Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Sw educativos
1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE DOCENTES
ESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “PDTE. LÁZARO CÁRDENAS”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
CLAVE: 20DNP0015Q
ASIGNATURA:
LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA EN LOS CENTROS ESCOLARES
“SW EDUCATIVOS”
Presenta:
GABRIELA HERNÁNDEZ JOSÉ
2º. Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria
Plan 2012
Asesor:
PROFR. REY MARTINEZ PATRICIO
Putla de Guerrero, Oaxaca., 16 de mayo del 2013.
2.
3. 1. Al ejecutar el programa nos mostrara la siguiente pantalla: donde se registraran el
nombre o nombres del jugador o jugadores.
4. 2. Dar clic en jugar.
Nos mostrara la siguiente pantalla para comenzar a jugar.
3.Tendras que a completar la palabra con ayuda de la pista que nos da,
tecleando las letras que aparecen en la parte inferior y cada ves que
aciertes el monito que aparece a travesara la reja roja.
5. En esta pantalla nos dan una
pista de la palabra que se busca
(letras amarillas).
Se debe a completarse la palabra
que nos muestra en la parte
morada.
Dar clic en las letra localizadas
en la parte inferior de la pantalla.
En esta parte podemos cambiar
las minúsculas a mayúsculas y
utilizar las letras acentuadas.
6. Te va amostrar que solo
tienes 5 oportunidades
para a completar las
palabras.
Te marcara el tiempo que
tardas para a completar
las palabras.
En esta parte te mostrara
las letras falladas para no
volver a repetirlas.
Aquí nos mostrar los
puntos acumulados por el
jugador.
7. Al a completar las palabras nos mandara un mensaje de felicitación y al mismo tiempo
se ira a completando el rompecabezas de la imagen oculta que se muestra en la
pantalla .
4. Se dará clic en seguir para que al final se descubra la imagen completa.
8. Si en caso fallaras una ves, el monito no avanza y por tanto no obtienes ninguna pieza
del rompecabezas, y en caso de fallar las 5 veces que tienes permitido te mostrara
estos mensajes; por tal.
4.Debes dar clic para seguir el juego.
9. Cuando termines el juego te mostrara esta pantalla, con tu rompecabezas
completo y un mensaje de felicitación. Y darás clic en seguir para comenzar o
continuar el juego para descubrir una nueva imagen.
10. Si deseas finalizar el juego tienes que dar clic en cerrar y te mostrara
las siguientes opciones y al dar clic nos arroja a las siguientes
pantallas cada una.
15. 2.-Nos muestra una operación en este caso son
multiplicaciones las cuales tendrás que resolver dando un
clic en la opción que tu creas correcta, para pasar ala
siguiente.
EN ESTA PARTE
NOS MUESTRA
LA OPERACIÓN
PARA RESOLVER.
.
NOS MUESTRA
LAS OPCIONES
ENTRE LAS
CUALES SE
ENCUENTRA LA
CORRECTA.
16. 3.- En la parte izquierda de la pantalla te muestra las siguientes
opciones para que vallas viendo los resultados de tus operaciones.
En esta opción nos
mostrara el numero
de operaciones que
vas realizando.
Esta opción te
marcara el numero
de aciertos que vas
obteniendo sin
equivocarte.
Esta te marcara cada
una de las veces que
des un clic a una
opción
incorrecta.
17. 4.- En la parte derecha de la pantalla nos mostrara las siguientes opciones al
dar clic.
Esta opción al dar
clic en yes te sacara
del programa
Nos muestra
los niveles de
las
operaciones
18. Para poder encontrar los programas en internet:
1.- Abre la pagina de internet google
2.- En buscar coloca: sw educativos para primaria.
3.- Dar clic en la primera opción que es:
Educarm - Descarga Software .EDUCACIÓN PRIMARIA
www.educarm.es/admin/webForm.php?web...SOFTWARE...
http://www.educarm.es/admin/webForm.php?web=94&ar=658&mode=visualizaArea&aplic
acion=DESCARGA_SOFTWARE&zona=PROFESORES
4-En esta pagina encontraras varias opciones de sw educativos entre ellas los dos
programas anteriores.