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Centro Regional de Educación Normal
Licenciatura en Educación Preescolar
Asignatura
Tecnología informática aplicada a centros escolares
MANUAL DE USUARIO
UNIDAD I
Las herramientas digitales para la educación
Integrantes del equipo
Sandra Cortés Sánchez
Reyna Yanizeth Mancilla Guzmán
Katia Román Salgado
Coordinador
Mtro. Guillermo Témelo Avilés
Introducción
El manual de usuario expone los procesos del uso de una herramienta
digital perteneciente a la clasificación de edición multimedia (software que
permite hacer ediciones gráficas) el nombre de dicha aplicación es Game Kids
5.
Se guiará al usuario en el trayecto que tiene como punto de llegada el
manejo de la aplicación en tratamiento, para posteriormente ejecutar la finalidad
que la aplicación contiene.
Presentación
El presente manual está dirigido principalmente a los padres de familia de
niños que se encuentran cursando el nivel preescolar, puesto que la aplicación
de la que se hablara está diseñada para ellos, para los educandos.
Mediante este los padres de familia, tíos, primos, hermanos mayores y
demás personas que mantengan relación con los pequeños tendrán a su
disposición, una herramienta para reforzar los aprendizajes tratados en el aula
que ofrece Game Kids 5, siempre y cuando tengan desarrollada la habilidad de
la lectura, ya que ello será la único necesario para comprender lo que se
explicara a lo largo del mismo.
El objetivo es que el usuario conozca y utilice adecuadamente la
aplicación que se desarrollara, por lo que de manera detallada y ejemplificada
con capturas de pantalla se le instruirá en las actividades a ejecutar
precisamente para obtener el dominio perseguido aquí, así mismo en la solución
de problemas que pudiera suceder entorno a ello.
Requerimientos técnicos del sistema, instalación y
configuración
Para que la aplicación sea utilizada en el aula, es necesario tener una
herramienta tecnológica disponible ya sea desde un celular, Tablet, o una
computadora que esté a disposición de la escuela.
También se requiere una cuenta de Google o icloud en la plataforma
destinada ya sea Playstore o Appstore según el dispositivo utilizado para poder
descargar la aplicación.
Para instalar la aplicación, primero debemos ingresar a las plataformas
antes mencionadas.
Enseguida, podemos buscar el juego que tiene por nombre “Games Kids
5”, en ese momento aparecerán diversos juegos o versiones del mismo, pero
seleccionaremos donde dice el nombre y aparece el siguiente icono.
Daremos clic en Instalar.
En seguida aparece un recuadro
Aparecer a el porcentaje en el que se está descargando el juego y se
incorpora al dispositivo para poder usarse.
A continuación, finaliza la descarga y se cambia el recuadro verde a la
palabra Abrir.
Uso de la aplicación
Seleccionamos abrir para comprobar la instalación e ingresar al juego.
A continuación, aparecerá una pantalla con un nombre “PESC APP”
Inmediatamente se abrirá la aplicación que muestra 12 juegos
preestablecidos en forma de cuadrados extendidos en orden por toda la pantalla,
en la esquina superior derecha se encuentra una flecha blanca dentro de un
circulo azul y debajo tres banderas de E.U., y España; y debajo un circulo con la
letra “i”.
Para elegir el idioma preferido seleccionamos la bandera deseada y se
escuchara el nombre de este.
Recordemos la flecha blanca que se encuentra en la esquina, esta servirá
para poder salir de la aplicación.
La aplicación antes mencionada, está diseñada para alumnos de
preescolar, con actividades sencillas y entretenidas permitiéndole al niño
conocer una variedad de aprendizajes tales como los colores, tamaños, formas,
secuencias, entre otras que tendrán impacto en su aprendizaje además de un
bagaje que les proporcionara un saber tecnológico.
El juego Games Kids 5, muestra distintas funciones tales como los 12
juegos, los idiomas establecidos y la información del mismo.
Juego 1. Alfabeto
En este juego se presentan las letras del abecedario.
Empezando por la A que tiene que ser rellenada.
Para rellenar las letras se tiene que seguir los números que aparecen del
1- 2, después del 3-4 y asi sucesivamente hasta que se llene, este juego tiene
temporizador.
Al terminar de pintarla, según el tiempo completado se obtendrán estrellas
que aparecerán en la pantalla.
Juego 2. Memorama
Para este juego aparecen varias imágenes volteadas
Se debe encontrar parejas de animales hasta que concluyamos todas.
Al terminar, aparece un trofeo con varios globos y dos opciones: Continuar
o salir.
Así mismo al ingresar en cada juego, aparecerá una flecha blanca como
la anterior para poder regresar a la página principal de la app.
Anexos
En la opción “i” podemos encontrar información referente al juego, dar
puntuación a la aplicación, diversas aplicaciones sugeridas por el mismo y
compartir las puntuaciones a distintas redes sociales.

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  • 1. Centro Regional de Educación Normal Licenciatura en Educación Preescolar Asignatura Tecnología informática aplicada a centros escolares MANUAL DE USUARIO UNIDAD I Las herramientas digitales para la educación Integrantes del equipo Sandra Cortés Sánchez Reyna Yanizeth Mancilla Guzmán Katia Román Salgado Coordinador Mtro. Guillermo Témelo Avilés
  • 2. Introducción El manual de usuario expone los procesos del uso de una herramienta digital perteneciente a la clasificación de edición multimedia (software que permite hacer ediciones gráficas) el nombre de dicha aplicación es Game Kids 5. Se guiará al usuario en el trayecto que tiene como punto de llegada el manejo de la aplicación en tratamiento, para posteriormente ejecutar la finalidad que la aplicación contiene.
  • 3. Presentación El presente manual está dirigido principalmente a los padres de familia de niños que se encuentran cursando el nivel preescolar, puesto que la aplicación de la que se hablara está diseñada para ellos, para los educandos. Mediante este los padres de familia, tíos, primos, hermanos mayores y demás personas que mantengan relación con los pequeños tendrán a su disposición, una herramienta para reforzar los aprendizajes tratados en el aula que ofrece Game Kids 5, siempre y cuando tengan desarrollada la habilidad de la lectura, ya que ello será la único necesario para comprender lo que se explicara a lo largo del mismo. El objetivo es que el usuario conozca y utilice adecuadamente la aplicación que se desarrollara, por lo que de manera detallada y ejemplificada con capturas de pantalla se le instruirá en las actividades a ejecutar precisamente para obtener el dominio perseguido aquí, así mismo en la solución de problemas que pudiera suceder entorno a ello.
  • 4. Requerimientos técnicos del sistema, instalación y configuración Para que la aplicación sea utilizada en el aula, es necesario tener una herramienta tecnológica disponible ya sea desde un celular, Tablet, o una computadora que esté a disposición de la escuela. También se requiere una cuenta de Google o icloud en la plataforma destinada ya sea Playstore o Appstore según el dispositivo utilizado para poder descargar la aplicación. Para instalar la aplicación, primero debemos ingresar a las plataformas antes mencionadas.
  • 5. Enseguida, podemos buscar el juego que tiene por nombre “Games Kids 5”, en ese momento aparecerán diversos juegos o versiones del mismo, pero seleccionaremos donde dice el nombre y aparece el siguiente icono. Daremos clic en Instalar.
  • 6. En seguida aparece un recuadro Aparecer a el porcentaje en el que se está descargando el juego y se incorpora al dispositivo para poder usarse.
  • 7. A continuación, finaliza la descarga y se cambia el recuadro verde a la palabra Abrir.
  • 8. Uso de la aplicación Seleccionamos abrir para comprobar la instalación e ingresar al juego.
  • 9. A continuación, aparecerá una pantalla con un nombre “PESC APP” Inmediatamente se abrirá la aplicación que muestra 12 juegos preestablecidos en forma de cuadrados extendidos en orden por toda la pantalla, en la esquina superior derecha se encuentra una flecha blanca dentro de un circulo azul y debajo tres banderas de E.U., y España; y debajo un circulo con la letra “i”.
  • 10. Para elegir el idioma preferido seleccionamos la bandera deseada y se escuchara el nombre de este. Recordemos la flecha blanca que se encuentra en la esquina, esta servirá para poder salir de la aplicación. La aplicación antes mencionada, está diseñada para alumnos de preescolar, con actividades sencillas y entretenidas permitiéndole al niño conocer una variedad de aprendizajes tales como los colores, tamaños, formas, secuencias, entre otras que tendrán impacto en su aprendizaje además de un bagaje que les proporcionara un saber tecnológico.
  • 11. El juego Games Kids 5, muestra distintas funciones tales como los 12 juegos, los idiomas establecidos y la información del mismo. Juego 1. Alfabeto En este juego se presentan las letras del abecedario. Empezando por la A que tiene que ser rellenada.
  • 12. Para rellenar las letras se tiene que seguir los números que aparecen del 1- 2, después del 3-4 y asi sucesivamente hasta que se llene, este juego tiene temporizador. Al terminar de pintarla, según el tiempo completado se obtendrán estrellas que aparecerán en la pantalla.
  • 13. Juego 2. Memorama Para este juego aparecen varias imágenes volteadas
  • 14. Se debe encontrar parejas de animales hasta que concluyamos todas. Al terminar, aparece un trofeo con varios globos y dos opciones: Continuar o salir.
  • 15. Así mismo al ingresar en cada juego, aparecerá una flecha blanca como la anterior para poder regresar a la página principal de la app. Anexos En la opción “i” podemos encontrar información referente al juego, dar puntuación a la aplicación, diversas aplicaciones sugeridas por el mismo y compartir las puntuaciones a distintas redes sociales.