El documento describe varios videojuegos y sus potenciales aplicaciones educativas en diferentes asignaturas y niveles escolares. Los videojuegos cubren diversas áreas como matemáticas, ciencias naturales, historia, geografía y más. Algunos requieren solo una computadora y acceso a Internet, mientras que otros necesitan consolas de videojuegos.
Este documento describe un juego digital llamado "Los tres monstruos" diseñado para niños de 4-8 años. El objetivo del juego es rescatar tres monstruos que han sido capturados mediante la realización de misiones relacionadas con la protección del medio ambiente, como recoger basura, plantar árboles y rescatar animales. Al completar cada misión, los jugadores reciben insignias que les permiten avanzar hacia la misión final de rescatar a los monstruos. El juego se basa en la teoría de que los j
Este documento describe el juego digital "Dumb Ways To Die", diseñado para niños de 8 a 13 años. El juego consiste en 68 mini-juegos donde los jugadores guían personajes a través de desafíos de acción para obtener la puntuación más alta. Cada nivel presenta un escenario diferente que requiere una estrategia para resolverlo. Aunque el juego no permite interacción social directa, desarrolla habilidades cognitivas en los niños.
Este documento presenta una variedad de juegos educativos en formato digital, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas y respuestas, juegos de cajas de fruta, actividades interactivas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para diferentes niveles, juegos para desarrollar la memoria como el juego de memory, y todo ello con el objetivo de divertir y enseñar a la vez.
Este documento resume 24 videojuegos y sus aplicaciones educativas para niños de preescolar. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, motricidad y más. Muchos son gratuitos y se juegan en línea o en dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas como identificar animales, números, colores y formas.
Este documento presenta resúmenes de varios juegos tradicionales como el juego de bolas o canicas, la gallina ciega, el escondite, el gato y el ratón, saltar la cuerda, yas, yoyo, la rayuela, juegos con las palmas de las manos y stop. Cada juego incluye una breve descripción de las reglas y el propósito de aplicarlo, que generalmente es desarrollar habilidades motoras, de razonamiento y de interacción social.
Potencial educativo de los videojuegos (tabla)jessica21071994
Este documento presenta una tabla sobre el potencial educativo de diferentes videojuegos. Describe 14 videojuegos, sus características, requerimientos, aplicaciones educativas y áreas formativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, español, ciencias naturales, geografía e historia, y son aplicables desde primer grado hasta secundaria.
Este documento presenta una tabla con 18 videojuegos y sus potenciales usos educativos. Describe cada videojuego, sus características, requerimientos técnicos, cómo podrían aplicarse en el aula para reforzar diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y más. Los videojuegos se podrían usar para estudiantes de primaria de 1o a 6o grado para desarrollar habilidades como razonamiento lógico, pensamiento espacial, memoria, entre otras.
Tabla de potencial educativo de los videojuegosadrianariverita
Este documento presenta una lista de 18 videojuegos y sus potenciales aplicaciones educativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía. Algunos juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, razonamiento lógico y pensamiento espacial, mientras que otros enseñan sobre ecosistemas, operaciones matemáticas y civilizaciones históricas. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
Este documento describe un juego digital llamado "Los tres monstruos" diseñado para niños de 4-8 años. El objetivo del juego es rescatar tres monstruos que han sido capturados mediante la realización de misiones relacionadas con la protección del medio ambiente, como recoger basura, plantar árboles y rescatar animales. Al completar cada misión, los jugadores reciben insignias que les permiten avanzar hacia la misión final de rescatar a los monstruos. El juego se basa en la teoría de que los j
Este documento describe el juego digital "Dumb Ways To Die", diseñado para niños de 8 a 13 años. El juego consiste en 68 mini-juegos donde los jugadores guían personajes a través de desafíos de acción para obtener la puntuación más alta. Cada nivel presenta un escenario diferente que requiere una estrategia para resolverlo. Aunque el juego no permite interacción social directa, desarrolla habilidades cognitivas en los niños.
Este documento presenta una variedad de juegos educativos en formato digital, incluyendo crucigramas, juegos de diferencias, preguntas y respuestas, juegos de cajas de fruta, actividades interactivas sobre el mundo vegetal, juegos matemáticos para diferentes niveles, juegos para desarrollar la memoria como el juego de memory, y todo ello con el objetivo de divertir y enseñar a la vez.
Este documento resume 24 videojuegos y sus aplicaciones educativas para niños de preescolar. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, motricidad y más. Muchos son gratuitos y se juegan en línea o en dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades a través de actividades lúdicas como identificar animales, números, colores y formas.
Este documento presenta resúmenes de varios juegos tradicionales como el juego de bolas o canicas, la gallina ciega, el escondite, el gato y el ratón, saltar la cuerda, yas, yoyo, la rayuela, juegos con las palmas de las manos y stop. Cada juego incluye una breve descripción de las reglas y el propósito de aplicarlo, que generalmente es desarrollar habilidades motoras, de razonamiento y de interacción social.
Potencial educativo de los videojuegos (tabla)jessica21071994
Este documento presenta una tabla sobre el potencial educativo de diferentes videojuegos. Describe 14 videojuegos, sus características, requerimientos, aplicaciones educativas y áreas formativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, español, ciencias naturales, geografía e historia, y son aplicables desde primer grado hasta secundaria.
Este documento presenta una tabla con 18 videojuegos y sus potenciales usos educativos. Describe cada videojuego, sus características, requerimientos técnicos, cómo podrían aplicarse en el aula para reforzar diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias sociales y más. Los videojuegos se podrían usar para estudiantes de primaria de 1o a 6o grado para desarrollar habilidades como razonamiento lógico, pensamiento espacial, memoria, entre otras.
Tabla de potencial educativo de los videojuegosadrianariverita
Este documento presenta una lista de 18 videojuegos y sus potenciales aplicaciones educativas. Los videojuegos cubren diversas materias como matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía. Algunos juegos ayudan a desarrollar habilidades como la memoria, razonamiento lógico y pensamiento espacial, mientras que otros enseñan sobre ecosistemas, operaciones matemáticas y civilizaciones históricas. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
Este documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, requerimientos, costos, tipo de juego, aplicación en la educación y campo formativo. Algunos de los videojuegos discutidos son gratuitos y se pueden jugar en línea o en dispositivos móviles, mientras que otros tienen un costo y requieren consolas o computadoras. Los videojuegos cubren diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, exploración del mundo, y desarrollo físico
Este documento describe varios juegos educativos y sus potenciales aplicaciones en el campo educativo. Algunos juegos como Eyepet, Geo Master Plus y NatgeoQuiz Wild Life pueden utilizarse para enseñar geografía, mientras que juegos como TaptheFrog, MathClaw Machine y Reto Multiplicado se enfocan en matemáticas. Otros juegos como FIFA 14, El Ahorcado y Sebran's ABC pueden aplicarse en asignaturas como formación cívica y ética, lenguaje y comunicación. La mayoría de los
Tabla de potencial educativo de los videojuegoslindaGuadalupe
El documento presenta una lista de 20 videojuegos y sus características, requerimientos y potencial aplicación educativa. Los videojuegos cubren diversas áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, entre otros. Algunos son gratuitos y en línea, mientras que otros requieren consolas o computadoras. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
El documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, aplicación en la educación y campo formativo. Los juegos cubren diferentes áreas como lenguaje, matemáticas, exploración del mundo natural, desarrollo físico y salud, y expresión artística. Algunos juegos son gratuitos y en línea, mientras que otros tienen costo y requieren consolas o dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades en niños de diferentes
Los videojuegos pueden aplicarse en la educación para desarrollar diversas habilidades en niños como el pensamiento matemático, el lenguaje, la exploración del mundo, la salud física y más. Algunos juegos son gratuitos en línea o para PC, mientras que otros están disponibles en consolas y cuestan entre $150-$850, dependiendo del tipo de juego y la consola. Los juegos pueden usarse para enseñar números, colores, formas, así como mejorar la coordinación motriz y la memoria.
Este documento presenta 10 aplicaciones educativas para niños. Cada aplicación se describe brevemente, destacando sus funciones y beneficios educativos. Las aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lectura, música, arte y ciencias. El objetivo general es promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades a través del juego en niños de diferentes edades.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias, artes y desarrollo físico. Algunos sitios populares son los de la NASA, SNTE de México y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de actividades interactivas para diferentes edades.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas como lenguaje, matemáticas, ciencias, habilidades motoras y conocimiento del mundo. Algunos sitios populares son NASA Kids Club, SNTE para niños, Juegos Arcoíris y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de juegos interactivos sobre diferentes materias.
Este documento describe un software educativo llamado "El Reino de las Matemáticas" desarrollado para enseñar matemáticas básicas a niños de manera divertida a través de varios juegos interactivos. Según estadísticas, el aprendizaje de matemáticas en México es bajo. El software busca mejorar esto mediante juegos que proporcionan retroalimentación inmediata. Se espera que utilizando este software, los niños mejoren su capacidad numérica y estén mejor preparados para estudios posteriores
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos para niños. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, desarrollo físico y salud, y exploración del mundo. Algunos ejemplos son juegos de la NASA, el SNTE de México, Discovery Kids y juegos en línea de rompecabezas y memoria.
Este documento describe varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los recursos cubren áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración del mundo, y desarrollo físico y salud. Los sitios incluyen páginas de la NASA, el SNTE de México, y varios juegos en línea sobre temas como números, letras, rompecabezas y memoria.
Este documento proporciona enlaces a varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, habilidades motoras y desarrollo cognitivo. Los juegos incluyen rompecabezas, juegos de memoria, juegos con letras y números, y actividades sobre el cuerpo humano y los animales.
Este documento describe varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los recursos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades de preescolar a primaria. Algunos ejemplos incluyen páginas de la NASA, el SNTE de México y juegos sobre animales, letras, números y rompecabezas.
Este documento lista varias páginas web que contienen juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades de niños en preescolar y primaria. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, figuras geométricas, así como juegos de memoria, rompecabezas y más.
El documento lista varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, ciencia, resolución de problemas y más, adecuadas para diferentes edades.
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos en línea. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades de lectura, escritura, números, resolución de problemas, y reconocimiento de animales, entre otros. Los sitios web proporcionan recursos para el aprendizaje autodirigido de niños en diferentes áreas académicas.
Este documento describe una aplicación educativa llamada Fisher Cat que puede usarse para enseñar matemáticas a estudiantes de primaria de manera divertida e interactiva. La aplicación incluye 45 niveles con operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Es gratuita, clasificada para niños de 5 años en adelante y se puede instalar fácilmente en teléfonos y tabletas. El documento recomienda su uso para estudiantes de primero a tercer grado de primaria en temas matemáticos específicos.
Este documento analiza cuatro videojuegos y su potencial aplicación educativa. Los videojuegos discutidos son Spore, que simula la evolución biológica; Brain Training, que entrena habilidades cognitivas a través de rompecabezas; Scribblenauts Unlimited, que fomenta la creatividad al resolver puzzles; y El misterioso viaje de Layton, que presenta acertijos matemáticos. El documento describe cada videojuego y propone cómo podrían usarse en el aula para enseñar temas como ciencias,
La página describe varios sitios web y juegos educativos para niños. Muchos de los recursos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades desde preescolar hasta secundaria. Los sitios incluyen juegos interactivos, actividades, videos y recursos para maestros.
Este documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, requerimientos, costos, tipo de juego, aplicación en la educación y campo formativo. Algunos de los videojuegos discutidos son gratuitos y se pueden jugar en línea o en dispositivos móviles, mientras que otros tienen un costo y requieren consolas o computadoras. Los videojuegos cubren diferentes áreas como matemáticas, lenguaje, exploración del mundo, y desarrollo físico
Este documento describe varios juegos educativos y sus potenciales aplicaciones en el campo educativo. Algunos juegos como Eyepet, Geo Master Plus y NatgeoQuiz Wild Life pueden utilizarse para enseñar geografía, mientras que juegos como TaptheFrog, MathClaw Machine y Reto Multiplicado se enfocan en matemáticas. Otros juegos como FIFA 14, El Ahorcado y Sebran's ABC pueden aplicarse en asignaturas como formación cívica y ética, lenguaje y comunicación. La mayoría de los
Tabla de potencial educativo de los videojuegoslindaGuadalupe
El documento presenta una lista de 20 videojuegos y sus características, requerimientos y potencial aplicación educativa. Los videojuegos cubren diversas áreas como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, entre otros. Algunos son gratuitos y en línea, mientras que otros requieren consolas o computadoras. Los niveles educativos van desde primero hasta sexto grado de primaria.
El documento presenta una tabla con información sobre diversos videojuegos educativos, incluyendo su nombre, características, aplicación en la educación y campo formativo. Los juegos cubren diferentes áreas como lenguaje, matemáticas, exploración del mundo natural, desarrollo físico y salud, y expresión artística. Algunos juegos son gratuitos y en línea, mientras que otros tienen costo y requieren consolas o dispositivos móviles. Los juegos ayudan a desarrollar habilidades en niños de diferentes
Los videojuegos pueden aplicarse en la educación para desarrollar diversas habilidades en niños como el pensamiento matemático, el lenguaje, la exploración del mundo, la salud física y más. Algunos juegos son gratuitos en línea o para PC, mientras que otros están disponibles en consolas y cuestan entre $150-$850, dependiendo del tipo de juego y la consola. Los juegos pueden usarse para enseñar números, colores, formas, así como mejorar la coordinación motriz y la memoria.
Este documento presenta 10 aplicaciones educativas para niños. Cada aplicación se describe brevemente, destacando sus funciones y beneficios educativos. Las aplicaciones cubren una variedad de temas como matemáticas, lectura, música, arte y ciencias. El objetivo general es promover el aprendizaje y el desarrollo de habilidades a través del juego en niños de diferentes edades.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias, artes y desarrollo físico. Algunos sitios populares son los de la NASA, SNTE de México y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de actividades interactivas para diferentes edades.
El documento proporciona una lista de sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas como lenguaje, matemáticas, ciencias, habilidades motoras y conocimiento del mundo. Algunos sitios populares son NASA Kids Club, SNTE para niños, Juegos Arcoíris y Childtopia, los cuales ofrecen una variedad de juegos interactivos sobre diferentes materias.
Este documento describe un software educativo llamado "El Reino de las Matemáticas" desarrollado para enseñar matemáticas básicas a niños de manera divertida a través de varios juegos interactivos. Según estadísticas, el aprendizaje de matemáticas en México es bajo. El software busca mejorar esto mediante juegos que proporcionan retroalimentación inmediata. Se espera que utilizando este software, los niños mejoren su capacidad numérica y estén mejor preparados para estudios posteriores
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos para niños. Los juegos cubren diversas áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, desarrollo físico y salud, y exploración del mundo. Algunos ejemplos son juegos de la NASA, el SNTE de México, Discovery Kids y juegos en línea de rompecabezas y memoria.
Este documento describe varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los recursos cubren áreas como lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, exploración del mundo, y desarrollo físico y salud. Los sitios incluyen páginas de la NASA, el SNTE de México, y varios juegos en línea sobre temas como números, letras, rompecabezas y memoria.
Este documento proporciona enlaces a varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, habilidades motoras y desarrollo cognitivo. Los juegos incluyen rompecabezas, juegos de memoria, juegos con letras y números, y actividades sobre el cuerpo humano y los animales.
Este documento describe varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los recursos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades de preescolar a primaria. Algunos ejemplos incluyen páginas de la NASA, el SNTE de México y juegos sobre animales, letras, números y rompecabezas.
Este documento lista varias páginas web que contienen juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren áreas como lenguaje, matemáticas, ciencias, y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades de niños en preescolar y primaria. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, figuras geométricas, así como juegos de memoria, rompecabezas y más.
El documento lista varios sitios web y juegos educativos para niños. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades interactivas sobre letras, números, ciencia, resolución de problemas y más, adecuadas para diferentes edades.
El documento presenta una lista de sitios web y juegos educativos en línea. La mayoría de los juegos cubren temas de lenguaje y comunicación, pensamiento matemático, y exploración y conocimiento del mundo. Los juegos incluyen actividades de lectura, escritura, números, resolución de problemas, y reconocimiento de animales, entre otros. Los sitios web proporcionan recursos para el aprendizaje autodirigido de niños en diferentes áreas académicas.
Este documento describe una aplicación educativa llamada Fisher Cat que puede usarse para enseñar matemáticas a estudiantes de primaria de manera divertida e interactiva. La aplicación incluye 45 niveles con operaciones de suma, resta, multiplicación y división. Es gratuita, clasificada para niños de 5 años en adelante y se puede instalar fácilmente en teléfonos y tabletas. El documento recomienda su uso para estudiantes de primero a tercer grado de primaria en temas matemáticos específicos.
Este documento analiza cuatro videojuegos y su potencial aplicación educativa. Los videojuegos discutidos son Spore, que simula la evolución biológica; Brain Training, que entrena habilidades cognitivas a través de rompecabezas; Scribblenauts Unlimited, que fomenta la creatividad al resolver puzzles; y El misterioso viaje de Layton, que presenta acertijos matemáticos. El documento describe cada videojuego y propone cómo podrían usarse en el aula para enseñar temas como ciencias,
La página describe varios sitios web y juegos educativos para niños. Muchos de los recursos cubren temas de lenguaje, matemáticas, ciencias y desarrollo físico y están diseñados para diferentes edades desde preescolar hasta secundaria. Los sitios incluyen juegos interactivos, actividades, videos y recursos para maestros.
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1. INSTITUTO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA DEL ESTADO DE MORELOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN MEDIA Y NORMAL
DEPARTAMENTO DE NORMALES
ESCUELA NORMAL URBANA FEDERAL CUAUTLA
CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A
LOS CENTROS ESCOLARES.
SEGUNDO SEMESTRE DE LA LICENCIATURA EN
EDUCACIÓN PRIMARIA, CICLO ESCOLAR: 2013-2014.
Potencial educativo de los videojuegos.
ESTUDIANTE: PABLO OCAMPO HERNÁNDEZ.
COORDINADORA DEL CURSO: BETZABÉ L. BRAVO FLORES.
2. Potencial Educativo De Los Videojuegos.
Nombre Características y
requerimientos
Aplicación
educativa
Campo formativo
Acertijos Matemáticos Es gratuita y se encuentra
en línea, y solo necesitas
una computadora con
internet.
Para reforzar las
operaciones
matemáticas de
primero a cuarto
grado.
Pensamiento
matemático.
ZooTycoon. Juego de simulación
administración de
zoológico, tres modos de
juego y es para cuatro
jugadores. Disponible en
Xbox y pc. El costo es de
$450.
En la asignatura
de ciencias
naturales de 2º y
5º de primaria.
Exploración y
comprensión de
mundo natural y
social.
Memorama Se encuentra en la línea y
gratuito. La ubicación
juegospegue.com el
juego es memory.
Este juego lo
podemos utilizar
de primero a
sexto grado, en
las asignaturas
de español y
matemáticas.
Pensamiento
matemático.
Crash Bandicoot. Contiene 25 niveles, es
un juego de aventura que
se puede jugar en Xbox,
Pc y android. Los costos
van de $850 a $1000.
Se muestra la
realidad al niño y
podemos utilizar
en la asignatura
de historia.
Exploración y
conocimiento del
medio.
Expresión y
apreciación
artística.
Sebran. Es un juego descargable y
gratuito. Se requiere solo
de una pc.
Sirve para
comenzar a
familiarizase con
los números,
letras y colores.
Lo podemos
utilizan en la
asignatura de
matemáticas de
1º.
Lenguaje y
comunicación.
Desarrollo
personal y
convivencia.
Pensamiento
matemático.
Ultra Bust A Move Se necesita una consola
de Xbox, el precio es de
$45. No tiene trama
narrativa y tienes que
reventar las esferas de
Lo podemos
utilizar en el libro
de educación
artística de
primer grado.
Expresión y
apreciación
artística.
3. colores del techo.
Naraba el laberinto de la luz. Se debe jugar en una pc o
nintendo ds, el valor del
juego es de $130.
Está dedicada al
área de las
matemáticas. Se
pueden practicar
operaciones
numéricas.
Pensamiento
matemático.
Reto Menta Consola de playstation 3
o pc. Recomendado para
niños de 3 años en
adelante.
Sirve para que
los niños
ejerciten su
cerebro y lo
podemos utilizar
con todo el
grupo haciendo
que entre todos
encuentren la
respuesta.
Pensamiento
matemático.
El cuerpo humano. El juego se encuentra en
línea y gratuito. Solo
necesitas una pc con
acceso a internet
www.jugarconjuegos.com
Se le muestra al
niño donde va
cada musculo y
huesos dentro
nuestro cuerpo.
Se puede aplicar
en las ciencias
naturales de 3º
en adelante
Lenguaje y
comunicación.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
¿Dónde está mi agua? Es un juego de
inteligencia basado en la
física, disponible en
online, en MAC y android.
El precio del juego es de
alrededor de 25 dólares.
El niño
desarrollara su
creatividad para
resolver
acertijos. Lo
podemos aplicar
en la asignatura
de ciencias
naturales de 3º.
Exploración y
conocimiento del
mundo.
4. Spa de letras. Cuenta con una gran
variedad de temas. Está
disponible en Touch y
Android también se
puede jugar en una pc.
Mejora la
localización de
palabras. Se
puede utilizar en
las asignaturas
de historia,
geografía y
ciencias
naturales de 4º y
5º.
Exploración y
conocimiento del
mundo.
Memory School Game. Esta plataforma Flash, lo
podemos encontrar en
una página web, es gratis.
Debes formar parejas de
números y letras.
Asignaturas de
español y
matemáticas de
1º y 2º. Fomenta
la identificación
de letras y
números.
Lenguaje y
comunicación.
Pensamiento
matemático.
PequeTIC. Cuenta con diferentes
juegos interactivos desde
las letras y números.
Podemos aplicarlo desde
una pc con internet o
descargarlo ya que es
totalmente gratuito.
Se puede utilizar
con los niños de
1º en la mayoría
de sus
asignaturas.
Pensamiento
matemático.
Exploración y
conocimiento del
mundo.
Lenguaje y
comunicación.
Wonder Zoo. Es un safari virtual donde
puedes adoptar y criar
animales. Está disponible
en móvil con android y es
gratuito.
Lo podemos
utilizar en las
asignaturas de
ciencias
naturales,
geografía y
español.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Naraba. Funciona con una pc,
existe una versión
gratuita y una de paga la
cual tiene un costo de
$160.00
Se puede utilizar
en diversas
asignaturas
como en
geografía y
ciencias
naturales.
Pensamiento
matemático.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Desarrollo
personal y social.
5. PlanetaAnimado Es una página en online
de juegos sencillos, solo
se necesita una pc y tener
acceso a internet ya que
es gratuito.
Sirve para
mejorar la
interacción de
los padres con
sus hijos Se
puede utilizar en
diversas
asignaturas, ya
que esta página
contiene una
gran variedad de
juegos
didácticos.
Lenguaje y
comunicación.
Pensamiento
matemático.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Expresión y
apreciación
artística.
Big City Adventure. Se requiere una
computadora para PC.
Cuenta con 60 niveles y
20 escenarios.
Ayuda ejercitar
la habilidad
mental, de
razonamiento y
agilizar el
pensamiento.
Conforme
aumenta el nivel
del juego exige
más esfuerzo a
nuestro cerebro.
Las materias que
abarca este
juego son:
Historia, Ciencias
Naturales,
Geografía y
Español.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Lenguaje y
comunicación.
Granja Matemática. Se puede jugar de una
persona, se encuentra en
línea y es totalmente
gratuito. Puedes jugar en
dispositivos que tengan
conexión a internet.
Ayuda aumentar
el conocimiento
de las
operaciones
básicas.
Pensamiento
matemático.
6. PipoClub. Es una página de juegos
en online y es gratis. Se
puede descargar pero
tiene un costo de 17
euros y 6 euros si
comprar el CD. Es apto
para niños de 6 a 12 años.
Es totalmente
educativo ya que
para eso fue
diseñado. En las
asignaturas que
se puede aplicar
son:
Matemáticas,
Español,
Geografía e
Inglés.
Pensamiento
matemático.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Expresión y
apreciación
artística.
Arcoíris Página en línea que tiene
diversos juegos
interactivos. Solo
necesitas una pc con
acceso a internet ya que
los juegos son gratuitos.
Se puede aplicar
los juegos en las
asignaturas de
matemáticas,
español y
ciencias
naturales. Se
puede utilizar
con los alumnos
de 2º a 5º
Pensamiento
matemático.
Desarrollo
personal y social.
Medieval Total War Gold. Se juega en PC y tiene un
precio de $400.00 pesos.
Abarca las
asignaturas de
historia,
geografía y
matemáticas. Se
puede aplicar
con los niños de
5º y 6º.
Pensamiento
matemático.
Exploración y
comprensión del
mundo natural y
social.
Brian Trainer 3. Se necesita una
computadora para poder
jugarlo.
Ayuda al niño
con sus
operaciones
básicas y
habilidades
verbales. Sirve
para niños de 1º
a 6º.
Pensamiento
matemático.
Lenguaje y
comunicación.