El documento describe la descarga y transmisión de videos. Explica que la descarga implica transferir archivos de un servidor a un dispositivo, mientras que la transmisión permite ver el contenido en línea de forma continua a través de un búfer. También cubre estándares de video analógicos y digitales, sitios para descargar videos, y los componentes clave de la transmisión como códecs, secuencias de bits, protocolos de transporte y control.
Este documento describe los sistemas de transmisión de streaming de audio y video. Explica que estos sistemas permiten distribuir contenido multimedia a través de una red de paquetes de forma que el usuario puede consumir el contenido mientras se descarga. Luego describe los elementos clave de estos sistemas como codificadores, difusores y clientes, así como la evolución histórica de las plataformas de streaming en la Universidad Católica de Temuco, incluyendo el paso de Showcast a Icecast2 y el uso creciente de Flash Player.
Servicio de streaming: definición, funcionamiento, video y audi streaming, video on-demand, etc.
Para ver el trabajo principal de esta presentacion vean mi blog: http://blogteleinformatico.blogspot.com.ar/2015/10/video-y-audio-streaming.html
El documento presenta una breve historia de las comunicaciones y conceptos clave sobre el streaming. Explica que el telégrafo y el teléfono permitieron la transmisión de señales eléctricas a distancia, mientras que el módem traduce la información entre formatos analógico y digital. Luego, el documento describe diferentes medios de transmisión como cables coaxiales, de par trenzado y fibra óptica, antes de introducir el streaming como una revolución en 1995 que permitió la transmisión en tiempo real de archivos multimedia a través de protocolos
Es una tecnología que permite la distribución digital de contenido audiovisual (audio, vídeo, videojuegos), de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga en el dispositivo conectado a internet.
Este documento describe conceptos relacionados con el streaming y la gestión de contenidos digitales. Explica que el streaming permite transmitir audio y video en línea de forma continua sin necesidad de descarga previa, utilizando códecs, protocolos ligeros y precarga de datos. También habla sobre sistemas de gestión de contenidos que permiten crear, editar y publicar contenido digital de forma dinámica, así como sobre tipos de gestores y sus ventajas.
Este documento describe la radio por internet, también conocida como streaming de audio. Explica que consiste en transmitir contenido auditivo a través de internet usando tecnologías como streaming. También resume los tipos de implementaciones de radio online, incluyendo semi-propias, abiertas e interactivas; y conceptos clave como compresión, codificación, velocidad de transmisión y más.
El documento describe la radio por internet, también conocida como streaming de audio. Explica que consiste en transmitir contenido auditivo con características de radio a través de internet usando streaming. Detalla los tipos de implementación, como semi-propias, abiertas e interactivas, y tecnologías como compresión, codificación y streaming que permiten transmitir audio por internet de manera eficiente.
El documento habla sobre el streaming de contenido multimedia a través de Internet. Explica que el streaming permite ver u oír archivos multimedia directamente en una página web sin necesidad de descargarlos primero. Luego describe los principales formatos de streaming como Windows Media, Flash, Quick Time y Real Media, así como el material necesario para transmitir contenido en streaming e incluye algunas consideraciones finales sobre la optimización del ancho de banda y licencias.
Este documento describe los sistemas de transmisión de streaming de audio y video. Explica que estos sistemas permiten distribuir contenido multimedia a través de una red de paquetes de forma que el usuario puede consumir el contenido mientras se descarga. Luego describe los elementos clave de estos sistemas como codificadores, difusores y clientes, así como la evolución histórica de las plataformas de streaming en la Universidad Católica de Temuco, incluyendo el paso de Showcast a Icecast2 y el uso creciente de Flash Player.
Servicio de streaming: definición, funcionamiento, video y audi streaming, video on-demand, etc.
Para ver el trabajo principal de esta presentacion vean mi blog: http://blogteleinformatico.blogspot.com.ar/2015/10/video-y-audio-streaming.html
El documento presenta una breve historia de las comunicaciones y conceptos clave sobre el streaming. Explica que el telégrafo y el teléfono permitieron la transmisión de señales eléctricas a distancia, mientras que el módem traduce la información entre formatos analógico y digital. Luego, el documento describe diferentes medios de transmisión como cables coaxiales, de par trenzado y fibra óptica, antes de introducir el streaming como una revolución en 1995 que permitió la transmisión en tiempo real de archivos multimedia a través de protocolos
Es una tecnología que permite la distribución digital de contenido audiovisual (audio, vídeo, videojuegos), de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga en el dispositivo conectado a internet.
Este documento describe conceptos relacionados con el streaming y la gestión de contenidos digitales. Explica que el streaming permite transmitir audio y video en línea de forma continua sin necesidad de descarga previa, utilizando códecs, protocolos ligeros y precarga de datos. También habla sobre sistemas de gestión de contenidos que permiten crear, editar y publicar contenido digital de forma dinámica, así como sobre tipos de gestores y sus ventajas.
Este documento describe la radio por internet, también conocida como streaming de audio. Explica que consiste en transmitir contenido auditivo a través de internet usando tecnologías como streaming. También resume los tipos de implementaciones de radio online, incluyendo semi-propias, abiertas e interactivas; y conceptos clave como compresión, codificación, velocidad de transmisión y más.
El documento describe la radio por internet, también conocida como streaming de audio. Explica que consiste en transmitir contenido auditivo con características de radio a través de internet usando streaming. Detalla los tipos de implementación, como semi-propias, abiertas e interactivas, y tecnologías como compresión, codificación y streaming que permiten transmitir audio por internet de manera eficiente.
El documento habla sobre el streaming de contenido multimedia a través de Internet. Explica que el streaming permite ver u oír archivos multimedia directamente en una página web sin necesidad de descargarlos primero. Luego describe los principales formatos de streaming como Windows Media, Flash, Quick Time y Real Media, así como el material necesario para transmitir contenido en streaming e incluye algunas consideraciones finales sobre la optimización del ancho de banda y licencias.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la tecnología de streaming. Las principales ventajas son que permite ver video y audio en línea sin necesidad de descargarlo completamente, interactividad y control de la reproducción. Las desventajas son la falta de un estándar consolidado, la necesidad de una buena conexión a internet y software de servidor y cliente compatibles para obtener buena calidad.
Este documento presenta conceptos básicos sobre redes IP, incluyendo tipos de redes como LAN y WAN, topologías de red como anillo y bus, tecnologías Ethernet como 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y 10 Gbps, cableado, conectores, dispositivos de red y el protocolo TCP/IP.
Este documento explica la diferencia entre descarga progresiva y streaming de video. La descarga progresiva requiere descargar el archivo completo antes de reproducirlo, mientras que el streaming permite reproducir el video a medida que se descarga. También describe los protocolos TCP, UDP y RTSP que se usan comúnmente para transmitir audio y video, así como los tipos de comunicación unicast, multicast y broadcast.
El documento describe los conceptos básicos del streaming. Explica que el streaming permite la distribución de contenido multimedia en tiempo real a través de una red, permitiendo la descarga, almacenamiento temporal y reproducción simultánea de archivos. También describe los componentes clave como códecs, protocolos, precarga y redes de datos, así como los diferentes tipos de servicios y arquitecturas de streaming.
STREAMING, TRANSMISIÓN AUDIOVISUAL EN VIVO POR INTERNET:
Este servicio está pensado para cubrir eventos empresariales, artísticos y culturales. Desde el lugar donde se desarrolla dicho evento registramos audio y video con nuestro mini set de televisión. Conectados a la red transmitimos, en vivo, a nivel nacional y el extranjero. La concurrencia on line varía según el servidor que elija el cliente, un servidor gratuito puede alcanzar hasta 50 usuarios conectados, mientras que un servidor pagado puede cubrir 3000 usuarios y más. Lo orientaremos con la opción que más se acomode a sus necesidades. Entre las características del servicio streaming destaca la posibilidad de convocar gran cantidad de asistentes con un sistema de fácil uso porque no necesita instalar ningún software. Además:
-Transforma una reunión en una experiencia multimedia interactiva.
-El usuario solo requiere estar conectado a Internet
-Acorta las distancias permitiendo a los usuarios participar de las reuniones virtualmente.
-Permite la interacción con las personas conectadas en línea a través de un moderador que atienda las preguntas y respuestas.
-Asegura la participación de las personas que no pueden viajar al lugar del evento.
-Ideal para exposiciones de mucha audiencia y que las salas de reuniones no pueden abarcar.
-Permite llevar una estadística de la asistencia on line.*
-Posibilita crear comercio electrónico.
-Permite incorporar links a sitios relacionados con la exposición y de interés para el cliente.*
-Puede restringir el acceso a la transmisión mediante clave secreta si el cliente lo desea.*
www.gostream.cl
El documento describe los elementos y características clave para la elaboración de un video, incluyendo la planificación, realización del guión, producción, filmación, edición, formatos de video y audio, y fundamentos del video digital como streaming.
Este documento describe la tecnología de voz sobre IP (VoIP). Explica que VoIP permite la transmisión de voz a través de redes IP en forma de paquetes de datos, lo que permite realizar llamadas telefónicas sobre redes IP. Detalla los componentes básicos de una infraestructura VoIP como terminales, gateways y gatekeepers, y los protocolos H.323 y SIP utilizados para la señalización y transmisión de voz.
El documento describe los diferentes tipos de descarga y streaming de películas. Explica que la descarga es la transferencia de datos de un servidor a otro equipo, mientras que el streaming permite consumir contenido a través de la red sin descargarlo. También discute las diferentes calidades de películas disponibles para descarga, los formatos de archivo, sitios populares de descarga, y componentes y funcionamiento del streaming.
El documento describe las principales técnicas de compresión de datos utilizadas en la televisión digital, incluyendo MPEG-2 y MPEG-4 para video, MPEG y AC-3 para audio, y la transmisión de datos. Explica cómo la transformada discreta del coseno es fundamental para la compresión de video y los diferentes tipos de frames que usa MPEG-2. También cubre el estándar chino AVS y las ventajas del sistema Dolby AC-3 para audio multicanal.
El documento habla sobre el streaming y sus características. Explica que el streaming permite ver u oír archivos directamente en una página web sin necesidad de descargarlos, y que existen dos tipos principales: streaming en directo que transmite contenido en tiempo real, y streaming bajo demanda que permite ver contenido grabado cuando el usuario lo desee. También menciona algunos ejemplos como YouTube y sitios de televisoras que ofrecen streaming.
El documento trata sobre VoIP (voz sobre protocolo de internet), explicando que permite transmitir señales de voz digitalizadas a través de internet. Describe cómo la voz es empaquetada en paquetes de datos usando protocolos como RTP y UDP para su transmisión, y los factores que afectan la calidad como la compresión, pérdida de paquetes, demora y jitter. También analiza el codec G.729, comúnmente usado en VoIP.
1. La voz sobre IP (VoIP) digitaliza la voz en paquetes de datos que son enviados a través de Internet usando protocolos como RTP y UDP. 2. RTP es un protocolo clave para la transmisión de voz y video en tiempo real al proporcionar marcado de paquetes y sincronización. 3. La compresión de voz reduce la tasa de bits de la voz digitalizada para mejorar la eficiencia de la red.
Este documento describe la televisión IP, incluyendo su definición, implementación, terminología, IPTV, tendencias futuras y tipos de streaming. La televisión IP permite ver una gran variedad de contenidos desde cualquier lugar a través de Internet. Ofrece publicidad personalizada y menores costos. Existen dos formas de implementarla: gratuita a través de una página web o de pago con alta calidad de video. La IPTV difiere en que está controlada y operada por una compañía con una sola señal de video y audio.
IPTV utiliza protocolos como UDP, RTP y RTCP para transmitir video y audio en tiempo real a través de Internet. SDP describe la sesión multimedia, mientras que RTSP controla la reproducción del contenido. IGMP permite a los routers saber qué dispositivos pertenecen a grupos multicast.
El documento proporciona información sobre diferentes formatos de audio y video digitales. Explica que MP3 es un formato de compresión de audio que reduce significativamente el tamaño de los archivos manteniendo una buena calidad de sonido, mientras que MP4 es un contenedor para almacenar formatos de video y audio especificados por MPEG. También describe otros formatos como Video CD, Blu-ray y AVI.
Servicio de VoIP o voz sobre IP: definición, características, cómo funciona el servicio, los componentes que se necesitan para que funcione, los codecs y algunos softwares populares que ofrecen este servicio.
Si quieren ver el trabajo completo ingresen a mi blog: http://blogteleinformatico.blogspot.com.ar/2015/10/ftp-y-voip-ftp-es-un-protocolo-de-red.html
El documento describe diferentes formatos de audio y video digitales, incluyendo formatos de compresión como MP3, DivX, y Xvid. También explica formatos contenedores como AVI y MKV. Además, detalla sistemas para grabar y reproducir audio y video digitalmente, como CDs, DVDs y el sistema de reescritura CD-RW.
El documento presenta una introducción al concepto de video y sus formatos más comunes. Explica que el video es una tecnología para capturar, grabar y reproducir secuencias de imágenes en movimiento, y menciona formatos como AVI, Flash Video, MPEG-4 y Windows Media Video. También describe los formatos más comunes para almacenar y reproducir video, como BETACAM, DVCAM, DVCPRO y Mini-DV. Finalmente, introduce brevemente los sistemas de codificación ATSC, NTSC, PAL, SECAM y conceptos relacionados con
El streaming permite ver u oír archivos multimedia en Internet sin necesidad de descargarlos previamente, transmitiéndolos en tiempo real mediante tecnologías como códecs y protocolos ligeros. Se utiliza para emitir contenido audiovisual en directo o diferido con fines educativos, empresariales o de entretenimiento. Los principales programas de streaming son RealPlayer, Windows Media Player y QuickTime, que permiten ver el contenido a medida que se recibe.
El video digital es un sistema de grabación de video que usa una representación digital en lugar de analógica. Puede grabarse en cinta y luego distribuirse en DVD. Existen diferentes formatos como cámaras que graban directamente en DVD o en discos duros. El streaming es la distribución de contenido multimedia a través de una red de tal forma que el usuario lo consume a medida que se descarga, usando un búfer para almacenar datos descargados. Usa códecs para descifrar archivos y protocolos ligeros como UDP para una transmisión eficiente.
Este documento describe la tecnología de streaming, incluyendo sus ventajas como permitir escuchar y ver archivos de audio y video mientras se descargan, y sus desventajas como la posibilidad de interrupciones si la conexión experimenta descensos de velocidad. Concluye que la transmisión de contenido multimedia a través de Internet será cada vez más importante a medida que aumenten las velocidades de conexión y permitan mejor calidad.
La tecnología de streaming permite escuchar y ver archivos de audio y video mientras se descargan al almacenar una pequeña parte del archivo en un búfer y continuar descargando el archivo en segundo plano. Esto evita largas descargas y permite reproducir contenido a pesar de descensos temporales en la velocidad de la conexión. Aunque es útil, depende de una conexión constante para funcionar, y si se pierde la señal por mucho tiempo la reproducción se interrumpirá.
El documento describe las ventajas e inconvenientes de la tecnología de streaming. Las principales ventajas son que permite ver video y audio en línea sin necesidad de descargarlo completamente, interactividad y control de la reproducción. Las desventajas son la falta de un estándar consolidado, la necesidad de una buena conexión a internet y software de servidor y cliente compatibles para obtener buena calidad.
Este documento presenta conceptos básicos sobre redes IP, incluyendo tipos de redes como LAN y WAN, topologías de red como anillo y bus, tecnologías Ethernet como 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y 10 Gbps, cableado, conectores, dispositivos de red y el protocolo TCP/IP.
Este documento explica la diferencia entre descarga progresiva y streaming de video. La descarga progresiva requiere descargar el archivo completo antes de reproducirlo, mientras que el streaming permite reproducir el video a medida que se descarga. También describe los protocolos TCP, UDP y RTSP que se usan comúnmente para transmitir audio y video, así como los tipos de comunicación unicast, multicast y broadcast.
El documento describe los conceptos básicos del streaming. Explica que el streaming permite la distribución de contenido multimedia en tiempo real a través de una red, permitiendo la descarga, almacenamiento temporal y reproducción simultánea de archivos. También describe los componentes clave como códecs, protocolos, precarga y redes de datos, así como los diferentes tipos de servicios y arquitecturas de streaming.
STREAMING, TRANSMISIÓN AUDIOVISUAL EN VIVO POR INTERNET:
Este servicio está pensado para cubrir eventos empresariales, artísticos y culturales. Desde el lugar donde se desarrolla dicho evento registramos audio y video con nuestro mini set de televisión. Conectados a la red transmitimos, en vivo, a nivel nacional y el extranjero. La concurrencia on line varía según el servidor que elija el cliente, un servidor gratuito puede alcanzar hasta 50 usuarios conectados, mientras que un servidor pagado puede cubrir 3000 usuarios y más. Lo orientaremos con la opción que más se acomode a sus necesidades. Entre las características del servicio streaming destaca la posibilidad de convocar gran cantidad de asistentes con un sistema de fácil uso porque no necesita instalar ningún software. Además:
-Transforma una reunión en una experiencia multimedia interactiva.
-El usuario solo requiere estar conectado a Internet
-Acorta las distancias permitiendo a los usuarios participar de las reuniones virtualmente.
-Permite la interacción con las personas conectadas en línea a través de un moderador que atienda las preguntas y respuestas.
-Asegura la participación de las personas que no pueden viajar al lugar del evento.
-Ideal para exposiciones de mucha audiencia y que las salas de reuniones no pueden abarcar.
-Permite llevar una estadística de la asistencia on line.*
-Posibilita crear comercio electrónico.
-Permite incorporar links a sitios relacionados con la exposición y de interés para el cliente.*
-Puede restringir el acceso a la transmisión mediante clave secreta si el cliente lo desea.*
www.gostream.cl
El documento describe los elementos y características clave para la elaboración de un video, incluyendo la planificación, realización del guión, producción, filmación, edición, formatos de video y audio, y fundamentos del video digital como streaming.
Este documento describe la tecnología de voz sobre IP (VoIP). Explica que VoIP permite la transmisión de voz a través de redes IP en forma de paquetes de datos, lo que permite realizar llamadas telefónicas sobre redes IP. Detalla los componentes básicos de una infraestructura VoIP como terminales, gateways y gatekeepers, y los protocolos H.323 y SIP utilizados para la señalización y transmisión de voz.
El documento describe los diferentes tipos de descarga y streaming de películas. Explica que la descarga es la transferencia de datos de un servidor a otro equipo, mientras que el streaming permite consumir contenido a través de la red sin descargarlo. También discute las diferentes calidades de películas disponibles para descarga, los formatos de archivo, sitios populares de descarga, y componentes y funcionamiento del streaming.
El documento describe las principales técnicas de compresión de datos utilizadas en la televisión digital, incluyendo MPEG-2 y MPEG-4 para video, MPEG y AC-3 para audio, y la transmisión de datos. Explica cómo la transformada discreta del coseno es fundamental para la compresión de video y los diferentes tipos de frames que usa MPEG-2. También cubre el estándar chino AVS y las ventajas del sistema Dolby AC-3 para audio multicanal.
El documento habla sobre el streaming y sus características. Explica que el streaming permite ver u oír archivos directamente en una página web sin necesidad de descargarlos, y que existen dos tipos principales: streaming en directo que transmite contenido en tiempo real, y streaming bajo demanda que permite ver contenido grabado cuando el usuario lo desee. También menciona algunos ejemplos como YouTube y sitios de televisoras que ofrecen streaming.
El documento trata sobre VoIP (voz sobre protocolo de internet), explicando que permite transmitir señales de voz digitalizadas a través de internet. Describe cómo la voz es empaquetada en paquetes de datos usando protocolos como RTP y UDP para su transmisión, y los factores que afectan la calidad como la compresión, pérdida de paquetes, demora y jitter. También analiza el codec G.729, comúnmente usado en VoIP.
1. La voz sobre IP (VoIP) digitaliza la voz en paquetes de datos que son enviados a través de Internet usando protocolos como RTP y UDP. 2. RTP es un protocolo clave para la transmisión de voz y video en tiempo real al proporcionar marcado de paquetes y sincronización. 3. La compresión de voz reduce la tasa de bits de la voz digitalizada para mejorar la eficiencia de la red.
Este documento describe la televisión IP, incluyendo su definición, implementación, terminología, IPTV, tendencias futuras y tipos de streaming. La televisión IP permite ver una gran variedad de contenidos desde cualquier lugar a través de Internet. Ofrece publicidad personalizada y menores costos. Existen dos formas de implementarla: gratuita a través de una página web o de pago con alta calidad de video. La IPTV difiere en que está controlada y operada por una compañía con una sola señal de video y audio.
IPTV utiliza protocolos como UDP, RTP y RTCP para transmitir video y audio en tiempo real a través de Internet. SDP describe la sesión multimedia, mientras que RTSP controla la reproducción del contenido. IGMP permite a los routers saber qué dispositivos pertenecen a grupos multicast.
El documento proporciona información sobre diferentes formatos de audio y video digitales. Explica que MP3 es un formato de compresión de audio que reduce significativamente el tamaño de los archivos manteniendo una buena calidad de sonido, mientras que MP4 es un contenedor para almacenar formatos de video y audio especificados por MPEG. También describe otros formatos como Video CD, Blu-ray y AVI.
Servicio de VoIP o voz sobre IP: definición, características, cómo funciona el servicio, los componentes que se necesitan para que funcione, los codecs y algunos softwares populares que ofrecen este servicio.
Si quieren ver el trabajo completo ingresen a mi blog: http://blogteleinformatico.blogspot.com.ar/2015/10/ftp-y-voip-ftp-es-un-protocolo-de-red.html
El documento describe diferentes formatos de audio y video digitales, incluyendo formatos de compresión como MP3, DivX, y Xvid. También explica formatos contenedores como AVI y MKV. Además, detalla sistemas para grabar y reproducir audio y video digitalmente, como CDs, DVDs y el sistema de reescritura CD-RW.
El documento presenta una introducción al concepto de video y sus formatos más comunes. Explica que el video es una tecnología para capturar, grabar y reproducir secuencias de imágenes en movimiento, y menciona formatos como AVI, Flash Video, MPEG-4 y Windows Media Video. También describe los formatos más comunes para almacenar y reproducir video, como BETACAM, DVCAM, DVCPRO y Mini-DV. Finalmente, introduce brevemente los sistemas de codificación ATSC, NTSC, PAL, SECAM y conceptos relacionados con
El streaming permite ver u oír archivos multimedia en Internet sin necesidad de descargarlos previamente, transmitiéndolos en tiempo real mediante tecnologías como códecs y protocolos ligeros. Se utiliza para emitir contenido audiovisual en directo o diferido con fines educativos, empresariales o de entretenimiento. Los principales programas de streaming son RealPlayer, Windows Media Player y QuickTime, que permiten ver el contenido a medida que se recibe.
El video digital es un sistema de grabación de video que usa una representación digital en lugar de analógica. Puede grabarse en cinta y luego distribuirse en DVD. Existen diferentes formatos como cámaras que graban directamente en DVD o en discos duros. El streaming es la distribución de contenido multimedia a través de una red de tal forma que el usuario lo consume a medida que se descarga, usando un búfer para almacenar datos descargados. Usa códecs para descifrar archivos y protocolos ligeros como UDP para una transmisión eficiente.
Este documento describe la tecnología de streaming, incluyendo sus ventajas como permitir escuchar y ver archivos de audio y video mientras se descargan, y sus desventajas como la posibilidad de interrupciones si la conexión experimenta descensos de velocidad. Concluye que la transmisión de contenido multimedia a través de Internet será cada vez más importante a medida que aumenten las velocidades de conexión y permitan mejor calidad.
La tecnología de streaming permite escuchar y ver archivos de audio y video mientras se descargan al almacenar una pequeña parte del archivo en un búfer y continuar descargando el archivo en segundo plano. Esto evita largas descargas y permite reproducir contenido a pesar de descensos temporales en la velocidad de la conexión. Aunque es útil, depende de una conexión constante para funcionar, y si se pierde la señal por mucho tiempo la reproducción se interrumpirá.
Un servidor de video streaming permite la transmisión de videos a través de Internet sin necesidad de descargarlos, enviando los datos de forma continua y en tiempo real. Existen tres tipos de streaming: en directo, en diferido y bajo demanda. El streaming se puede utilizar para educación a distancia, presentaciones y ver televisión. Antes del streaming, los videos requerían descargarse completamente debido a su gran tamaño.
El streaming permite reproducir archivos multimedia desde un servidor a través de Internet sin necesidad de descargarlos previamente, descargándolos de forma temporal mientras se reproducen. Fue introducido por RealNetworks en 1995 y usa códecs de compresión, UDP, RTSP y almacenamiento temporal en búfer para proporcionar una reproducción fluida a pesar de las interrupciones. Actualmente, el streaming se usa ampliamente para video, audio, videojuegos, radio e incluso televisión a través de plataformas como Spotify, YouTube y páginas de em
Un servidor de video streaming permite la transmisión en tiempo real de videos a través de Internet sin necesidad de descargarlos, enviando los datos de forma continua y sincronizada. Existen tres tipos de streaming: en directo, en diferido y bajo demanda. El streaming se puede utilizar para educación a distancia, presentaciones, ver televisión y más.
Un sistema de videoconferencia permite reunir personas distantes mediante video e audio. AT&T presentó el primer prototipo en 1964 pero era muy caro. Actualmente se usa para juntas, educación, proyectos entre empresas y más. Requiere cámara, micrófono, parlantes, tarjeta de video y sonido, y software de videoconferencia para conectar a otros a través de Internet de forma sencilla.
La videoconferencia permite reunir personas en distintos lugares estableciendo una conversación como si estuvieran juntas. Su historia comienza en 1964 cuando AT&T presentó un prototipo de videoteléfono. Los elementos básicos de un sistema de videoconferencia son la red de comunicaciones, la sala de videoconferencia y el CODEC para comprimir señales de audio y video para su transmisión. Los estándares H320 y H323 gobiernan los conceptos básicos para el intercambio de audio y video.
El documento describe las ventajas y desventajas de la tecnología de transmisión de medios. Entre las ventajas se encuentran que los archivos ASF permiten la sincronización de audio, video y comandos de scripting, y que su tamaño de campo de longitud de 64 bits permite archivos más grandes que los formatos WAV y AVI. Las desventajas incluyen la falta de un estándar consolidado y la necesidad de un ancho de banda superior a 28.8 kbps para una reproducción de alta calidad.
Un servidor de video streaming permite la transmisión continua de videos a través de Internet sin necesidad de descargarlos, lo que significa que los usuarios pueden ver videos en línea sin tener que esperar a que se descarguen. Los videos pueden transmitirse en vivo, con retraso o bajo demanda desde un servidor de streaming. Esto ha permitido aplicaciones como la educación a distancia y la transmisión de conferencias.
El documento describe la transición de la televisión analógica a la digital, incluyendo cómo se desarrollaron los sistemas de digitalización a finales de los 1980, los estándares establecidos para la producción y transmisión digital, y las ventajas de la televisión digital como una mayor calidad de imagen y sonido, más canales disponibles, y nuevos servicios interactivos.
El documento habla sobre la televisión virtual, el video digital y el webcasting. Describe las tecnologías utilizadas para transmitir televisión a través de Internet como streaming, IPTV y P2PTV. También explica conceptos fundamentales del video digital como la resolución, los cuadros por segundo, la profundidad de color y la tasa de bits.
Este documento trata sobre diferentes temas relacionados con el video digital, incluyendo códecs de video y audio, formatos de video como AVI, WMV, FLV y MPEG, y conceptos como streaming de video y velocidad de transmisión. Explica brevemente lo que son los códecs de video y audio, y describe algunos de los formatos y estándares de video más comunes como AVI, WMV, FLV y MPEG. También cubre conceptos clave como streaming de video y la importancia de la velocidad de transmisión o bitrate para la calidad del video
Este documento describe conceptos relacionados con el streaming y la gestión de contenidos digitales. Explica que el streaming permite transmitir audio y video en línea sin necesidad de descargarlos, utilizando códecs y protocolos ligeros. También habla sobre la precarga de datos y las redes de distribución de contenido. Describe los sistemas de gestión de contenidos como herramientas para crear, editar y publicar contenido digital de forma dinámica. Finalmente, resalta las ventajas de estos sistemas como facilitar el acceso a la publicación
Concepto de streaming,webcasting y CMSpicitapastor
Este documento describe conceptos relacionados con el streaming y la gestión de contenidos digitales. Explica que el streaming permite transmitir audio y video en línea sin necesidad de descargarlos, utilizando códecs, protocolos ligeros y precarga para evitar interrupciones. También cubre el uso del streaming para radio e internet, webcasting y los sistemas de gestión de contenidos que permiten crear y publicar contenido de forma dinámica.
El streaming consiste en la distribución continua de audio o video por Internet sin necesidad de descargarlos previamente, permitiendo escuchar o ver el contenido en tiempo real. Apareció en 1995 con Real Audio 1.0 y ha evolucionado gracias a códecs, protocolos ligeros y redes de distribución de contenido que mejoran la calidad y velocidad del streaming.
El streaming consiste en la distribución continua de audio o video por Internet sin necesidad de descargarlos previamente, permitiendo escuchar o ver el contenido en tiempo real. Apareció en 1995 con Real Audio 1.0 y ha evolucionado gracias a códecs, protocolos ligeros y redes de distribución de contenido que mejoran la calidad y velocidad del streaming.
La videoconferencia permite la comunicación bidireccional de audio y video entre personas en lugares distantes, permitiendo el intercambio de información gráfica e imágenes. La tecnología clave es la compresión digital del audio y video en tiempo real. Dos tipos de sistemas son los sistemas dedicados de videoconferencia y los sistemas de escritorio basados en PC. La videoconferencia ha evolucionado desde sistemas analógicos primitivos hasta soluciones de alta definición basadas en IP accesibles.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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1. Descarga &
Streaming de Videos
Odalis de la Cruz 12-SISN-6-006
Oel de la Rosa 15-EISN-6-021
Neftali Alexander Felix 15-EISN-6-013
2. Descarga de Videos
En tecnología, los términos de descarga, descargar o bajar se utiliza para referirse a la transferencia de archivos
informáticos a un aparato electrónico a través de un canal de comunicación. El término se utiliza a menudo para
describir el proceso de copiar un archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador.
El término descarga se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a través de una conexión a Internet, donde
un servidor remoto recibe los datos que son accedidos por los clientes a través de aplicaciones específicas, tales como
navegadores.
De hecho, el acceso de cualquier información en Internet (por ejemplo, una página web) se lleva a cabo mediante la
descarga antes de su contenido (texto, imágenes, etc.) y posterior visualización del contenido que está disponible de
forma local en el dispositivo.
Sin embargo, el uso del término descarga (no técnico) se limita a referenciar el contenido que es obtenido a través de
Internet para su posterior visualización (offline), como un documento o aplicación.
Subir o bajares la transferencia de datos desde un host local a otro equipo o a un servidor. En caso de que ambos estén
en red, se puede usar un servidor de FTP, HTTP o cualquier otro protocolo que permita la transferencia. El video (en
Hispanoamérica) o vídeo (en España) es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de
imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente, la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, que se traduce como el verbo ‘ver’. La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de
televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además
pueda ser visto a través de Internet. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube, que contiene
diferentes tipos de reproducciones.
3. Numero de fotogramas por segundo
Los estándares de origen europeo PAL y SECAM especifican 25 cuadros por segundo, mientras que NTSC específica
29,97 cuadros por segundo. El cine es más lento con una velocidad de 24 cuadros por segundo, lo que complica un poco
el proceso de transferir una película de cine a video. Para lograr la ilusión de una imagen en movimiento, la velocidad
mínima de carga de las imágenes es de unas quince imágenes por segundo, sin embargo el ojo humano puede distinguir
movimiento mucho más fluido por encima de los 48 fotogramas por segundo.
PAL es la sigla de Phase Alternating Line (en español ‘línea de fase alternada’). Es el nombre con el que se designa al
sistema de codificación utilizado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del
mundo. Se utiliza en la mayoría de los países africanos, asiáticos y europeos, además de Australia y algunos países
sudamericanos.
4. Estandares digitales
Advanced Television Systems Committee (ATSC, Comité de Sistemas de Televisión Avanzada) es el grupo encargado
del desarrollo de los estándares de la televisión digitalen los Estados Unidos. ATSC fue creada para reemplazar en los
Estados Unidos el sistema de televisión analógica de color NTSC.
DTMB (Digital Terrestrial Multimedia Broadcast) es el estándar de Televisión para terminales fijos y móviles utilizado
en la República Popular China, Hong Kong, Macao y Cuba. A pesar de que en un principio este estándar recibió el
nombre de DMB-T/H (Digital Multimedia Broadcast-Terrestrial/Handheld), el nombre oficial que se le asignó es
DTMB.
Estándares analógicos
SECAM son las siglas de Séquentiel Couleur à Mémoire, en francés, "Color secuencial con memoria". Es un sistema
para la codificación de televisión en color analógica utilizado por primera vez en Francia. El sistema Secam fue
inventado por un equipo liderado por el ingeniero e inventor francés Henri Georges de Francetrabajando para la firma
Thomson. Es, históricamente, la primera norma de televisión en color europea.
NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee, (en español Comité Nacional de Sistema de
Televisión)1 es el sistema de televisión analógico que se ha empleado en América del Norte, América Central, la mayor
parte de América del Sur y Japón entre otros. Un derivado del NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y
algunos países de Sudamérica como Argentina, Uruguay y Brasil.
5. Sitios web de descarga de videos
Series y Tvnovelas:
https://seriesblanco.com/
http://thedramagirl.com/series/
http://tomadivx.eu/series.html
http://seireshd.com/mg/
http://refuleros.wixsite.com/refuleros/series-tv
peliculas:
http://todopelishd.com/
http://www.cinecalidad.to/
http://ver-peliculas.io/
https://repelis.tv/
https://www.inkapelis.com/
6. Streaming de Videos
La retransmisión (en inglés streaming, también denominado transmisión, transmisión por secuencias, lectura en
continuo, difusión en continuo o descarga continua) es la distribución digital de contenido multimedia a través de una
red de computadoras, de manera que el usuario utiliza el producto a la vez que se descarga. La palabra retransmisión se
refiere a una corriente continua que fluye sin interrupción, y habitualmente a la difusión de audio o vídeo.
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de datos que va almacenando el flujo de descarga en la estación del
usuario para inmediatamente mostrarle el material descargado. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de
archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder al contenido.
La retransmisión requiere de una conexión por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisión del
servicio. La retransmisión de vídeo por Internet se popularizó a fines de la década de 2000, cuando la contratación del
suficiente ancho de banda para utilizar estos servicios en el hogar se hizo lo suficientemente barato.
Antecedentes
Antes de que la primera tecnología de retransmisión por Internet aparecieran en abril de 1995 con la publicación de
RealAudio 1.0, la reproducción de contenido multimedia a través de Internet necesariamente implicaba tener que
descargar completamente el archivo multimedia al equipo. Como los archivos de audio —y especialmente los de
vídeo— tienden a ser enormes, su descarga y acceso como paquetes completos se vuelve una operación muy lenta.
Desde la década de los noventa Internet ha revolucionado las industrias culturales, “desestabilizando la dicotomía entre
los medios de masas y la comunicación interpersonal” (Luders, 2008:683).
Se puede decir que Internet se ha convertido en un medio que proporciona experiencias dentro de la vida cotidiana,
tanto de consumo como de ocio, y que ha entrado en una fase de desarrollo y de madurez a lo largo de los últimos años
con la ayuda de la tecnología.
7. componentes
Códec, secuencia de bits, transporte y control
Los enlaces de retransmisión de audio desde la estación suelen ser http://, pnm://, .asx, .pls, m3u, m3u8, etcétera.4
Códecs
Artículo principal: Códec
Un códec no es ni más ni menos que una serie de funciones algorítmicas necesarias para comprimir un archivo. A este
proceso de compresión se le denomina codificación, y el proceso inverso se denomina decodificación. Son archivos
residentes en la computadora que permiten a uno o varios programas descifrar o interpretar el contenido de un
determinado tipo de archivo multimedia. Se suelen emplear MP3, Vorbis o AAC para el audio y H.264 o VP8 y en las
nuevas cámaras de video están integradas con el codec H.265.
Secuencia de bits
Las emisiones de audio y vídeo en códecs se ensamblan en un contenedor de secuencia de bits como FLV, WebM, ASF,
AVI o ISMA.
Transporte
La información se distribuye desde un servidor de retransmisión a un cliente utilizando un protocolo de transporte,
como MMS o RTP.
Control
El cliente de streaming puede interactuar con el servidor de retransmisión utilizando un protocolo de control, como
MMS o RTSP.
8. Protocolos ligeros
UDP y RTSP, los protocolos empleados por algunas tecnologías de retransmisión, hacen que las entregas de paquetes de
datos desde el servidor a quien reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor que la que se obtiene por
TCP y HTTP. Esta eficiencia es alcanzada por una modalidad que favorece el flujo continuo de paquetes de datos.
Cuando TCP y HTTP sufren un error de transmisión, siguen intentando transmitir los paquetes de datos perdidos hasta
conseguir una confirmación de que la información llegó en su totalidad. Sin embargo, UDP continúa mandando los
datos sin tomar en cuenta interrupciones, ya que en una aplicación5 multimedia estas pérdidas son casi imperceptibles.
Aunque UDP no haga un control de transmisión, la aplicación que use este protocolo para la retransmisión tendrá que
ser la encargada de realizarlo para tomar decisiones sobre qué hacer ante un posible extravío de información.
Precarga
La entrega de datos desde el servidor a quien ve el contenido puede estar sujeta a demoras conocidas como retardo (lag
en inglés), un fenómeno que se produce cuando los datos escasean debido a interrupciones en la conexión o sobrecarga
en el ancho de banda, o bien, debido al Bit rate que es configurado desde la codifición de la señal; por tanto, los
reproductores multimedia realizan una precarga o almacenan en un búfer, una cola de información en la que se guardan
los datos que se van recibiendo para así disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga. Es
similar a lo que ocurre en un reproductor de CD portátil, que evita los saltos bruscos y los silencios ocasionados por
interrupciones en la lectura debido a vibraciones o traqueteos, almacenando los datos antes de que el usuario tenga
acceso a ellos.
Red de acceso de contenido
Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su capacidad de ancho de banda,
estos usuarios sufrirán cortes o retardos. Finalmente, se llega a un punto en que la calidad de la retransmisión es pésima.
Ofreciendo soluciones, surgen empresas y organizaciones que se encargan de proveer ancho de banda exclusivamente
para retransmisión, y de apoyar y desarrollar estos servicios.