El documento describe los diferentes tipos de descarga y streaming de películas. Explica que la descarga es la transferencia de datos de un servidor a otro equipo, mientras que el streaming permite consumir contenido a través de la red sin descargarlo. También discute las diferentes calidades de películas disponibles para descarga, los formatos de archivo, sitios populares de descarga, y componentes y funcionamiento del streaming.
Servicio de streaming: definición, funcionamiento, video y audi streaming, video on-demand, etc.
Para ver el trabajo principal de esta presentacion vean mi blog: http://blogteleinformatico.blogspot.com.ar/2015/10/video-y-audio-streaming.html
Es una tecnología que permite la distribución digital de contenido audiovisual (audio, vídeo, videojuegos), de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga en el dispositivo conectado a internet.
Servicio de streaming: definición, funcionamiento, video y audi streaming, video on-demand, etc.
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Es una tecnología que permite la distribución digital de contenido audiovisual (audio, vídeo, videojuegos), de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga en el dispositivo conectado a internet.
STREAMING, TRANSMISIÓN AUDIOVISUAL EN VIVO POR INTERNET:
Este servicio está pensado para cubrir eventos empresariales, artísticos y culturales. Desde el lugar donde se desarrolla dicho evento registramos audio y video con nuestro mini set de televisión. Conectados a la red transmitimos, en vivo, a nivel nacional y el extranjero. La concurrencia on line varía según el servidor que elija el cliente, un servidor gratuito puede alcanzar hasta 50 usuarios conectados, mientras que un servidor pagado puede cubrir 3000 usuarios y más. Lo orientaremos con la opción que más se acomode a sus necesidades. Entre las características del servicio streaming destaca la posibilidad de convocar gran cantidad de asistentes con un sistema de fácil uso porque no necesita instalar ningún software. Además:
-Transforma una reunión en una experiencia multimedia interactiva.
-El usuario solo requiere estar conectado a Internet
-Acorta las distancias permitiendo a los usuarios participar de las reuniones virtualmente.
-Permite la interacción con las personas conectadas en línea a través de un moderador que atienda las preguntas y respuestas.
-Asegura la participación de las personas que no pueden viajar al lugar del evento.
-Ideal para exposiciones de mucha audiencia y que las salas de reuniones no pueden abarcar.
-Permite llevar una estadística de la asistencia on line.*
-Posibilita crear comercio electrónico.
-Permite incorporar links a sitios relacionados con la exposición y de interés para el cliente.*
-Puede restringir el acceso a la transmisión mediante clave secreta si el cliente lo desea.*
www.gostream.cl
STREAMING, TRANSMISIÓN AUDIOVISUAL EN VIVO POR INTERNET:
Este servicio está pensado para cubrir eventos empresariales, artísticos y culturales. Desde el lugar donde se desarrolla dicho evento registramos audio y video con nuestro mini set de televisión. Conectados a la red transmitimos, en vivo, a nivel nacional y el extranjero. La concurrencia on line varía según el servidor que elija el cliente, un servidor gratuito puede alcanzar hasta 50 usuarios conectados, mientras que un servidor pagado puede cubrir 3000 usuarios y más. Lo orientaremos con la opción que más se acomode a sus necesidades. Entre las características del servicio streaming destaca la posibilidad de convocar gran cantidad de asistentes con un sistema de fácil uso porque no necesita instalar ningún software. Además:
-Transforma una reunión en una experiencia multimedia interactiva.
-El usuario solo requiere estar conectado a Internet
-Acorta las distancias permitiendo a los usuarios participar de las reuniones virtualmente.
-Permite la interacción con las personas conectadas en línea a través de un moderador que atienda las preguntas y respuestas.
-Asegura la participación de las personas que no pueden viajar al lugar del evento.
-Ideal para exposiciones de mucha audiencia y que las salas de reuniones no pueden abarcar.
-Permite llevar una estadística de la asistencia on line.*
-Posibilita crear comercio electrónico.
-Permite incorporar links a sitios relacionados con la exposición y de interés para el cliente.*
-Puede restringir el acceso a la transmisión mediante clave secreta si el cliente lo desea.*
www.gostream.cl
El streaming es un término que hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos, sino que se hace por fragmentos enviados secuencialmente a través de la red (como lo es Internet).
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Descarga de películas/ Streaming
Multimedia/ Prof: Feliz Ramírez
Grupo # 5Crismeylin A. Pérez Polanco 14-EIST-6-036 Alexander Vásquez Pool 14-EIST-6-021
5. TeleSync [TS]: Películas grabadas con cámaras de alta calidad y con audio
aislado (no se oyen ruidos de la sala y la imagen es regular).
-Screener: Películas grabadas con videocámaras comunes, con calidad que
no pasa de pésima.
TeleCine (TC) Son películas que en general tienen calidad muy buena, pero
no es muy común encontrarlas.
VHS-Screener: Video sacado de una cinta VHS y el audio del cine.
Telesync: El video es directamente grabado de la proyección de la pantalla,
y el audio se toma del proyector o de otra fuente sincronizada con la
imagen.
- DVDRip
- DVDScreener
-DVDR (DVDFull oFull-Rip
- Line o Line Dubbed
-Bluray
-HDTV
6. TIPOS DE FORMATOS
• DivX o XviD
• DVD
• DVDR
• RatDVD...
• VCD
• CVCD
• PVCD
• Matroska (.mkv)
• DSR
7. PAGINAS DE DESCARGA DE PELÍCULAS
Youpelis
Playview
Series flv
Verseries y novelas.com
Cine calidad.com
Pelisplus
Yaske.net
8. Streaming
El streaming es un concepto utilizado para
definir una forma de consumir contenido a
través de la red sin necesidad de tener que
descargarlo. Es decir el streaming es la
distribución multimedia a través de una red de
computadoras de manera que el usuario
consume el producto al mismo tiempo que se
descarga.
9. Este tipo de tecnología funciona
mediante un buffer de datos que va
almacenando el flujo de descarga en
la estación del usuario para luego
mostrarle el material descargado.
Este buffer es el motivo por el cual
seguimos viendo una emisión
segundos después de perder la
conexión con internet.
10. Es streaming no se trata de una aplicación creada
por un programador si no de un método de
retransmisión que ha ido mejorando poco a poco.
La palabra stream significa agua que fluye y dicha
analogía es correcta, ya que la tecnología
streaming permite que un servidor se conecte
con una computadora y se establezca una
comunicación en la que los datos fluyen de forma
continua, sin interrupciones.
11. Antecedentes
Del Streaming
El streaming nace con el que se puede catalogar
como el primer boom de la informática de
consumo. Aunque la historia de la reproducción
multimedia en ordenadores data de mediados del
siglo xx. Para los años 90 la mayoría de la gente con
ordenadores ya disfrutaba de archivos de video de
forma local almacenados en los discos duros.
12. Todo el que haya utilizado internet
desde los 90 están consientes que para
descargar un archivo mp3 en aquel
tiempo tenían que esperar horas y
horas. Severe Tire Damage fue el primer
grupo musical que actuo en directo a
través de internet, concretamente el 24
de junio de 1993 años después los
Rolling stones fueron los siguientes.
13. Streaming en el presente
Hoy en dia podemos ver que el
contenido en streaming esta a la
orden del dia y mueve a diario
millones y millones de TB de datos,
acaparando gran parte del ancho de
banda global de internet. Sitios
como HULU y NETFLIX han probado
ser perfectas alternativas a la
descarga de películas y series.
14. Lo mismo pasa con la música sitios
como MySpace ayudan a los nuevos
artistas a promocionarse. Ya que estos
cuelgan sus temas de manera gratuita
para que cualquier pueda disfrutarlos.
Otros servicios como spotify ofrecen
una manera completamente legal para
escuchar millones de canciones de
artistas de todos los tiempos.
15. Streaming Legal / Streaming Ilegal
Numerosos contenidos multimedia son
protegidos por derechos de autor y están
teóricamente disponibles solamente mediante
modo de pago. Ciertos sitios a través de ofertas
gratuitas o de pago permiten adquirir o leer
legalmente estos contenidos.
Sin embargo en otros sitios y sistemas permiten
acceder gratuitamente a estos contenidos
pirateando su distribución. La visualización de este
tipo de streaming es en este caso ilegal ya que los
autores no dieron su acuerdo para que su obra
este a disposición sin costo.
16. Componentes del streaming
Codecs: Son archivos residentes en el ordenador que
permiten a uno o varios programas descifrar o
interpretar el contenido de un determinado tipo de
archivo multimedia.
Protocolos ligeros: UDP y RTSP son los protocolos
utilizados por algunas tecnologías de streaming, estos
hacen que las entregas de paquetes vayan a una
velocidad mucho mayor que la que se obtiene por
TCP Y HTTP.
Precarga: Para evitar el lag los reproductores
almacenan en el buffer los datos que van recibiendo
para contar con una especie de reserva por si la
conexión de corta.
Red de distribución de contenido: Ancho de banda
exclusivamente para streaming que proveen algunas
organizaciones.
17. Como funciona el streaming
Un usuario accede a una pagina en
internet que ofrece contenido por
streaming y hace clic en un enlace para
ver o escuchar el material que ofrecen.
El servidor de paginas de internet le
manda una solicitud a un servidor de
contenido o servidor multimedia el cual
aloja físicamente los archivos de audio,
video o cualquiera que sea el contenido.
El servidor multimedia utiliza un
protocolo de transporte para hacer el
envió del contenido solicitado.
La computadora del usuario recibe el
archivo del contenido solicitado y los
reproduce usando una extensión del
navegador, un reproductor en el
dispositivo receptor o un reproductor
flash según sea el caso.