomplishments include promoting Maxim to become a leading supplier for an automation manufacturer, generating over $400k in business for WT Microelectronics, and capturing over $1 million in sales for STMicroelectronics. Currently seeking new opportunities to apply his skills in demand generation, customer relationship building, and business development.
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El documento describe los posibles efectos nocivos del internet en los jóvenes de 15 a 18 años en Tlachichuca, Puebla. Estos efectos incluyen adicción psicológica, abstinencia, ansiedad, problemas familiares, trastornos, falta de disciplina y privación del sueño, los cuales pueden aislar a los jóvenes de la sociedad. El documento también presenta el contexto de Tlachichuca y las actividades económicas de la región.
The document discusses different hairstyles from the 1990s such as mullets and perms for men. It mentions Joe Dirt and encourages the reader not to be afraid to put their own spin on hairstyles like the author has done with their mullet, chest hair, and "slightly glossed lips".
Este documento proporciona instrucciones para escribir un informe sobre la validación de un instrumento psicométrico. Explica que el informe debe incluir una introducción, métodos, resultados, discusión y conclusiones. También brinda detalles sobre cómo describir el diseño del instrumento, las variables que mide, los sujetos del estudio y el procedimiento utilizado.
La violencia basada en género afecta a miles de mujeres y niñas alrededor del mundo cada año. Según cifras del Banco Mundial, en 15 países de América Latina y el Caribe, el 69% de las mujeres ha sufrido abuso físico por parte de su pareja y el 47% ha sido víctima de al menos un ataque sexual durante su vida. A pesar de la existencia de leyes y convenciones internacionales para prevenir y eliminar la violencia de género, como la Convención de Belém do Pará, todav
Este documento describe el diseño de un entorno de exhibición interactivo para la primera Trienal de Artes Visuales de Chile en 2009. El espacio se dividiría en tres escenas centradas en diferentes regiones de Chile (Norte, Centro y Sur), mostrando expresiones artísticas contemporáneas, indígenas y populares a través de la tecnología Wiimote. El objetivo era promover la curiosidad y el aprendizaje entre usuarios no especializados sobre el contenido de la Trienal de una manera accesible y entretenida.
Propuesta 29 04 09 Primera Aproximacion [Modo De Compatibilidad]Nou2009
Este documento presenta una introducción a la exploración de capas en el arte y su transición. Invita al lector a explorar estos límites concéntricos que conducen al objetivo central de la obra. Al completar su propia creación, el lector comprenderá mejor los temas de una exposición a través de un diálogo reflexivo.
Este documento propone crear una experiencia interactiva en la cual usuarios puedan explorar y jalar cordones colgantes para descubrir imágenes proyectadas. Al interactuar con los cordones y argollas, se desplegarían imágenes del evento. El objetivo es que los usuarios recuerden la experiencia con los cordones y puedan asociar las imágenes a la Trienal de Chile 2009.
El documento explica que las exposiciones interactivas tienen como objetivo principal descubrir el contenido de una manera más cercana al público a través del aprendizaje experimental. Esto permite entregar información que genera conocimiento mientras los usuarios interactúan con los dispositivos. Además, las exposiciones interactivas son más adecuadas para llegar a la mayor audiencia posible de una localidad y causan curiosidad en los usuarios por las tecnologías presentes.
Este documento describe una instalación artística en la Trienal de Arte de Chile 2009 que permite a los usuarios interactuar con un muro virtual usando un Wiimote para explorar exposiciones y coloquios en diferentes ubicaciones a lo largo del país. Los usuarios pueden agrupar la información según su criterio y crear su propia obra de arte mediante sonidos, imágenes y estímulos sensoriales relacionados con las exhibiciones y eventos de la Trienal.
Este documento propone un dispositivo de difusión para representar a Chile en la Bienal de Artes de Buenos Aires a través de las "trivalencias" de las artes de Chile. El dispositivo consta de 3 módulos modulares y plegables que representan las 3 zonas geográficas de Chile y los 3 tipos de artes de cada zona: arte contemporáneo, indígena y popular. El dispositivo es transportable, de fácil armado y desarmado, y se puede explorar en 360 grados para promover las artes de Chile.
The document discusses different hairstyles from the 1990s such as mullets and perms for men. It mentions Joe Dirt and encourages the reader not to be afraid to put their own spin on hairstyles like the author has done with their mullet, chest hair, and "slightly glossed lips".
Este documento proporciona instrucciones para escribir un informe sobre la validación de un instrumento psicométrico. Explica que el informe debe incluir una introducción, métodos, resultados, discusión y conclusiones. También brinda detalles sobre cómo describir el diseño del instrumento, las variables que mide, los sujetos del estudio y el procedimiento utilizado.
La violencia basada en género afecta a miles de mujeres y niñas alrededor del mundo cada año. Según cifras del Banco Mundial, en 15 países de América Latina y el Caribe, el 69% de las mujeres ha sufrido abuso físico por parte de su pareja y el 47% ha sido víctima de al menos un ataque sexual durante su vida. A pesar de la existencia de leyes y convenciones internacionales para prevenir y eliminar la violencia de género, como la Convención de Belém do Pará, todav
Este documento describe el diseño de un entorno de exhibición interactivo para la primera Trienal de Artes Visuales de Chile en 2009. El espacio se dividiría en tres escenas centradas en diferentes regiones de Chile (Norte, Centro y Sur), mostrando expresiones artísticas contemporáneas, indígenas y populares a través de la tecnología Wiimote. El objetivo era promover la curiosidad y el aprendizaje entre usuarios no especializados sobre el contenido de la Trienal de una manera accesible y entretenida.
Propuesta 29 04 09 Primera Aproximacion [Modo De Compatibilidad]Nou2009
Este documento presenta una introducción a la exploración de capas en el arte y su transición. Invita al lector a explorar estos límites concéntricos que conducen al objetivo central de la obra. Al completar su propia creación, el lector comprenderá mejor los temas de una exposición a través de un diálogo reflexivo.
Este documento propone crear una experiencia interactiva en la cual usuarios puedan explorar y jalar cordones colgantes para descubrir imágenes proyectadas. Al interactuar con los cordones y argollas, se desplegarían imágenes del evento. El objetivo es que los usuarios recuerden la experiencia con los cordones y puedan asociar las imágenes a la Trienal de Chile 2009.
El documento explica que las exposiciones interactivas tienen como objetivo principal descubrir el contenido de una manera más cercana al público a través del aprendizaje experimental. Esto permite entregar información que genera conocimiento mientras los usuarios interactúan con los dispositivos. Además, las exposiciones interactivas son más adecuadas para llegar a la mayor audiencia posible de una localidad y causan curiosidad en los usuarios por las tecnologías presentes.
Este documento describe una instalación artística en la Trienal de Arte de Chile 2009 que permite a los usuarios interactuar con un muro virtual usando un Wiimote para explorar exposiciones y coloquios en diferentes ubicaciones a lo largo del país. Los usuarios pueden agrupar la información según su criterio y crear su propia obra de arte mediante sonidos, imágenes y estímulos sensoriales relacionados con las exhibiciones y eventos de la Trienal.
Este documento propone un dispositivo de difusión para representar a Chile en la Bienal de Artes de Buenos Aires a través de las "trivalencias" de las artes de Chile. El dispositivo consta de 3 módulos modulares y plegables que representan las 3 zonas geográficas de Chile y los 3 tipos de artes de cada zona: arte contemporáneo, indígena y popular. El dispositivo es transportable, de fácil armado y desarmado, y se puede explorar en 360 grados para promover las artes de Chile.
Este documento es una cotización para Héctor Torres y Andrea Ordenes con número de pedido 1. Incluye 2 piezas de Corroplast por $5,500 cada una, ruteado de Corroplast por $24,300, ploter de corte vinilo rojo por $7,240 el metro cuadrado, 4 topes metalicos hechos a pedido por $3,500 cada uno, y 2 piezas de cartón corrugado por $6,480 cada una, para un subtotal de $101,040 más IVA del 19% para un total general de $120,238.
Dispositivo de difusiónTrienal/ BA / Grupo NouNou2009
Este documento propone un dispositivo de difusión para representar la diversidad cultural de Chile en la Bienal de Artes de Buenos Aires. El dispositivo consta de tres módulos que representan las tres zonas geográficas de Chile y tres artes: arte contemporáneo, indígena y popular. Cada módulo tendría una gráfica representativa del arte de esa zona. Los módulos se pueden ensamblar y transportar de forma compacta y estable.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
Storyboard Interacción 29-04-2009
1. Trienal de Arte de Chile 2009 quot;Explorando los limites del Artequot; Intención de explorar Usuario introduciéndose a la exploración Usuario explora una primera etapa y se encuentra
con una nueva etapa
…voy a entrar
mmm…
¿que será?
Arte Indígena, Arte popular, arte
contemporáneo
Contexto : Trienal de Chile 2009. Experiencia : quot;Explorando los limites del Artequot; Experiencia: invitación a la exploración. Experiencia: invitación a la exploración. Experiencia: introducción a la exploración. Experiencia: Exploración de áreas
Interacción con contenido: Arte Latinoamericano (indígena, Contexto: Entendimiento de nueva área a la que llega
popular, contemporáneo) después de exploración inicial.
2. Usuario visualiza el entorno y los Jerarquiza los elementos del espacio, para Se dirige hacia el primer sector interactivo y Retira la esfera de su lugar inicial… Y se ilumina Examina la esfera para encontrar la relacion que Usuario descubre pulsador
componentes del espacio comenzar a explorar agarra la esfera que se encuentra en el centro una parte de la trama frente al usuario tiene esta con la trama iluminada.
…primero iré hacia ese sector ¿Qué hago ahora con esto?
¿Cómo lo uso?
Experiencia: Visualización detallada del espacio. Experiencia: Visualización detallada del espacio. Experiencia: Decisión de explorar una instancia. Interacción con interfaz: Exploración directa con interfaz Experiencia: Explorar interfaz. Experiencia: usar instinto, para pulsar el botón descubierto.
Contexto: jerarquizar (discernir) con cual debo interactuar Contexto: jerarquizar (discernir) con cual debo interactuar Interacción con interfaz: Se acerca a estudiar rápida y Medio: En este caso es la iluminación. Interacción con interfaz: descubrir desde cerca las Interacción con interfaz: Acomodar de buena manera la mano
primero. primero. visualmente una instancia. Interacción con contenidos: comprender que la iluminación posibilidades que permite. y pulsar.
de la superficie tiene relación con la interfaz manual.
3. Usuario comienza a mezclar las pulsaciones a la Descubre que al pulsar y mover se despliegan Después de tener un primer acercamiento con el dominio … Y después descubre la imagen que no Jugador acierta. Acumula puntaje y gana la Usuario deja la esfera en su lugar, con el fin de Camina hacia la zona de descanzo, que es lo
esfera con movimientos aleatorios de su mano y contenidos de la interfaz y contenidos, se despliega ante él un concepto pertenece al concepto antes visualizado. partida. seguir explorando el espacio. mas próximo a él.
que lo invita a jugar.
cuerpo.
¿qué ocurre en el área iluminada, ¡¡ahh!!... yo domino las imágenes. Ya utilicé esta, iré a ver que tienen otros modulos. mmm… ¿Qué es lo que será esto?
si pulso y me muevo?
mmm… aquí no corresponde la imagen de la Torre Eiffel ¡¡ Ohh ¡¡… al sentarme aquí escucho sonidos
a Latinoamérica... Pulsaré esa. y palabras sobre la Trienal.
Al sentarse, se
quiere lograr que
el usuario
experimente
distintos tipos de
sonidos que
aludan a imitar la
experiencia de
asistir a un
coloquio.
Experiencia: comenzar a mezclar experiencias pasadas para Interacción con contenidos: usuario es el que manipula las Contexto: mediante concepto se vuelve a reforzar el fin Experiencia: aprender sobre exposición mediante un juego. Experiencia: Satisfacción por haber ganado en este juego. Experiencia : Sentir que se ha cumplido etapa, por lo tanto se Experiencia: Continuar explorando. Seguir por zona de descanso Experiencia: Exploración de coloquio.
descubrir los posibles contenidos. imágenes. informativo del dispositivo con la trienal. Interacción con contenido: reforzar exposiciones de la Trienal. Medio: Se expone ante el ganador y los espectadores, el puntaje abre nuevamente oportunidad de seguir explorando. que antes se había visualizado. Interacción con Interfaz: Solo al sentarse puede escuchar coloquio.
Interacción con interfaz: Pulsar + mover + apuntar hacia el área Medio: son las imágenes, ya que cuando aparecen, ayudan a Interacción con contenido: concepto que se muestra, Contexto: Juego se relaciona con conceptos y contenidos de la que ha acumulado. Interacción con contenidos: Conocer nuevos contenidos. Interacción con contenido: Sentir que se es asistente al coloquio
iluminada. entender que ya se dominó la interfaz. alude a una exposición. Trienal. Interacción con interfaz: Dejar instrumento intermediario donde (in situ)
Medio: Es el área iluminada. Interacción con interfaz: descubrir que se controló totalmente la Medio: materializa lo anterior con una palabra. Medio: Se exponen varias imágenes y se debe elegir la que no corresponde. Contexto: Ambiente de coloquio.
Interacción con contenidos: Todo lo que se hace anteriormente, interfaz por parte del usuario. corresponde al concepto antes mencionado. Medio: sonoro.
tiene como fin descubrir los contenidos.
4. Decide seguir recorriendo el espacio. Y comprende
que en total existen 3 zonas con los mismos
Se pone de pie, para explorar el resto del espacio Llega a otra zona, donde a simple vista observa Se acerca a una de las zonas interactivas, componentes físicos, pero con distintas dinámicas de Se retira del lugar de manera entusiasta, y con
que no ha visto. que existen los mismos elementos, que en la otra y descubre otra dinámica de interacción contenidos (distintos juegos). disposición para recorrer nuevas instancias de la
zona. con los contenidos. Trienal.
..mmm, existen los mismos elementos físicos que antes
..Iré a averiguar que mas hay… Experimenté, pero con otro juego…
Con las exposiciones me divertí mediante un juego,
y con los coloquios, me sentí como una asistente
de cada uno de ellos.
Experiencia : ganas de investigar cada vez mas nuevas experiencias Experiencia: Exploración de nueva área.
interactivas. Contexto: Concluir que es la misma estética que había en el otro
Interacción con contenidos: Intención de conocer nuevos contenidos. lugar, e incluso con mismos componentes físicos.
Experiencia: querer explorar nuevo modulo.
Interacción con interfaz: Se comprende a simple vista, que es
la misma que antes (esfera).
Realiza una reflexión a modo final de su experiencia.
Y el usuario es capaz de recordar las obras de las
exposiciones con las cuales jugó. Y en cuanto a los
coloquios, comprende su significado.
Interacción con contenidos: Comprender que todos
los contenidos son quot;juegosquot;.
Específicamente concluir y comprender que los
contenidos de las exposiciones entretienen y los
coloquios recrean diálogos.
Experiencia: concluir que existe igualdad de elementos
Experiencia: Cumplir objetivo de informar mediante contenidos
dinámicos.
NOU
STORYBOARD INTERACCIÓN
29 Abril 2009
Interacción con interfaz: Levantarse de la zona de descanso y Interacción con contenidos: Contenidos y dinámica de juego dentro del área concéntrica, pero gran variedad de
dirigirse hacia otro espacio. con ellos es distinta. las dinámicas con los contenidos.
Medio: interacción mediante el mismo software y la misma Contexto: concluir que las instancias interactivas
estética de este. entretienen y también llevan a la reflexión.