El streaming permite reproducir archivos multimedia desde un servidor a través de Internet sin necesidad de descargarlos previamente, descargándolos de forma temporal mientras se reproducen. Fue introducido por RealNetworks en 1995 y usa códecs de compresión, UDP, RTSP y almacenamiento temporal en búfer para proporcionar una reproducción fluida a pesar de las interrupciones. Actualmente, el streaming se usa ampliamente para video, audio, videojuegos, radio e incluso televisión a través de plataformas como Spotify, YouTube y páginas de em